The Dungeon Beneath: Alle Händlerartikel und Artefakte

Hier ist eine vollständige Liste aller Händlerartikel im Spiel The Dungeon Beneath. Genieß es.

 

Der Dungeon unter allen Händlerartikeln

Nur Magier-Gegenstände:
Sonnenstein: Rundenende: Erhalte +1 Kraft. Kosten: 7g
Großartig für Power-Teams.

Gespiegelter Anhänger: Der ausgerüstete Charakter kann nicht gelähmt werden. Kosten: 3g
Holen Sie sich nur, wenn Sie Gold übrig haben.

Clypaes's Blessing: Battle Start: Erhalte einen Schild. Kosten: 5g
Kampfstartgegenstände sind im Vergleich zu Rundenendegegenständen nicht sehr gut, da sie nur einmal vorkommen, und Schilde sind nicht sehr stark, da sie von zufälligen schwachen Angriffen getroffen werden können.

Essenzphiole: Tod: Beschwöre einen Blutwisch. Kosten: 3g
Ich bin einfach kein Fan von Gegenständen, die nur den Tod betreffen, aus dem gleichen Grund, aus dem ich kein großer Fan von Battle Start bin. Einmal verwendet, aber Sie müssen sterben, um die Wirkung zu erzielen, sodass es möglicherweise schlimmer wird.

Seelenlinse: Wenn ein Verbündeter stirbt, füge dem nächsten Feind 1 Schaden zu. Kosten: 4g
Wenn Sie mit wiederholbaren Beschwörungen spielen, ist es für die Kosten nicht allzu schlecht, wenn nicht überspringen.

Doomed Amulet: +2 Attack Follow Up: Nimm 1 Schaden. Kosten: 8g
Toller Gegenstand für Hope- und Armor-Teams.

Sengendes Zeichen: +3 Angriff, -3 Gesundheit. Kosten: 14g
Ich schätze +Angriff sehr hoch, und die Gesundheit von -3 ist es wert. Ein weiterer Hinweis ist, dass Sie sich nicht umbringen können mit – Heideartikeln.

Stab des Adepten: +1 Angriff. Kosten: 7g
+1 Angriff für 7g ist gut.

Holy Scepter: Follow Up: Stellt 1 Gesundheit eines beschädigten nicht heroischen Verbündeten wieder her. Kosten: 12 g
Erstaunlich in den Hope-Builds, gut in allen Builds.

Nur Kämpfer-Gegenstände:
Holzschild: +2 Gesundheit. Kosten. 5g
Bei allen Gesundheitsgegenständen sehe ich sie eher als reine Tankgegenstände oder als guten Kauf, wenn ich nur etwas Gold herumliegen habe.

Verstärkter Buckler: +3 Gesundheit. Kosten: 8g

Der Schild des Plänklers: +2 Gesundheit, +2 Geschwindigkeit. Kosten: 7g

Drachenschild: +4 Gesundheit, -3 Geschwindigkeit. Kosten: 10g
– Geschwindigkeit ist nicht immer eine schlechte Sache, manchmal möchten Sie, dass heilende Folgeeffekte zuletzt bleiben.

Drachenschuppe: +7 Gesundheit. Kosten: 15g
Dies ist einer der wenigen Gesundheitsgegenstände, die ich wirklich haben möchte. Gegenstandsplätze sind wertvoll und das macht viel.

Venin Shield: Battle Start: Werde vergiftet. +3 Gesundheit. Kosten: 6g
Selbstschadenseffekte sind in Hope-Builds ziemlich nützlich.

Titanenmauer: +5 Gesundheit, -1 Angriff. Kosten: 8g
-1 Attack ist so ziemlich ein No-Go für mich, es sei denn, sein Champion hat sowieso keinen Angriff.

Unsterblicher Helm: Konter: Erhalte +1 Rüstung. Kosten: 9 g
Obwohl es kein schlechter Gegenstand ist, erfordert der Gegeneffekt, dass Sie Schaden erleiden, was bedeutet, dass er nicht jeden Treffer auslöst. Trotzdem gut, wenn man das im Hinterkopf behält.

Vampirischer Helm: Doom: Stellt 1 Gesundheit wieder her. Kosten: 10g
Doom Builds und Reusable Summons sind der Punkt, an dem dies glänzt.

Nur Bogenschützen-Gegenstände:
Kurzbogen: +1 Angriff. Kosten: 7g

Der Bogen des Schattens: +1 Angriff, +2 Geschwindigkeit. Kosten: 8g
Interessant ist, dass die Geschwindigkeit von +2 nur 1 g kostet

Illiphars Arbalest: +2 Angriff, -3 Tempo. Kosten 12g
Erstaunlicher Gegenstand für wiederholbare Angriffscharaktere.

Umhang des Wanderers: +2 Gesundheit. Kostet 5g

Umhang der Passage: +1 Gesundheit, +1 Geschwindigkeit. Kosten 4g

Scavenger's Cloak: Wenn dieser Charakter einen Feind tötet, beschwöre einen Raben. Kosten: 9 g
Ziemlich lustig mit Hunter Champion.

Nur Gegenstände für das Echsenvolk
Lightning Fang: Rundenende: Erhalte +1 Kraft. Kosten: 6g
Es ist nur ein verzögerter Angriffsgegenstand von +1, es gibt kein Echsenvolk, das einen Krafteffekt hat.

Giftzahn: Angriffe gegen Feinde wenden Gift an. Kosten: 6g
Ich wünschte, es gäbe mehr Artikel wie diesen, es macht so viel Spaß und hilft, Nischen aufzubauen.

Artikel nur für Elfen:
Green Scale Wand: Round End: Gib einem zufälligen verbündeten Biest 1 Rüstung. Kosten: 6g

Sanguine Wand: Beschwört nach der ersten Runde einen Blood Wisp. Kosten: 4g

Nekrotischer Zauberstab: Rundenende: Füge dem Feind mit der niedrigsten Gesundheit 1 Schaden zu. Kosten: 7g

Gegenstände nur für Menschen:
Kettenhemd: +2 Gesundheit, -1 Geschwindigkeit. Kosten: 7g

Adelsplatte: Tod: Erhalte 1 Gold. Kosten: 5g
Viel Aufwand für minimalen Effekt.

Märtyrerplatte: Tod: Gib allen Verbündeten +1 Angriff. Kosten: 10g
Wenn Sie nur 4 Einheiten haben und eine zum Sterben brauchen, geben Sie einmal einen Angriff von +3. Diese Todeseffekte scheinen mir das einfach nicht wert zu sein.

Artikel nur für Gnome:
Venin Cap: Follow Up: Füge allen vergifteten Feinden 1 Schaden zu. Kosten: 8g
Großartig für Gift-Builds, aber Sie müssen in der Lage sein, Gift zu verteilen, damit dieser Gegenstand wirklich gut ist.

Glücksmünze: Es ist nicht klar, wofür das ist. Kosten: 1g
Ich weiß immer noch nicht, wofür das ist und es ist schwer zu testen.

Gegenstände nur für Zwerge:
Unsterblicher Gürtel: Konter: Stellt 1 Gesundheit wieder her. Kosten: 14g
Besser als das Rüstungsgegenstück.

Gegenstände nur für Helden:
Aamons Klinge: Konter: Erhalte +1 Angriff.
Gut für Thoric, aber du brauchst einen Champion, der Schaden erleiden kann, oder ein Trollblut-Artefakt (Kampfstart: Stelle deinem Helden 2 Gesundheit wieder her.)

Schwert des Champions: +1 Angriff

Championplatte: +4 Gesundheit

Ringe:
Taubenband: +2 Geschwindigkeit. Kosten: 2g
Ich kaufe keine Speedartikel.

Falkenband: +8 Geschwindigkeit. Kosten: 5g

Lebensblut-Ring: +1 Gesundheit, -1 Geschwindigkeit. Kosten: 3g

Thorics Ring: Rundenende: Erhalte +1 Rüstung. Kosten: 8g
Großartig für das Rüstungsteam.

Ring des Titanen: Kampfstart: Erhalte +4 Rüstung. Kosten: 4g
Feines Early-Game-Item, wirklich gut für Sword Dancer.

Ring des Zorns der Leere: 5 g
Wenn dieser Charakter einen Feind tötet, füge einem zufälligen Feind 1 Schaden zu.
Wirklich gute Gegenstände gegen Knochen- und Augapfel-Bosse.

Antivenin-Ring: Der ausgerüstete Charakter kann nicht vergiftet werden. Kosten: 4g

Nekrotischer Ring: +1 Angriff, -2 Gesundheit. Kosten: 8g
Eine der wenigen Möglichkeiten, +1 Angriff auf eine beliebige Klasse/Rasse zu erhalten.

Der Rest:
Potion Belt: Round End: Stellt 1 Gesundheit wieder her. Kosten: 10g

Gerberhandschuhe: +1 Gesundheit. Kosten: 5g
+1 Gesundheit für 5g ist viel zu hoch; Sie zahlen eine Prämie dafür, dass es von jedem verwendet werden kann, aber ich denke, der Preis ist zu hoch.

Gepanzerte Handschuhe: Kampfstart: Erhalte +1 Rüstung. +1 Gesundheit. Kosten: 7g

 

Der Dungeon unter Artefakten

Zu Beginn jedes Spiels erhältst du einen Helden mit einem zufälligen Artefakt. Im Laufe des Spiels erhalten Sie außerdem 2 weitere zufällige Artefakte.

Holy Distiller: Beschwöre nach der ersten Runde einen Holy Wisp.
Holy Wisp ist ein Angriff von 0/1 TP, der am Ende der Runde 1 heilt. Decent for Hope Builds und Sie haben 3 Frontlinien, um das Irrlicht zu schützen.

Essenzsammler: Wenn ein nicht beschworener Verbündeter stirbt, beschwöre einen Blutwisch.
Blood Wisp (1 Angriff/1 PS) ist gut für die Beschwörungs-Builds, aber nicht dort, wo ich anfangen möchte.

Essence Distiller: Beschwöre nach der ersten Runde einen feindlichen Lesser Void Wisp.
Taz' Startartefakt.

Troll Blood: Battle Start: Stelle deinem Helden 2 Gesundheit wieder her.
Ich möchte kein Startartefakt, aber es ermöglicht einige 2 Frontline- und 2 Backline-Builds, da ein Feind zum größten Teil nicht mehr als 2 Schaden anrichtet.

Ätherische Essenz: Immer wenn ein Verbündeter Schild verliert, gib ihm +3 Kraft.
Ziemlich schlecht, es ist einfach so selten, dass deine Champions überhaupt Schilde haben, und es gibt ihnen nur einen einmaligen Effekt.

Venina's Hex: Battle Start: Vergifte einen zufälligen Feind.
Großartig, um ein Giftteam zu gründen, aber ich fürchte, es wird andere Dinge wie Fässer oder Felsen treffen.

Clypaen-Segen: Wenn ein Verbündeter zum ersten Mal Schaden erleidet, gib ihm einen Schild.
Dieser Gegenstand ist also etwas verwirrend, aber er funktioniert nur einmal pro Kampf, nicht pro Champion.

Buch des Gesetzes: Verbündete Menschen und Zwerge erhalten +1 Gesundheit.
Gutes sicheres Artefakt für Rüstungsteams, da sie aus Menschen und Zwergen bestehen, funktioniert dies für Helden.

Edrics Tagebuch: Verbündete Kämpfer erhalten +1 Angriff und -1 Gesundheit.
Verdoppeln Sie den Schaden für mehr Kämpfer (frühe Stufe) und verlieren Sie nur wenig Gesundheit, höchste Stufe, wenn Sie Kämpfer spielen.

Buch der Macht: Rundenende: Gib einem zufälligen verbündeten Menschen +1 Kraft.
Arbeitet mit Helden. Wenn du den Magier der Sonne als deinen einzigen Menschen bekommen kannst, wird es immer beim Magier ausgelöst.

Taurische Schrift: Verbündete Bestien und Echsenvolk erhalten +1 Gesundheit.

Erilaris Stein: Verbündete beschworene Einheiten erhalten +1 Angriff.
Beschwörungsteam spielen.

Gefälschte Münzen: Charaktere am Lagerfeuer kosten 2 Gold weniger.
Erstaunlicher Artikel, mit dem Sie so ziemlich jedes gewünschte Team finden können. Noch besser mit Xandos III. Mit diesem Artefakt können Sie auch der Kurve voraus sein, da Sie beim ersten Lagerfeuer ein ganzes Team von Champions aufbauen können, anstatt Anhänger zu haben.

Royal Insignia: Ihre erste Erfrischung an jedem Lagerfeuer und Geschäft ist kostenlos.
Nicht so gut wie gefälschte Münzen, aber nicht nutzlos, da Sie damit eine kostenlose Wiederholung in den Geschäften erhalten.

Reines Venin: Feinde erleiden +1 Schaden durch Gift.
Gift bauen.

Das Händlergeheimnis: Gegenstände kosten 1 Gold weniger.
Kein großartiger Startpunkt, aber ein großartiges spätes Spiel.

Ewig brennende Fackel: Kampfbeginn: Beschwöre eine Ewig brennende Flamme.
Ewige Flamme ist ein -att/3hp. Nur etwas mehr Rindfleisch.

Lyras Köcher: Verbündete Bogenschützen erhalten +1 Angriff.
Freier Angriff auf Bogenschützen. Ich finde es schwierig, wirklich mehr als 2 zu haben, aber immer noch gut für das frühe Spiel.

Hammer des Schmieds: Wenn ein Verbündeter Rüstung erhält, erhält er eine zusätzliche Rüstung von +1.
Mit Thoric und dem Rüstungsteam gebrochen.

Hammer der alten Erde: Verbündete Zwerge und Gnome erhalten +2 Gesundheit.
Es ist eine Menge Gesundheit und 2 Gesundheit auf einer Einheit bedeutet oft, einen weiteren Treffer zu überleben.

Thorics Hammer: Verbündete behalten am Ende jeder Runde bis zu 1 Rüstung.
Es ist im Durchschnitt in Ordnung, funktioniert aber gut mit Thoric.

Titanic Hammer: Battle Start: Gib allen Verbündeten 2 Rüstung.
Dies ermöglicht verschiedene Startformationen, was eine schöne Abwechslung darstellt. Hilft bei einigen Frontlinern mit niedrigeren PS.

Cyrils Stab: Beschworene verbündete Einheiten können nicht erschöpft werden.
Ermöglicht es Ihnen nur, Ihre Beschwörung zu verschieben, ohne die Angriffsfähigkeit zu verlieren.

Stab des Amguan: Wenn ein Verbündeter nicht angreift, gib ihm +1 Kraft.
Großartig für einige der Echsen-Builds, aber wenn deine Champions/Beschwörungen ein – att haben, gibt ihnen das keine Kraft.

The Arbiter's Blade: Battle Start: Geben Sie Ihrem Helden +3 Kraft.
Gibt eine schöne erste Kurve und tut dann nichts.

Geisterfessel: Wenn ein Verbündeter zum ersten Mal stirbt, beschwören Sie einen Rachegeist.
Avenging Spirit ist 2att/1hp Summon.

Umhang des Schiedsrichters: Verbündete Elfen und Elementare erhalten +3 Geschwindigkeit.
Es gibt einige Elfen, die du schnell machen willst, weil (Blade Master), weil sie töten müssen, um ihren Buff zu behalten.

Jack's Fiddle: Jedes Mal, wenn Sie ein Lagerfeuer besuchen, erhalten Sie 2 Gold.
Es ist ein bisschen wie Münzen, hat aber immer noch einen Nutzen, nachdem Ihr Team komplett ist. Das Problem ist, wenn Ihr Team fertig ist, werden Sie keine Lagerfeuer besuchen, außer denen, zu denen Sie gezwungen sind.

By gohon316_1999

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