Das Heilwald-Schlupfloch: Erfolge 100 %

Anleitung zum hundertprozentigen Heilwald Loophole!

 

Der Heilwald Loophole 100% Achievement Guide

1. Randolphs Büro

BeschrSchließe alle Pfade in Randolphs Büro ab
Gesamtwege3Pfad 1

  1. Folgen Sie Randolph
  2. Gehen Sie in sein Büro
  3. Lassen Sie sich Ihre Leber stehlen
  4. Sie werden zum Schlupfloch im Krankenzimmer geschickt (Nr. 1 Wissensgegenstand)

Pfad 2

  1. Lauf vor Randolph
  2. Warte, bis er dich einholt
  3. Lauf wieder vor ihm weg
  4. Lass ihn dich fangen
  5. Sie werden zum Ort des Gefängnisschlupflochs geschickt (Nr. 2 Wissensgegenstand)

Pfad 3

  1. Lauf vor Randolph
  2. Nimm die Spritze
  3. Stich ihm in den Hals
  4. Nimm die Schlüsselkarte von seinem Rücken (Grüne Schlüsselkarte)
  5. Verlassen
  6. Du wirst zum Sickward geschickt

Schließen Sie alle drei Pfade ab und führen Sie eine Schleife aus. Du erhältst den Erfolg während der Schleife.

2. Der Kranke

BeschrSchließe alle Pfade in The Sickward ab
Gesamtwege3Pfad 1

  1. Heben Sie das Brecheisen nicht auf und gehen Sie zum Empfangsbereich
  2. Ignorieren Sie den vernachlässigten Patienten und lassen Sie Schwester Heideltraut spawnen
  3. Holen Sie sich einen Kopfstoß von ihr in Vergessenheit
  4. Sie werden in die Cafeteria geschickt

Note: Wenn Sie die Anfrage des vernachlässigten Patienten vorzeitig erledigt haben, können Sie trotzdem in die Cafeteria geschickt werden, indem Sie die Empfangsglocke läuten.

Pfad 2

  1. Nimm das Brecheisen und gehe zum Empfangsbereich
  2. Schwester Heideltraut spawnt im Flur
  3. Holen Sie sich einen Kopfstoß von ihr in Vergessenheit
  4. Sie werden zur Elektroschockstation geschickt

Weg 3 (nach Abschluss der Elektroschockstation)

  1. Nimm das Brecheisen und gehe zum Empfangsbereich
  2. Schwester Heideltraut spawnt im Flur
  3. Meide sie
  4. Öffne das Tor und benutze das Brecheisen, um die Barriere aufzuhebeln
  5. Ausgangsbereich
  6. Sie werden zum Courtyard geschickt

Schließen Sie alle drei Pfade ab und führen Sie eine Schleife aus. Du erhältst den Erfolg während der Schleife.

3. Die Elektroschockstation

BeschrSchließe alle Pfade in The Electroshock Ward ab
Gesamtwege3Pfad 1

  1. Untersuchen Sie das Wartungsschild und warten Sie auf Schwester Anne
  2. Laufen Sie sofort, nachdem Sie hereinplatzen, von ihr weg und lassen Sie sich dann von ihr schocken
  3. Sie werden zum Ort des Gefängnisschlupflochs geschickt (Nr. 3 Wissensgegenstand)

Pfad 2

  1. Untersuchen Sie das Wartungsschild und warten Sie auf Schwester Anne
  2. Warten Sie sofort, nachdem Sie hereingeplatzt sind und mit Ihnen gesprochen haben, bis sie gegangen ist
  3. Sobald sie außer Sichtweite ist, schleichen Sie sich in ihr Labor und schnappen Sie sich den Wartungsschlüssel
  4. Schalten Sie die Generatoren im Wartungsbereich aus
  5. Kehren Sie ins Wartezimmer zurück und warten Sie auf Schwester Anne
  6. Folgen Sie ihr in den Elektroschockraum
  7. Gehen Sie auf den Stuhl
  8. Warte, bis sie zip zap geht
  9. Nimm die Schlüsselkarte von ihrem Körper (Gelbe Schlüsselkarte)
  10. Verlasse den Bereich durch das Tor und führe eine Schleife aus

Pfad 3

  1. Untersuchen Sie das Wartungsschild und warten Sie auf Schwester Anne
  2. Warten Sie sofort, nachdem Sie hereingeplatzt sind und mit Ihnen gesprochen haben, bis sie gegangen ist
  3. Warte, bis sie zurückkommt
  4. Folgen Sie ihr in den Elektroschockraum
  5. Gehen Sie auf den Stuhl
  6. Warten Sie, bis Sie zip zap gehen
  7. Sie werden zum Schlupfloch im Krankenzimmer geschickt (Nr. 4 Wissensgegenstand)

Schließen Sie alle drei Pfade ab und führen Sie eine Schleife aus. Du erhältst den Erfolg während der Schleife.

4. Die Cafeteria

BeschrSchließe alle Pfade in der Cafeteria ab
Gesamtwege2Pfad 1

  1. Sprechen Sie mit dem vernachlässigten Patienten
  2. Ignorieren oder vervollständigen Sie seine Anfrage
  3. Erleben Sie die Suppe
  4. Sie werden zum Ort des Schlupflochs in der Hintergasse geschickt (Nr. 5 Wissensgegenstand)

Pfad 2

  1. Sprechen Sie mit dem vernachlässigten Patienten
  2. Nehmen Sie seine Bitte an
  3. Speedrun selbst von Chef Sauers überfahren
  4. Sie werden zum Schlupfloch im Krankenzimmer geschickt (Nr. 6 Wissensgegenstand)

Schließen Sie alle zwei Pfade ab und führen Sie eine Schleife aus. Du erhältst den Erfolg während der Schleife.

5. Der Hof

BeschrSchließe alle Pfade im Hof ​​ab
Gesamtwege3 (?)Pfad 1

  1. Ausgangsbereich durch The Bathhouse

Pfad 2

  1. Ausgangsbereich durch den Dachboden

Pfad 3

  1. Verlassen Sie den Bereich durch das Schlupfloch

Schließen Sie alle drei Pfade ab und führen Sie eine Schleife aus. Du erhältst den Erfolg während der Schleife.

Hinweis: Ich weiß nicht, ob das Schlupfloch eine Voraussetzung für den Erfolg ist. Ich würde es aber auf alle Fälle nehmen.

6. Der Dachboden

BeschrSchließe alle Pfade auf dem Dachboden ab
Gesamtwege1Pfad 1

  1. Gehen Sie auf den Dachboden
  2. Sprich mit Hauser
  3. Schnapp dir den Schlüssel
  4. Hauser treffen
  5. Lassen Sie sich von seinem Stock entmaterialisieren
  6. Sie werden zu Hauser's Library geschickt

Vervollständigen Sie den Pfad und führen Sie eine Schleife aus. Du erhältst den Erfolg während der Schleife.

7. Das Badehaus

BeschrSchließe alle Pfade im Badehaus ab
Gesamtwege3Pfad 1

  1. Sprich mit Wolfram
  2. Entkleiden
  3. Gehen Sie für fünf Sekunden in den Duschraum und kehren Sie dann in die Umkleideräume zurück
  4. Gehen Sie in Wolframs private Gemächer
  5. Nimm die Schlüsselkarte auf dem Sockel (Lila Schlüsselkarte)
  6. Tippen Sie auf Wolfram
  7. Sie werden zum Ort des Gefängnisschlupflochs geschickt (Nr. 7 Wissensgegenstand)

Pfad 2

  1. Sprich mit Wolfram
  2. Entkleiden
  3. Duschen
  4. Zum Pool gehen
  5. Lass dich von Wolfram erwischen
  6. Besiege Showerhead Wolfram
  7. Schnappen Sie sich das Papier, bevor Sie sich auf den Weg machen (#8 Item of Knowledge)

Pfad 3

  1. Sprich mit Wolfram
  2. Entkleiden
  3. Nicht Duschen
  4. Zum Pool gehen
  5. Lass dich von Wolfram erwischen
  6. Besiege Schrubber Wolfram
  7. Schnappen Sie sich das Papier, bevor Sie sich auf den Weg machen (#9 Item of Knowledge)

Schließen Sie alle drei Pfade ab und führen Sie eine Schleife aus. Du erhältst den Erfolg während der Schleife.

8. Hausers Bibliothek

BeschrSchließe alle Pfade in Hausers Bibliothek ab
Gesamtwege1Pfad 1

  1. Schließen Sie den Pfad wie gewohnt ab, indem Sie den Postschlitz mit fünf Wissensgegenständen füllen
  2. Schnapp dir die Schlüsselkarte (Rote Schlüsselkarte)

Vervollständigen Sie den Pfad und führen Sie eine Schleife aus. Du erhältst den Erfolg während der Schleife.

9. Großer Junge

BeschrErhalte Dokhus Teddybär
Prozess: Schließe „Der Dachboden“ ab, indem du Hauser ausweichst und sein „Geschenk“ auf seinem Tisch schnappst. Entkomme danach von dort, wo Hauser dich zuerst gejagt hat, und gib es Dokhu für später. Die Errungenschaft wird dir gegeben, sobald du den Teddybären aufhebst.

10. Geburtstagskinder

BeschrFeiern Sie beide Geburtstage
Prozess: Erfüllen Sie die Anfrage des Vernachlässigungspatienten in der Cafeteria und probieren Sie dann die Suppe. Sie werden zum Schlupfloch in der hinteren Gasse geschickt, aber die Papierkrone des Patienten wird an dieser Stelle zurückgelassen. Schnappen Sie es sich und kehren Sie dann zu Hausers Bibliothek zurück. Wenn Sie Dohkus Anfrage erfüllt haben, befindet er sich in der Wand in der Nähe des Postschlitzes. Geben Sie ihm die Krone und Sie erhalten den Erfolg.

11. Der endgültige Dump

BeschrSchließe die Questreihe des vernachlässigten Patienten ab
Prozess: In The Sickward triffst du den vernachlässigten Patienten. Folgen Sie ihm zur Toilette, warten Sie, bis seine Bitte endet, und suchen Sie dann nach dem Glas Wasser. Es erscheint normalerweise im Hauptteil der Station, wo sich alle Patienten befinden, also schauen Sie zuerst dort nach. Sobald Sie es gepackt haben, geben Sie es dem Patienten und er wird davonhuschen. Er erscheint als nächstes in der Nähe des Eingangs des Hofes, nachdem er The Sickward verlassen hat. Er wird Sie erneut bitten, seine goldene Taschenuhr zu finden. Gib dem Müllsammler Müll, folge ihm und er wird dir die Taschenuhr anbieten. Kehren Sie zum Patienten zurück und geben Sie es ihm. Er wird es dir danken und dann zum nächsten Ort gehen. Schließlich erscheint er im Badehaus. Unmittelbar nachdem Sie den Poolbereich betreten haben, sehen Sie ihn zur Umkleidekabine auf der linken Seite rennen. Folgen Sie ihm und Sie werden sehen, dass sich eine Tür öffnet. Gehen Sie hinein und Sie werden sein Meisterwerk sehen. Sprich mit ihm. Wenn du den letzten Schritt abschließt, erhältst du den Erfolg.

12. Knusprig, mit einem würzigen Nachgeschmack

BeschrBring dem Trash Collector den völlig falschen Snack
Prozess: Nachdem Sie den Trash Collector in The Trashyard getroffen haben, gehen Sie geradeaus, nachdem Sie sein Gebiet verlassen haben. Direkt gegenüber von diesem Bereich ist eine Gasse mit schwarzen Mülleimern. Nimm den Müll von ihnen und verfüttere ihn an den Müllsammler. Du erhältst den Erfolg direkt nachdem du ihn mit dem Müll verfüttert hast.

13. Aber das ist schlimmer!

BeschrVerwenden Sie den zweiten Behandlungsraum in der Elektroschockstation
Prozess: Folgen Sie Schwester Anne in den Elektroschockraum, während Sie Pfad drei in The Electroshock Ward absolvieren. Laufen Sie sofort weg und warten Sie, bis Schwester Anne aufholt. Sie wird einen Nebenraum anbieten. Folge ihr in den Nebenraum und du erhältst die Errungenschaft.

14. Furchtlos

BeschrDas ist der falsche Weg
Totale Toiletten3Sammle alle goldenen Toiletten. Alle drei Toiletten befinden sich an völlig unterschiedlichen Orten. Jeder Standort ist unten aufgeführt:

  • Hausers Bibliothek
  • Rezeption
  • Heilwardpark

Hausers Bibliothek
In der Doppeltür, aus der Sie gefallen sind, befindet sich im hinteren Bereich nach dem Betreten des Raums ein Schlupfloch, das wie eine Gefängniszelle aussieht. Wenn Sie den Raum betreten, biegen Sie links ab und Sie sehen eine weitere Tür. Betritt es und folge ihm nach hinten.

Dort befindet sich die erste Toilette.

Rezeption
Folgen Sie dem Abschnitt wie gewohnt, bis Sie zu dem langen dunklen Flur kommen, in dem Sie etwas verfolgt (es gibt übrigens nichts, was Sie wirklich verfolgt). Folgen Sie ihm bis zum Ende, bis Sie die Tür erreichen. Gehen Sie nicht hindurch. Gehen Sie stattdessen den Gang zurück.

Die zweite Toilette befindet sich am Ende.

Heilwardpark
Nachdem Sie das Gebiet betreten haben, biegen Sie links ab und Sie sehen einen Pfad, der nach links führt. Folgen Sie ihm, bis Sie eine Statue sehen.

Dahinter befindet sich die dritte Toilette.

Wenn Sie jede Toilette in beliebiger Reihenfolge einsammeln, erhalten Sie den Erfolg.

15. Behandlung abgeschlossen

BeschrHolen Sie sich 100 % auf Ihren Besuchsbericht
Prozess: Das Abschließen der vorherigen Errungenschaften deckt den größten Teil des Fortschritts für den Besuchsbericht ab. Es gibt jedoch einige Ausnahmen, die ich hier auflisten werde.Gespielte Zeit
Spielt keine Rolle.Schlupflöcher verwendet
Spielt keine Rolle.Wissensgegenstände
In diesem Leitfaden werden die Pfade der einzelnen Gebietserfolge behandelt.Vernachlässigte Patienten
Bedeckt in der Großer JungeDer letzte Dump und Geburtstagskinder Abschnitte dieses Leitfadens.Geburtstage gefeiert
Bedeckt in der Geburtstagskinder Abschnitt dieses Handbuchs.Gedanken eines Müllsammlers
Jedes Mal, wenn Sie ihm Müll in The Courtyard geben, spuckt er einige Fakten aus. Sie müssen dies jedes Mal tun, wenn Sie The Courtyard besuchen. Sie können ihm keinen Müll geben, wenn Sie ihm in derselben geladenen Sitzung von The Courtyard bereits etwas gegeben haben. Sie können jedoch schnell in The Courtyard aus- und wieder zurückkehren, um ihm Müll zu geben. Wiederholen Sie fünf Mal und es wird zählen.

Müllsammler lebt
Spielt keine Rolle.

Goldene Toiletten
Bedeckt in der Furchtlos Abschnitt dieses Handbuchs.

Nachdem Sie die obige Checkliste abgeschlossen haben, schließen Sie das Spiel normal ab, indem Sie in den Zahnarztbereich gehen.

Warten Sie auf die Credits und Sie erhalten sie in der Sekunde, in der der Statistikbildschirm angezeigt wird.

Bearbeiten von Progression.xml

Wussten Sie, dass sich die Speicherdatei für dieses Spiel in den Spieldateien Ihres Steam-Verzeichnisses befindet?

Wenn Sie in die gehen Heilwald Schlupfloch Verzeichnis, sehen Sie ein Speicherverzeichnis. Geben Sie es ein und Sie sehen eine Datei namens Progression.xml.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund bei einem Erfolg stecken bleiben, können Sie diese Datei löschen, um Ihre Speicherdaten vollständig zu löschen. Wenn Sie diesen gesamten Leitfaden beschleunigen möchten, können Sie alternativ diese Datei bearbeiten, um alle Bereiche früher zu öffnen, bestimmte Statistiken festzulegen und vieles mehr!

Sie können es öffnen Notizblock or Notepad + +. Ich werde behandeln, was einige Zeilen in dieser Datei tun.


Das Ändern dieses Werts ändert den Spielmodustyp der Speicherung.

  • 0 – schaltet es in den geführten Modus
  • 1 – schaltet es in den Erkundungsmodus


Das Ändern des Werts ändert den Bereich, der während der Schleife verfügbar ist.

  • falsch – deaktiviert den Bereich
  • Wahre – aktiviert den Bereich

Jeder Bereich ist hier noch nicht aufgeführt, bis Sie ihn freischalten oder einmal besuchen. Ich werde jedoch einen Codeblock bereitstellen, mit dem Sie frühzeitig auf jeden Bereich zugreifen können. Denken Sie daran, dass einige Bereiche hinter der Patientenhalle zunächst nicht funktionieren werden.

<OfficeArea type="System.Boolean" value="True" />
<Sickward type="System.Boolean" value="True" />
<ElectroshockWard type="System.Boolean" value="True" />
<PrisonBlock type="System.Boolean" value="True" />
<LoopholeMap type="System.Boolean" value="True" />
<Courtyard type="System.Boolean" value="True" />
<Attic type="System.Boolean" value="True" />
<HausersLibrary type="System.Boolean" value="True" />
<Bathhouse type="System.Boolean" value="True" />
<GeniusLoci type="System.Boolean" value="True" />
<PatientHall type="System.Boolean" value="True" />
<VisitReport type="System.Boolean" value="True" />


Wenn Sie diesen Wert ändern, ändert sich die Anzahl Ihrer Schlüsselkarten.

  • 23 – versorgt Sie mit allen Keycards


Das Ändern dieses Werts ändert, wie viele Wissenselemente Sie haben.

  • 1015 – versorgt Sie mit allen Wissenselementen


Wenn Sie diesen Wert ändern, ändert sich, wie viele Medikamente Sie Schwester Helene derzeit geben müssen.

Es gibt zwei Möglichkeiten: PlayerHasMeds1 und PlayerHasMeds2. Stellt zuerst fest, ob ihr die Medikamente von der Alten Abteilung bekommen habt. Zweitens bestimmt, ob Sie die Medikamente vom Müllhof bekommen haben.

  • falsch – keine Medikamente erworben
  • Wahre – erworbene Medikamente


Das Ändern dieses Werts ändert die Trash Collector-Attribute.

Es gibt zwei Möglichkeiten: Ist am Leben und OptionalDialog. Ermittelt zuerst, ob er am Leben ist oder nicht. Zweitens bestimmt, wie viele Gedanken Sie von ihm gesammelt haben.

IsAlive-Attribut

  • falsch - tot
  • Wahre - nicht tot

OptionalDialogue-Attribut

  • 0 – keine Gedanken
  • 5 – alle Durchgänge

By Bagellium

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