The Rewinder: 'Summoning Spring' Achievement Guide

Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, den Erfolg Summoning Spring zu erlangen.

 

Einleitung

In dieser Anleitung beschreibe ich, wie man alle Blumen im Spiel erhält. Dazu müssen Sie den Harma-Stein verwenden, um mindestens einmal zu einem bestimmten Teil der Geschichte zurückzukehren (um zu erhalten Multiflora-Rose und Orchidee). Daher können Sie das Spiel zuerst spielen und alle Blumen finden, die Sie finden können, bevor Sie diese Anleitung lesen.

Warnung: Lesen Sie die Kommentare aus Ventdealics Leitfaden (was ich zu überprüfen empfehle), ist es wichtig zu beachten, dass Sie mit dem vorsichtig sein sollten Morning Glory Blume. Wenn Sie es vom Gelehrten erhalten, sollten Sie es dem Weisen geben, bevor Sie mit Mr. Black und Mr. Withe gehen. Andernfalls verlieren Sie es und sind gezwungen, das ganze Spiel noch einmal dafür zu spielen.

1. Jenseits der Blume

Kapitel: 1
Abschnitt: Startseite

Es erscheint vor dem See, bevor es das Haus verlässt.

2. Höhlenglanz

Kapitel: 1
Abschnitt: Nach dem Treffen mit Tudi

Diese Blume erscheint ganz links im Höhlenschrein. Ziemlich beschreibender Name, finden Sie nicht?

3. Kamille

Kapitel: 2
Abschnitt: Gewinnen Sie den Körper zurück

Sie finden es ganz rechts am Fluss, wenn es gefroren ist.

4. Multiflora-Rose

Kapitel: 2
Abschnitt: Das Gedächtnis des Zimmermanns

Um diese Blume zu erhalten, brauchen Sie June, um den Baum nicht zu fällen. Überzeugen Sie ihn dazu zuerst, den Baum zu fällen. Helfen Sie ihm dann, sich daran zu erinnern, wo er seine Schlüssel hinterlassen hat. Nachdem er hinausgegangen ist, um sie zu finden, denken Sie daran, Amber das Essen zu geben. Helfen Sie jedoch NICHT, den Hund zu füttern, warten Sie einfach, bis die Speicherstufe beendet ist. Sie werden erfolgreich sein und diese Blume wird vor dem Baum erscheinen.

5. Orchidee

Kapitel: 2
Abschnitt: Das Gedächtnis des Zimmermanns

Um diese Blume zu erhalten, müssen Sie den Baum im Juni fällen. Überzeugen Sie ihn dazu zuerst, den Baum zu fällen. Helfen Sie ihm dann, sich daran zu erinnern, wo er seine Schlüssel hinterlassen hat. Nachdem er ausgegangen ist, hilf Faith, den Hund zu füttern. Dazu musst du Amber daran erinnern, das Futter zu geben, und dann Onkel Huang davon ablenken, Willow zu üben (nimm die Essenz vom Schild im Baum), damit du das Futter nehmen und es dem Hund geben kannst. Diese Blume erscheint nach der Speicherstufe vor dem Baum.

6. Tuberose

Kapitel: 4
Abschnitt: Willow trat der Party bei

Nachdem Sie die Höhle des Monsters verlassen haben, finden Sie es rechts.

7. Balsamin

Kapitel: 3 / 4
Abschnitt: Pipa Ghosts Erinnerung / Ankunft in Bamboo Brook

Nehmen Sie in Willows Erinnerung die Essenz bezüglich der Tasche des Bettlers vom Anführer der Truppe am Anfang. Dann, bevor Willow spielt, gib es dem Bettler, damit er die Tasche nimmt. Das verhindert, dass Tante Huang hinfällt, und lässt Faith auf Willow hören. Wenn Sie danach in Bamboo Brook ankommen, finden Sie die Blume in Faiths Garten.

8. Einwickeln

Kapitel: 4
Abschnitt: Betritt den taoistischen Tempel

Es befindet sich rechts vom taoistischen Tempel.

9. Zhuyu

Kapitel: 6
Abschnitt: Reed River in Flammen

Finden Sie es in der Nähe des Eingangs zur Unterwelt, bevor Sie mit der Spinne kämpfen.

10. Tiao

Kapitel: 6
Abschnitt: Abschied vom Freund

Finde es auf dem Weg zum Mt. Bamboo nach Yuns Wiederbelebung.

11. Monotropa

Kapitel: 6
Abschnitt: In die Spinnenhöhle

Auf Ihrem Weg zum Hauptraum der Spinne finden Sie einen Geist, der die Blume blockiert. Sprich mit ihm und er wird nach seinem Kopf fragen. Sobald Sie im Zimmer der Spinne sind, gehen Sie nach links statt nach rechts, um den Kopf zu finden. Kehren Sie durch die Höhlen zurück, geben Sie es ihm und er wird den Weg zur Blume frei machen.

12. Winde

Kapitel: 5 / Finale
Abschnitt: Licht in der Unterwelt / Zurück in die Unterwelt

Wenn Light alles Notwendige hat, um Yun wiederzubeleben, sprich mit dem Geschichtenerzähler. Sprechen Sie dann im letzten Kapitel, wenn Sie als Yun in die Unterwelt zurückkehren, erneut mit ihm. Er wird Ihnen die andere Hälfte der Geschichte erzählen und mit dem Gelehrten (Neumond) eine neue Antwort freischalten. Wenn Sie diese Antwort wählen, erhalten Sie die Blume. Geh danach mit dem Weisen und gib es ihm.

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