Eine Zusammenstellung von Builds für die Familie.
Einleitung
- Fertigkeitsbaum und Fähigkeitsbaumpfade sind entweder mit L, M oder R gekennzeichnet. L bedeutet, nach links zu gehen. M bedeutet, in der Mitte nach unten zu gehen. R zeigt an, nach rechts zu gehen.
- Empfohlene Pfade für die Fähigkeiten jedes Familienmitglieds werden ganz oben auf den jeweiligen Seiten, direkt unter seinem Porträt und über seinen Builds aufgeführt.
- Die schnellsten Hinrichtungen für jedes Familienmitglied werden auch oben auf den jeweiligen Seiten aufgeführt. Sie können nach Belieben alles verwenden, aber die aufgeführten sind vom Gameplay her die besten.
- Bemerkenswerte zufällige Vorteile für jedes Familienmitglied werden außerdem oben auf den jeweiligen Seiten direkt unter dem empfohlenen Fähigkeitspfad aufgeführt.
- Die Anzahl der zufälligen Vergünstigungen, die ein Familienmitglied auf einem bestimmten Weg erhält, finden Sie im Abschnitt „Vergünstigungen“ direkt unter den bemerkenswerten garantierten Vergünstigungen, die es erhält.
- Ein *-Symbol neben einem Vorteil zeigt an, dass er zufällig ist.
- Bei der Auswahl von Vorteilen für Builds handelt es sich lediglich um allgemeine Empfehlungen, die nach Belieben geändert werden können.
- Irrelevante Vorteile werden für Vorteilspools ignoriert. Hierbei handelt es sich im Allgemeinen um schwache, situative und/oder aktiv schädliche Vorteile, wie „Ich rieche Blut“, „Isoliert“, „Schluck, Schluck, Schluck“ und „Langsam und stetig“. Sie können sie gerne verwenden, sie werden in diesem Leitfaden jedoch ignoriert.
- Scout wird aufgrund seiner aktuellen Stärke für die meisten ernsthaften Builds empfohlen, sofern Zugriff darauf besteht.
- Alle standardmäßigen Familienvorteile (Blood Runner, Hurt Pride und Pack Animal) sind keine Ausnahme und werden für keine Builds empfohlen und werden daher ignoriert.
- Irrelevante Opa-Vergünstigungen werden ignoriert, wenn der Pfad Zugriff auf relevante Vorteile hat. Wenn der Pfad nur irrelevante Opa-Vorteile hat, werden diese alle aufgelistet.
- Die relevanten Vorteile sind Außenalarme und Niemand entkommt der Hölle. Die Inanspruchnahme anderer Opa-Vergünstigungen, während diese genutzt werden, ist leider möglicherweise schädlich, da diese irrelevanten Opa-Vergünstigungen möglicherweise früher priorisiert werden als ETO/NEH, was bedeutet, dass Sie diese Vergünstigungen nicht so schnell nutzen können.
- Beim aktuellen Stand der Dinge braucht jede ernsthafte Teamzusammensetzung einen Koch mit Sicherheitsnadeln. Ohne sie steht es den Opfern frei, schnell zu eilen und zu gehen. Alles andere danach ist nicht so wichtig, aber Hitchhiker ist der nächste empfohlene Charakter. Der dritte Slot ist etwas flüssiger – Leatherface ist auf jeder Karte gut, aber Nancy kann auf Family House wirklich stark sein, solange die Opfer es nicht nach draußen schaffen (hauptsächlich, indem sie aus dem vorderen Fenster springen).
- Johnny ist jetzt nach seinen verschiedenen Verbesserungen ziemlich stark, aber Leatherface ist insgesamt immer noch besser und beständiger. Johnny ist besser, wenn Sie ein neuer Spieler sind, der es noch nicht gewohnt ist, Leatherface zu spielen, oder wenn Sie gegen neuere Opfer antreten, die sich im Freien häufig falsch positionieren.
- Sissy ist derzeit leider recht schwach und für ernsthaftes Spielen nicht zu empfehlen.
- Wildheit ist im Allgemeinen das wichtigste Merkmal einer Familie. Die meisten Ihrer Punkte sollten darauf abzielen.
- Bluternte ist ein gutes Attribut, wird aber durch Anstürmen oder Agitator konterkariert. Es ist gut, ein paar Punkte für Breakpoints zu investieren, aber der Rest der Punkte sollte an Savagery gehen. Maximieren Sie diesen Wert nicht, es sei denn, Sie memen. Die Haltepunkte für die Bluternte sind wie folgt:
- 25 Bluternte: Fläschchen mit 100 Blutkapazität und 5 Eimer erforderlich, um Opa aufzuwerten.
- Hauptsächlich nützlich, um einen Stufenaufstieg nach einem Kill zu gewährleisten.
- 38 Bluternte: 4 Eimer erforderlich, um Opa aufzuwerten.
- 35 Blutentnahmen + Universalspender Tier 3: 3 Eimer sind erforderlich, um Opa aufzusteigen.
- 40 Blutentnahmen + Universalspender Tier 2: 3 Eimer sind erforderlich, um Opa aufzusteigen.
- 45 Blutentnahmen + Universalspender Tier 1: 3 Eimer sind erforderlich, um Opa aufzusteigen.
- 25 Bluternte: Fläschchen mit 100 Blutkapazität und 5 Eimer erforderlich, um Opa aufzuwerten.
- Ausdauer ist kein allzu nützliches Attribut.
- Bei den langsamen Charakteren (Cook und Nancy) ist das nicht sinnvoll, da sie nicht lange auf der Jagd sein wollen – sie landen einfach ein paar Treffer und gehen dann wieder auf Patrouille.
- Für die Verfolger (Hitchhiker und Sissy) ist dies nicht nützlich, da ihre Grundwerte für Wildheit bereits so niedrig sind und sie zum Ausgleich alle ihre Punkte dafür einsetzen müssen.
- Leatherface ignoriert die Ausdauermechanik fast vollständig und benötigt daher keine Ausdauer. Tatsächlich kann es Leatherface sogar schaden, in Ausdauer zu investieren, wenn Hysterical Strength ausgerüstet ist.
- Dies bedeutet, dass dieser Wert nur für Johnny nützlich ist, der zuerst Savagery auf das Maximum bringen und dann den Rest seiner Punkte in Ausdauer investieren möchte.
Koch
- Rammbock
- Strafe
- Gezähnt
- Tenderizer
- Tracker getaggt
M, R, L
- Kundschafter
- Sicherheitsnadeln
- Unerbittlich
4 zufällige Vorteile
- Kundschafter
- Sicherheitsnadeln
- *Gezahnt / *Tracker markiert
- Außenalarme
Insgesamt 27 Punkte
Ohne Zweifel Cooks bester Weg, keine Frage. Sicherheitsnadeln und Außenalarme sind metadefinierende Vorteile. Etwas anderes zu laufen wird nur Ihre Gewinnchancen beeinträchtigen. Das Einzige, was an diesem Weg falsch ist, ist, dass es keinen Universal Donor gibt, aber stattdessen Sicherheitsnadeln zu bekommen, ist das Opfer auf jeden Fall wert.
R, L, L
- Große Schaukeln
- Kundschafter
- Sicherheitsnadeln
3 zufällige Vorteile
- Kundschafter
- Sicherheitsnadeln
- Große Schaukeln / *Gezahnt / *Tracker markiert
- Große Schaukeln
- *Gezähnt
- *Bestrafung / Späher / Sicherheitsnadeln / *Zartmacher / Unerbittlich
- Kommen Sie auf den Punkt
- Gut gut gut
Insgesamt 30 Punkte
Big Swings-Variante von Pfad 1-1, die zufällig auch 3 weitere Attributpunkte erhält, aber Außenalarme und einen zufälligen Vorteil verliert. Technisch besser als Pfad 1-1, wenn jemand anderes bereits über Außenalarme verfügt, aber es gibt keine Möglichkeit, den Pfad mitten in der Lobby zu wechseln, und Cook benötigt die zusätzlichen Attributpunkte sowieso nicht wirklich.
M, R, R, L
- Kundschafter
- Universeller Spender
- Unerbittlich
- Fläschchen-ent
3 zufällige Vorteile
- Kundschafter
- Universeller Spender
- *Gezahnt / *Tracker markiert
- Außenalarme
- Niemand entkommt der Hölle
Insgesamt 27 Punkte
Universeller Spenderpfad. Leider fehlen die Sicherheitsnadeln, es lohnt sich also überhaupt nicht. Es erhält jedoch „Nobody Escapes Hell“, also ist es möglich, dies mit „Universal Donor“ schnell zu beschleunigen.
R, L, R, L
- Große Schaukeln
- Kundschafter
- Universeller Spender
- Fläschchen-ent
2 zufällige Vorteile
- Kundschafter
- Universeller Spender
- Große Schaukeln / *Gezahnt / *Tracker markiert
- Große Schaukeln
- *Gezähnt
- Scout / Vial-ent / Beliebig
- Niemand entkommt der Hölle
Insgesamt 30 Punkte
Big Swings-Variante von Pfad 2-1, die zufällig auch 3 weitere Attributpunkte erhält, aber Außenalarme und einen zufälligen Vorteil verliert. Der Universal Donor-Pfad erhält bereits Nobody Escapes Hell, sodass der Verlust von Außenalarmen nicht so schlimm ist wie bei Pfad 1. Technisch gesehen besser als Pfad 2-1, wenn jemand anderes bereits über Außenalarme verfügt, es aber keine Möglichkeit gibt, den Pfad mitten in der Lobby zu wechseln. und Cook braucht die zusätzlichen Attributpunkte sowieso nicht wirklich.
Tramper
- X
X
- X
X zufällige Vorteile
- X
- X
Insgesamt X Punkte
X
X
- X
X zufällige Vorteile
- X
- X
Insgesamt X Punkte
X
Johnny
- X
L,
- Lässt sich leicht verstauen
X zufällige Vorteile
- Lässt sich leicht verstauen
- *Erkunden
- *Gezähnt
- Außenalarme
Insgesamt X Punkte
Pfad für Außenalarme. Lässt sich auch leicht austricksen, was gut mit Johnnys Ausfallschritt harmoniert, aber im Allgemeinen von „Big Swings“ / „Fired Up“ / „Unrelenting“ übertroffen wird. Wahrscheinlich Johnnys bester Weg, einfach weil Exterior Alarms so gut ist. Wird jedoch von Pfad 2 übertroffen, wenn jemand anderes Außenalarme ausführt.
R,
- Große Schaukeln
- Abgefeuert
- Unerbittlich
X zufällige Vorteile
- *Erkunden
- *Gezähnt
- Große Schwankungen / Enthusiastisch / Unerbittlich
- Große Schaukeln
- *Gezähnt
- Enthusiastisch / unerbittlich
- X
Insgesamt X Punkte
Johnnys Verfolgungs-/Tödlichkeitspfad. Erhält Zugriff auf „Big Swings“, „Fired Up“ und „Unerbittlich“, verliert aber leider den Zugriff auf „Außenalarme“, was bedeutet, dass kein Zugriff auf die guten „Opa“-Vorteile möglich ist. Guter Weg, wenn jemand anderes Außenalarme ausführt, aber ansonsten wahrscheinlich schlechter als Weg 1. Unerbittlich ist im Allgemeinen konsistenter als „Fired Up“, aber beide sind immer noch eine gute Wahl.
Ledergesicht
- Aktiviert
- Hysterische Stärke
- Fläschchen-ent
X
- Kundschafter
X zufällige Vorteile
- X
- Niemand entkommt der Hölle
Insgesamt X Punkte
X
X
- Große Schaukeln
X zufällige Vorteile
- X
- Roher Kraft
Insgesamt X Punkte
X
Nancy
- Dracula
- Abgefeuert
- Strafe
- Universeller Spender
R, L, R, R, R
- Mahlzeitglocke
- Hey Sissy
- Nadeln und Stifte
- Vergiftete Klauen
- Tracker getaggt
- Einen Augenblick
1 zufälliger Vorteil
- Vergiftete Klauen
- Einen Augenblick
- Dinner Bell / Pins and Needles / *Universalspender
- Mahlzeitglocke
- Tracker getaggt
- Hey Sissy / Any
- Immer synchron
- Kommen Sie auf den Punkt
- Nicht den ganzen Tag Zeit haben
Insgesamt 30 Punkte
Gehen Sie an der dritten Gabelung nicht nach links zu Hurt 'Em. Sie verlieren einen Attributpunkt und es ist ein schlechter Vorteil – Nancys Fallen verursachen nur 5 Schadenspunkte, was bedeutet, dass dieser Vorteil nur 2.5 zusätzliche Schadenspunkte verursacht. Als Referenz: Ein Opfer mit einer Härte von 25 hat etwa 111 Gesundheit.
Wahrscheinlich Nancys bester Weg. Verliert Scout und einen zufälligen Perk (also nur 1!), erhält aber „Poisoned Claws“ und „Warten Sie eine Sekunde“, die beide sehr starke und wichtige Perks für sie sind. Pins and Needles ist ebenfalls sehr stark, vorausgesetzt, dass es auch nur einmal ausgelöst wird und Zeit bleibt, die vierte Falle aufzustellen. Dieser Pfad erhält außerdem 4 Attributpunkte mehr als Pfad 2.
R, M, R, R
- Mahlzeitglocke
- Feral
- Hey Sissy
- Kundschafter
- Tracker getaggt
2 zufällige Vorteile
- Kundschafter
- Dinner Bell / Feral / Tracker markiert / *Universalspender / Beliebig
- Feral
- *Angefeuert
- Kundschafter
- Mahlzeitglocke
- Tracker getaggt
- Kundschafter
- *Dracula
- *Universeller Spender
- Scout / Beliebig
- Immer synchron
- Nicht den ganzen Tag Zeit haben
Insgesamt 26 Punkte
Gehen Sie an der dritten Gabelung nicht nach links zu Hurt 'Em, genau wie bei Weg 1.
Nancys Pfadfinderpfad. Verliert jedoch leider Pins and Needles, Poisoned Claws und Wait a Second, was bedeutet, dass dies wahrscheinlich ihr schwächerer Weg ist, obwohl sie Zugriff auf Scout hat.
R, R, R, R
- Mahlzeitglocke
- Gib mir mehr
- Hey Sissy
- Siphon
- chirurgisch
- Tracker getaggt
- Niemand entkommt der Hölle
3 zufällige Vorteile
- *Universeller Spender
- Dinner Bell / Beliebig
- *Fired Up / Give Me More / Hey Sissy / Any
- Gib mir mehr
- Hey Sissy
- Dinner Bell / Tracker getaggt mit / *Universalspender / Beliebig
- *Universeller Spender
- *Dracula / Siphon / Chirurgisch
- Niemand entkommt der Hölle
Insgesamt 25 Punkte
Niemand entkommt der Hölle. Leider schlecht, abgesehen von der Tatsache, dass es einen wirklich nützlichen Opa-Vorteil gibt. Dieser Pfad erhält mindestens 3 zufällige Vorteile, um die schlechte Auswahl an regulären Vorteilen auszugleichen.
Sissy
- Special Blend
R, R, L
- Effizienter Kräuterkundiger
- Abgefeuert
- Kundschafter
- Universeller Spender
- Außenalarme / Niemand entkommt der Hölle
X zufällige Vorteile
- Kundschafter
- *Spezielle Mischung
- Universeller Spender
- Abgefeuert
- Kundschafter
- *Spezielle Mischung
- Effizienter Kräuterkundiger
- Kundschafter
- Universeller Spender
- Außenalarme
Insgesamt 25 Punkte
X
L, L, R
- Verweilen
- Sporenverlierer
X zufällige Vorteile
- Verweilen
- *Spezielle Mischung
- Sporenverlierer
- X
Insgesamt X Punkte
X
Weitere Anleitungen:
- Das Texas Chain Saw Massacre: Leitfaden zu 100 % Erfolgen
- Das Texas Chain Saw Massacre: Karten (einschließlich Keller)