Das Texas Chain Saw Massacre: Family Builds Guide

Eine Zusammenstellung von Builds für die Familie.

 

Einleitung

Dies ist eine Zusammenstellung starker oder einfach nur interessanter Builds, die ich im Laufe der Zeit gefunden habe. Sie lagen schon eine Weile in meinen Google-Dokumenten, also dachte ich mir, dass ich sie hochladen würde. Ich muss für diese Anleitung alles neu formatieren, daher wird es wahrscheinlich eine Weile dauern. Der Zweck dieses Leitfadens besteht vielmehr darin, empfohlene Pfade bereitzustellen und Skelette für die Familie zu bauen. Sie können also alles nach Ihren Wünschen ändern.

Allgemeine Hinweise
  • Fertigkeitsbaum und Fähigkeitsbaumpfade sind entweder mit L, M oder R gekennzeichnet. L bedeutet, nach links zu gehen. M bedeutet, in der Mitte nach unten zu gehen. R zeigt an, nach rechts zu gehen.
  • Empfohlene Pfade für die Fähigkeiten jedes Familienmitglieds werden ganz oben auf den jeweiligen Seiten, direkt unter seinem Porträt und über seinen Builds aufgeführt.
  • Die schnellsten Hinrichtungen für jedes Familienmitglied werden auch oben auf den jeweiligen Seiten aufgeführt. Sie können nach Belieben alles verwenden, aber die aufgeführten sind vom Gameplay her die besten.
  • Bemerkenswerte zufällige Vorteile für jedes Familienmitglied werden außerdem oben auf den jeweiligen Seiten direkt unter dem empfohlenen Fähigkeitspfad aufgeführt.
  • Die Anzahl der zufälligen Vergünstigungen, die ein Familienmitglied auf einem bestimmten Weg erhält, finden Sie im Abschnitt „Vergünstigungen“ direkt unter den bemerkenswerten garantierten Vergünstigungen, die es erhält.
  • Ein *-Symbol neben einem Vorteil zeigt an, dass er zufällig ist.
  • Bei der Auswahl von Vorteilen für Builds handelt es sich lediglich um allgemeine Empfehlungen, die nach Belieben geändert werden können.
  • Irrelevante Vorteile werden für Vorteilspools ignoriert. Hierbei handelt es sich im Allgemeinen um schwache, situative und/oder aktiv schädliche Vorteile, wie „Ich rieche Blut“, „Isoliert“, „Schluck, Schluck, Schluck“ und „Langsam und stetig“. Sie können sie gerne verwenden, sie werden in diesem Leitfaden jedoch ignoriert.
  • Scout wird aufgrund seiner aktuellen Stärke für die meisten ernsthaften Builds empfohlen, sofern Zugriff darauf besteht.
  • Alle standardmäßigen Familienvorteile (Blood Runner, Hurt Pride und Pack Animal) sind keine Ausnahme und werden für keine Builds empfohlen und werden daher ignoriert.
  • Irrelevante Opa-Vergünstigungen werden ignoriert, wenn der Pfad Zugriff auf relevante Vorteile hat. Wenn der Pfad nur irrelevante Opa-Vorteile hat, werden diese alle aufgelistet.
    • Die relevanten Vorteile sind Außenalarme und Niemand entkommt der Hölle. Die Inanspruchnahme anderer Opa-Vergünstigungen, während diese genutzt werden, ist leider möglicherweise schädlich, da diese irrelevanten Opa-Vergünstigungen möglicherweise früher priorisiert werden als ETO/NEH, was bedeutet, dass Sie diese Vergünstigungen nicht so schnell nutzen können.
  • Beim aktuellen Stand der Dinge braucht jede ernsthafte Teamzusammensetzung einen Koch mit Sicherheitsnadeln. Ohne sie steht es den Opfern frei, schnell zu eilen und zu gehen. Alles andere danach ist nicht so wichtig, aber Hitchhiker ist der nächste empfohlene Charakter. Der dritte Slot ist etwas flüssiger – Leatherface ist auf jeder Karte gut, aber Nancy kann auf Family House wirklich stark sein, solange die Opfer es nicht nach draußen schaffen (hauptsächlich, indem sie aus dem vorderen Fenster springen).
    • Johnny ist jetzt nach seinen verschiedenen Verbesserungen ziemlich stark, aber Leatherface ist insgesamt immer noch besser und beständiger. Johnny ist besser, wenn Sie ein neuer Spieler sind, der es noch nicht gewohnt ist, Leatherface zu spielen, oder wenn Sie gegen neuere Opfer antreten, die sich im Freien häufig falsch positionieren.
    • Sissy ist derzeit leider recht schwach und für ernsthaftes Spielen nicht zu empfehlen.
Attributnotizen
  • Wildheit ist im Allgemeinen das wichtigste Merkmal einer Familie. Die meisten Ihrer Punkte sollten darauf abzielen.
  • Bluternte ist ein gutes Attribut, wird aber durch Anstürmen oder Agitator konterkariert. Es ist gut, ein paar Punkte für Breakpoints zu investieren, aber der Rest der Punkte sollte an Savagery gehen. Maximieren Sie diesen Wert nicht, es sei denn, Sie memen. Die Haltepunkte für die Bluternte sind wie folgt:
    • 25 Bluternte: Fläschchen mit 100 Blutkapazität und 5 Eimer erforderlich, um Opa aufzuwerten.
      • Hauptsächlich nützlich, um einen Stufenaufstieg nach einem Kill zu gewährleisten.
    • 38 Bluternte: 4 Eimer erforderlich, um Opa aufzuwerten.
    • 35 Blutentnahmen + Universalspender Tier 3: 3 Eimer sind erforderlich, um Opa aufzusteigen.
    • 40 Blutentnahmen + Universalspender Tier 2: 3 Eimer sind erforderlich, um Opa aufzusteigen.
    • 45 Blutentnahmen + Universalspender Tier 1: 3 Eimer sind erforderlich, um Opa aufzusteigen.
  • Ausdauer ist kein allzu nützliches Attribut.
    • Bei den langsamen Charakteren (Cook und Nancy) ist das nicht sinnvoll, da sie nicht lange auf der Jagd sein wollen – sie landen einfach ein paar Treffer und gehen dann wieder auf Patrouille.
    • Für die Verfolger (Hitchhiker und Sissy) ist dies nicht nützlich, da ihre Grundwerte für Wildheit bereits so niedrig sind und sie zum Ausgleich alle ihre Punkte dafür einsetzen müssen.
    • Leatherface ignoriert die Ausdauermechanik fast vollständig und benötigt daher keine Ausdauer. Tatsächlich kann es Leatherface sogar schaden, in Ausdauer zu investieren, wenn Hysterical Strength ausgerüstet ist.
    • Dies bedeutet, dass dieser Wert nur für Johnny nützlich ist, der zuerst Savagery auf das Maximum bringen und dann den Rest seiner Punkte in Ausdauer investieren möchte.

Koch

Empfohlener Fähigkeitspfad: L/R, M, M/R
Empfohlene Ausführung: Clobbered
Zufällige Vorteile
  • Rammbock
  • Strafe
  • Gezähnt
  • Tenderizer
  • Tracker getaggt
Pfad 1-1: Sicherheitsstifte + Außenalarme
Baumpfad

M, R, L

Privilegien
  • Kundschafter
  • Sicherheitsnadeln
  • Unerbittlich

4 zufällige Vorteile

Build 1 – Generalist / Meta
  • Kundschafter
  • Sicherheitsnadeln
  • *Gezahnt / *Tracker markiert
Opa-Vergünstigungen
  • Außenalarme
Attributes

Insgesamt 27 Punkte

Notizen

Ohne Zweifel Cooks bester Weg, keine Frage. Sicherheitsnadeln und Außenalarme sind metadefinierende Vorteile. Etwas anderes zu laufen wird nur Ihre Gewinnchancen beeinträchtigen. Das Einzige, was an diesem Weg falsch ist, ist, dass es keinen Universal Donor gibt, aber stattdessen Sicherheitsnadeln zu bekommen, ist das Opfer auf jeden Fall wert.

Pfad 1-2: Sicherheitsnadeln + große Schwankungen + Attribute
Baumpfad

R, L, L

Privilegien
  • Große Schaukeln
  • Kundschafter
  • Sicherheitsnadeln

3 zufällige Vorteile

Build 1 – Generalist
  • Kundschafter
  • Sicherheitsnadeln
  • Große Schaukeln / *Gezahnt / *Tracker markiert
Build 2 – Schaden
  • Große Schaukeln
  • *Gezähnt
  • *Bestrafung / Späher / Sicherheitsnadeln / *Zartmacher / Unerbittlich
Opa-Vergünstigungen
  • Kommen Sie auf den Punkt
  • Gut gut gut
Attributes

Insgesamt 30 Punkte

Notizen

Big Swings-Variante von Pfad 1-1, die zufällig auch 3 weitere Attributpunkte erhält, aber Außenalarme und einen zufälligen Vorteil verliert. Technisch besser als Pfad 1-1, wenn jemand anderes bereits über Außenalarme verfügt, aber es gibt keine Möglichkeit, den Pfad mitten in der Lobby zu wechseln, und Cook benötigt die zusätzlichen Attributpunkte sowieso nicht wirklich.

Pfad 2-1: Universeller Spender + Außenalarme
Baumpfad

M, R, R, L

Privilegien
  • Kundschafter
  • Universeller Spender
  • Unerbittlich
  • Fläschchen-ent

3 zufällige Vorteile

Build 1 – Generalist
  • Kundschafter
  • Universeller Spender
  • *Gezahnt / *Tracker markiert
Opa-Vergünstigungen
  • Außenalarme
  • Niemand entkommt der Hölle
Attributes

Insgesamt 27 Punkte

Notizen

Universeller Spenderpfad. Leider fehlen die Sicherheitsnadeln, es lohnt sich also überhaupt nicht. Es erhält jedoch „Nobody Escapes Hell“, also ist es möglich, dies mit „Universal Donor“ schnell zu beschleunigen.

Pfad 2-2: Universeller Spender + große Schwankungen + Attribute
Baumpfad

R, L, R, L

Privilegien
  • Große Schaukeln
  • Kundschafter
  • Universeller Spender
  • Fläschchen-ent

2 zufällige Vorteile

Build 1 – Generalist
  • Kundschafter
  • Universeller Spender
  • Große Schaukeln / *Gezahnt / *Tracker markiert
Build 2 – Schaden
  • Große Schaukeln
  • *Gezähnt
  • Scout / Vial-ent / Beliebig
Opa-Vergünstigungen
  • Niemand entkommt der Hölle
Attributes

Insgesamt 30 Punkte

Notizen

Big Swings-Variante von Pfad 2-1, die zufällig auch 3 weitere Attributpunkte erhält, aber Außenalarme und einen zufälligen Vorteil verliert. Der Universal Donor-Pfad erhält bereits Nobody Escapes Hell, sodass der Verlust von Außenalarmen nicht so schlimm ist wie bei Pfad 1. Technisch gesehen besser als Pfad 2-1, wenn jemand anderes bereits über Außenalarme verfügt, es aber keine Möglichkeit gibt, den Pfad mitten in der Lobby zu wechseln. und Cook braucht die zusätzlichen Attributpunkte sowieso nicht wirklich.

Tramper

Empfohlener Fähigkeitspfad: X
Empfohlene Ausführung: X
Zufällige Vorteile
  • X
Pfad 1: Gift
Baumpfad

X

Privilegien
  • X

X zufällige Vorteile

Build 1 – X
  • X
Opa-Vergünstigungen
  • X
Attributes

Insgesamt X Punkte

Notizen

X

Pfad 2: Drahtrahmen
Baumpfad

X

Privilegien
  • X

X zufällige Vorteile

Build 1 – X
  • X
Opa-Vergünstigungen
  • X
Attributes

Insgesamt X Punkte

Notizen

X

Johnny

Empfohlener Fähigkeitspfad: X
Empfohlene Ausführung: X
Zufällige Vorteile
  • X
Weg 1: Außenalarme + leicht zu verstauen
Baumpfad

L,

Privilegien
  • Lässt sich leicht verstauen

X zufällige Vorteile

Build 1 – Generalist
  • Lässt sich leicht verstauen
  • *Erkunden
  • *Gezähnt
Opa-Vergünstigungen
  • Außenalarme
Attributes

Insgesamt X Punkte

Notizen

Pfad für Außenalarme. Lässt sich auch leicht austricksen, was gut mit Johnnys Ausfallschritt harmoniert, aber im Allgemeinen von „Big Swings“ / „Fired Up“ / „Unrelenting“ übertroffen wird. Wahrscheinlich Johnnys bester Weg, einfach weil Exterior Alarms so gut ist. Wird jedoch von Pfad 2 übertroffen, wenn jemand anderes Außenalarme ausführt.

Weg 2: Große Schwankungen + Enthusiasmus + Unnachgiebigkeit
Baumpfad

R,

Privilegien
  • Große Schaukeln
  • Abgefeuert
  • Unerbittlich

X zufällige Vorteile

Build 1 – Generalist
  • *Erkunden
  • *Gezähnt
  • Große Schwankungen / Enthusiastisch / Unerbittlich
Build 2 – Shotgun Johnny
  • Große Schaukeln
  • *Gezähnt
  • Enthusiastisch / unerbittlich
Opa-Vergünstigungen
  • X
Attributes

Insgesamt X Punkte

Notizen

Johnnys Verfolgungs-/Tödlichkeitspfad. Erhält Zugriff auf „Big Swings“, „Fired Up“ und „Unerbittlich“, verliert aber leider den Zugriff auf „Außenalarme“, was bedeutet, dass kein Zugriff auf die guten „Opa“-Vorteile möglich ist. Guter Weg, wenn jemand anderes Außenalarme ausführt, aber ansonsten wahrscheinlich schlechter als Weg 1. Unerbittlich ist im Allgemeinen konsistenter als „Fired Up“, aber beide sind immer noch eine gute Wahl.

Ledergesicht

Empfohlener Fähigkeitspfad: L/R, M, M
Empfohlene Ausführung: Ausgenommen wie ein Hirsch
Zufällige Vorteile
  • Aktiviert
  • Hysterische Stärke
  • Fläschchen-ent
Pfad 1: Pfadfinder
Baumpfad

X

Privilegien
  • Kundschafter

X zufällige Vorteile

Build 1 – X
  • X
Opa-Vergünstigungen
  • Niemand entkommt der Hölle
Attributes

Insgesamt X Punkte

Notizen

X

Weg 2: Große Schwünge
Baumpfad

X

Privilegien
  • Große Schaukeln

X zufällige Vorteile

Build 1 – X
  • X
Opa-Vergünstigungen
  • Roher Kraft
Attributes

Insgesamt X Punkte

Notizen

X

Nancy

Empfohlener Fähigkeitspfad: R, M, L/R
Empfohlene Ausführung: Schädelbrecher
Zufällige Vorteile
  • Dracula
  • Abgefeuert
  • Strafe
  • Universeller Spender
Pfad 1: Nadeln und Nadeln + Vergiftete Krallen + Warte eine Sekunde
Baumpfad

R, L, R, R, R

Privilegien
  • Mahlzeitglocke
  • Hey Sissy
  • Nadeln und Stifte
  • Vergiftete Klauen
  • Tracker getaggt
  • Einen Augenblick

1 zufälliger Vorteil

Build 1 – Meta
  • Vergiftete Klauen
  • Einen Augenblick
  • Dinner Bell / Pins and Needles / *Universalspender
Build 2 – Tracker
  • Mahlzeitglocke
  • Tracker getaggt
  • Hey Sissy / Any
Opa-Vergünstigungen
  • Immer synchron
  • Kommen Sie auf den Punkt
  • Nicht den ganzen Tag Zeit haben
Attributes

Insgesamt 30 Punkte

Notizen

Gehen Sie an der dritten Gabelung nicht nach links zu Hurt 'Em. Sie verlieren einen Attributpunkt und es ist ein schlechter Vorteil – Nancys Fallen verursachen nur 5 Schadenspunkte, was bedeutet, dass dieser Vorteil nur 2.5 zusätzliche Schadenspunkte verursacht. Als Referenz: Ein Opfer mit einer Härte von 25 hat etwa 111 Gesundheit.
Wahrscheinlich Nancys bester Weg. Verliert Scout und einen zufälligen Perk (also nur 1!), erhält aber „Poisoned Claws“ und „Warten Sie eine Sekunde“, die beide sehr starke und wichtige Perks für sie sind. Pins and Needles ist ebenfalls sehr stark, vorausgesetzt, dass es auch nur einmal ausgelöst wird und Zeit bleibt, die vierte Falle aufzustellen. Dieser Pfad erhält außerdem 4 Attributpunkte mehr als Pfad 2.

Pfad 2: Feral + Scout
Baumpfad

R, M, R, R

Privilegien
  • Mahlzeitglocke
  • Feral
  • Hey Sissy
  • Kundschafter
  • Tracker getaggt

2 zufällige Vorteile

Build 1 – Generalist
  • Kundschafter
  • Dinner Bell / Feral / Tracker markiert / *Universalspender / Beliebig
Build 2 – Chaser
  • Feral
  • *Angefeuert
  • Kundschafter
Build 3 – Tracker
  • Mahlzeitglocke
  • Tracker getaggt
  • Kundschafter
Build 4 – Blut
  • *Dracula
  • *Universeller Spender
  • Scout / Beliebig
Opa-Vergünstigungen
  • Immer synchron
  • Nicht den ganzen Tag Zeit haben
Attributes

Insgesamt 26 Punkte

Notizen

Gehen Sie an der dritten Gabelung nicht nach links zu Hurt 'Em, genau wie bei Weg 1.
Nancys Pfadfinderpfad. Verliert jedoch leider Pins and Needles, Poisoned Claws und Wait a Second, was bedeutet, dass dies wahrscheinlich ihr schwächerer Weg ist, obwohl sie Zugriff auf Scout hat.

Weg 3: Niemand entkommt der Hölle
Baumpfad

R, R, R, R

Privilegien
  • Mahlzeitglocke
  • Gib mir mehr
  • Hey Sissy
  • Siphon
  • chirurgisch
  • Tracker getaggt
  • Niemand entkommt der Hölle

3 zufällige Vorteile

Build 1 – Generalist
  • *Universeller Spender
  • Dinner Bell / Beliebig
  • *Fired Up / Give Me More / Hey Sissy / Any
Build 2 – Fähigkeits-Spam
  • Gib mir mehr
  • Hey Sissy
  • Dinner Bell / Tracker getaggt mit / *Universalspender / Beliebig
Build 3 – Blut
  • *Universeller Spender
  • *Dracula / Siphon / Chirurgisch
Opa-Vergünstigungen
  • Niemand entkommt der Hölle
Attributes

Insgesamt 25 Punkte

Notizen

Niemand entkommt der Hölle. Leider schlecht, abgesehen von der Tatsache, dass es einen wirklich nützlichen Opa-Vorteil gibt. Dieser Pfad erhält mindestens 3 zufällige Vorteile, um die schlechte Auswahl an regulären Vorteilen auszugleichen.

Sissy

Empfohlener Fähigkeitspfad: X
Empfohlene Ausführung: Flower Power
Zufällige Vorteile
  • Special Blend
Pfad 1: Außenalarme + Scout + Universalspender
Baumpfad

R, R, L

Privilegien
  • Effizienter Kräuterkundiger
  • Abgefeuert
  • Kundschafter
  • Universeller Spender
  • Außenalarme / Niemand entkommt der Hölle

X zufällige Vorteile

Build 1 – Generalist
  • Kundschafter
  • *Spezielle Mischung
  • Universeller Spender
Build 2 – Verfolgungsjagd
  • Abgefeuert
  • Kundschafter
  • *Spezielle Mischung
Build 3 – Einrichtung
  • Effizienter Kräuterkundiger
  • Kundschafter
  • Universeller Spender
Opa-Vergünstigungen
  • Außenalarme
Attributes

Insgesamt 25 Punkte

Notizen

X

Pfad 2: Verweilen + Sporenverlierer
Baumpfad

L, L, R

Privilegien
  • Verweilen
  • Sporenverlierer

X zufällige Vorteile

Build 1 – Gift
  • Verweilen
  • *Spezielle Mischung
  • Sporenverlierer
Opa-Vergünstigungen
  • X
Attributes

Insgesamt X Punkte

Notizen

X

Weitere Anleitungen:

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