This War of Mine: Fading Embers Achievement Guide

Ein ausführlicherer Erfolgsleitfaden zum Abschließen des Szenarios Fading Embers. Enthält Spoiler.

 

Dieser War of Mine Fading Embers Achievement Guide

Story-Erfolge

Hinweis: Der LKW ist bereit
Wir haben es endlich geschafft, den LKW zu reparieren. Jetzt können wir unser Erbe in Sicherheit bringen.
Storybezogen. Sie können ab Tag 15 mit der Reparatur des Lastwagens beginnen. Der Erfolg wird angezeigt, sobald Sie den Motor repariert und aufgetankt haben.

Hinweis: Der Oberst
Wir haben das Gemälde Colonel Markov gegeben. Unser Erbe sollte jetzt sicher sein.
Bring das Gemälde, um das Markov gebeten hat, zum Militäraußenposten. Löst Markovs Ende aus.

Hinweis: Der Zaun
Wir gaben die Fallakten Taras the Fence. Unser Erbe sollte jetzt sicher sein.
Nachdem Taras das Museum ein paar Mal besucht hat, wird er Sie bitten, die Akten zur Baustelle zu bringen. Bring ihm die Dateien, um den Erfolg zu erhalten und das Ende von Taras auszulösen.

Tagebuch: Unschuldige Kinder
Sie hatten nur ihren Adoptivvater – Adam. Jetzt haben sie einen Hoffnungsschimmer, diesen Krieg zu überleben.
Dieser Erfolg erfordert, dass Sie eine Reihe von Anfragen erfüllen, und löst auch das Ende der unschuldigen Kinder aus.

  • Treffen Sie einen Jungen beim Plündern im Supermarkt. Der Junge wird dir vom Waisenhaus erzählen.
  • Bringe 10 Treibstoff zum Waisenhaus.
  • Bring einen Gegenstand aus dem Museumslager zu Lika und sprich dann mit Adam, um die nächste Aufgabe und den Standort des Bahnhofs freizuschalten.
    Alternativ können Sie es überspringen, Lika die Bücher mitzubringen, und gegen Tag 18 besucht Adam das Museum, um um Hilfe zu bitten und etwas über den Bahnhof zu erzählen. (Wenn Sie die Bücher zu Lika gebracht haben, wird der Besitzer der Bücher stattdessen zu Besuch kommen.)
  • Gehen Sie zum Bahnhof und bringen Sie dem Mann den Gegenstand, um den er bittet.

Epilog: Den ganzen Weg
Schließe das Spiel mit allen alternativen Enden ab.
Für diesen Erfolg müssen Sie den Epilog mindestens viermal sehen, um alle vier Endungen zu sehen. Der Zaun und der Oberst schließen sich gegenseitig aus.

  • Vervollständige den Zaun und vervollständige nicht die unschuldigen Kinder.
  • Vervollständigen Sie den Oberst und vervollständigen Sie nicht die unschuldigen Kinder.
  • Vervollständige sowohl die Zaun- als auch die unschuldigen Kinder.
  • Vervollständige sowohl die Colonel- als auch die Innocent-Kinder.

Um sie alle leicht sehen zu können, ist es hilfreich, an Tag 19 oder 20 eine Sicherungskopie zu erstellen, bevor Sie eines der drei Endereignisse abschließen. Die Speicherdateien sind storiessavedgames, storiessavedgames.alt in \Steam\userdata\ \282070\remote-Ordner.

Andere verpassbare Erfolge

Tagebuch: Guter Nachbar
Der Winter war streng. Ich wusste, dass Tito meinem Vater oft geholfen hat. Ich beschloss, ihm auch zu helfen.
Helfen Sie Tito im Haus des Nachbarn, indem Sie ihm 6 Treibstoff und 1 Rohkost bringen. Beides kann am selben Abend durchgeführt werden. Kann in der ersten Nacht erhalten werden, wenn Sie etwas aus Ihrer Sammlung verbrennen. (Wenn Sie zu lange warten, ohne Tito Benzin zu bringen, wird er sterben.)

Tagebuch: Mein lieber Ruben
Gemeinsam trotzten wir dem strengen Winter und erreichten das Museum, unseren neuen Unterschlupf.
An Tag 5 kommt Milena vorbei, um Medikamente und etwas zu essen zu bringen, und die Option, die Unterkunft zu wechseln, erscheint in derselben Nacht. Für den Erfolg muss Ruben den Umzug überleben, also verschiebe die Unterkunft nicht, bevor Ruben sich gut genug fühlt, um sich zu bewegen (an Tag 7, wenn du ihm jeden Tag Medikamente gibst und die Unterkunft warm genug hältst).

Tagebuch: Täusche die Krähe
Wir haben die LKW-Teile erworben, ohne Anjas Halskette aufzugeben.
Sprechen Sie während der Reparatur des Lastwagens mit Crow in der Autowerkstatt, und er wird Sie bitten, ihm Anjas Halskette zu bringen. Gehen Sie noch nicht weg, warten Sie, bis er nach draußen geht, um zu rauchen und wieder mit ihm zu sprechen. Sobald er in sein Zimmer zurückgekehrt ist, sabotieren Sie sein Auto, indem Sie dessen Teil herausnehmen, und sprechen Sie erneut mit ihm. Sie haben die Möglichkeit, die Motorteile zu stehlen, wenn er den Raum verlässt.

Hinweis: Verstärken
Unser Haus wurde bei den Bombenangriffen beschädigt. Wir haben beschlossen, alle Säulen zu verstärken, um uns so viel Zeit wie möglich zu verschaffen.
Verstärke jede Säule im Museum. Es gibt insgesamt 8 Säulen zu verstärken, jede benötigt 5 Komponenten und 3 Holz.

Tagebuch: Der Hüter
Milenas Wunsch ging in Erfüllung. Wir haben alles gerettet – unser kostbares Erbe.
Sichern Sie alle Gegenstände: die Gegenstände in Anjas Haus, Titos Aufzeichnungen, zwei Gegenstände im Samuel-Institut und alles im Museum. Für den Erfolg müssen Sie sie nur in das Museumslager legen, Sie können die Gegenstände direkt nach dem Sichern verbrennen. Die detaillierte Liste der Artikel finden Sie in einem separaten Abschnitt weiter unten.

Tagebuch: Der Hausmeister
Zorans Schicksal ist erfüllt. Wir haben nichts von unserem Erbe verbrannt.
Erfordert, dass Sie jeden Gegenstand sichern und keinen einzigen davon verbrennen.

Hinweis: Burn'em all
Manche Leute wollen einfach nur zusehen, wie die Welt brennt.
Verbrenne insgesamt 30 Gegenstände. Sie müssen nicht signifikant sein. Für den Erfolg müssen Sie die Gegenstände nur in Kraftstoff umwandeln, ohne diesen Kraftstoff tatsächlich zu verbrennen.

By cas

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