Die unten aufgeführten Informationen zeigen alle verfügbaren Leute ab Update 1.1.1!
Fahren Sie nur fort, wenn Sie nichts gegen Spoiler haben!
Ich werde diese Anleitung aktualisieren, wenn ich jeden Eintrag im Kodex freischalte.
Es fehlen derzeit keine Einträge!
Anmerkungen:
- Die Reihenfolge, in der Sie Ihre Leute trainieren, hat keinen Einfluss auf die resultierende Klasse.
(Zum Beispiel wird ein Volk, das Schildtraining + Verbrechertraining absolviert hat, das gleiche Ergebnis erzielen wie ein Volk, das Verbrechertraining + Schildtraining absolviert hat.) - Die in diesem Handbuch verwendete Sprache kann leicht vom Codex im Spiel abweichen. Dies soll weitere Erläuterungen zu Fähigkeiten und ihren Effekten geben (und meinen eigenen Vorlieben entsprechen).
- Die in einer Beschreibung angegebene Rundenzahl bezieht sich nur auf den angewendeten Statuseffekt, nicht auf Schadenswerte.
BASIC
Regnet nicht
HP: 80 POW: 50
Schild-Training
HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig
Kriminelle Ausbildung
HP: 90 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Glaubenstraining
HP: 80 POW: 60
Zaubertraining
HP: 80 POW: 70
Ignoriert ATK und DEF
Nahkampftraining
HP: 90 POW: 50
Jagdausbildung
HP: 90 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Monarch-Training
HP: 100 POW: 50
SCHILD-TRAINING
Schild-Training
HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig
Schildtraining + Schildtraining
HP: 150POW: 50, Blutungsimmun
Schildtraining + Kriminelles Training
HP: 100 POW: 50
Schildtraining + Glaubenstraining
HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig
Ignoriert ATK und DEF
Schildtraining + Magietraining
HP: 120 POW: 60, Ausblutungsbeständig
Schildtraining + Nahkampftraining
HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig
Schildtraining + Jagdtraining
HP: 100 POW: 50, Ausblutungsbeständig
Monarch-Training + Schild-Training
HP: 130 POW: 80, Ausblutungsbeständig
KRIMINELLE AUSBILDUNG
Kriminelle Ausbildung
HP: 90 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Kriminelles Training + Kriminelles Training
HP: 90 POW: 50
Kriminelles Training + Glaubenstraining
HP: 80 POW: 70
Kriminelles Training + Magietraining
HP: 80 POW: 100
Ignoriert ATK und DEF
Kriminelles Training + Nahkampftraining
HP: 110 POW: 60
Ignoriert ATK und DEF
Kriminelles Training + Jagdtraining
HP: 90 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
Kriminelles Training + Schildtraining
HP: 100 POW: 50
Monarch-Training + Kriminelles Training
HP: 70 POW: 30
GLAUBENSSCHULUNG
Glaubenstraining
HP: 80 POW: 60
Glaubenstraining + Glaubenstraining
HP: 70 POW: 80
Ignoriert ATK und DEF
Alle Verbündeten erhalten 20 Runden lang 10 POW und +2 DEF
Glaubenstraining + Magietraining
HP: 90 POW: 80
Glaubenstraining + Nahkampftraining
HP: 100 POW: 70
Glaubenstraining + Jagdtraining
HP: 80 POW: 50, Giftimmun
Glaubenstraining + Schildtraining
HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig
Ignoriert ATK und DEF
Glaubenstraining + Kriminaltraining
HP: 80 POW: 70
Monarchtraining + Glaubenstraining
HP: 80 POW: 50
ATK und DEF ignoriert
MAGISCHES TRAINING
Zaubertraining
HP: 80 POW: 70
Ignoriert ATK und DEF
Magietraining + Magietraining
HP: 80 POW: 70
Ignoriert ATK und DEF
Magietraining + Nahkampftraining
HP: 80 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
Magietraining + Jagdtraining
HP: 80 POW: 60, Giftimmun
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
Magietraining + Schildtraining
HP: 120 POW: 60, Ausblutungsbeständig
Magietraining + Kriminelles Training
HP: 80 POW: 100
Ignoriert ATK und DEF
Magietraining + Glaubenstraining
HP: 90 POW: 80
Magietraining + Monarchtraining
HP: 100 POW: 80
NAHKAMPF-TRAINING
Nahkampftraining
HP: 90 POW: 50
Nahkampftraining + Nahkampftraining
HP: 100 POW: 50
Verursacht mehr Schaden, je niedriger deine Gesundheit ist
Verursacht mehr Schaden, je niedriger deine Gesundheit ist
Nahkampftraining + Jagdtraining
HP: 100 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Nahkampftraining + Schildtraining
HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig
Nahkampftraining + Kriminelles Training
HP: 110 POW: 60
Ignoriert ATK und DEF
Nahkampftraining + Glaubenstraining
HP: 100 POW: 70
Nahkampftraining + Magietraining
HP: 80 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
Nahkampftraining + Monarchtraining
HP: 100 POW: 50
JAGDAUSBILDUNG
Jagdausbildung
HP: 90 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Jagdausbildung + Jagdausbildung
HP: 90 POW: 50, Giftbeständig
Jagdtraining + Schildtraining
HP: 100 POW: 50, Ausblutungsbeständig
Jagdtraining + Kriminaltraining
HP: 90 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
Jagdtraining + Glaubenstraining
HP: 80 POW: 50, Giftimmun
Jagdtraining + Magietraining
HP: 80 POW: 60, Giftimmun
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
Jagdtraining + Nahkampftraining
HP: 100 POW: 50
Ignoriert ATK und DEF
Jagdtraining + Monarchtraining
HP: 100 POW: 70, Giftbeständig
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
TALENTSCHULUNG
Talenttraining
HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig
Ignoriert ATK und DEF
MONARCH-AUSBILDUNG
Monarch-Training
HP: 100 POW: 50
Monarch-Training + Schild-Training
HP: 130 POW: 80, Ausblutungsbeständig
Monarch-Training + Kriminelles Training
HP: 70 POW: 30
Monarchtraining + Glaubenstraining
HP: 80 POW: 50
ATK und DEF ignoriert
Monarch-Training + Magie-Training
HP: 100 POW: 80
Monarchtraining + Nahkampftraining
HP: 100 POW: 50
Monarchtraining + Jagdtraining
HP: 100 POW: 70, Giftbeständig
Ignoriert ATK und DEF
Ignoriert ATK und DEF
ALIEN-MODUS
Alien-Training
HP: 80 POW: 50
Alien-Training + Nahkampf-Training
HP: 90 POW: 50
Robotertraining
HP: 150 POW: 30, Immun gegen Verbrennung, Immun gegen Gift, Immun gegen Blutung
Robotertraining + Nahkampftraining
HP: 170 POW: 40, Immun gegen Verbrennung, Immun gegen Gift, Immun gegen Blutung
Feedback für Entwickler
- Ranger
- Zielen -> Zielen (triviale Änderung, fühlt sich aber intensiver an)
- Ninja
- Ausblenden -> Schatten (mysteriöser)
- Hide -> Skulk (taktvoller und mysteriöser)
- Schütze
- Pfeilregen -> Salve (bessere Terminologie für diesen Angriff)
- Pfeilregen -> Pfeilsalve (siehe oben)
- Okkultist
- Blutopfer -> Blutopfer (erhöht den Unterschied zwischen dieser Aktion und dem Opfer des Heiligen)
- Absorption -> Lifesteal (eher selbsterklärend, Absorption klingt defensiv, z. B. das Absorbieren eines Angriffs)
- Dunkler Zauber -> Dämonischer Zauber (triviale Änderung, könnte eindringlicher sein)
- König/Kommandant
- Orders -> Order (triviale Änderung, Verb statt Substantiv)
- Befehle -> Befehl (autoritativer, Verb statt Substantiv)
- Im 1.1.1-Update gibt es Inkonsistenzen in der Formulierung mehrerer Aktionen. Bitte beachten Sie die Beschreibungen in dieser Anleitung. Diese Beschreibungen korrigieren viele der oben genannten Widersprüche, sind aber dennoch klar und prägnant (obwohl einige noch von einer Klarstellung der Ziele profitieren würden, siehe unten).
- Erwägen Sie, Ziele für jede Aktion auf dem Trainingsbildschirm für jede Klasse anzuzeigen.
- Erwägen Sie, Ziele für jede Aktion im Kodex anzuzeigen.