Tinyfolks: Alle Klassen (Aktualisiert: v1.1.1)

DIESER LEITFADEN ENTHÄLT MASSIVE SPOILER

Die unten aufgeführten Informationen zeigen alle verfügbaren Leute ab Update 1.1.1!
Fahren Sie nur fort, wenn Sie nichts gegen Spoiler haben!

Ich werde diese Anleitung aktualisieren, wenn ich jeden Eintrag im Kodex freischalte.
Es fehlen derzeit keine Einträge!

Anmerkungen:

  • Die Reihenfolge, in der Sie Ihre Leute trainieren, hat keinen Einfluss auf die resultierende Klasse.
    (Zum Beispiel wird ein Volk, das Schildtraining + Verbrechertraining absolviert hat, das gleiche Ergebnis erzielen wie ein Volk, das Verbrechertraining + Schildtraining absolviert hat.)
  • Die in diesem Handbuch verwendete Sprache kann leicht vom Codex im Spiel abweichen. Dies soll weitere Erläuterungen zu Fähigkeiten und ihren Effekten geben (und meinen eigenen Vorlieben entsprechen).
  • Die in einer Beschreibung angegebene Rundenzahl bezieht sich nur auf den angewendeten Statuseffekt, nicht auf Schadenswerte.

 

BASIC

Leute

Regnet nicht

HP: 80 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Snack
Heile 20 HP
5
Tomaten
Füge 10 Runden lang 2 DMG und -3 ATK zu
10
Aufstand
+5 ATK für 4 Runden für alle ungeübten Leute
15

 

Bewachen

Schild-Training

HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schildschlag
Verteile 5 DMG
0
Greifen
Ziehen Sie das Ziel in den Vordergrund
0
Schützen
+2 DEF für 2 Runden für alle Verbündeten
10
Schulterschlag
Füge 20 DMG zu, aber verletze dieses Volk für 5 DMG
10

 

Rogue

Kriminelle Ausbildung

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Spott
-3 ATK -3 DEF für 3 Runden für alle Feinde
10
Bestechung
STUN das Ziel
15
Fieser Trick
Verursache 7 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
10

 

Priester

Glaubenstraining

HP: 80 POW: 60

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Gebet
Heile 5 HP für alle Verbündeten
0
Schlagen
BRENNEN Sie das Ziel
0
Heilen
Heile 30 HP
10
Ritual
Entfernt BRENNEN, GIFT, BLUT und STUN für alle Verbündeten
30

 

Lehrling

Zaubertraining

HP: 80 POW: 70

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Zaubertrick
Verteile 5 DMG
0
Icicle
Füge 10 Runden lang 2 DMG und -2 ATK zu
10
Feuerzauber
Füge den ersten 5 Feinden 3 BRENN-DMG zu
Ignoriert ATK und DEF
20
Sparks
Verteile 20 DMG
30

 

Warrior

Nahkampftraining

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Berechnen
Füge dem ersten und zweiten Feind 10 DMG zu
10
Streik
Verteile 20 DMG
10
Warschrei
+5 ATK für 2 Runden für alle Verbündeten
10

 

Ranger

Jagdausbildung

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schießen
Verteile 15 DMG
0
Pfeilstich
Verteile 3 DMG
0
Ziel
-5 DEF für 3 Runden
5
loderndem Pfeil
Verursache 5 VERBRENNUNGS-DMG
Ignoriert ATK und DEF
15

 

King

Monarch-Training

HP: 100 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Schlagen
BRENNEN Sie das Ziel
0
Heilen
Heile 30 HP
10
Bestellungen
+1 ATK für 10 Runden für alle Verbündeten
5

SCHILD-TRAINING

Bewachen

Schild-Training

HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schildschlag
Verteile 5 DMG
0
Greifen
Ziehen Sie das Ziel in den Vordergrund
0
Schützen
+2 DEF für 2 Runden für alle Verbündeten
10
Schulterschlag
Füge 20 DMG zu, aber verletze dieses Volk für 5 DMG
10

 

Panzer

Schildtraining + Schildtraining

HP: 150POW: 50, Blutungsimmun

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schildschlag
Verteile 5 DMG
0
Schützen
+2 DEF für 2 Runden für alle Verbündeten
10
Spott
-3 ATK -3 DEF für 3 Runden für alle Feinde
10
Schulterschlag
Füge 20 DMG zu, aber verletze dieses Volk für 5 DMG
10

 

Ninja

Schildtraining + Kriminelles Training

HP: 100 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Hoher Tritt
Verursache 10 DMG, +2 DEF für 5 Runden und bewege dieses Volk ein Feld zurück
0
Sprungangriff
Füge 10 DMG, +2 ATK für 5 Runden zu und bewege dieses Volk ein Feld zurück
0
Verbergen
+10 DEF für 2 Runden
10
Shuriken
Verteile 30 DMG
20

 

Templer

Schildtraining + Glaubenstraining

HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schildschlag
Verteile 5 DMG
0
Schützen
+2 DEF für 2 Runden für alle Verbündeten
10
Heilen
Heile 30 HP
10
Scheiterhaufen
Verursache 15 VERBRENNUNGS-DMG
Ignoriert ATK und DEF
15

 

Kriegsgeld

Schildtraining + Magietraining

HP: 120 POW: 60, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Magischer Speer
Verteile 8 DMG
0
Magischer Schild
+30 DEF für 1 Runde
20
Verzauberte Klinge
+5 ATK für 4 Runden
20
Verzauberte Rüstung
+5 DEF für 4 Runden
20

 

Knight

Schildtraining + Nahkampftraining

HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Schützen
+2 DEF für 2 Runden für alle Verbündeten
10
Berechnen
Füge dem ersten und zweiten Feind 10 DMG zu
10
Schulterschlag
Füge 20 DMG zu, aber verletze dieses Volk für 5 DMG
10

 

Schütze

Schildtraining + Jagdtraining

HP: 100 POW: 50, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schießen
Verteile 15 DMG
0
Pfeilstich
Verteile 3 DMG
0
Pfeilregen
Füge allen Feinden 5 DMG zu
10
Tobias
-10 DEF für 5 Runden
10

 

Bestellen

Monarch-Training + Schild-Training

HP: 130 POW: 80, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Überstürzen
Verteile 10 DMG und bringe dieses Volk in den Vordergrund
0
Retreat
Der anvisierte Verbündete erhält 50 POW und +3 DEF für 3 Runden und wird nach hinten verschoben
0
Bestellungen
+1 ATK für 10 Runden für alle Verbündeten
5
Heilen
Heile 30 HP
10

KRIMINELLE AUSBILDUNG

Rogue

Kriminelle Ausbildung

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Spott
-3 ATK -3 DEF für 3 Runden für alle Feinde
10
Bestechung
STUN das Ziel
15
Fieser Trick
Verursache 7 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
10

 

Räuber

Kriminelles Training + Kriminelles Training

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Verbergen
+10 DEF für 2 Runden
10
Bestechung
STUN das Ziel
15
Steal
-5 DEF für 4 Runden
5

 

Salbei

Kriminelles Training + Glaubenstraining

HP: 80 POW: 70

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Paradox
Verteile 10 DMG
0
Inspiration
Der anvisierte Verbündete erhält 30 POW
10
Schlechtes Omen
-5 ATK für 3 Runden
10
Verwechslung
STUN die ersten 3 Feinde
50

 

Okkultist

Kriminelles Training + Magietraining

HP: 80 POW: 100

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Ausweiden
Verursache 5 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
0
Blutopfer
Alle Verbündeten erhalten 10 POW, aber verletzen dieses Volk für 10 DMG
0
Absorption
Füge 10 DMG zu und heile dieses Volk um 5 HP
20
Dunkler Zauber
Verteile 50 DMG
50

 

Brachial

Kriminelles Training + Nahkampftraining

HP: 110 POW: 60

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Spott
-3 ATK -3 DEF für 3 Runden für alle Feinde
10
Fieser Trick
Verursache 7 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
10
Herausschlagen
Füge 10 DMG zu und betäube das Ziel
15

 

Attentäter

Kriminelles Training + Jagdtraining

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Rückenstich
Verteile 10 DMG
0
Giftdolch
Verteile 5 GIFT-DMG
Ignoriert ATK und DEF
0
Giftpfeil
Füge 5 GIFT-DMG zu und betäube das Ziel
Ignoriert ATK und DEF
20
Fieser Trick
Verursache 7 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
10

 

Ninja

Kriminelles Training + Schildtraining

HP: 100 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Hoher Tritt
Verursache 10 DMG, +2 DEF für 5 Runden und bewege dieses Volk ein Feld zurück
0
Sprungangriff
Füge 10 DMG, +2 ATK für 5 Runden zu und bewege dieses Volk ein Feld zurück
0
Verbergen
+10 DEF für 2 Runden
10
Shuriken
Verteile 30 DMG
20

 

Tyrann

Monarch-Training + Kriminelles Training

HP: 70 POW: 30

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Schlägerei
Füge einem Feind 20 DMG zu, aber füge allen Verbündeten 1 DMG zu
0
Blutsteuer
Heile 100 HP für dieses Volk, aber füge anderen Verbündeten 10 DMG zu
0
Martyrium
Füge einem Verbündeten 100 DMG und allen Feinden 100 DMG zu
0

GLAUBENSSCHULUNG

Priester

Glaubenstraining

HP: 80 POW: 60

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Gebet
Heile 5 HP für alle Verbündeten
0
Schlagen
BRENNEN Sie das Ziel
0
Heilen
Heile 30 HP
10
Ritual
Entfernt BRENNEN, GIFT, BLUT und STUN für alle Verbündeten
30

 

Saint-

Glaubenstraining + Glaubenstraining

HP: 70 POW: 80

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Göttliches Feuer
Verursache 10 VERBRENNUNGS-DMG
Ignoriert ATK und DEF
0
Opfer
Heile 50 HP für andere Verbündete, verletze dieses Volk für 15 DMG
0
Leichter Sturm
Füge den ersten 15 Feinden 3 DMG zu
30
Segen
Heile 35 HP für alle Verbündeten
Alle Verbündeten erhalten 20 Runden lang 10 POW und +2 DEF
80

 

Mage

Glaubenstraining + Magietraining

HP: 90 POW: 80

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Channeling
Der anvisierte Verbündete erhält 20 POW
0
Heiliger Boden
BRENNE alle Ziele
10
Heilen
Heile 30 HP
10
Leichter Sturm
Füge den ersten 15 Feinden 3 DMG zu
30

 

Mönch

Glaubenstraining + Nahkampftraining

HP: 100 POW: 70

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Meditation
+5 ATK +5 DEF für 3 Runden
0
Palmenschlag
Füge 5 DMG zu und bewege das Ziel ein Feld zurück
0
Aufregung
Füge den ersten 10 Feinden 3 DMG zu
20
Karate-Chop
Füge 10 Runden lang 3 DMG und -3 DEF zu
10

 

Schamane

Glaubenstraining + Jagdtraining

HP: 80 POW: 50, Giftimmun

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Calumet
Füge 3 Runden lang 2 DMG und -2 DEF zu
0
Kataplasma
Heile 15 HP und entferne VERBRENNUNG, VERGIFTUNG, BLUTUNG und BETÄUBUNG
5
Heilen
Heile 30 HP
10
Ahnengeist
Verteile 30 DMG
25

 

Templer

Glaubenstraining + Schildtraining

HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schildschlag
Verteile 5 DMG
0
Schützen
+2 DEF für 2 Runden für alle Verbündeten
10
Heilen
Heile 30 HP
10
Scheiterhaufen
Verursache 15 VERBRENNUNGS-DMG
Ignoriert ATK und DEF
15

 

Salbei

Glaubenstraining + Kriminaltraining

HP: 80 POW: 70

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Paradox
Verteile 10 DMG
0
Inspiration
Der anvisierte Verbündete erhält 30 POW
10
Schlechtes Omen
-5 ATK für 3 Runden
10
Verwechslung
STUN die ersten 3 Feinde
50

 

Papst

Monarchtraining + Glaubenstraining

HP: 80 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Göttliches Feuer
Verursache 10 VERBRENNUNGS-DMG
ATK und DEF ignoriert
0
Heilen
Heile 30 HP
10
Zielführung
+3 ATK +3 DEF für 3 Runden für alle Verbündeten
20
Wunder
Heile 100 HP für alle Verbündeten und entferne VERBRENNUNG, VERGIFTUNG, BLUTUNG und BETÄUBUNG
60

MAGISCHES TRAINING

Lehrling

Zaubertraining

HP: 80 POW: 70

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Zaubertrick
Verteile 5 DMG
0
Icicle
Füge 10 Runden lang 2 DMG und -2 ATK zu
10
Feuerzauber
Füge den ersten 5 Feinden 3 BRENN-DMG zu
Ignoriert ATK und DEF
20
Sparks
Verteile 20 DMG
30

 

Wizard

Magietraining + Magietraining

HP: 80 POW: 70

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Magischer Speer
Verteile 8 DMG
0
Tiefkühler
Füge allen Feinden 5 Runden lang 3 DMG und -2 VER zu
10
Fireball
Füge allen Feinden 5 VERBRENNUNGS-DMG zu
Ignoriert ATK und DEF
30
Lightning
Füge allen Feinden 20 DMG zu
40

 

Zauberer

Magietraining + Nahkampftraining

HP: 80 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Magischer Speer
Verteile 8 DMG
0
Korrosion
VERGIFT das Ziel
0
Blaze
Verursache 10 VERBRENNUNGS-DMG
Ignoriert ATK und DEF
20
Klingensturm
Verursache 10 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
10

 

Druide

Magietraining + Jagdtraining

HP: 80 POW: 60, Giftimmun

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Dornen
Füge den ersten 3 Feinden 3 BLUTEN-DMG zu
Ignoriert ATK und DEF
0
Kataplasma
Heile 15 HP und entferne VERBRENNUNG, VERGIFTUNG, BLUTUNG und BETÄUBUNG
5
Schlangenbiss
Verteile 10 GIFT-DMG
Ignoriert ATK und DEF
15
Erdbeben
Füge allen Feinden 10 DMG zu
30

 

Kriegsgeld

Magietraining + Schildtraining

HP: 120 POW: 60, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Magischer Speer
Verteile 8 DMG
0
Magischer Schild
+30 DEF für 1 Runde
20
Verzauberte Klinge
+5 ATK für 4 Runden
20
Verzauberte Rüstung
+5 DEF für 4 Runden
20

 

Okkultist

Magietraining + Kriminelles Training

HP: 80 POW: 100

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Ausweiden
Verursache 5 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
0
Blutopfer
Alle Verbündeten erhalten 10 POW, aber verletzen dieses Volk für 10 DMG
0
Absorption
Füge 10 DMG zu und heile dieses Volk um 5 HP
20
Dunkler Zauber
Verteile 50 DMG
50

 

Mage

Magietraining + Glaubenstraining

HP: 90 POW: 80

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Channeling
Der anvisierte Verbündete erhält 20 POW
0
Heiliger Boden
BRENNE alle Ziele
10
Heilen
Heile 30 HP
10
Leichter Sturm
Füge den ersten 15 Feinden 3 DMG zu
30

 

Erzmagier

Magietraining + Monarchtraining

HP: 100 POW: 80

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Magischer Speer
Verteile 8 DMG
0
Verfluchen
VERBRENNEN, VERGIFTEN und BRENNEN Sie das Ziel
5
Heilen
Heile 30 HP
10
Dunkler Zauber
Verteile 50 DMG
50

NAHKAMPF-TRAINING

Warrior

Nahkampftraining

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Berechnen
Füge dem ersten und zweiten Feind 10 DMG zu
10
Streik
Verteile 20 DMG
10
Warschrei
+5 ATK für 2 Runden für alle Verbündeten
10

 

Berserker

Nahkampftraining + Nahkampftraining

HP: 100 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Wutschlag
Verteile 5 DMG
Verursacht mehr Schaden, je niedriger deine Gesundheit ist
0
Rote Wut
+2 ATK für 3 Runden, aber BLUT dieses Volk
0
Wutladung
Füge dem ersten und zweiten Feind 5 DMG zu
Verursacht mehr Schaden, je niedriger deine Gesundheit ist
15
Wutanfall
+15 ATK für 2 Runden
20

 

Captain

Nahkampftraining + Jagdtraining

HP: 100 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schießen
Verteile 15 DMG
0
Stich
Verteile 5 DMG
0
Streik
Verteile 20 DMG
10
loderndem Pfeil
Verursache 5 VERBRENNUNGS-DMG
Ignoriert ATK und DEF
15

 

Knight

Nahkampftraining + Schildtraining

HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Schützen
+2 DEF für 2 Runden für alle Verbündeten
10
Berechnen
Füge dem ersten und zweiten Feind 10 DMG zu
10
Schulterschlag
Füge 20 DMG zu, aber verletze dieses Volk für 5 DMG
10

 

Brachial

Nahkampftraining + Kriminelles Training

HP: 110 POW: 60

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Spott
-3 ATK -3 DEF für 3 Runden für alle Feinde
10
Fieser Trick
Verursache 7 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
10
Herausschlagen
Füge 10 DMG zu und betäube das Ziel
15

 

Mönch

Nahkampftraining + Glaubenstraining

HP: 100 POW: 70

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Meditation
+5 ATK +5 DEF für 3 Runden
0
Palmenschlag
Füge 5 DMG zu und bewege das Ziel ein Feld zurück
0
Aufregung
Füge den ersten 10 Feinden 3 DMG zu
20
Karate-Chop
Füge 10 Runden lang 3 DMG und -3 DEF zu
10

 

Zauberer

Nahkampftraining + Magietraining

HP: 80 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Magischer Speer
Verteile 8 DMG
0
Korrosion
VERGIFT das Ziel
0
Blaze
Verursache 10 VERBRENNUNGS-DMG
Ignoriert ATK und DEF
20
Klingensturm
Verursache 10 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
10

 

Warlord

Nahkampftraining + Monarchtraining

HP: 100 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Wut
Füge einem zufälligen Feind 10 DMG zu
0
Streik
Verteile 20 DMG
10
Berechnen
Füge dem ersten und zweiten Feind 10 DMG zu
10
Calm
Heile 15 Runden lang 2 HP und +3 DEF
10

JAGDAUSBILDUNG

Ranger

Jagdausbildung

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schießen
Verteile 15 DMG
0
Pfeilstich
Verteile 3 DMG
0
Ziel
-5 DEF für 3 Runden
5
loderndem Pfeil
Verursache 5 VERBRENNUNGS-DMG
Ignoriert ATK und DEF
15

 

Jäger

Jagdausbildung + Jagdausbildung

HP: 90 POW: 50, Giftbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schießen
Verteile 15 DMG
0
Falle
Verteile 7 DMG
0
Pfeilregen
Füge allen Feinden 5 DMG zu
10
loderndem Pfeil
Verteile 30 DMG
10

 

Schütze

Jagdtraining + Schildtraining

HP: 100 POW: 50, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schießen
Verteile 15 DMG
0
Pfeilstich
Verteile 3 DMG
0
Pfeilregen
Füge allen Feinden 5 DMG zu
10
Tobias
-10 DEF für 5 Runden
10

 

Attentäter

Jagdtraining + Kriminaltraining

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Rückenstich
Verteile 10 DMG
0
Giftdolch
Verteile 5 GIFT-DMG
Ignoriert ATK und DEF
0
Giftpfeil
Füge 5 GIFT-DMG zu und betäube das Ziel
Ignoriert ATK und DEF
20
Fieser Trick
Verursache 7 BLUTEN-DMG
Ignoriert ATK und DEF
10

 

Schamane

Jagdtraining + Glaubenstraining

HP: 80 POW: 50, Giftimmun

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Calumet
Füge 3 Runden lang 2 DMG und -2 DEF zu
0
Kataplasma
Heile 15 HP und entferne VERBRENNUNG, VERGIFTUNG, BLUTUNG und BETÄUBUNG
5
Heilen
Heile 30 HP
10
Ahnengeist
Verteile 30 DMG
25

 

Druide

Jagdtraining + Magietraining

HP: 80 POW: 60, Giftimmun

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Dornen
Füge den ersten 3 Feinden 3 BLUTEN-DMG zu
Ignoriert ATK und DEF
0
Kataplasma
Heile 15 HP und entferne VERBRENNUNG, VERGIFTUNG, BLUTUNG und BETÄUBUNG
5
Schlangenbiss
Verteile 10 GIFT-DMG
Ignoriert ATK und DEF
15
Erdbeben
Füge allen Feinden 10 DMG zu
30

 

Captain

Jagdtraining + Nahkampftraining

HP: 100 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schießen
Verteile 15 DMG
0
Stich
Verteile 5 DMG
0
Streik
Verteile 20 DMG
10
loderndem Pfeil
Verursache 5 VERBRENNUNGS-DMG
Ignoriert ATK und DEF
15

 

Wachsam

Jagdtraining + Monarchtraining

HP: 100 POW: 70, Giftbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Kurze Reichweite
Füge 3 Runden lang 3 DMG und -2 DEF zu
0
Kataplasma
Heile 15 HP und entferne VERBRENNUNG, VERGIFTUNG, BLUTUNG und BETÄUBUNG
5
Giftpfeil
Füge 5 GIFT-DMG zu und betäube das Ziel
Ignoriert ATK und DEF
20
Giftbombe
Füge allen Feinden 5 GIFT-DMG zu
Ignoriert ATK und DEF
30

TALENTSCHULUNG

Troubadour

Talenttraining

Dieses Volk ist nur in der Taverne erhältlich!

HP: 120 POW: 50, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Song
Heile 5 Runden lang 2 HP und +5 ANG für alle Verbündeten
0
Messerwurf
Füge dem ersten und zweiten Feind 10 DMG zu
0
Feueratem
Füge 10 BRENN-DMG den mittleren 3 Feinden zu
Ignoriert ATK und DEF
15
Dissonanz
Füge allen Feinden 15 DMG zu
20

 

Mehr folgt bald…

MONARCH-AUSBILDUNG

King

Monarch-Training

HP: 100 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Schlagen
BRENNEN Sie das Ziel
0
Heilen
Heile 30 HP
10
Bestellungen
+1 ATK für 10 Runden für alle Verbündeten
5

 

Bestellen

Monarch-Training + Schild-Training

HP: 130 POW: 80, Ausblutungsbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Überstürzen
Verteile 10 DMG und bringe dieses Volk in den Vordergrund
0
Retreat
Der anvisierte Verbündete erhält 50 POW und +3 DEF für 3 Runden und wird nach hinten verschoben
0
Bestellungen
+1 ATK für 10 Runden für alle Verbündeten
5
Heilen
Heile 30 HP
10

 

Tyrann

Monarch-Training + Kriminelles Training

HP: 70 POW: 30

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 5 DMG
0
Schlägerei
Füge einem Feind 20 DMG zu, aber füge allen Verbündeten 1 DMG zu
0
Blutsteuer
Heile 100 HP für dieses Volk, aber füge anderen Verbündeten 10 DMG zu
0
Martyrium
Füge einem Verbündeten 100 DMG und allen Feinden 100 DMG zu
0

 

Papst

Monarchtraining + Glaubenstraining

HP: 80 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Göttliches Feuer
Verursache 10 VERBRENNUNGS-DMG
ATK und DEF ignoriert
0
Heilen
Heile 30 HP
10
Zielführung
+3 ATK +3 DEF für 3 Runden für alle Verbündeten
20
Wunder
Heile 100 HP für alle Verbündeten und entferne VERBRENNUNG, VERGIFTUNG, BLUTUNG und BETÄUBUNG
60

 

Erzmagier

Monarch-Training + Magie-Training

HP: 100 POW: 80

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Magischer Speer
Verteile 8 DMG
0
Verfluchen
VERBRENNEN, VERGIFTEN und BRENNEN Sie das Ziel
5
Heilen
Heile 30 HP
10
Dunkler Zauber
Verteile 50 DMG
50

 

Warlord

Monarchtraining + Nahkampftraining

HP: 100 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Wut
Füge einem zufälligen Feind 10 DMG zu
0
Streik
Verteile 20 DMG
10
Berechnen
Füge dem ersten und zweiten Feind 10 DMG zu
10
Calm
Heile 15 Runden lang 2 HP und +3 DEF
10

 

Wachsam

Monarchtraining + Jagdtraining

HP: 100 POW: 70, Giftbeständig

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Kurze Reichweite
Füge 3 Runden lang 3 DMG und -2 DEF zu
0
Kataplasma
Heile 15 HP und entferne VERBRENNUNG, VERGIFTUNG, BLUTUNG und BETÄUBUNG
5
Giftpfeil
Füge 5 GIFT-DMG zu und betäube das Ziel
Ignoriert ATK und DEF
20
Giftbombe
Füge allen Feinden 5 GIFT-DMG zu
Ignoriert ATK und DEF
30

ALIEN-MODUS

Alien

Alien-Training

HP: 80 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schießen
Verteile 5 DMG
0
Regeneriert
Heile 70 HP und erhalte 10 POW
0
Tentakel
Füge dem ersten und zweiten Feind 10 DMG zu
10
Drittes Auge
+8 ATK für 3 Runden
20

 

Soldat

Alien-Training + Nahkampf-Training

HP: 90 POW: 50

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 10 DMG
0
Regeneriert
Heile 70 HP und erhalte 10 POW
0
Einschnürung
Füge 5 Runden lang 10 DMG und -2 ATK zu
10
Werfen
Verteile 15 DMG
10

 

Roboter

Robotertraining

HP: 150 POW: 30, Immun gegen Verbrennung, Immun gegen Gift, Immun gegen Blutung

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Schießen
Verteile 5 DMG
0
Aufladen
Heile 30 HP und erhalte 30 POW
0
Analysieren
-3 DEF für 3 Runden für alle Feinde
5
Overdrive
Verteile 30 DMG
30

 

Sabrebot

Robotertraining + Nahkampftraining

HP: 170 POW: 40, Immun gegen Verbrennung, Immun gegen Gift, Immun gegen Blutung

Action
Beschreibung
Kosten (POW)
Attacke
Verteile 10 DMG
0
Aufladen
Heile 30 HP und erhalte 30 POW
0
Werfen
Verteile 15 DMG
10
Dämpfer
Füge 10 DMG zu und betäube das Ziel
20

Feedback für Entwickler

Aktionen
  • Ranger
    • Zielen -> Zielen (triviale Änderung, fühlt sich aber intensiver an)
  • Ninja
    • Ausblenden -> Schatten (mysteriöser)
    • Hide -> Skulk (taktvoller und mysteriöser)
  • Schütze
    • Pfeilregen -> Salve (bessere Terminologie für diesen Angriff)
    • Pfeilregen -> Pfeilsalve (siehe oben)
  • Okkultist
    • Blutopfer -> Blutopfer (erhöht den Unterschied zwischen dieser Aktion und dem Opfer des Heiligen)
    • Absorption -> Lifesteal (eher selbsterklärend, Absorption klingt defensiv, z. B. das Absorbieren eines Angriffs)
    • Dunkler Zauber -> Dämonischer Zauber (triviale Änderung, könnte eindringlicher sein)
  • König/Kommandant
    • Orders -> Order (triviale Änderung, Verb statt Substantiv)
    • Befehle -> Befehl (autoritativer, Verb statt Substantiv)

 

Beschreibungen
  • Im 1.1.1-Update gibt es Inkonsistenzen in der Formulierung mehrerer Aktionen. Bitte beachten Sie die Beschreibungen in dieser Anleitung. Diese Beschreibungen korrigieren viele der oben genannten Widersprüche, sind aber dennoch klar und prägnant (obwohl einige noch von einer Klarstellung der Ziele profitieren würden, siehe unten).

 

Targets
  • Erwägen Sie, Ziele für jede Aktion auf dem Trainingsbildschirm für jede Klasse anzuzeigen.
  • Erwägen Sie, Ziele für jede Aktion im Kodex anzuzeigen.

 

Beachten Sie, dass es aufgrund der Unterschiede zwischen amerikanischem und britischem Englisch zu Rechtschreibabweichungen kommen kann.

Weitere Anleitungen:

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