Heute ist mein Geburtstag: Walkthrough & Achievements Guide

Hier ist eine vollständige Anleitung mit allen Errungenschaften.

 

Kaputte Erfolge

Die drei Collectibles Achievements sind kaputt. Sie sind:

  • Zurück zum Videoverleih – Sammeln Sie alle VHS-Kassetten
  • Paparazzo – Sammle alle Beweisfotos
  • Echter Detektiv – Sammle alle Briefe und Zeitungen

Die anderen 16 werden als Teil der Handlung freigeschaltet:

  • Ein kleines Abenteuer kann nicht schaden – Beginnen Sie Ihre Reise
  • Alte Erinnerungen – Ab in den Park
  • Rat Ringmaster – Raus aus dem Keller
  • Puppenspieler – Besiege die Boss-Puppe
  • Schlosser – Öffnen Sie den Türmechanismus
  • Sohn der Hexe – Töte den Sohn der Hexe

Diese sind Teil des Endes. Sie können den letzten Kontrollpunkt erneut spielen, um beides zu erhalten, ohne das gesamte Spiel wiederholen zu müssen.

  • Bester Geburtstag aller Zeiten! – Sie sind jetzt in Sicherheit
  • Ehrenspender – Hätte sich nicht um die Leber kümmern sollen

Diese sind übersehbar. Es gibt keine Kapitelauswahl, also fehlt etwas, was ein neues Durchspielen bedeutet.

  • Bibelmeister – Öffne Williams Safe
  • Out Blast – Find Miles
  • Dicker Mann runter! – Töte den Hammer-Typen
  • Streamer-Raum – Öffnen Sie einen geheimen Raum
  • Stecker gezogen – Kill the Doctor
  • Es war nicht nötig – Töte den Mechaniker
  • Burgerparty – Beende Dorothy
  • Cowboy – Sammle 15 Kugeln

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Der Schwierigkeitsgrad spielt keine Rolle, aber ich empfehle, im einfachen Modus zu spielen.

Biegen Sie rechts ab und laufen Sie zum Zaun, der von der Straßenlaterne beleuchtet wird. Lernen Sie die Kamerasteuerung und lassen Sie den Raben blitzen. Über den Zaun klettern.

      • Erfolg 1 von 19 freigeschaltet:

    Ein kleines Abenteuer kann nicht schaden

      Beginnen Sie Ihre Reise

      Verlassener Wald in der Nähe von Lake Line

      • VHS-Kassetten: 1 (1 von 6)
      • Beweisfotos: 1 (1 von 12)
      • Briefe und Zeitungen: 3 (3 von 28)

      Lauf den Hügel hinunter und nimm die TASCHENLAMPE. Gehen Sie den Pfad weiter hinunter zu einer Zwischensequenz, in der Barney B vorgestellt wird.

      Unter den Baum kriechen. Im Nebengebäude befindet sich a BATTERIE. Ich werde für den Rest des Leitfadens nicht auf Batterien hinweisen, sie werden nur verwendet, um die Taschenlampe mit Strom zu versorgen, und das Spiel ist nicht so dunkel, dass Sie eine brauchen. Die Kamera verwendet keine Batterien.

      Rein ins Wohnmobil. Innen ist VHS-BAND #1 und SCHLÜSSEL. Nach einiger Zeit klingelt das Telefon. Verstecke dich schnell hinter dem Wohnwagen, um Barney auszuweichen.

      Wenn Barney weg ist, gehen Sie in den grünen Versandbehälter. Nehmen FOTO #1 des Körpers auf dem OP-Tisch. Verschwinde schnell, bevor Barney zurückkommt.

      Biegen Sie rechts ab, wenn Sie den Container verlassen, um in der Ferne ein verlassenes Wohnmobil mit einer einzelnen Lampe zu sehen. Schließe die Tür auf und drinnen ist BRIEF #1 („Barneys Notiz“).

      Gehen Sie neben dem roten Versandbehälter den Hügel hinauf und unter dem umgestürzten Baum hindurch. Entlang des Weges steht ein weiterer Schiffscontainer. Aufsammeln BRIEF #2 („Teil einer Notiz“) im Inneren. Verlasse den Container, gehe zwischen den Containern hindurch und durch die Kettendrahttür.

      Steigen Sie auf der Straße in den nahe gelegenen Schulbus (warten Sie zuerst, bis sich die Tür vollständig geöffnet hat) und greifen Sie ZEITUNG #3 („Alte Zeitung von 1874“). Verlassen Sie den Bus und betreten Sie den Park.

          • Erfolg 2 von 19 freigeschaltet:

        Alte Erinnerungen

          Geh in den Park

          Wonder Park Ostseite

          • VHS-Kassetten: 0 (1)
          • Beweisfotos: 1 (2 von 12)
          • Briefe und Zeitungen: 2 (5 von 28)

          Am Eingang befindet sich ein Elefanten-Ticketschalter. Innen ist ZEITUNG #4 („6. Oktober 2008“).

          In der Mitte des Areals steht ein an eine Stange geketteter Hund. Verwenden Sie Ihren Kamerablitz, um den Hund zu betäuben, gehen Sie dann in die Hocke und schnappen Sie sich einen WESENTLICHE an seinem Kragen.

          Auf der Rückseite des Bereichs befindet sich ein Eingang mit dem Kopf eines Clowns. Auf der Rückseite befindet sich ein Videorecorder, um das zuvor ausgewählte Band anzusehen.

          Zurück nach draußen, folgen Sie der Wand auf der rechten Seite (vorbei an einer eingezäunten verschlossenen Tür) und Sie erreichen eine Treppe, die zu einem Karussell und dem Wonder Park Market führt. Gehen Sie in letzteres hinein.

          Auf der rechten Seite führt eine Tür zu einem Badezimmer mit einem zweiten WESENTLICHE auf einer Waschmaschine. Gegenüber ist das Badezimmer BRIEF #5 („Kasserei“) können Sie durch ein Fenster greifen. Auf der Rückseite des Gebäudes führt eine Tür zum Lehrerzimmer. Ein Hund ist im Lehrerzimmer. Schnell betäuben, schnappen FOTO #2 des Körpers auf dem Stuhl und Ausgang. Der Hund hört auf, dich zu jagen, sobald du draußen bist.

          Kehre zum Zaun zurück. Entsperren Sie es und gehen Sie für eine Verfolgungsjagd nach unten. Ziehen Sie den Hebel an der Rückseite des Bereichs, um die Tür zu entriegeln. Leider dauert es etwa eine Minute, bis sich die Tür öffnet, also kreisen Sie weiter durch den Raum, während der fette Clown Sie die ganze Zeit verfolgt.

          Sobald es sich öffnet, springen Sie in das Loch hinter der Tür und der Clown wird Sie nicht weiter verfolgen.

          Wonder Park-Innenraum

          • VHS-Kassetten: 0 (1 von 6)
          • Beweisfotos: 2 (4 von 12)
          • Briefe und Zeitungen: 4 (9 von 28)

          Links ist eine weiße Tür, die zu einem Badezimmer führt. Schnapp FOTO #3 des Körpers im Stall. Neben dem Stand befindet sich ein Holzbrett, das Sie bewegen können, um eine verschlossene Tür freizulegen. Erinnere dich an diese Tür.

          Verlassen Sie das Badezimmer, um einen Teddybären auf einem Sofa zu sehen. Finden BRIEF #6 ("William's Notes 1") daneben. Biegen Sie links ab, um eine Kürbis-Vogelscheuche zu sehen. Packe die BALLERINATEIL in seinem Brustkorb.

          Nähern Sie sich dem Schreibtisch für eine schnelle Szene. Es gibt ZEITUNG #7 („13. September 2008“) auf dem Schreibtisch und ein Safe neben dem Schreibtisch. Entriegeln Sie den Safe mit dem Code 1823 und schnappen Sie sich den WESENTLICHE innen.

              • Erfolg 3 von 19 freigeschaltet:

            Meister der Bibel

              Öffnen Sie Williams Safe
              Entriegeln Sie die Tür am oberen Ende der Treppe. Gehen Sie nach links den Flur hinunter, um eine Errungenschaft zu erhalten.

                  • Erfolg 4 von 19 freigeschaltet:

                Knall raus

                  Meilen finden
                  Kehren Sie in den Hauptraum zurück und betreten Sie den kleinen Raum an der Seite. Hier sind BRIEF #8 („Williams Notizen 2“), BRIEF #9 („William's Notes 4“) und einen Jack-in-the-Box, mit dem Sie spielen können. Gehen Sie die Treppe hinauf, um eine Szene zu sehen, in der William vorgestellt wird.

                  Besorgen Sie sich die HEBEL auf dem Herd am oberen Ende der Treppe, und legen Sie den Schalter an der linken Wand um. Lauf zurück durch die verschlossene Tür im Badezimmer. William wird dich nicht verfolgen, sobald du im Schwimmbadbereich bist.

                  Hier gibt es nichts Interessantes, also gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Gehen Sie nach vorne zu einem Kontrollpunkt, der William im vorherigen Raum despawnt. Gehen Sie zurück und schauen Sie über die Kürbis-Vogelscheuche, um eine weiße Tafel zu sehen, die über die Rampe erreicht werden kann. Fügen Sie den Hebel hinzu und ziehen Sie daran. Die Dielen unter der Treppe öffnen sich, um einen versteckten Keller freizulegen. Spring runter.

                  Schnappen FOTO #4 des Körpers innerhalb des Käfigbereichs. Gehen Sie weiter durch die Räume zu einer verschlossenen Tür. Drehen Sie sich um, um einen Schlüssel zu sehen. Machen Sie ein Foto von der Ratte mit eingeschaltetem Blitz, damit sie davonläuft und sie fallen lässt WESENTLICHE. Hebe es auf und schließe die Tür auf.

                      • Erfolg 5 von 19 freigeschaltet:

                    Ringmeister der Ratte

                      Raus aus dem Keller
                      Besorgen Sie sich die REVOLVER auf dem Wagen in der Küche. Geh durch die einzige Tür. Geradeaus führt zurück zum Schwimmbadbereich, also gehen Sie die Treppe hinunter.

                      Überfluteter Keller

                      • VHS-Kassetten: 2 (3 von 6)
                      • Beweisfotos: 2 (6 von 12)
                      • Briefe und Zeitungen: 2 (11 von 28)

                      Waten Sie durch den überfluteten Raum und die Treppe rechts hinauf zu einem Raum mit einem Käfig. Schnapp dir das gefangene Mädchen FOTO #5. Hier ist eine weiße Tür, die zu einem Badezimmer führt BRIEF #10 („Williams Notizen 3“). Gehen Sie den Tunnel im überfluteten Raum hinunter. Am Ende die Leiter hochklettern.

                      Betritt den Raum rechts und lege die Ballerina-Partie in die Spieluhr. Dadurch öffnet sich eine Geheimtür. Greifen VHS-BAND #2 und ZEITUNG #11 („9. März 2009“).

                      Kehren Sie in den Hauptraum zurück und nehmen Sie Ihre Kamera heraus. Dadurch verfolgt dich eine Marionette in der Nähe. Blitzen Sie es fünfmal mit der Kamera, um es zu verscheuchen, und es wird einen fallen lassen WESENTLICHE.

                          • Erfolg 6 von 19 freigeschaltet:

                        Puppenspieler

                          Schlage die Boss-Puppe
                          Öffne die Tore unter dem großen Clownskopf und gehe hinein. Gehen Sie den Flur hinunter und folgen Sie dem Schild zum Videoraum. Unten an der Treppe ist VHS-BAND #3. Im Videoraum selbst ist eine Stelle für FOTO #6 und ein Videorecorder.

                          Kehren Sie nach oben und am Video Room-Schild vorbei zurück, um eine weitere Verfolgungsjagd einzuleiten. Betäuben Sie William, sobald Sie ihn sehen, und rennen Sie an ihm vorbei. Wenn die Halle nach links abbiegt, befindet sich direkt links von Ihnen ein Schalter, um eine Tür vor Ihnen zu öffnen. Lauf durch die Tür und in den Aufzug. Drücken Sie die Taste, um sich in Sicherheit zu bringen.

                          Catacombs

                          • VHS-Kassetten: 1 (4 von 6)
                          • Beweisfotos: 2 (8 von 12)
                          • Briefe und Zeitungen: 7 (18 von 28)
                          • Kugeln: 8 (8)

                          Gehen Sie nach vorne und hören Sie dem Gespräch zwischen dem Arzt und Barney zu. Heb die ... Auf SWITCH auf den Eimer in der Nähe und verwenden Sie ihn auf dem Leistungsschalter um die Ecke, um das Licht im Erdgeschoss einzuschalten. Gehen Sie die Treppe hinunter und beachten Sie die verschlossene Tür auf der linken Seite. Gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite, um einige Gefängniszellen zu erreichen.

                          Der Hammer-Typ vorn wird davonlaufen. Leg dich noch nicht mit den nummerierten Schaltern in der Nähe des Eingangs an, wir kümmern uns zuletzt darum, um die Gefangenen eingesperrt zu halten.

                          Betreten Sie die grünliche Tür links hinter den Zellen. In diesem kleinen Raum sind sechs Kugeln im Kabinett, a GEARUnd eine WESENTLICHE mit BRIEF #12 („Doctor's Note 2“) in der Schreibtischschublade. Verlasse die gegenüberliegende Holztür und schließe sie auf. In dem Raum am Ende des Flurs ist VHS-BAND #4 auf den Tisch. Kehre zu den Zellen zurück und durch die große Tür.

                          Finden Sie die Treppe, die nach unten führt, und nehmen Sie sie nach unten. In den Gefängniszellen dazwischen gibt es nichts Interessantes. Gehen Sie den Flur hinunter und der Hammerkerl wird durch die Wand brechen. Töte ihn mit 5 Kugeln.

                              • Erfolg 7 von 19 freigeschaltet:

                            Dicker Mann runter!

                              Töte den Hammer-Typen
                              Am Ende des Flurs ist BRIEF #13 („Hammernote 1“). Gehen Sie jetzt in den Raum, aus dem er herausgebrochen ist, um ihn zu finden BRIEF #14 („Hammers Note 2“). Weiter bis zum Badezimmer. Schnapp dir eine Sekunde GEAR in einem Schrank und a KUGEL Auf dem Waschbecken.

                              In der nächsten Halle liegt eine silberne Kiste auf dem Boden. Folgen Sie dem Kabel, das von dort zur Wäsche führt, wo sich ein Rätsel befindet. Löse das Rätsel und kehre für a zur Kiste zurück WESENTLICHE. Die Wäsche schlängelt sich zurück in den Flur.

                              Es gibt zwei Türen im Flur, gehen Sie durch die, die sich öffnet. Folgen Sie der Puppe, wenn sie davonläuft, und schnappen Sie sie BRIEF #15 ("Hammer's Note 3 (Dead Doll)"). Öffne den Schrank in der Nähe und nimm FOTO #7 vom Körper. Zwischen seinen Beinen ist ein Drittel GEAR.

                              Kehre zu den nummerierten Schaltern und Gefängniszellen zurück. Legen Sie Schalter Nr. 2 um, um eine Zelle in der Nähe zu öffnen. Geben Sie es ein und schnappen Sie sich die SWITCH auf dem Boden. Verwenden Sie es, um Schalter Nr. 3 umzulegen und zwei weitere Zellen zu öffnen. Die nahe Zelle enthält a WESENTLICHE.

                              Gehen Sie zurück zur verschlossenen Tür vor den Gefängniszellen und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel aus der Puzzlebox.

                                  • Erfolg 8 von 19 freigeschaltet:

                                Streamer-Raum

                                  Öffnen Sie einen geheimen Raum
                                  Innen ist ein KUGEL auf den Tisch.

                                  Gehen Sie nach oben in den Bereich, in dem Sie den Arzt belauscht haben, und schließen Sie hier die Käfigtür auf. In diesem Raum sind a BRECHEISENBRIEF #16 ("Notiz in der Arztpraxis 1"), und BRIEF #17 („Klemmbrett im Raum mit den Orgeln“).

                                  Benutze das Brecheisen, entferne die senkrechten Bretter im vorherigen Raum und benutze die drei Zahnräder, um die Tür zu entriegeln.

                                      • Erfolg 9 von 19 freigeschaltet:

                                    Schlosser

                                      Öffnen Sie den Türmechanismus
                                      Beachten Sie den weißen Verschluss im Nebenraum und gehen Sie dann durch die Tür für eine Zwischensequenz, in der Doc vorgestellt wird.

                                      So beginnt ein Versteckspiel mit Doc. Laufen Sie schnell nach links auf die andere Seite des Schlafzimmers, um es zu finden BRIEF #18 („PetVet (Tierklinik) Klemmbrett“). Drücken Sie den großen roten Knopf an einer Wand in der Nähe, um den weißen Verschluss im vorherigen Raum zu öffnen. Warten Sie, bis sich die Fensterläden öffnen, und kriechen Sie dann in die Öffnung.

                                      Kriechen Sie in den nächsten Schacht für eine Zwischensequenz.

                                      Folgen Sie Doc in den Raum rechts und schnappen Sie FOTO #8 des Körpers in der dunklen Ecke. Kehren Sie in den ersten Raum zurück, öffnen Sie den Gullydeckel und springen Sie nach unten.

                                      Wonder Park-Eisenbahn

                                      • VHS-Kassetten: 1 (5 von 6)
                                      • Beweisfotos: 1 (9 von 12)
                                      • Briefe und Zeitungen: 3 (21 von 28)
                                      • Kugeln: 5 (13)

                                      Gehen Sie ein wenig die Gleise hinunter und greifen Sie ZEITUNG #19 („Massiver Einsturz“) in der Nähe der gelben Tür. Gehen Sie weiter die Gleise hinunter und wenn Sie die nächste gelbe Tür erreichen, gibt es eine gut versteckte KUGEL auf dem Boden davor.

                                      Gehen Sie weiter durch die gelbe Tür. Spring über die Trümmer im Flur und am Ende in den Raum. Nehmen FOTO #9 des Körpers und abholen BRIEF #20 („Notiz des Arztes“). Zurück zu den Gleisen.

                                      Gehen Sie für eine Halluzination an der Scherenhebebühne vorbei. Drücken Sie den Knopf an der Scherenhebebühne, um sie abzusenken und aufzuspringen. Heben Sie es wieder an und verwenden Sie den Hebel, um es nach vorne auszufahren. Auf das Geländer des Aufzugs springen, dann zum Waggon. Ziehen Sie den Hebel am Ende heraus und auf die Plattform. Gehen Sie vorwärts zu einem Kontrollpunkt.

                                      In diesem Abschnitt werden einige Errungenschaften freigeschaltet, bevor der Kontrollpunkt neu gestartet wird, um Kugeln zu sparen. Wir müssen dieses Kapitel mit mindestens 6 Kugeln beenden, um später einen weiteren Erfolg zu erzielen.

                                      Oben auf der Treppe liegen vier Kugeln auf dem Boden. Setzen Sie den einzigen Weg fort und springen Sie für eine weitere Szene mit Doc nach unten. Nachdem er weggelaufen ist, um etwas zu überprüfen, drehen Sie sich um und schießen Sie dreimal auf ihn, um ihn zu töten.

                                          • Erfolg 10 von 19 freigeschaltet:

                                        Zog den Stecker

                                          Töte den Doktor
                                          Finden Sie das „No Entrance“-Schild und gehen Sie rechts davon zur Tür hier raus. Springen Sie im nächsten Raum über das Geländer und laufen Sie nach rechts, um den Mechaniker zu finden. Töte ihn auch mit drei Schüssen.

                                              • Erfolg 11 von 19 freigeschaltet:

                                            Es war nicht nötig

                                              Töte den Mechaniker
                                              Laden Sie den letzten Kontrollpunkt neu (laden Sie das Kapitel Katakomben aus dem Menü).

                                              Wir sind wieder draußen vor dem Waggon. Schnapp dir die vier Kugeln wieder und lassen Sie sich für die Zwischensequenz mit Doc herunterfallen. Doc ist irgendwie dumm, also lauf einfach weg von ihm und durch in den nächsten Raum. Schließe die Tür hinter dir.

                                              Finden Sie den blauen Aufzug in der Nähe und merken Sie sich ihn, da er Ihr Weg hier raus ist. Springe über das Geländer und gehe zuerst nach links VHS-BAND #5 am Ende des Tunnels. Kehren Sie jetzt in die andere Richtung zurück.

                                              Sie werden sehen, wie der Mechaniker vor Ihnen davongeht. Dieses Ende des Tunnels ist eine Schleife und der Mechaniker umkreist einfach den Bereich. Warten Sie, bis der Mechaniker nach links gegangen ist, bevor Sie durch den beleuchteten Bereich gehen. Finden Sie zwei Hebel, aber einem fehlt ein Arm. Hinter den Hebeln ist ZEITUNG #21 („Holzversorgung“), a HEBELARM und ein Videorecorder. Verwenden Sie den Arm am Hebel und drehen Sie beide um.

                                              Laufen Sie zurück zum Aufzug, legen Sie alle drei Schalter im Leistungsschalter daneben um und drücken Sie den Knopf im Inneren, um nach oben zu fahren. Der Aufzug wird wegen des ungebetenen Gastes wieder herunterfahren, aber legen Sie einfach die drei Schalter um und drücken Sie den Knopf erneut.

                                              Lake Line im Freien

                                              • VHS-Kassetten: 1 (6 von 6)
                                              • Beweisfotos: 3 (12 von 12)
                                              • Briefe und Zeitungen: 7 (28 von 28)
                                              • Kugeln: 9 (22)

                                              In der Pizzaschachtel vor dir ist BRIEF #22 („Unbekannter Brief“). Hinter dem Nebengebäude ist BRIEF #23 („Dorothy's Note 1“) auf einem Fernseher. Dahinter steht ein Schuppen mit einem EMBLEMTEIL steckte in einem der hängenden Schweine fest. Verlasse den Schuppen für ein kurzes Gespräch und krieche dann durch das Loch in einem Zaun in der Nähe.

                                              Halten Sie den Zaun/die Mauer zu Ihrer Linken und folgen Sie ihm, bis Sie einen Bienenstock sehen, der in einem Baum hängt. Im Bienenstock stecken ist der zweite EMBLEMTEIL. Halte die gegenüberliegende Wand dieses Mal zu deiner Linken und folge ihr. Sie erreichen eine Höhle.

                                              Nehmen FOTO #10 des ersten hängenden Körpers. Auf einem Felsen in der Nähe liegt BRIEF #24 („Dorothys Notiz 2“). Weiter unten im Tunnel auf der linken Seite ist eine Holzkiste mit zwei Kugeln. Gehen Sie durch die Holztür und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der Dorothy vorgestellt wird.

                                              Schnell nehmen FOTO #11 des Körpers, der geschreddert wird. Kite die Feinde und warte, bis Dorothy geht. Folgen Sie ihr aus der Tür.

                                              Im nächsten offenen Bereich ist es Zeit, sich mit Dorothy zu befassen. Unmittelbar auf der linken Seite befindet sich ein Schalter. Es gibt noch einen auf der Ebene darüber und zwei weitere auf der höchsten Ebene. Legen Sie alle vier Schalter um, um den Käfig um ein Ventil auf der höchsten Ebene abzusenken. Aktiviere das Ventil, um den Kampf zu beenden. Zerschmettere diesen E-Knopf und drücke dann den roten Knopf, der in der Nähe hängt, um Dorothy zu erledigen.

                                                  • Erfolg 12 von 19 freigeschaltet:

                                                Burger-Party

                                                  Beende Dorothy
                                                  Überqueren Sie nach dem Kampf die Planke hinter sich (vorher waren Flammen) und in den nächsten Raum. In der Ablage links ist a KUGEL. Rechts ist ZEITUNG #25 („Lake Line News [Undatiert]“) auf einem Tisch. Nimm weiter drinnen die dritte EMBLEMTEIL und BRIEF #26 („Dorothys Notiz 3“). Untersuchen Sie das Radio auf eine Szene. Gehen Sie durch die Tür, die nach draußen führt.

                                                  Klettern Sie auf den nahe gelegenen Bagger, um einen Koffer mit sechs zu finden Kugeln. Das sollte Sie bei über 15 Kugeln für eine Leistung bringen.

                                                      • Erfolg 13 von 19 freigeschaltet:

                                                    Cowboy

                                                      Sammle 15 Kugeln
                                                      Folgen Sie der linken Wand, bis Sie einen Kettenzaun erreichen. Auf dem Radkasten des Lastwagens in der Nähe steht VHS-BAND #6.
                                                      Erfolg 14 von 19 freigeschaltet:

                                                        Zurück zum Videoverleih

                                                          Sammle alle VHS-Kassetten
                                                          Halten Sie sich weiterhin an der Mauer zu Ihrer Linken und Sie erreichen schließlich den Funkturm. Klettere hoch und gehe hinein. Der endgültige FOTO #12 und ein Videorecorder sind drin.
                                                          Erfolg 15 von 19 freigeschaltet:

                                                            Paparazzo

                                                              Sammle alle Beweisfotos
                                                              Kehre zum Kettenzaun zurück und gehe durch die Tür. BRIEF #27 („Fanatic's Note“) wird an den nächsten Baum genagelt.

                                                              Platziere die drei Emblemteile in der Tür in der Nähe. Tritt ein.

                                                              Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der Dorothys Sohn vorgestellt wird. Um ihn zu töten, müssen Sie ihn 12 Mal mit der Kamera blitzen lassen. Kümmere dich zur einfacheren Zeit um seine beiden Freunde mit dem Revolver (je eine Kugel in den Kopf). Kugeln wirken bei dem großen Kerl nicht, und im Spiel gibt es nichts mehr zu töten.

                                                                  • Erfolg 16 von 19 freigeschaltet:

                                                                Sohn der Hexe

                                                                  Töte den Sohn der Hexe
                                                                  Gehen Sie auf die Bühne und holen Sie sich die WESENTLICHE auf der Marionette. Gehen Sie zurück durch den Kettenzaun und direkt am Funkturm vorbei zu einem schicker aussehenden Zaun. Entriegeln Sie das Tor und überqueren Sie die Straße zur Tankstelle.

                                                                  Innen ist ZEITUNG #28 („Lake Line News [Undatiert]“) auf einem Tisch. Gehen Sie wieder nach draußen und steigen Sie ins Auto.
                                                                  Erfolg 17 von 19 freigeschaltet:

                                                                    Wahrer Detektiv

                                                                      Sammle alle Briefe und Zeitungen
                                                                      Wähle ein Ende. Ich habe mich zuerst für „Ja“ entschieden.

                                                                          • Erfolg 18 von 19 freigeschaltet:

                                                                        Bester Geburtstag aller Zeiten!

                                                                          Sie sind jetzt in Sicherheit
                                                                          Laden Sie den letzten Kontrollpunkt neu und beenden Sie das Spiel erneut für das andere Ende.

                                                                              • Erfolg 19 von 19 freigeschaltet:

                                                                            Ehrenstifter

                                                                              Hätte sich nicht um die Leber kümmern sollen

                                                                              Hinterlasse einen Kommentar

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