Eine zusammengefasste Liste der Ränge und Anforderungen für Rainbow Six Vegas 2. Erfahrungspunkte und freischaltbare Elemente, einschließlich des ACES-Systems.
Ranking-System:
Das Folgende ist eine Liste der Ränge in Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, der freischaltbaren Gegenstände, die auf jedem Level verdient werden, und der Erfahrung, die erforderlich ist, um zu jedem Level aufzusteigen.
Privat XNUMX. Klasse:
⭐ 500 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Ballistische Schutzbrille, Taktischer Helm, Sturmhaube
Privat First Class:
⭐ 750 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Raid BDU, Cargohose, Langarmshirt
Spezialist:
⭐ 1250 XP. Erforderlich. Schaltet frei – Wüstentarnung, Cadpat-Tarnung, russische Tarnung
Obergefreiten:
⭐ 2500 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Guerilla-Tarnung, Herbst-Tarnung, Wüsten-II-Tarnung
Unteroffizier:
⭐ 5000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Goliath-Angriffsrüstung, Titan-Kampfrüstung, Colossus-Aufklärungsrüstung
Sergeant:
⭐ 5,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Angriffsweste, Angriffshose, Tanktop
Oberfeldwebel:
⭐ 5000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Leichter Helm, Bandana, Flughelm
Artillerie-Sergeant:
⭐ 10,000 XP. Erforderlich. Schaltet frei – Flecktarn-Tarnung, orangefarbene Tarnung, schwedische Tarnung
Sergeant First Class:
⭐ 10,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Anaconda-Angriffsrüstung, Diamondback-Kampfrüstung, Viper-Aufklärungsrüstung
Oberfeldwebel:
⭐ 10,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Dreiloch-Sturmhaube, verstärkter Helm, Atemmaske
Oberfeldwebel:
⭐ 20,000 XP. Erforderlich – Kriegstarnung 2k5, Tarnung Alpen, Tarnung Weiß
Erster Feldwebel:
⭐ 20,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Blaue Tarnung, Urban II-Tarnung, Marpat-Tarnung
Feldwebel:
⭐ 20,000 XP. Erforderlich. Schaltet frei – Lederweste, Lederhose, Feldhose
Warrant Officer:
⭐ 30,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – gebogener Boonie-Hut, Baskenmütze, getönte Schutzbrille
Zweiter Leutnant:
⭐ 30,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Hurricane-Angriffspanzerung, Typhoon-Aufklärungsschultern, Cyclone-Kampfbeine, Cyclone-Kampfschultern
Oberleutnant:
⭐ 30,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Wespentarnung, Sandtarnung, Purpurtarnung
Kapitän:
⭐ 35,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Taktische Schutzbrillen, Taktische Sonnenbrillen, Halbgesichtsmaske
Bürgermeister:
⭐ 35,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Tarnung Gelb, Tarnung Rot, Tarnung Tiger
Oberstleutnant:
⭐ 40,000 XP. Erforderlich. Schaltet frei – Rosttarnung, Pinke Tarnung, Graue Tarnung
Oberst:
⭐ 40,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Ballistische Gesichtsmaske, Riot-Helm, Nachtsichtbrille
Elite:
⭐ 50,000 XP. Erforderlich. Freischaltungen – Benutzerdefinierte Tarnung 1, Benutzerdefinierte Tarnung 2, Benutzerdefinierte Tarnung 3
Wenn Sie Erfahrungspunkte sammeln, steigt Ihr Rang. Mit jedem neuen Rang erhöht sich die Menge an Erfahrung, die Sie benötigen, um zum nächsten Rang aufzusteigen. Jeder Rang hat seine eigenen Belohnungen, ähnlich wie bei ACES.
Gewinnung:
Punkte werden durch Tötungen in allen Spielmodi des Spiels gesammelt – Story (Einzelspieler und Kooperativ), Terroristenjagd (Einzelspieler und Kooperativ) und Mehrspieler. Alternativ können Erfahrungspunkte aus ACES-Levels gewonnen werden.
Strafen:
ACES-System:
Das ACES-System ist in drei Teile gegliedert: Treffsicherheit, Angriff und Nahkampf (CQB).
Fast jeder einzelne Kill, den der Spieler macht, wird in eine dieser drei Kategorien eingeteilt und basierend darauf bewertet, wie der Kill ausgeführt wurde (dh ein Kopfschuss würde für Treffsicherheit zählen, oder ein Schuss durch eine Wand würde für einen Angriff zählen, oder das Töten eines Feindes, während er geblendet ist). durch eine Blendgranate würde zu CQB zählen).
Durch eine ausreichend hohe Punktzahl in einer Kategorie schaltet der Spieler einen bestimmten Gegenstand für diese Kategorie frei; Beispielsweise könnte die Kategorie „Angriff“ den Spieler mit einem neuen Typ Sturmgewehr belohnen, während die Kategorie „Treffsicherheit“ den Spieler mit einem neuen Typ Scharfschützengewehr belohnen könnte. Obwohl das ACES-System modusübergreifend ist, gibt es bestimmte Belohnungen, die nur im Einzel- oder Mehrspielermodus freigeschaltet werden können (Referenz: Media Broadcast).
Kills sind nur einen ACES-Bonus wert, wobei bestimmte Boni Vorrang vor anderen haben – zum Beispiel bringt das Töten eines Feindes von hinten auf kurze Distanz nur drei CQB-Punkte statt sechs für beide Bedingungen, während ein Long-Range-Kill auf einem Turmschützen zählt für Marksman, aber nicht für Assault.
Gewinnung:
Punkte können in allen Spielmodi des Spiels gesammelt werden – Story (Einzelspieler und Kooperativ), Terroristenjagd (Einzelspieler und Kooperativ) und Mehrspieler.