PERKS
Sind es alle? Sind sie am richtigen Ort?
Könnte sein.
Ich würde einen Crewkollegen anwerben und denken: „Ich frage mich, was dieser Vorteil bewirkt?“
Hoffentlich hilft das anderen.
Privilegien
Alle Perk-Definitionen wurden aus dem Abschnitt „Free Play“ des Spiels kopiert. Wenn die Formulierung zweideutig erscheint … (Autorin zuckt mit den Schultern und blickt in die Ferne.)
Allgemeine 1
Hulk: Die Gesundheit der Einheiten erhöht sich um 50
Angriffs-Körperrüstung: Eingehender Schaden wird um 25 % reduziert
Sprinter: Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 1
Lucky: Vermeidet Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 %
2 Ingenieur
Mechanikermeister: Fügt 1 Energiepunkt hinzu.
Elektriker: Fügt dem System in seinem Modul 2 Energiepunkte hinzu.
Techniker: Schützt 100 % der Systemebenen vor EMP im belegten Modul.
Master Engineer: Fügt dem besetzten System 2 Level hinzu.
Erdung: Verbraucht 6 Schrott, entfernt alle EMP-Schäden auf dem Schiff.
Notstrom: Fügt dem Reaktor 4 Sekunden lang 60 Energiepunkte hinzu. Verbraucht 1 Treibstoff.
3-Schild
Schildoperator: Die Schildwiederherstellung erhöht sich um 2 Punkte/pro Sekunde.
Schildexperte: Die Schildkapazität erhöht sich um 10 Punkte zugeführter Generatorenergie.
Schildmeister: Nach dem Aufladen schaltet sich der Schild mit 100 % Ladung ein.
Schildüberladung: Verbraucht 1 Treibstoff. Verdoppelt sofort den aktuellen Schildwert. Verdoppelt außerdem den maximalen Schildwert für 30 Sekunden.
Schilde anheben: Verbraucht 1 Treibstoff. Stellt sofort 100 % des Schilds auf Ihrem Schiff wieder her.
Schildverstärkung: Verbraucht 1 Treibstoff und erhöht die Schildwiederherstellungsrate um 10 Punkte/Sek. Für 30 Sekunden.
4 Hyper-Laufwerk
Hyper Drive Operator: Das Ausweichen des Schiffes erhöht sich um 5 %
Auf geht's!: Verbraucht 2 Treibstoff und lädt den Hyperantrieb sofort auf.
Beschleunigung: Das Ausweichen deines Schiffs erhöht sich 20 Sekunden lang um 10 %.
Hyperantrieb-Experte: Beim Betreten eines Systems mit einem Kampfereignis wird der Hyperantrieb vollständig aufgeladen.
5 Waffen
Waffenbediener: Waffen laden 30 % schneller auf.
Master Gunner: Verursacht mit jedem Schuss doppelten Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 %.
Waffenexperte: Die Waffe wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % sofort aufgeladen.
Bullseye: Die Genauigkeit wird für 100 Sekunden auf 10 % erhöht.
Schnellfeuer: Waffen laden doppelt so schnell auf.
Harpune: Der nächste Treffer auf ein feindliches Schiff setzt seine Hyperantriebsladung vollständig zurück und verbraucht 2 Treibstoff.
6 Pilot
Pilot Operator: Ausweichen von Schiffen steigt um 10 %
Natural Born Ace: Der Rumpfschaden wird halbiert, wenn sich die Einheit in der Position des Bedieners auf dem befindet
Brücke.
Steady Hand: Evasion erhöht sich um 0.2 % für jedes 1 % HP, das das Schiff verliert.
Battle Run: Für 10 Sekunden sinkt das Ausweichen Ihres Schiffs und des ausgewählten feindlichen Schiffs auf Null.
Manövrieren: Das Ausweichen des Schiffs erhöht sich 50 Sekunden lang um 10 %.
7 Sanitäter
Medic Operator: Medbay stellt 2 PS/Sek. mehr wieder her.
Kampfsanitäter: Stellt 2 HP/Sek. wieder her. An alle befreundeten Einheiten in ihrem Modul.
Schiffsarzt: Stellt 0.5 HP/Sek. wieder her. an alle befreundeten Einheiten auf dem Schiff.
Behandlung: Stellt 5 HP/Sek. wieder her. an alle Besatzungsmitglieder im besetzten Modul. Verbraucht 2 Vorräte.
Wiederbelebung: Belebt eine ausgewählte verbündete Einheit auf demselben Schiff wieder. Verbraucht 10 Schrott und 1 Treibstoff. Die wiederbelebte Einheit stellt 50 % ihrer HP wieder her.
Nothilfe: Stellt der befreundeten Einheit mit den niedrigsten HP auf demselben Schiff sofort 50 HP wieder her. Verbraucht 1 Vorräte.
8-Krieger
Krieger: Der Schaden wird um 1 erhöht. Eingehender Schaden wird um 25 % verringert.
Geschärfte Krallen: Der Nahkampfschaden wird um 1 erhöht und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50 %
Blutung zum Feind.
Chitin-Rüstung: Eingehender Schaden wird um 30 % reduziert.
Blutsauger: Stellt Gesundheit in Höhe von 30 % des im Nahkampf verursachten Schadens wieder her.
Nahkampfmeister: Der Nahkampfschaden wird um 2 erhöht.
Schnellste Waffe in den kosmischen Badlands: Schießen Sie nach dem Mond. Selbst wenn Sie ihn verfehlen, landen Sie zwischen den Sternen. Der Fernkampfschaden wird um 10 % erhöht.
Crusher: Schaden an Türen und Systemen erhöht sich um 5.
Sprengladung: Platziert eine Bombe im Modul. Die Bombe explodiert 3 Sekunden später
gepflanzt und fügt feindlichen Einheiten, Türen und Schiffssystemen im Modul 30 Schaden zu.
Flash Bang: Feindliche Einheiten werden betäubt. Wirksam in dem Modul, in dem sich das Gerät befindet.
9 Andere
Im Doppelpack!: Lädt sofort die aktiven Fähigkeiten aller verbündeten Einheiten auf dem Schiff auf, auf dem sich der Kapitän befindet. Verbraucht 10 Vorräte. (Kapitän)
Leidenschaftliche Sprache: Erhöht sofort die Moral aller verbündeten Einheiten auf dem Schiff um 0.5. Verbraucht 2 Vorräte. (Kapitän)
Nano-Maschinen: Ihre halborganische Struktur ermöglicht es Taertikons, Wunden mit Hilfe von Nano-Maschinen zu heilen, die in ihren eigenen Körpern hergestellt werden.
Schildblock: Verbraucht 4 Schrott. Blockiert vorübergehend 4 Punkte Schildgeneratorenergie auf dem feindlichen Schiff. (Sensoroperator)
Zielsystem-Störsender: Verbraucht 3 Schrott. Blockiert vorübergehend 4 Energiepunkte des Waffensystems auf dem feindlichen Schiff. (Sensoroperator)
Sprinklersystem: Verbraucht 3 Vorräte und löscht sofort alle Feuer auf dem Schiff. (Luftschleusenbetreiber)