Trigon Space Story: Leitfaden für alle Vorteile

PERKS
Sind es alle? Sind sie am richtigen Ort?
Könnte sein.
Ich würde einen Crewkollegen anwerben und denken: „Ich frage mich, was dieser Vorteil bewirkt?“
Hoffentlich hilft das anderen.

 

Privilegien

Beiseite: Gehen Sie davon aus, dass Ihr Besatzungsmitglied in der entsprechenden Position sein muss. Schild 'was auch immer' muss im Schildraum sein, Waffen 'was auch immer' muss im Waffenraum sein usw.
Alle Perk-Definitionen wurden aus dem Abschnitt „Free Play“ des Spiels kopiert. Wenn die Formulierung zweideutig erscheint … (Autorin zuckt mit den Schultern und blickt in die Ferne.)

Allgemeine 1
Hulk: Die Gesundheit der Einheiten erhöht sich um 50
Angriffs-Körperrüstung: Eingehender Schaden wird um 25 % reduziert
Sprinter: Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 1
Lucky: Vermeidet Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 %

2 Ingenieur
Mechanikermeister: Fügt 1 Energiepunkt hinzu.
Elektriker: Fügt dem System in seinem Modul 2 Energiepunkte hinzu.
Techniker: Schützt 100 % der Systemebenen vor EMP im belegten Modul.
Master Engineer: Fügt dem besetzten System 2 Level hinzu.
Erdung: Verbraucht 6 Schrott, entfernt alle EMP-Schäden auf dem Schiff.
Notstrom: Fügt dem Reaktor 4 Sekunden lang 60 Energiepunkte hinzu. Verbraucht 1 Treibstoff.

3-Schild
Schildoperator: Die Schildwiederherstellung erhöht sich um 2 Punkte/pro Sekunde.
Schildexperte: Die Schildkapazität erhöht sich um 10 Punkte zugeführter Generatorenergie.
Schildmeister: Nach dem Aufladen schaltet sich der Schild mit 100 % Ladung ein.
Schildüberladung: Verbraucht 1 Treibstoff. Verdoppelt sofort den aktuellen Schildwert. Verdoppelt außerdem den maximalen Schildwert für 30 Sekunden.
Schilde anheben: Verbraucht 1 Treibstoff. Stellt sofort 100 % des Schilds auf Ihrem Schiff wieder her.
Schildverstärkung: Verbraucht 1 Treibstoff und erhöht die Schildwiederherstellungsrate um 10 Punkte/Sek. Für 30 Sekunden.

4 Hyper-Laufwerk
Hyper Drive Operator: Das Ausweichen des Schiffes erhöht sich um 5 %
Auf geht's!: Verbraucht 2 Treibstoff und lädt den Hyperantrieb sofort auf.
Beschleunigung: Das Ausweichen deines Schiffs erhöht sich 20 Sekunden lang um 10 %.
Hyperantrieb-Experte: Beim Betreten eines Systems mit einem Kampfereignis wird der Hyperantrieb vollständig aufgeladen.

5 Waffen
Waffenbediener: Waffen laden 30 % schneller auf.
Master Gunner: Verursacht mit jedem Schuss doppelten Schaden mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 %.
Waffenexperte: Die Waffe wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % sofort aufgeladen.
Bullseye: Die Genauigkeit wird für 100 Sekunden auf 10 % erhöht.
Schnellfeuer: Waffen laden doppelt so schnell auf.
Harpune: Der nächste Treffer auf ein feindliches Schiff setzt seine Hyperantriebsladung vollständig zurück und verbraucht 2 Treibstoff.

6 Pilot
Pilot Operator: Ausweichen von Schiffen steigt um 10 %
Natural Born Ace: Der Rumpfschaden wird halbiert, wenn sich die Einheit in der Position des Bedieners auf dem befindet
Brücke.
Steady Hand: Evasion erhöht sich um 0.2 % für jedes 1 % HP, das das Schiff verliert.
Battle Run: Für 10 Sekunden sinkt das Ausweichen Ihres Schiffs und des ausgewählten feindlichen Schiffs auf Null.
Manövrieren: Das Ausweichen des Schiffs erhöht sich 50 Sekunden lang um 10 %.

7 Sanitäter
Medic Operator: Medbay stellt 2 PS/Sek. mehr wieder her.
Kampfsanitäter: Stellt 2 HP/Sek. wieder her. An alle befreundeten Einheiten in ihrem Modul.
Schiffsarzt: Stellt 0.5 HP/Sek. wieder her. an alle befreundeten Einheiten auf dem Schiff.
Behandlung: Stellt 5 HP/Sek. wieder her. an alle Besatzungsmitglieder im besetzten Modul. Verbraucht 2 Vorräte.
Wiederbelebung: Belebt eine ausgewählte verbündete Einheit auf demselben Schiff wieder. Verbraucht 10 Schrott und 1 Treibstoff. Die wiederbelebte Einheit stellt 50 % ihrer HP wieder her.
Nothilfe: Stellt der befreundeten Einheit mit den niedrigsten HP auf demselben Schiff sofort 50 HP wieder her. Verbraucht 1 Vorräte.

8-Krieger
Krieger: Der Schaden wird um 1 erhöht. Eingehender Schaden wird um 25 % verringert.
Geschärfte Krallen: Der Nahkampfschaden wird um 1 erhöht und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50 %
Blutung zum Feind.
Chitin-Rüstung: Eingehender Schaden wird um 30 % reduziert.
Blutsauger: Stellt Gesundheit in Höhe von 30 % des im Nahkampf verursachten Schadens wieder her.
Nahkampfmeister: Der Nahkampfschaden wird um 2 erhöht.
Schnellste Waffe in den kosmischen Badlands: Schießen Sie nach dem Mond. Selbst wenn Sie ihn verfehlen, landen Sie zwischen den Sternen. Der Fernkampfschaden wird um 10 % erhöht.
Crusher: Schaden an Türen und Systemen erhöht sich um 5.
Sprengladung: Platziert eine Bombe im Modul. Die Bombe explodiert 3 Sekunden später
gepflanzt und fügt feindlichen Einheiten, Türen und Schiffssystemen im Modul 30 Schaden zu.
Flash Bang: Feindliche Einheiten werden betäubt. Wirksam in dem Modul, in dem sich das Gerät befindet.

9 Andere
Im Doppelpack!: Lädt sofort die aktiven Fähigkeiten aller verbündeten Einheiten auf dem Schiff auf, auf dem sich der Kapitän befindet. Verbraucht 10 Vorräte. (Kapitän)
Leidenschaftliche Sprache: Erhöht sofort die Moral aller verbündeten Einheiten auf dem Schiff um 0.5. Verbraucht 2 Vorräte. (Kapitän)
Nano-Maschinen: Ihre halborganische Struktur ermöglicht es Taertikons, Wunden mit Hilfe von Nano-Maschinen zu heilen, die in ihren eigenen Körpern hergestellt werden.
Schildblock: Verbraucht 4 Schrott. Blockiert vorübergehend 4 Punkte Schildgeneratorenergie auf dem feindlichen Schiff. (Sensoroperator)
Zielsystem-Störsender: Verbraucht 3 Schrott. Blockiert vorübergehend 4 Energiepunkte des Waffensystems auf dem feindlichen Schiff. (Sensoroperator)
Sprinklersystem: Verbraucht 3 Vorräte und löscht sofort alle Feuer auf dem Schiff. (Luftschleusenbetreiber)

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish