Trimps: Full Mastery oder Dark Essence Guide

Ein Leitfaden für die beste Reihenfolge, um Meisterschaften zu kaufen, und warum. Beherrschungen werden in Zone 181 freigeschaltet, wenn Sie anfangen, Dunkle Essenz zu ernten.

 

Meisterschaft

Beherrschung ist ein System, das freigeschaltet wird, wenn Sie Zone 181 zum ersten Mal erreichen. Dann schalten Sie die Scryer-Formation frei und können sie verwenden, um dunkle Essenzen aus der Welt zu ernten.

In diesem Leitfaden sind Beherrschungsnamen eingeschrieben unterstreichen sind Meisterschaften, die viel mächtiger sind als andere Meisterschaften in derselben Reihe. Die sind besonders begehrt.

Einige in diesem Leitfaden beschriebene Meisterschaftstipps können Sie je nach Spielstil in einer anderen Reihenfolge auswählen. In diesem Leitfaden gehe ich davon aus, dass Sie 1 Daily pro Tag über Nacht mit Time Warp und einer ordnungsgemäß eingerichteten Karte in Zone sowie so viele schnelle nicht tägliche Läufe (auch Füllläufe genannt) wie möglich während des Tages durchführen (idealerweise 3 oder mehr).

Dieser Leitfaden enthält Spoiler, insbesondere beim Lesen des Abschnitts „Terminologie“ oder beim Lesen hochrangiger Meisterschaften, also Vorsicht.

Terminologie

In diesem Handbuch werden einige Begriffe verwendet, die Sie möglicherweise nicht kennen, daher werde ich sie hier erklären.

  • Füller laufen – Ein schneller, nicht täglicher Lauf. Diese Läufe dauern in der Regel nicht länger als 2 Stunden. Wird für das Farmen von Helium und Fluffy Exp außerhalb von Dailies verwendet.
  • Stoßlauf – Ein langer Lauf, bei dem Sie versuchen, so weit wie möglich voranzukommen. Push-Runs werden verwendet, um Dark Essence zu farmen und die Highest Zone Reached for Liquification zu erhöhen.
  • Klettern im Bionic Wonderland – Beim Pushen ist es eine gute Idee, Bionic Wonderlands on Poison Nature Empowerment viel höher als in Ihrer aktuellen Zone abzuschließen, um Ausrüstung aus zukünftigen Zonen zu erwerben. Dies liegt daran, dass Gift einen enormen Buff für Schaden darstellt, und wenn Sie in späteren Zonen nicht nach Prestige-Upgrades klettern, sind Sie möglicherweise sofort ohne Schaden, wenn Sie in Wind Nature Empowerment eintreten.
  • Helium-Spezifikation / Hybrid – Die standardmäßige Mehrzweck-Spezialisierung, die hauptsächlich für das Farmen von Helium entwickelt wurde. In Helium Spec verwenden Sie AutoGold Helium (bis Zone 350) und AutoGold Voidlium (nach Zone 350), um Helium zu maximieren. Gewinnen Sie Treibstoff nur für 20-40 Zonen. Wenn du benutzt Perky[grimy.github.io] Um Ihre Perks zuzuweisen, sind Ihre Idealgewichte für Helium/Angriff/Gesundheit/Flausch 500/50/1/500.
  • Flauschige Spezifikation – Die Spezialisierung, die für das Farmen von Fluffy Experience entwickelt wurde. In Fluffy Spec verwenden Sie AutoGold Voidtle, um die Angriffskraft zu maximieren, ohne die Nullifium-Gewinne zu beeinträchtigen. Gewinnen Sie Treibstoff nur für 20-40 Zonen. Wenn du benutzt Perky[grimy.github.io] Um Ihre Perks zuzuweisen, sind Ihre Idealgewichte für Helium/Angriff/Gesundheit/Flausch 1/50/1/500. Diese Spezialisierung wird am häufigsten verwendet:
    • Bei Fluffy Evolution 7, nach Erreichen von etwa 2-5Sx Gesamthelium, um E7L10 (Evo 7 Level 10) zu erreichen. Bei E7L10 erhalten Sie eine immens mächtige Helium-Farming-Fähigkeit, mit der Sie wieder mit dem Helium-Farming beginnen können.
    • Bei Fluffy Evolution 8, nach Erreichen von 50-100Sx Gesamthelium, um E8L10 (Evo 8 Level 10) zu erreichen und Universum 2 freizuschalten.
  • Battle-Spec – Die Spezialisierung, die darauf ausgelegt ist, so weit wie möglich voranzukommen, zum ersten Mal zum Räumen von Spires, zum Farmen von DE und zum Verbessern des Liquification- und Challenge²-Bonus. In Battle Spec verwenden Sie AutoGold Battle oder AutoGold Voidtle. Gewinnen Sie während des gesamten Laufs Kraftstoff. Wenn du benutzt Perky[grimy.github.io] Um Ihre Perks zuzuweisen, sollten Sie die Voreinstellung „Andere c²“ verwenden.

Tier 1

  1. Bounty Hunter – Diese Beherrschung ist ausgezeichnet, da Sie endlich aufhören müssen, sich an das Laufen von The Wall zu erinnern.
  2. Portalgenerator / Turkimp Tamer I / Bionic Magnet I / Explorer Aura I – Wählen Sie, was Ihnen gefällt.
  3. Home-Detektor – Schwächster, da Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel die frühen Gehäuse nicht mehr benötigen.

Tier 2

  1. Vorsprung I – Steigern Sie Ihr Helium-Einkommen aus Blei und anderen zukünftigen Helium-Herausforderungen erheblich.
  2. Kräuterkenner – Gute Schadensverbesserung.
  3. Schreckhard I – Hilft sehr beim Sammeln von Dunklen Essenzen.
  4. Metallic-Mantel – Hilft mäßig bei der Überlebensfähigkeit in der Welt.
  5. Erbe I – Verbessert leicht alle Erbstück-Statistiken.
  6. Macht der Leere I – Erhöhen Sie leicht die Statistiken in Void Maps.

Tier 3

  1. Vorsprung II – Ein weiteres sehr gutes Stück Helium, das von Helium-Herausforderungen kommt.
  2. Beine für Tage / Map Reducer I / King of Bones I – Legs for Days ist großartig, wenn Sie mit Ihren täglichen Aufgaben Schritt halten. Map Reducer I erleichtert das Farmen von Kartenstapeln. King of Bones I verbessert leicht deine Knochenbildung.
  3. Macht der Leere II – Kleine Verbesserung bei Leerenkartenlöschungen.
  4. Sichere Zuordnung – Gesundheitsbuff in Karten, nicht wirklich viel benötigt.

Tier 4

  1. Hyperspeed I – Verbessern Sie die Geschwindigkeit von Füllläufen erheblich und erhöhen Sie die Ressourcen aus dem Kartenanbau.
  2. Randimp – Großartige Quelle für mehr Ressourceneinkommen, maximale Trimps und mehr Gesundheit.
  3. Kartenbatterie – Verdoppelt deinen Angriff in der Welt beim Stoßen.
  4. Schmiedekunst I / Turkimp Dompteur II – Schmiedekunst I verbessert die Geschwindigkeit Ihrer Füllläufe. Turkimp Tamer II versorgt dich permanent mit zusätzlicher Metal-Generation.
  5. Vorsprung III – Kein großer Schub für so ziemlich alles. Es wird ein bisschen mehr Helium sein.

Tier 5

  1. Experte Gen – Große Quelle für zusätzliches Magmite.
  2. Magmafluss – Großartig sowohl für mehr Kraftstofferzeugung als auch für mehr Magmite-Erzeugung.
  3. Hyperspeed II – Ideal zum Beschleunigen von Füllläufen.
  4. Schmiedekunst II – Ideal zum Beschleunigen von Füllläufen.
  5. König der Knochen II – Große Verbesserung der Knochenbildung.
  6. Forscher-Aura II – Mehr Fragmente sind nett, aber Sie sollten keine allzu großen Probleme haben, sich Karten zu leisten.

Tier 6

  1. Schreckhard II – Erhebliche Erhöhung des verdienten Heliums.
  2. Macht der Leere III – Anständige Stärkeerhöhung für Void Maps und verbessert die Geschwindigkeit Ihrer Füller, indem das Löschen von Void Map beschleunigt wird.
  3. Schmiedekunst III – Verbessert die Geschwindigkeit Ihrer Füller und lässt Sie eine M@Z-Reihe freimachen, die Sie möglicherweise für das Farmen von Prestige-Upgrades hatten.
  4. Verflüssigung I – Verbessert die Geschwindigkeit Ihrer Füller.
  5. Erbe II – Leichte Verbesserung bei allem, was mit Erbstücken zu tun hat.
  6. Karte bei Zonier – Obwohl es nett ist, gibt dir dieses nicht wirklich etwas, was du nicht selbst tun kannst, also ist es das Letzte.

Tier 7

  1. Noch Rudern I – Signifikanter Anstieg des verdienten Heliums.
  2. Magmamanschaft – Guter Schadensschub, besonders beim Schieben.
  3. Geduld ist eine Tugend – Guter Angriffsschub.
  4. Kerbel – Guter Angriffsschub.
  5. Kartenreduzierer II – Faire Steigerung der Ressourcen, die aus Karten-Caches verdient wurden.
  6. Natürliche Diplomatie I – Nicht wirklich zu früh benötigt. Sie werden immer noch alle Naturen nivellieren und müssen nicht handeln.

Tier 8

  1. Leere Spezialisierung I – Enorme Verbesserung des verdienten Heliums.
  2. Kraft in der Gesundheit I – Eine beträchtliche Menge an zusätzlichem Schaden.
  3. Noch Rudern II – Eine hohe Menge an zusätzlichem Schaden.
  4. Verflüssigung II – Erhöhen Sie die Geschwindigkeit Ihrer Füller.
  5. Amalgagrößer – Eine moderate Menge an zusätzlichem Schaden.
  6. Natürliche Diplomatie II – Anständige Verbesserung der Übertragung von Naturstapeln von 80 % auf 85 %.
Helium-Spezifikation / Hybrid

Wählen Sie beim Heliumanbau die oben beschriebene Reihenfolge.

Flauschige Spezifikation

Beim Farmen von Exp konzentrieren wir uns auf Schaden und Laufzeit:
Kraft in der Gesundheit I -> Noch Rudern II -> Verflüssigung II -> Amalgagrößer -> Andere

Battle-Spec

Beim Pushen konzentrieren wir uns auf Schaden:
Kraft in der Gesundheit I -> Noch Rudern II -> Amalgagrößer -> Natürliche Diplomatie II -> Andere

Tier 9

  1. Void-Spezialisierung II – Enorme Erhöhung des verdienten Heliums.
  2. Flufffocus – Enorme Erhöhung der verdienten Exp.
  3. Flufffinity – Flauschige Fähigkeiten sind mächtig, daher wird dies häufig einen frühen Zugang zu einer starken Fähigkeit ermöglichen.
  4. Bionischer Magnet II – Erforderlich bei Schubläufen. Kann den Zeitaufwand für das Klettern in Bionic Wonderlands um das Dreifache oder mehr reduzieren.
  5. Übermäßige / aufgeladene kritische Treffer – Exzessiv verbessert die Geschwindigkeit Ihrer Füllläufe. Aufgeladene Crits sind eine anständige Menge an Schaden, großartig für Push-Runs.
Helium-Spezifikation / Hybrid

Wählen Sie beim Heliumanbau die oben beschriebene Reihenfolge.

Flauschige Spezifikation

Beim Farmen von Exp konzentrieren wir uns früh auf Exzessiv, um die Laufzeit zu verbessern:
Flufffocus -> Übertrieben -> Flufffinity -> Andere

Battle-Spec

Beim Pushen konzentrieren wir uns früh auf Schaden und Fähigkeit, Bionic Wonderland zu erklimmen:
Bionischer Magnet II -> Aufgeladene Crits -> Flufffinity -> Andere

Tier 10

  1. Mesmer – Eine enorme Steigerung des verdienten Heliums und ein großer Schub für Angriff und Gesundheit.
  2. Stärke in der Gesundheit II – Eine enorme Steigerung des verdienten Heliums.
  3. Meister der Leere – Eine große Erhöhung des verdienten Heliums und eine Geschwindigkeitserhöhung für Füllläufe.
  4. Immer noch Magmanancing – Eine immense Erhöhung des verursachten Schadens, insbesondere bei Filler-Runs.
  5. Verflüssigung III – Signifikante Geschwindigkeitssteigerung bei Füllfahrten.
  6. Angelic – Sehr starke Gesundheitsregeneration. Nutzlos in Universum 1. Erforderlich in Universum 2.
Helium-Spezifikation / Hybrid

Wählen Sie die oben beschriebene Reihenfolge aus. Denken Sie daran, dass Sie Angelic haben müssen, wenn Sie Universum 2 betreten.

Flauschige Spezifikation

Beim Farmen von Exp konzentrieren wir uns auf Schaden und Laufzeitgeschwindigkeit.
Mesmer -> Verflüssigung III -> Immer noch Magmanancing -> Meister der Leere -> Andere

Battle-Spec

Beim Pushen konzentrieren wir uns auf Schaden.
Mesmer -> Immer noch Magmanancing -> Andere

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