TSIOQUE: Walkthrough & Achievements 100% (Steam-Version)

Dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Ihnen hilft, Tsioque mit 100 % Steam-Errungenschaften in einem Durchgang abzuschließen. Genießen!

 

Erster Teil – Flucht aus dem Kerker

Du beginnst eingesperrt in einem Kerker. Klicken Sie auf das kleine Fenster hinter Ihnen, und Sie haben einen Blick auf den Innenhof.

Nach Ärger suchen
Sehen Sie sich im Innenhof um

Unten rechts auf dem Bildschirm befindet sich Ihr Beutel. Klicken Sie darauf und wählen Sie dann das Medaillon aus, indem Sie darauf klicken. Klicken Sie nun auf die Platte unter Ihrer Zelle, um das Medaillon darauf fallen zu lassen. Die Wache wird es dir zurückgeben, also klicke darauf, um es zurückzunehmen. Wiederholen Sie dies noch zwei Mal.

Klicken Sie auf das Skelett in Ihrer Zelle und dann auf sich selbst. Klicke auf den Brotlaib, der auf dem Teller liegt. Wähle den Brotlaib aus deinem Beutel und klicke auf den Rost. Klicke auf den angebotenen Schlüssel, wähle dann den Schlüssel aus deinem Beutel und klicke auf die Tür. Gehen Sie in den nächsten Bereich.

Klicke auf den Wächter, um ihm zuzuwinken, und gehe dann zum Torbogen direkt hinter dir. Klicke auf den hängenden Korb und dann auf das Steinrad. Wähle das Steinrad aus deinem Beutel und klicke dann auf das Loch in der unteren linken Ecke des Sarges, um es dort zu platzieren. Klicken Sie auf jede der vier Ecken, um sie zu drehen, bis jede einrastet. Klicke erneut auf die Hängekörbe und dann auf den Staub im Sarg. Klicken Sie auf sich selbst, gehen Sie dann vom Torbogen nach draußen und gehen Sie nach rechts zum nächsten Bereich.

Wenn Sie ein Wachtrio die Treppe herunterkommen sehen, wählen Sie sofort die Decke der Unsichtbarkeit aus Ihrem Beutel und klicken Sie auf sich selbst. Gehen Sie die Treppe hinauf und kurz darauf erscheinen die drei Wachen von hinten. Benutze die Decke, um dich wieder zu verstecken. Gehen Sie weiter. Wenn die drei Wachen die Treppe herunterkommen, klicken Sie auf die Spinne, dann auf sich selbst und gehen Sie weiter.

Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, erscheint ein großer Wächter (Imp Boss) und beginnt, kleinere Wächter auf Sie zu werfen, und Sie müssen entweder auf oben oder unten klicken, um jedem auszuweichen. Klicken Sie nach oben, wenn Sie sehen, dass sie nach unten rollen, und klicken Sie nach unten, wenn Sie sehen, dass sie auf Sie zuprallen. Nachdem drei Wachen auf dich zugeschleudert wurden und der Wichtelboss versucht, nach einer anderen zu greifen, klicke auf die Spinne und gehe dann zum Eingang zum nächsten Bereich.

Lichter aus!
Besiege den Kobold-Boss

Klicke auf die Wache, dann auf den Hebel und ziehe ihn nach unten. Klicke auf die Pike (Waffe), um sie aufzuheben, und klicke dann auf das Holzrad. Klicke auf dich selbst, um aufzustehen, und dann auf das Holzrad und die Stöcke. Sie erhalten auch klebriges Spinnennetz in Ihrem Beutel. Klicken Sie auf den Körper der Wache in der Nähe. Wähle den Holzstab aus deinem Beutel und klicke auf die Wand direkt über dem Körper, dann klicke weiter nach oben, um zurück zum Hebel zu klettern.

Klicken Sie oben auf Ihrem Aufstieg auf das Holzstabpaar. Klicke auf die Rolle und dann auf deinen Beutel, um das Holzrad auszuwählen und auf der Rolle zu platzieren. Klicke auf die Rolle und dann auf deinen Beutel, um das Holzrad auszuwählen und auf der Rolle zu platzieren. Wähle den Holzstab und platziere ihn zweimal auf dem Holzrad. Klicke auf das Holzrad und bewege es, um es zu drehen.

Die Wache, die Sie zuvor erschreckt haben, wird erscheinen. Klicken Sie sofort auf die Rolle, ziehen Sie den Hebel nach unten und klicken Sie dann erneut auf die Rolle, um sich dahinter zu verstecken. Wenn die Wache nach rechts schaut, gehen Sie nach rechts. Wenn die Wache nach links schaut, gehen Sie wieder nach rechts und Sie gelangen zum nächsten Bereich.

In diesem Bereich müssen Sie vorsichtig nach rechts gehen, ohne vom fliegenden Kobold oder dem Zauberer im Turm entdeckt zu werden.

Sneaky Beak wie
Lassen Sie sich nicht an den Burgmauern entdecken

Teil Zwei – Zusammenbau der Goldenen Rüstung

Sie befinden sich jetzt im Innenhof mit 10 neuen Bereichen zum Anklicken. Jeder Bereich ist derzeit als „???“ markiert. Bis Sie es einmal besucht haben, wird der Name des Gebiets angezeigt. Sie können auf jeden Bereich klicken und dann zurück zum Innenhof gehen, damit Sie die Namen der einzelnen Bereiche kennen.

Beginnen wir mit dem Dungeon (direkt über dem Brunnen) und Sie erhalten das erste von drei Illustrationsfragmenten.

Gehen Sie nun zum Lager (der Bereich mit allen Zelten unten links vom Brunnen). Zwei Wachen werden hier sein, um einen Wettkampf im Armbrustschießen zu veranstalten. So wie jeder auf den Dummy zielt, klicken Sie auf den Dummy auf der rechten Seite, um der kleineren Wache zu helfen, diesen Wettbewerb zu gewinnen. Ziel ist es, dass die kleinere Wache das Ziel zuerst dreimal trifft.

Eine helfende Hand
Hilf dem kleinen Kobold zu gewinnen

Klicke auf die Leiter, um auf das Dach zu klettern, und klicke dann auf den goldenen Helm. Klicke auf den Feuerbalg unter dem Loch, um darauf zu springen. Klicken Sie erneut auf die Leiter und springen Sie noch einmal auf den Balg. Klicken Sie auf das Paar goldener Handschuhe, das hinter den Zielpuppen aus dem Zelt lugt. Wähle die goldenen Handschuhe aus deinem Beutel und klicke auf den goldenen Helm. Klicken Sie auf den Holzstumpf neben dem goldenen Brustpanzer beim Zelt ganz rechts und gehen Sie dann zurück zum Hof.

Gehen Sie zur Waffenkammer (die Tür mit einem Schild mit zwei Schwertern darüber). Klicke auf die Katze. Klicken Sie auf den Kleiderschrank, um ihn zu öffnen, und noch ein paar Mal, um ihn zu durchsuchen. Klicke eine nach der anderen auf jede der Waffen, die sich auf dem Waffenständer und im Lauf befinden.

Eine elegantere Waffe vielleicht?
Probieren Sie Waffen aus der Waffenkammer aus

Klicken Sie auf das umgefallene Fass, schieben Sie es nach rechts und klicken Sie erneut darauf, um darauf zu klettern. Klicke schnell auf den Kleiderschrank, um dich darin zu verstecken. Gehen Sie zurück zum Hof ​​und gehen Sie zum Wachraum

Klicken Sie auf das zweite von drei Illustrationsfragmenten, das an dem einzigen Wandposter in diesem Bereich angebracht ist.

Klicken Sie auf eines der beiden geöffneten Fenster in diesem Bereich. Klicken Sie auf die Decke der Unsichtbarkeit und sobald Sie am Pol sind, klicken Sie noch einmal darauf. Bewegen Sie sich auf der Stange nach links näher an die Kante und die Krähe wird zurückfliegen. Gehe nach rechts zur Spitze der Stange und klicke auf die Krähe, um sie zu verscheuchen. Wenn es auf der mittleren Stange landet, warten Sie eine Weile, um zu sehen, ob sich die Katze darauf stürzt. Wenn nicht, verscheuchen Sie es noch ein paar Mal, bis die Krähe auf dem mittleren landet, um es erneut zu versuchen.

Gehe nach links zum Sims und klicke auf das Fenster. Klicke auf den Wächter, um ihn zu verspotten, und klicke dann sofort auf das andere Fenster, um ihm auszuweichen. Verspotten Sie den Wächter sofort erneut, ohne ihn auf dem Lauf sitzen zu lassen, und wiederholen Sie dies, bis die Katze freikommt.

Ein Katz-und-Maus-Spiel
Freunde dich mit der Katze an

Gehen Sie zurück zum Hof ​​und zu den Ställen (unter dem Wachraum).

Klicke auf den Behälter hinter der Kutsche, öffne ihn, öffne dann den kleineren Behälter darin und klicke auf die Drachenschuppen, um ihn zu nehmen. Gehen Sie zurück zum Hof ​​und gehen Sie zur Speisekammer. (neben der Waffenkammer links)

Klicke auf den Pfefferstreuer oben auf dem Fass und dann auf die Hühnerfeder unter dem Huhn. Wähle die Hühnerfeder aus deinem Beutel und klicke auf den betrunkenen Wächter. Klicke auf die Tasse und dann auf das Paar goldene Schuhe, beide Gegenstände nebeneinander. Klicken Sie auf das Tuch, das eine schattenhafte Gestalt zu verbergen scheint. Klicken Sie auf den Klingelgriff, um die Glocke zu läuten.

Hör auf mit der Maus!
Kümmere dich um die kleinen Viecher in der Speisekammer

Klicke auf die Karotte. Gehen Sie zurück zum Innenhof und gehen Sie zur Großen Halle (die großen Türen auf der linken Seite des Brunnens).

BITTE BEACHTEN SIE: Lesen Sie mehrere Schritte im Voraus, sonst verpassen Sie möglicherweise einen Erfolg.

Gehen Sie zu den Türen voraus und eine böse Fee wird erscheinen. Klicke auf die Fee und sie wird ihr wahres Ich offenbaren. Wenn sie sich dir nähert und dein Beutel zugänglich ist, wähle die Karotte und klicke sie an. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie alle Gegenstände in Ihrem Beutel (Hühnerfeder, Drachenschuppen, goldene Handschuhe, goldene Schuhe, beide Illustrationsfragmente, Becher und klebriges Spinnennetz) aufgebraucht haben und den Pfefferstreuer zum Schluss lassen.

Scheitern heißt aufhören, es zu versuchen
Verwenden Sie jeden möglichen falschen Gegenstand auf der bösen Fee

Wiederholen Sie dies zum Schluss noch einmal und verwenden Sie diesmal den Pfefferstreuer.

Hokuspokus!
Besiege die böse Fee

Gehen Sie zurück zum Hof ​​und Sie werden feststellen, dass ein Kampf stattfindet. Du kannst die Große Halle erst wieder betreten, wenn der Kampf beendet ist. Gehen Sie vorerst in den Wachraum.

Wähle die Karotte aus deinem Beutel und klicke auf das Teerfass. Gehen Sie zurück zum Innenhof und wenn Sie nicht zur Großen Halle zurückkehren können, besuchen Sie einen anderen Bereich und kommen Sie wieder zum Innenhof zurück.

Sobald der Kampf in der Großen Halle beendet ist, gehen Sie dorthin. Klicke auf die beschädigte Zaubertasche, die in der Mitte des Kraters liegt. Gehen Sie zurück zum Hof ​​und zum Nähzimmer (direkt über dem Kerker).

Klicken Sie auf die Tabelle. Wähle die beschädigte Zaubertasche und lege sie auf den Tisch. Klicke auf die Schere und dann auf das violette Tuch unten links. Klicken Sie auf den Punkt und folgen Sie den angegebenen Linien, um ein Stück Stoff auszuschneiden. Wiederholen Sie dies noch einmal für ein zweites Stück Stoff. Klicken Sie auf jedes ausgeschnittene Stoffstück und legen Sie es auf die entsprechende Stelle der beschädigten Zaubertasche.

Klicke auf die Stecknadeln und platziere zwei für jedes ausgeschnittene Tuch, das auf der beschädigten Zaubertasche platziert wurde. Klicke auf die Nadel mit Faden, klicke auf das ausgeschnittene Tuch und beginne mit dem Nähen. Klicken Sie, ohne loszulassen, und zielen Sie jedes Mal auf die angegebenen Punkte, bis der Vorgang abgeschlossen ist.

Sie haben jetzt eine magische Tasche und können alles tragen, was Sie wollen.

Nadel einfädeln
Repariere die magische Tasche

Klicken Sie nun auf die Spindel unten links in diesem Raum.

Nicht auf diesen hereinfallen
Versuchen Sie, die Spindel zu berühren

Gehen Sie zurück zum Hof ​​und zum Lager.

Klicke auf den goldenen Helm, den goldenen Brustpanzer und das goldene Kettenhemd. Das goldene Kettenhemd befindet sich am unteren Zelt, neben einem Paar Koboldfüßen, die herausragen. Gehen Sie zurück zum Hof ​​und zurück in die Nähstube.

Klicken Sie auf den Dummy. Wähle nacheinander diese Gegenstände aus deiner magischen Tasche und platziere sie auf der Puppe – goldener Helm, goldenes Kettenhemd, goldener Brustpanzer, goldene Handschuhe, goldene Schuhe und teerbedeckte Karotte (überprüfen). Klicke auf die goldene Rüstung. Gehen Sie zurück zum Hof ​​und zum Turm (Tür mit der gekrönten Totenkopfflagge daneben).

Teil Drei – Stellen Sie sich dem Zauberer

Wähle die goldene Rüstung aus deinem Zauberbeutel und klicke auf dich selbst.

Meister der Verkleidung
Trage die goldene Rüstung

Wähle das klebrige Spinnennetz aus deiner Zaubertüte und klicke auf die Füße der Wache. Klicke auf den Spieß der Wache und dann auf den Schlüsselring. Wähle den Schlüsselring aus deiner magischen Tasche und klicke auf die Tür. Wählen Sie schnell den braunen und kleinsten Schlüssel des Loses.

Wähle erneut den Schlüsselring und klicke auf die mittleren Türen. Wähle den goldenen und größten Schlüssel des Loses.

Klicken Sie auf die Bücher auf der rechten Seite dieses Raums. Es gibt vier verfügbare Bücher, die angeklickt werden können. Klicken Sie auf jedes einzelne und blättern Sie die Seiten um, um alles zu lesen. Klicken Sie auf das rote Blatt, wenn Sie es sehen (im blauen Buch). Im unteren linken Buch ist ein Hinweis darauf, wie Sie die Truhe in diesem Raum öffnen können.

Intelligenz +10
Lies alle Wälzer in der Bibliothek

Klicke auf die Truhe auf der linken Seite dieses Raums. Um die Truhe zu öffnen, ordnen Sie die Dreiecke wie folgt an: (Rotes Dreieck – zeigt nach oben ohne Linie) (Graues Dreieck – zeigt nach oben mit Linie darüber) (Blaues Dreieck – zeigt nach unten ohne Linie) (Grünes Dreieck – zeigt nach unten mit Linie unten ). Klicken Sie auf das Schildstück.

Klicke auf das Pergament in der Mitte des Raums und dann auf den Zauberstab.

Klicke auf den Spiegel und wähle dann den Zauberstab aus deiner Zaubertasche. Zeichnen Sie mit dem Zauberstab einen Kreis im Uhrzeigersinn, um ihn wie einen Fernseher einzuschalten. Sie können die Kanäle ändern, indem Sie eine Linie nach links oder rechts ziehen, aber tun Sie es nicht zu schnell. Das Ziel hier ist, die Lautstärke auf das Maximum zu stellen, indem Sie eine Linie nach rechts und dann nach oben ziehen. Sie müssen dies nur zweimal tun, wenn Sie es richtig machen.

Klicken Sie auf die Schublade unter dem Spiegel und dann erneut, um sie zu öffnen. Klicke auf den Zauberstab und die Goldmünzen.

Verlassen Sie diesen Bereich und gehen Sie zur offenen Tür auf der rechten Seite.

Wähle die Goldmünzen aus deinem magischen Beutel und klicke auf die Stufen unter dem Koboldwächter. Wenn der Koboldwächter nach der ersten Goldmünze greift, klicken Sie erneut auf die Stufen unter ihm, um eine weitere zu platzieren. Wenn der Koboldwächter nach der zweiten Goldmünze greift, klicken Sie auf das Seil, das den Kronleuchter hält.

BITTE BEACHTEN SIE: Die nächste Herausforderung erfordert, dass Sie keine Fehler machen. Wenn Sie fallen (Sie werden dies erkennen, wenn ein „X“ erscheint), drücken Sie sofort „Esc“ und „Exit to Main Menu“ und dann „Continue Game“, um es erneut zu versuchen.

Der Koboldwächter jagt Sie die Turmtreppe hinunter, Sie müssen rechtzeitig auf jeden der Kreise klicken, während Sie nach unten rennen. Es gibt einen „Cheat“-Weg, dies zu tun, klicken Sie einfach kontinuierlich mit Ihrer Maus, während Sie auf die erscheinenden Kreise zielen.

Das Gold des Narren
Entkomme Goldie dem goldenen Kobold

Schneller als eine Schnecke, langsamer als ein Gepard
Laufen Sie die Treppe hinunter, ohne auch nur einmal zu fallen

Klicke auf die Tür, um einen neuen Bereich zu betreten. Klicke auf den Tisch unter dem Mondlicht, dann auf die Ohrstöpsel unten rechts. Klicken Sie auf das Stück Papier direkt über der Stelle, an der sich die Ohrstöpsel befanden, und Sie werden sehen, dass es aus dem richtigen Winkel ein neuer Hinweis für später ist, der wie ein „W“ geformt ist.

Verlassen Sie diesen Bereich und gehen Sie zum Hof. Klicke auf den Kerker

Was im Dungeon passiert, bleibt im Dungeon
Finde den Zauberer im Dungeon

Klicke auf den Turm, gehe zurück zur offenen Tür rechts und durch die Tür.

Klicke auf die Kristallkugel und zeichne dann ein „W“.

Klicken Sie auf den Steinkorb (direkt hinter der rechten Seite der Kristallkugel), dann auf den verkohlten Stein, der oben sitzt, und auch auf das zerknitterte Papier, wodurch Sie das letzte Stück des Illustrationsfragments erhalten.

Schnapp sie dir alle!
Finde alle zerrissenen Teile des verlorenen Rezepts

Klicke auf den Schrank mit all dem ausgefallenen Zauberzeug (direkt hinter der Kristallkugel) und dann auf das Buch. Wählen Sie die Illustrationsfragmente einzeln aus Ihrer Wundertüte und legen Sie sie auf das Buch, um eine Seite zu vervollständigen.

Gehen Sie aus diesem Bereich zum Hof ​​und dann zur Waffenkammer.

Klicke auf den Schild, der von der kopflosen Rüstung gehalten wird, wähle dann das Schildteil aus deiner magischen Tasche und platziere es auf dem Schild. Klicke in der Reihenfolge – Bär – Zebra – Hund – Ente – Katze auf jedes der Schildteile mit den Tieren. Sie sollten den Kleiderschrank automatisch betreten. Wenn nicht, klicken Sie darauf.

Klicken Sie auf das Seil auf der rechten Seite dieses Bereichs. Wähle den Becher aus deiner Zaubertüte, dann auf das goldene Wasser. Ja, es ist ekelhaft.

Gehen Sie von diesem Bereich weg zurück zum Hof, dann zurück zum Turm und zum Raum mit der Kristallkugel.

Klicken Sie erneut auf den Schrank.

Klicke auf die Brennertür, um sie zu öffnen, wähle das Leseblatt aus deiner magischen Tasche und lege es in den Brenner. Klicken Sie dann erneut auf die Brennertür, um sie zu schließen.

Wähle die Drachenschuppen aus deiner magischen Tasche und lege sie in das Fläschchen oben rechts, dann wähle die Ohrstöpsel und lege sie auf die Öffnung dieses Fläschchens, um es zu schließen.

Wähle das goldene Wasser aus deiner magischen Tasche und lege es in den Trichter oben, dann klicke auf den roten Hahn neben der Flasche, wo das goldene Wasser gerade eingedrungen ist.

Wähle die Hühnerfeder aus deiner magischen Tasche und lege sie in die untere linke Flasche, dann wähle die Ohrstöpsel und lege sie auf die Öffnung dieser Flasche, um sie zu schließen.

Wähle den verkohlten Stein aus deiner magischen Schüssel und lege ihn auf die Schüssel in der Mitte, dann klicke auf den Glasdeckel darunter.

Klicken Sie wiederholt auf den Feuerbalg, bis Sie sehen, dass die Flasche ganz links blau wird, und klicken Sie dann auf den Wasserhahn unten, um sie zu drehen. Klicken Sie dann ein letztes Mal auf das Feuer unten.

Besser leben durch Alchemie
Bereite das Elixier vor

Klicken Sie auf das Elixier und verlassen Sie diesen Bildschirm.

Klicke auf die Tür und dann auf die Decke der Unsichtbarkeit. Wählen Sie schnell die Decke der Unsichtbarkeit aus Ihrer magischen Tasche, um sie für sich selbst zu verwenden.

BITTE BEACHTEN SIE: Von hier aus gibt es zwei Optionen zur Auswahl, und jede gibt Ihnen einen exklusiven Erfolg, der für zwei Spieldurchgänge gedacht ist, aber Sie können ihn in einem erhalten. Befolgen Sie einfach die Anweisungen sorgfältig.

Klicken Sie auf das Medaillon des bösen Zauberers und sobald der Erfolg erscheint, drücken Sie schnell „Esc“ und „Exit to Main Menu, dann „Continue Game“.

Es ist kein Diebstahl, wenn es mir gehört
Stehlen Sie das Medaillon vom Zauberer

Wählen Sie nun das Elixier aus Ihrer magischen Tasche und klicken Sie auf den Becher auf dem Tisch links.

Unten!
Versuchen Sie, das Elixier in das Getränk des Zauberers zu gießen

3, 2, 1 … Verwandlung!
Realität ändern

Teil Vier – Flucht aus dem Schloss

Sobald Sie im Hof ​​sind, klicken Sie auf die großen Stiefel unten links im Bereich.

Ein helfender Fuß
Hilf dem Kobold, aus dem Kofferraum zu kommen

Klicke auf die Öffnung im Brunnen.

Klicke auf den Kleiderhaufen an der Öffnung der grotesk aussehenden Waschmaschine, um einen kleinen schwarzen Knopf zu erhalten. Wähle das Medaillon aus deiner Zaubertüte und klicke auf die Ente. Klicken Sie auf das Netzkabel, das gerade heruntergefallen ist. Klicke auf die Metallkette im Wasser und dann auf die Krone der Ente.

Gib mir einen Kuss, Stockente!
Freunde dich mit der Ente an

Klicken Sie auf die Keule, gehen Sie dann zurück zum Hof ​​und gehen Sie in den Wachraum.

Klicken Sie auf das klingelnde Telefon, gehen Sie dann zurück zum Hof ​​und zu den Ställen.

Klicken Sie auf die Geschenkbox auf der rechten Seite dieses Bereichs und dann erneut, um sie zu öffnen. Klicke auf den Spiegel und die grüne Tasse. Wähle den Streitkolben aus deiner Zaubertasche und klicke auf die Ketten des Zebras.

Weiße Streifen
Freunde dich mit dem Zebra an

Gehen Sie zurück zum Hof ​​und gehen Sie zur Großen Halle.

Wähle den kleinen schwarzen Knopf aus deiner Zaubertüte und klicke auf den Teddybären.

Jetzt mit 3D-Unterstützung
Freunde dich mit dem Bären an

Klicke auf die Tür mit den Metallketten, wähle dann den Streitkolben aus deiner magischen Tasche und klicke auf die Ketten. Klicke auf die Tür, um einzutreten.

Klicken Sie auf den Netzstecker auf der rechten Seite dieses Bereichs. Klicke auf den Streitkolben und den Seifenblasenmacher (gehalten von der Skeletthand). Wähle den Seifenblasenmacher aus deinem magischen Beutel und klicke auf die grüne Säure. Wähle schnell den Streitkolben aus deinem magischen Beutel und klicke auf die entstandene Öffnung.

Es ist scheiße, du zu sein
Entkomme dem Drachen

Klicke auf den Streitkolben und dann auf die Tür auf der rechten Seite dieses Bereichs.

In diesem Raum gelangen Sie in eine Küche mit einem Troll, einem Einhorn und einer Prinzessin.

Klicke auf den Waschbeckenschrank (direkt hinter der Prinzessin) und dann auf das gelbe Sieb. Klicke auf den unteren linken Schrank und klicke auf die lila Tasse.

Gehen Sie zurück zum vorherigen Bereich und klicken Sie dann auf die Tür auf der linken Seite dieses Bereichs, um dem grünen Schleim zu folgen. Gehen Sie weiter nach links. Wähle das Sieb aus deiner magischen Tasche und klicke dann auf die rosa Tasse im grünen Schleim.

Gehe zurück und kehre in die Küche zurück.

Klicken Sie erneut auf den Spülenschrank. Wähle die farbigen Tassen aus deiner Zaubertüte und stelle sie auf die farblich passenden Untertassen. Klicke auf den Wasserkocher und dann auf das Waschbecken, um es dort zu platzieren. Klicke auf den Wasserhahn, um den Wasserkocher mit Wasser zu füllen. Klicke auf den Wasserkocher und dann auf den Herd, um ihn wieder einzusetzen. Klicken Sie auf das entsprechende Rad, um das Wasser zu kochen. Klicke erneut auf den Wasserkocher und dann auf den Deckel der Teekanne, um heißes Wasser hineinzugießen. Klicke auf die Teekanne und dann auf jede der farbigen Tassen, um heißen Tee hineinzugießen. Klicke nacheinander auf jede der farbigen Teetassen, um sie in deine Zaubertüte zu legen, und verlasse dann diesen Bildschirm.

Klicke auf den Tisch, an dem sich der Troll, das Einhorn und die Prinzessin befinden. Wähle die farbigen Teetassen aus deiner Zaubertüte und gib sie jeder davon. Grün für den Troll, Lila für das Einhorn und Pink für die Prinzessin.

Fünf Uhr
Organisiere die Teeparty

Klicke auf die explosiven Kiesel neben dem Schwanz des Trolls. Klicke auf den oberen Teil des Kühlschranks und dann auf die schwarze glitzernde Flüssigkeit. Gehen Sie zurück und kehren Sie zum grünen Schleim zurück.

Wähle die schwarze funkelnde Flüssigkeit aus deiner Zaubertüte und klicke auf den grünen Schleim. Wähle nun die explosiven Kieselsteine ​​aus deiner Zaubertüte und klicke auf den grünen Schleim.

Guter Junge!
Freunde dich mit dem Hund an

Klicke auf die Tür, auf die der Hund schaut. Wähle den Streitkolben aus deiner magischen Tasche und klicke auf die Tür.

Klopf klopf!
Benutze den Streitkolben an der magischen Tür

Klicke erneut auf die Tür und dann auf die Kette auf der linken Seite der Tür, um sie zu ziehen. Klicke auf die Tür, um einen neuen Bereich zu betreten, und klicke dann auf die Treppe, wo der Hund ist.

Klicke auf den zerbrochenen Thron. Wenn der böse Zauberer näher auf dich zukommt und deine magische Tasche zugänglich ist, wähle den Streitkolben und klicke ihn an.

Todeswunsch 3
Greife den Zauberer an

Klicke erneut auf den zerbrochenen Thron und wähle dieses Mal den Spiegel und klicke ihn an. Klicken Sie auf den unteren Rand des Bereichs, um wegzulaufen, und klicken Sie dann auf sich selbst, wenn Sie fallen.

Und sie lebten glücklich bis ans Ende…?
Entkomme der Burg

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