Two Point Campus: Tipps & Tricks

Diese Anleitung enthält eine Zusammenstellung von Tipps und Informationen, um einige der Spielmechaniken besser zu verstehen.

Allgemeine Tipps – Teil 1

  • 1) Da jeder Klassenraum eine maximale Schülerkapazität von 8 hat, wird empfohlen, die Schüleraufnahme für Kurse auf ein Vielfaches von 8 (also 8, 16, 24, 32 usw.) für eine bessere Effizienz festzulegen.
  • 2) Beachten Sie den ersten Tipp, ein einziger Lehrer kann im ersten Kursjahr bis zu 16 Schüler betreuen. Deshalb ist es besser, jede Mission mit 16 Schülern zu beginnen (oder 15, wenn der Kurs Level 2 ist) und nicht das Gehalt eines Lehrers damit zu verschwenden, das halbe Jahr nichts zu tun. In den Folgejahren können je nach Studiengang zusätzliche Räume benötigt werden. Es ist nicht einfach, die Studentenaufnahme als Vielfaches von 16 zu halten, besonders wenn Sie mehrere Kurse haben, aber solange jede Studentenaufnahme ein Vielfaches von 8 ist, sollte es in Ordnung sein.
  • 3) Wie bei dieser Art von Spiel üblich, übertreiben Sie es nicht. Der einzige Teil des Spiels, der schwierig sein kann, ist das erste Jahr, in dem Ihr Budget begrenzt ist. Erweitern Sie in den folgenden Jahren langsam und stellen Sie sicher, dass Sie die Studentenaufnahme nicht zu stark erhöhen.

    Beachten Sie, dass die Dauer einiger Kurse mehrere Jahre beträgt. Dies bedeutet zum Beispiel für einen 3-jährigen Kurs, wenn Sie die Studentenaufnahme während 16 Jahren bei 3 halten:
    – Sie werden im ersten Jahr 16 Studenten haben
    – 16 weitere neue Studenten werden im zweiten Jahr auf den Campus kommen, also sollten Sie ungefähr 32 Studenten haben
    – 16 weitere neue Studenten werden im dritten Jahr auf den Campus kommen, also sollten Sie ungefähr 48 Studenten haben

    Zögern Sie nicht, die Anzahl der Studenten pro Jahr auf 8 zu reduzieren, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihr Campus nicht bereit ist, mehr Studenten zu verwalten.

  • 4) Vermeiden Sie nach Möglichkeit die Einstellung von Lehrern mit schlechten Eigenschaften. Sie werden in der Kategorie „Referenz“ auf dem Einstellungsbildschirm aufgeführt. Manchmal ist es unvermeidlich, da die Bewerber zufällig sind, aber versuchen Sie, das Menü „Personal einstellen“ im Auge zu behalten, um jeden schlechten Mitarbeiter zu ersetzen, den Sie haben.

    Hier ist die Liste der schlechten Eigenschaften, ihre Beschreibung im Spiel ist selbsterklärend:
    Bin-Blindheit
    Fass ohne Boden
    Trockener Mund
    Brutto
    Lollygagger
    Schwache Blase

  • 5) Missbrauchen Sie Kredite nach Möglichkeit nicht, zögern Sie jedoch nicht, einen aufzunehmen, wenn Sie damit wichtige Räume bauen können. Letztendlich hilft es Ihnen, mehr Geld zu verdienen, wenn Sie Klassenzimmer für mehr Schüler bereithalten.
  • 6) Versuchen Sie, große Korridore mit 2 Kacheln zu haben, um Staus zu vermeiden. 1-Fliesen-Flure können dazu führen, dass Schüler/Mitarbeiter Schwierigkeiten haben, sich von einem Punkt zum anderen zu bewegen, deshalb sollten sie nach Möglichkeit vermieden werden. Wenn Sie einige enge Korridore haben, stellen Sie zumindest keine Gegenstände auf den Weg.
  • 7) Stellen Sie in den Fluren sicher, dass genügend Lebensmittelautomaten, Getränkeautomaten, Mülleimer, Handdesinfektionsmittel und Unterhaltungsartikel aufgestellt werden, um die meisten Grundbedürfnisse zu erfüllen und die Universität sauber zu halten. Stellen Sie in den meisten Räumen einen Mülleimer und ein Händedesinfektionsmittel auf. Wenn es dem Campus finanziell gut geht, kannst du auch jeden anderen Posten (Beziehung, Verein und Attraktivität) auf die Uni verteilen.
  • 8) Wenn möglich, versuchen Sie, Schlafsäle, Studentenwohnheime, Studentenwerke in Richtung Zentrum der Universität zu halten, zusammen mit genügend Gegenständen/Räumen, die es den Studenten ermöglichen, sich um ihre Bedürfnisse zu kümmern, ohne sich in ihrer Freizeit zu weit weg zu bewegen.
  • 9) Die Zufriedenheit der Schüler hängt fast ausschließlich von jedem Messgerät ab, das auf der Registerkarte „Stimmung“ (zweite Registerkarte von links) aufgeführt ist, wenn Sie einen Schüler auswählen. Um sie so glücklich wie möglich zu halten, stellen Sie einfach sicher, dass Sie Gegenstände platzieren und die notwendigen Räume bauen, um diese Anzeigen zu erhöhen. Die meisten von ihnen sind selbsterklärend und es gibt viele Möglichkeiten, um vorübergehend glücklich zu werden, wie das Organisieren von Veranstaltungen oder das Anwenden der Comic-Timing-Fähigkeit auf einige Mitarbeiter.

    Die Schüler sind nicht immer gut darin, auf sich selbst aufzupassen, zumal sie manchmal nicht viel Freizeit zwischen den Unterrichtsstunden haben. Eine gute Möglichkeit, dies auszugleichen, besteht darin, die Attraktivität und das Prestige des Raums zu steigern, was passiv viel zum Glück beiträgt. Sobald Sie zusätzliches Geld haben, zögern Sie nicht, Gegenstände hinzuzufügen, die die Attraktivität steigern und das Prestige des Raums überall erhöhen.

    Später kann die Einrichtung einer Arztpraxis und/oder eines Seelsorgeraums helfen, einige der unangenehmen Debuffs zu beseitigen, die Schüler gelegentlich bekommen. Diese Räume bleiben zwar optional, sind aber dennoch nützlich, wenn Sie die Schüler glücklich machen/halten möchten.

  • 10) Am Ende jedes Jahres im August wird die Sommerpause ausgelöst. Es ist eine Zeit, in der die Schüler Freizeit haben, die Lehrer nicht mehr arbeiten und die Mitarbeiterschulung unterbrochen ist. Beachten Sie, dass diese Sommerpause endlos ist und erst endet, wenn Sie oben auf dem Bildschirm auf „Neues Jahr beginnen“ klicken.

    Bei Bedarf ist dies eine gute Gelegenheit, es laufen zu lassen, um den Schülern Zeit zu geben, sich um ihre Bedürfnisse zu kümmern. Während dieser Zeit tauchen immer noch neue Bewerber auf, sodass Sie sich Zeit nehmen können, wenn Sie Mitarbeiter einstellen oder ersetzen müssen.

  • 11) Der Hörsaal ist ein sehr wichtiger Raum auf jedem Campus, da er für alle Kurse benötigt wird. Sobald Sie die Forschung freigeschaltet haben, sollten Sie der Erforschung von Rednerpult-Upgrades Priorität einräumen. Dann ist es wahrscheinlich das beste Zimmer, das zuerst ein Upgrade wert ist, besonders wenn es mehrere Kurse an Ihrer Universität gibt.
  • 12) Der Privatunterrichtsraum scheint auf den ersten Blick nützlich zu sein, hat aber ein paar Probleme, die ihn nicht so toll machen. Erstens sind die Schüler oft zu beschäftigt, um dorthin zu gehen, und selbst wenn Schüler manuell zum Nachhilfeunterricht geschickt werden, ist der Raum oft leer oder wartet auf einen Schüler in der Warteschlange.

    Es kümmert sich jeweils nur um eine Person, es ist eine bessere Investition, nur die Maschinen in den Klassenzimmern aufzurüsten oder stattdessen die in diesen Klassenzimmern arbeitenden Lehrer zu schulen. Selbst wenn der Raum immer genutzt wird, wird der XP-Gewinn des Schülers kaum die Kosten für das Gehalt des dort arbeitenden Lehrers decken.

  • 13) In Bezug auf Schlafsäle muss kein Bett pro Schüler vorhanden sein. Im Spiel unterstützt 1 Bett bis zu 1 Schüler. Es müssen auch nicht mehrere Schlafsäle mit jeweils nur 5 oder 1 Betten aufgestellt werden. Es ist normalerweise besser, ein großes Zimmer mit mehreren Betten zu haben, da es einfacher ist, das Prestige-Level in einem großen Zimmer zu erhöhen als in einem kleinen Zimmer (ich verwende oft Schlafsäle mit 2 × 7 oder 3 × 10 Kacheln). Sowohl die Anzahl der Betten als auch das Prestige-Level der Zimmer wirken sich auf die Unterkunftsbewertung und damit auf die Miete aus, die Sie von ihnen erhalten.
  • 14) Im Gegensatz zu Klassenzimmern haben beispielsweise die Student Lounge und der Staff Room eine höhere Raumkapazität, wenn sie größer sind. Wenn der Platz keine Rolle spielt, ist es besonders interessant, größere Räume des Studentenwerks und der Bibliothek zu haben, damit sie mehr Studenten unterstützen können. Es wird die Lohnkosten senken, anstatt mehrere dieser Räume mit jeweils 1 Mitarbeiter zu haben.
  • 15) Es wird empfohlen, Mitarbeiter bestimmten Aufgaben zuzuweisen. Dies kann über die Registerkarte Stellenzuweisung (vierte Registerkarte von links) bei der Auswahl eines beliebigen Mitarbeiters erfolgen. Es ist beispielsweise wichtig zu verhindern, dass Ihre Lehrkräfte im Forschungslabor oder Ihre Bibliothekarin im Studentenwerksraum arbeiten usw.
  • 16) Das Campus-Level steigt normalerweise langsam im Laufe der Zeit, wenn Sie Ihre Universität bauen, wenn Studenten aufsteigen, wenn Mitarbeiter eine neue Fähigkeit erlernen usw. Eine schnelle Möglichkeit, das Campus-Level schnell zu erhöhen, besteht darin, viele Mitarbeiter zu rekrutieren letzter Schub, um das Ziel „Erhöhung des Campus-Levels“ zu erreichen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die zusätzlichen Mitarbeiter gleich danach entlassen.

    Andernfalls ist es wahrscheinlich am besten, ein Badezimmer mit 2 × 1 Fliesen zu platzieren und zu versuchen, es mit Fenstern und Postern auf Level Prestige 2 zu bringen. Dann kopiere/füge diesen Raum einfach weiter ein, bis das Campus-Level steigt. Offensichtlich kann es viel Platz einnehmen und es kostet eine Menge Geld. Sie können die Zimmer einfach verkaufen, wann immer Sie wollen, falls Sie Geld zurück brauchen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Räume schließen, wenn Sie nicht möchten, dass sie verwendet werden.

Allgemeine Tipps – Teil 2

  • 17) Kudosh ist eine spezielle Währung, mit der neue Gegenstände freigeschaltet werden. Sie werden im Laufe der Zeit viel verdienen, wenn Sie Ziele erreichen, Auszeichnungen erhalten usw. Was einigen Spielern fehlt, ist, dass eine Menge Kudosh über das Menü „Karrierezentrum“ verdient werden kann, das durch Klicken auf das Brieftaschensymbol oben geöffnet werden kann -rechte Ecke des Bildschirms.

    Wenn Sie eines der Karriereziele erreichen, müssen Sie dieses Karriere-Hub-Menü öffnen und die Kudosh-Belohnung manuell einfordern.

  • 18) Das Platzieren von Gegenständen im Freien (insbesondere Clubs oder Beziehungsobjekte), um die Schüler „zu zwingen“, nach draußen zu gehen, kann nützlich sein, wenn Sie ständig mit ihrer Gesundheit zu kämpfen haben. Während sich äußere Charaktere im Laufe der Zeit langsam erholen. Beachten Sie, dass Sie kreativ werden können und nicht nur „Außenbereiche“ um das Gebäude herum platzieren, sondern auch innerhalb des Gebäudes wie eine Art Innengarten umschließen. Dies ist besonders nützlich in massiven Gebäuden, wenn die Schüler lange laufen müssen, um nach draußen zu gelangen.
  • 19) Bei der Auswahl eines der Club-Rekrutierungsgegenstände steht im Tooltip, dass ein Assistent benötigt wird. Eigentlich ist es völlig optional und ich empfehle überhaupt nicht, dass ein Assistent die Clubrekrutierungsaufgabe verwaltet.

    Ein Assistent, der an einer Club-Werbestelle arbeitet, erhöht die Chance für Studenten, sich dort anstelle eines anderen Clubs zu bewerben. Dies ist sehr situativ und könnte möglicherweise nützlich sein, wenn ein Missionsziel darum bittet, Clubs der Stufe 5 zu erhalten. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie diese Aufgabe immer für alle Ihre Assistenten auf der Registerkarte "Auftragszuweisung" deaktivieren.

  • 20) Langfristig ist es in der Regel besser, Mitarbeiter auf Stufe 1 anzuwerben und diese dann weiterzubilden, um die Lohnkosten niedrig zu halten. Das Gehalt von Mitarbeitern mit mehr als 1 Fähigkeit oder Fähigkeiten mit mehreren Rängen während der Rekrutierung ist viel höher, als wenn jemand auf Stufe 1 eingestellt und geschult wird.

    Hier ist ein Beispiel :
    – Ein Hausmeister im Rekrutierungspool mit 1 Wartung + 1 Mechaniker hat ein Gehalt von 34 700 $
    – Ein Hausmeister, der mit nur 1 Wartung eingestellt und dann darauf trainiert wurde, auch 1 Mechaniker zu haben, hat nach der Gehaltserhöhung nur ein Gehalt von 27 000 $

  • 21) Boni, die durch Gegenstände wie „+1 % Lernkraft“ bereitgestellt werden, stapeln sich. Daher kann es sinnvoll sein, wenn möglich einige davon zu platzieren. Wenn Sie beispielsweise 4 Brain Jars in einem Schulungsraum aufstellen, verkürzt sich die Schulungsdauer um mehrere Tage. Aufgrund sinkender Renditen werden immer mehr Brain Jars benötigt, um die Dauer weiter zu verkürzen. Es ist technisch möglich, die Trainingsdauer auf weniger als 3 Tage zu reduzieren, aber es würde einen riesigen Raum mit Tausenden von Brain Jars erfordern, der mehrere Millionen kosten würde.
  • 22) Wenn Sie die Arbeitsbelastung Ihres Hausmeisters reduzieren möchten, verwenden Sie Objekte wie Poster und Gemälde anstelle von Pflanzen, um die Attraktivität zu erhöhen. Da diese Gegenstände nicht bewässert werden müssen, können sich Ihre Hausmeister auf andere Aufgaben konzentrieren.
  • 23) Es ist möglich, Objekte präzise zu drehen und zu verschieben (ohne dass sie am „Raster“ einrasten), indem Sie die linke Strg-Taste gedrückt halten. Sie können auch sofort eine Kopie eines bereits auf dem Campus platzierten Objekts erstellen, indem Sie die linke Strg-Taste gedrückt halten, bevor Sie darauf klicken.
  • 24) Wenn Sie den Mauszeiger über einen Artikel bewegen und dann die Entf-Taste drücken, wird er sofort verkauft. Es ist großartig, schnell einen Teil des Campus neu zu organisieren.
  • 25) Sie können einen Mitarbeiter direkt mit einem Rechtsklick aus der Mitarbeiterliste herausholen. Auf diese Weise vermeiden Sie, dass sich die Kamera automatisch zum Mitarbeiter bewegt, wenn Sie zuerst mit der linken Maustaste klicken, um den Mitarbeiter auszuwählen, bevor Sie auf die Schaltfläche „Abholen“ klicken.
  • 26) Der Bonus von Gegenständen, die das Lernen und Forschen steigern, wirkt sich nur auf die Räume aus, in denen sie platziert sind, und nicht auf alle Lehr-/Trainings-/Forschungsräume des Campus.

Keine Gehaltserhöhungsstrategie

Überraschenderweise ist es möglich, Mitarbeiter auf maximaler Stufe (3 Fertigkeiten der Stufe 10) zu schulen, ohne ihr Gehalt zu erhöhen und überhaupt keine Probleme zu haben.

Die Zufriedenheit dieser Mitarbeiter kann vorübergehend um die 30 % sinken, ist aber nicht niedrig genug, um damit zu drohen, den Campus zu verlassen. Es gibt keinen großen Nachteil, der diese „Strategie“ fast zu einem Exploit macht.

So sparen Sie jeden Monat viel Geld:
– Stellen Sie sicher, dass Sie Mitarbeiter der Stufe 1 mit den billigsten Fähigkeiten einstellen. Mitarbeiter mit nur Aerodynamik 1, Happy Thoughts 1 oder Comic Timing 1 haben ein Gehalt von nur 17 750 $.
– Öffnen Sie die Registerkarte „Policy“ im Menü „Campus-Übersicht“ und stellen Sie „Zeitpunkt der Gehaltsüberprüfung“ auf „Nie“ ein. Dadurch wird das automatische Gehaltserhöhungssystem vollständig deaktiviert.
– Jetzt können Sie einfach so viel spielen und Ihre Mitarbeiter trainieren, wie Sie möchten, ohne dass ihr Gehalt überhaupt erhöht wird.

Der Gehaltsunterschied zwischen dem Mindestgehalt und dem erwarteten Gehalt, wenn ein Mitarbeiter nur wenige Fähigkeiten auf niedrigem Niveau hat, ist nicht so hoch (aber trotzdem früh willkommen). Mit mehr Fähigkeiten kann es jedoch mehr als das Doppelte sein. Hier ist zum Beispiel der Unterschied im Fall eines Hausmeisters, der auf Stufe 1 mit Aerodynamik 1 rekrutiert und für Aerodynamik, Wartung und Sicherheit auf Rang 10 ausgebildet wurde:
– Mindestgehalt = 17 750 $
– Erwartetes Gehalt = 38 675 $

Im Vergleich dazu ist die Rekrutierung von Mitarbeitern, die bereits über hohe Qualifikationen oder mehr als eine Qualifikation verfügen, sehr teuer. Zum Beispiel kostet ein Hausmeister mit nur Wartung 1 und Sicherheit 1 31 $, was im Vergleich zu den 200 $ wahnsinnig hoch ist…

Beachten Sie, dass es viele Lösungen gibt, wenn Sie aus irgendeinem Grund Probleme mit der Mitarbeiterzufriedenheit haben, während Sie die Strategie ohne Gehaltserhöhung anwenden:
– Stellen Sie natürlich zuerst sicher, dass sie auf dem Campus alles haben, was sie brauchen, um sich um ihre Bedürfnisse zu kümmern
– Steigerung der Attraktivität überall auf dem Campus (oder zumindest dort, wo sie arbeiten)
– Fügen Sie Gegenstände in allen Räumen und Fluren hinzu, um das Prestige-Level des Raums zu erhöhen
– Stellen Sie auf der Registerkarte Richtlinie den Schwellenwert für Personalpausen höher ein (z. B. auf +25 oder +30 %).
– Die ultimative Lösung wäre, ihnen die Fertigkeit Happy Thoughts beizubringen (um ehrlich zu sein, hatte ich erwartet, dass die Fertigkeit obligatorisch wäre, damit ein Szenario ohne Gehaltserhöhung funktioniert)

Spezialisierung des Personals

In TPC kann jeder Mitarbeiter bis zu 3 Qualifikationen/Fähigkeiten erlernen. Das Niveau jeder dieser Fähigkeiten kann auf bis zu 10 erhöht werden. Offensichtlich kann jede dieser Qualifikationen dazu beitragen, die Mitarbeiter effizienter zu machen. Der Hauptnachteil besteht jedoch darin, dass der geschulte Mitarbeiter jedes Mal, wenn eine Schulung abgeschlossen ist, mit einem höheren Gehalt rechnen muss. Auch Schulungen kosten Zeit und Geld.

Wie wir im Kapitel „Strategie ohne Gehaltserhöhung“ gesehen haben, ist es durchaus möglich, das Gehalt der Mitarbeiter niemals zu erhöhen. In diesem Fall ist es möglich, jedem Mitarbeiter 3 Fähigkeiten der Stufe 10 zu vermitteln, ohne sich Gedanken über zusätzliche monatliche Kosten machen zu müssen.

Denken Sie jedoch daran, dass es übertrieben ist und das Spiel leicht abgeschlossen werden kann, ohne dass Sie über eine Fähigkeit verfügen, die höher als Stufe 5 ist. Daher werden die Fähigkeiten, die ich unten empfehle, meistens in 2 geteilt. Die „Ultimativen“ Builds werden nur empfohlen, wenn Sie die nicht erhöhen Bezahlung Ihrer Mitarbeiter. Die „optimalen“ Builds sind diejenigen, die ich empfehlen würde, wenn Sie Mitarbeitern eine Gehaltserhöhung gewähren und nur die Hauptziele erreichen möchten.

Für alle Mitarbeiter ist die Spezialisierung wichtig und in den meisten Fällen sind sie effizienter, wenn sie sich nur um eine bestimmte Aufgabe kümmern. Es gibt zum Beispiel keinen Grund, einen Assistenten für die Bibliotheksverwaltung beim Studentenwerk zu haben, wenn stattdessen ein anderer Assistent die Verwaltung übernehmen kann.

Für Lehrer sind Hauptkursfähigkeiten sehr wichtig, da erwartet wird, dass sie die Lehrfähigkeit verbessern. Es ist auch notwendig, über eine Kursfertigkeit zu verfügen, um Projekte zu recherchieren, die sich auf diesen bestimmten Kurs beziehen.

In Bezug auf allgemeine Fähigkeiten erhöht „Aerodynamik“ die Bewegungsgeschwindigkeit. Es kann Mitarbeitern helfen, sich schneller zu bewegen, ist aber vor allem für Hausmeister nützlich, da sie die meiste Zeit damit verbringen, sich auf dem Campus zu bewegen. Für andere Mitarbeiter ist die Wirkung wirklich marginal. Es kann in Pausen nützlich sein, aber sie sind normalerweise sehr kurz. Im Fall von Lehrern betreten sie die Klassenzimmer normalerweise sowieso vor den Schülern, also hilft es nicht, sich schneller zu bewegen.

„Glückliche Gedanken“ sind selten sinnvoll, da Glück derzeit für Mitarbeiter nie oder nur sehr selten ein Thema ist. Es gibt auch viele andere Möglichkeiten, das Glück zu verbessern, wie das Hinzufügen von Gegenständen, die sich auch auf die Schüler auswirken, sodass diese Fähigkeit im Moment fast nutzlos erscheint. Es könnte jedoch einige versteckte Auswirkungen haben, daher sind weitere Tests erforderlich.

„Comic-Timing“ hat die Chance, den Schülern einen Buff zu verleihen, der ihre Unterhaltung und ihr Glück steigert, so dass es besonders nützlich sein kann, wenn ein Missionsziel darin besteht, die Schüler bei Laune zu halten. Beachten Sie, dass diese Fertigkeit in der Bibliothek anscheinend überhaupt nicht ausgelöst wird, wenn ein Assistent sie hat.

Lehrer:

Jobs
UNSERE VORTEILE
Alle Klassenräume
Ultimativer Aufbau:
10 Hauptgerichtsfähigkeiten + 10 Inspirierendes Sprechen + 10 Comic-Timing

Optimaler Aufbau:
5 Hauptgang Geschicklichkeit

Privatunterrichtsraum
Ultimativer Aufbau:
10 Hauptkursfähigkeiten + 10 Privatunterricht + 10 Comic-Timing

Optimaler Aufbau:
5 Fertigkeit des Hauptkurses (+ 5 Fertigkeit des anderen Kurses + 5 Fertigkeit des anderen Kurses)

Forschungsraum
Ultimativer Aufbau:
1 Fertigkeit des Hauptkurses + 10 Forschung (+ 1 Fertigkeit des anderen Kurses)

Optimaler Aufbau:
1 Fertigkeit des Hauptkurses + 5 Forschung (+ 1 Fertigkeit des anderen Kurses)

Die Fähigkeiten „Seelsorge“ und „Erste Hilfe“ beschleunigen beide die Zeit, die es dauert, Schüler zu „heilen“. Ohne diese Fähigkeiten zu leveln, ist es ein sehr langer Prozess und einer der Gründe, warum diese Räume manchmal lange Warteschlangen haben können.

Assistenten:

Jobs
UNSERE VORTEILE
Studentenverbindung
Kioske
Ultimativer Aufbau:
10 Comic-Timing + 10 Aerodynamik + 10 glückliche Gedanken

Optimaler Aufbau:
5 Comic-Timing

Bibliothek
Ultimativer Aufbau:
10 Aerodynamik + 10 Bibliotheksverwaltung + 10 Glückliche Gedanken

Optimaler Aufbau:
5 Bibliotheksverwaltung

Arztpraxis
Ultimativer Aufbau:
10 Comic-Timing + 10 Erste Hilfe + 10 Aerodynamik

Optimaler Aufbau:
5 Erste Hilfe

Pastorale Unterstützung
Ultimativer Aufbau:
10 Comic Timing + 10 Seelsorge + 10 Aerodynamik

Optimaler Aufbau:
5 Seelsorge

Marketing
Ultimativer Aufbau:
10 Aerodynamik + 10 Marketing + 10 glückliche Gedanken

Optimaler Aufbau:
5-Marketing

„Sicherheit“ kann hochgestuft werden, da Eindringlinge ein Level haben, das abhängig vom Campus-Level zu steigen scheint. Wenn das „Sicherheits“-Level niedriger ist als das Level eines Eindringlings, besteht die Möglichkeit, dass der Prozess, ihn loszuwerden, fehlschlägt. In diesem Fall muss der Hausmeister erneut auf den Eindringling schießen (gießen?). Ich habe es nicht ausgiebig getestet, aber das ist, was ich bisher beobachtet habe. Auf einigen Campus gibt es überhaupt kein Eindringlingsereignis, daher ist es in diesem Fall nicht erforderlich, den Hausmeistern Sicherheit beizubringen.

Da Hausmeister überhaupt nicht von Schülern oder einem festen Zeitplan abhängig sind, ist es viel einfacher, sie auf höhere Ebenen auszubilden.

Hausmeister:

Jobs
UNSERE VORTEILE
Mechanic
(1 oder 2 pro Universität)
Ultimativer Aufbau:
10 Aerodynamik + 10 Mechanik + 10 Wartung

Optimaler Aufbau:
5 Mechanik

Wartung und Sicherheit
Ultimativer Aufbau:
10 Aerodynamik + 10 Wartung + 10 Sicherheit

Optimale Bauweise:
5 Aerodynamik + 5 Wartung
5 Aerodynamik + 5 Sicherheit

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish