TY der Tasmanische Tiger 2: 100 % Sammlerstücke

Dies ist eine Anleitung für die Standorte aller Sammlerstücke in Ty 2

 

Einleitung

Hallo! Ich habe diesen Leitfaden geschrieben, während ich an der Hardcore-Errungenschaft „100 %“ gearbeitet habe. Ich habe mit dem Schreiben begonnen, nachdem ich bereits einige Dinge gesammelt hatte. Lassen Sie es mich also wissen, wenn etwas fehlt oder unklar ist. Ein paar Anmerkungen vorab:

Sammlerstücke, die außerhalb von Level-Instanzen gefunden werden (z. B. in der Gegend von Wobbygon Beach oder direkt außerhalb von Luftschleusen), gelten als Teil von Southern Rivers, wenn man sich die Bildschirme mit der Gesamtpunktzahl im Spiel ansieht. Wenn sie im Leitfaden außerhalb eines Levels liegen (wie „The Never Never“ oder „Outback Oasis“), habe ich sie in diesem Abschnitt aufgelistet. Andernfalls finden Sie sie unter „Verschiedenes“. Darüber hinaus umfassen die Gesamtwerte im Spiel Bush Rescue HQ und Burramudgee Town im selben Abschnitt. Um das Auffinden zu erleichtern, habe ich sie in eigene Abschnitte unterteilt.

Sie MÜSSEN die Spionagemission abschließen, bevor Sie einen der sammelbaren Spione identifizieren dürfen. Das wird im nächsten Abschnitt behandelt.

Kugeln können verwendet werden, um Karten von Madam Mopoke im oberen Burramudgee zu kaufen, die die Standorte von Lost Steves, Bilbys und Cogs auf der Minikarte anzeigen können. Sie benötigen außerdem einen der X-Rangs, damit sie auf der Karte angezeigt werden.

Ein Hinweis zu den Ausrüstungsanforderungen: Ich habe versucht, bei Bedarf die einzelnen erforderlichen Ränge für ein Sammlerstück aufzulisten, allerdings sind die X-Rang-Anforderungen ein etwas seltsamer Fall. Es gibt viele Sammlerstücke, bei denen Sie unsichtbare Kisten oder Plattformen finden müssen, aber Sie BRAUCHEN kein X-Rang, um mit ihnen zu interagieren oder sie zu finden. Allerdings ist einer der beiden X-Rangs ERFORDERLICH, um Spione aufzuspüren.

Beginn der Spionagemission

Voraussetzungen: einer der beiden X-Rangs und Abschluss der Burramudgee-Kanalisationsmission.

Sobald Sie die beiden oben genannten Anforderungen erfüllt haben, sprechen Sie mit dem Polizisten in Burramudgee, auf dem Dach von Trader Bobs Gebäude. Er wird Ihnen sagen, dass es in der Stadt einen Spitzenspion gibt, der Informationen an Boss Cass sendet, und möchte, dass Sie der Sache nachgehen. Gehen Sie mit einem ausgerüsteten X-Rang zum Sandkasten neben Dennis‘ Haus und töten Sie den Spion, den Sie dort finden. Erstatten Sie dem Polizisten Bericht. Sprechen Sie danach mit Ranger Ken unten am Abwasserkanal. Er sollte Ihnen sagen, dass rund um Southern Rivers noch eine Menge weitere Spione versteckt sind, damit Sie sie identifizieren können. Spione erscheinen immer mit den blauen Koala-Traditionen (blaues Outfit, gelber Hut).

Sollte dies zu irgendeinem Zeitpunkt fehlschlagen, stellen Sie sicher, dass Sie jedes Gespräch vollständig durchspielen. Bei der PC-Version hatte ich Probleme, bei denen die Gespräche nicht gezählt wurden, wenn ich sie übersprungen habe.

Bush Rescue-Hauptquartier

Bilbies: 4
Zahnräder: 1
Rahmen: 43
Kugeln: 1

ERFORDERLICH: WARP, LASH, ein zerschmetterndes Klingeln, ein eiskaltes Klingeln

RAHMEN (33) (SMASH)(LASH) – Es gibt viele Rahmen, die über die Holz- und Stahlkisten im Hauptquartier von Bush Rescue verteilt sind. Sie beinhalten:

  • Drei Holzkisten im oberen Raum
  • Eine Stahlkiste im Nebenraum im Erdgeschoss
  • Die Stahlkisten auf dem Laufsteg im Hangar
  • Das oberste, schräge Dach in einem Stahlkasten.

BILBY 1 – Hinter dem Schornstein, auf der Westseite des Daches des Hauptquartiers

ZAHNRAD ​​und RAHMEN (3) – Sie befinden sich auf einer schwimmenden Plattform in der Nähe des Hauptquartiergebäudes. Sie können erreicht werden, indem Sie vom obersten Teil des Hauptquartierdachs aus über einige unsichtbare Plattformen springen.

BILBY 2 und RAHMEN (4) – Auf dem Dach des Flugkontrollturms, ein Stück die Straße hinunter vom Hauptquartiergebäude. Klettern Sie die Leiter hinauf und gehen Sie dann um die Rückseite herum zu einer zweiten Leiter, die auf das Dach führt.

Kugel 1 (Einfrieren) – Unten am See, auf der Ostseite, gibt es eine Anlegestelle und ein Stück weiter auf dem Wasser eine Kugel auf einer Holzkonstruktion. Benutzen Sie einen der Gefrierbereiche, um Plattformen dorthin zu schaffen.

BILBY 3 – Auf der Insel im See gibt es einen Bilby, der die Startrampe unterstützt. Ich gelangte dorthin, indem ich auf die erhöhte Klippenhalbinsel zwischen dem Bach und der Straße hinunter zum See ging und von dort von einer Seeinsel zur nächsten sprang.

RAHMEN (3) (WARP + SMASH) – Gehen Sie den Hügel hinauf zum Observatorium. Hinter einem Zaun, hinter dem Gebäude, befindet sich ein Krümmungspunkt. Verbiegen Sie sich innerhalb des Zauns und nehmen Sie die Rahmen aus den Stahlkästen.

BILBY 4 – Gehen Sie am Observatorium zur Klippe und schwenken Sie die Kamera, um nach unten zu schauen. An der Klippenseite ist eine Holzplattform befestigt. Hüpfe und gleite für BILBY dorthin.

Burramudgee Town, Lower

Zahnräder: 1
Rahmen: 24
Steve verloren: 1
Kugeln: 3
Spione: 2

ANFORDERUNGEN: PEITSCHE

Spion 1 – Neben dem Sandhaufen, hinter dem Gebäude, wo Sie mit dem Polizisten Koala sprechen.
Spion 2 – Oben an der Treppe, die zum Bach- und Abwassereingang führt.

Steve verloren – Im Abwasserkanal.

Rahmen (24) – In Röntgenboxen im gesamten Abwasserkanal verteilen. Halten Sie sorgfältig Ausschau nach ihnen – wenn Ihnen Frames fehlen, ist wahrscheinlich dieser Abschnitt dafür verantwortlich.

Kugel 1 – Südlich von Dennis' Haus befindet sich ein Stück Stein mit einem Knopf darauf. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um einige Plattformen über dem Bach erscheinen zu lassen. Sie haben einen Timer, also eilen Sie über sie hinweg, um die Kugel zu holen

COG 1 – Gehen Sie zur Spitze des südöstlichsten Hauses. Benutze die Bisskugeln, um mit dem COG zu einer Plattform zu gelangen.

ORB 2 (LASH) – Auf einer Plattform schwebt in der Nähe der Brücke außerhalb der Stadt eine Kugel. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dorthin zu gelangen – beide erfordern eine Zurrung. Eine besteht darin, am Dach des Eiswürfelgebäudes zu beginnen, sich über die Haken an eine stationäre Plattform zu binden, darauf zu warten, dass eine bewegliche Plattform vorbeikommt und darauf springt, und darauf zu warten, dass sie sich auf die Haken zubewegt, die zur Plattform führen. Alternativ können Sie die bewegliche Plattform auch vom höchsten Punkt des Lyrebird/Rang Shop-Dachs erreichen.

Kugel 3 – Es liegt auf einer Klippe zwischen dem unteren und dem oberen Burramudgee. Option A) Klettern Sie auf das Haus von Trader Bob/Cop und springen Sie rüber zur Klippe, oder B) nehmen Sie einfach den Wanderweg zum oberen Burramudgee und gehen Sie hinüber

Burramudgee Town, Upper

Zahnräder: 2

ANFORDERUNGEN: SMASH

Zahnrad 1 (SMASH) – Klettern Sie das große Gebäude gegenüber von Madam Mopokes hinauf. Oben gibt es einen Raum mit einem Knopf, der in einer Stahlbox versteckt ist. Drücken Sie den Knopf, springen Sie auf das Dach und fahren Sie mit einer Grind-Schiene zu einem Zahnrad auf einer Plattform. Da die Plattform mit einem Timer ausgestattet ist, sollten Sie sich beeilen.

Zahnrad 2 – Das nächste Rädchen befindet sich im Spukhaus. Möglicherweise müssen Sie mit Clarence, dem Frosch, sprechen und seine Mission beginnen, um hineinzukommen. Der vorgesehene Weg besteht darin, den Knopf an der Rückseite des Hauses zu drücken, wodurch die Holzsäule vor dem Haus eingeschaltet wird, und damit über die Plattformen zu hüpfen das Dach. Wenn Sie die Opalkästen nicht zerbrechen, können Sie alternativ auch einfach darauf springen.

Outback-Oase

Bilbies: 2
Zahnräder: 2
Rahmen: 13
Steve verloren: 1
Kugel: 1
Spione: 1

ANFORDERUNGEN: Ein lautes Klingeln, LASH

SPION 1 – Nachdem Sie geparkt haben, aber kurz bevor Sie die Ebene betreten. Links vom Eingang sitzt eine Gruppe Koalas auf einer Picknickbank. Einer von ihnen ist ein Spion.

COG 1 (SMASH) – Unmittelbar nach dem Betreten befindet sich rechts von Ihnen ein zerbrechlicher Stein, der zu einem wasserreichen Weg führt. Kurz nach den Bunyip-Markierungen kommen Sie an eine Gabelung. Rechts neben dem Kontrollpunkt befindet sich eine weitere zerstörbare Wand, in der sich ein Zahnrad verbirgt. In diesem Seitenbereich finden sich auch die nächsten vier Sammelobjekte.

Kugel 1 – Gehen Sie weiter entlang des Seitenbereichs, der durch das Zertrümmern des oben erwähnten Felsens geöffnet wurde. Wenn Sie daran entlanggehen, werden Sie mehreren überaus violetten Eidechsen begegnen. Sie werden auch auf einige Holztürme stoßen, die zu einem Bunyip führen. Sie können den Bunyip verwenden, um die Ubers oder höherstufige Rangs zu töten. Sobald Sie sie getötet haben, erscheint die Kugel dort, wo Sie den Bunyip gefunden haben.

SPION 1 – Mit den Koalas in der Nähe des Bunyip-Laichs.

BILBY 1 – Am Ende des Weges voller Riesenechsen befindet sich ein Brunnen, über den ein Hüpftuch gespannt ist. Springe darauf, um den Bilby in einem Baum zu erreichen.

COG 2 – In ungefähr der gleichen Gegend wie Bilby 1. Auf einer Bank befindet sich ein Stahlkasten – das Zahnrad befindet sich in einer kleinen Nische direkt dahinter. Dies ist das letzte Sammlerstück für diesen Seitenbereich.

BILBY 2 – Passieren Sie das erste Sägeblatt nach dem Ebeneneingang. Benutzen Sie einen Stein neben der Wand des Sägeblatts, um auf dieselbe Steinwand zu springen. Springe auf die Grind-Schiene und dann auf die schwimmende Plattform. Springen Sie von der Plattform aus auf den Torbogen des Ebeneneingangs, um BILBY 2 zu finden.

SPION 2 – Zwischen dem ersten und zweiten Sägeblatt befinden sich einige Holzkonstruktionen. Finde dort den Amogus mit den Koalas.

COG 3 – Zwischen dem ersten und zweiten Sägeblatt befinden sich einige Holzkonstruktionen. Springen Sie auf den höchsten Punkt und dann über eine nahegelegene Felswand. Dahinter steckt ein Rädchen.

Rahmen (3) (WARP) – Zwischen dem ersten und dem zweiten Sägetor befindet sich rechts in der Wand eine Öffnung, die einen Kettpunkt hinter einem Zaun zeigt. Warp hinüber und du wirst drei Frames finden, die von einer Handvoll Eidechsen bewacht werden.

Kugel 2 – Geben Sie alle Sägeblätter an eine offene Stelle mit etwas Wasser. Springen Sie auf die Holzkonstruktionen am Eingang zu diesem Bereich und dann auf eine der schwimmenden Plattformen darüber. Fahren Sie über die Plattformen zur zweiten Gruppe der Blauzungen. In der Nähe dieser Stelle befindet sich zwischen dem Plattformring und der Kugel eine unsichtbare Plattform. Benutze es, um die Kugel zu erreichen.

BILBY 3 (zerschmettert oder feuert) – Nehmen Sie den Weg zwischen den beiden Teichen. Passieren Sie eine Tür mit einem gelben Schalter. Sie werden eine Höhle voller Plattformen vorfinden, die über einer Grube voller schlafender Superkrawatten schwebt. An einer Säule in der Mitte des Bereichs befindet sich ein roter Knopf. Navigieren Sie zu einer Plattform, die es Ihnen ermöglicht, darauf zuzugreifen. Dadurch wird eine Spur von Plattformen aktiviert, die zu einem Bilby auf der rechten Seite des Abgrunds führt. VORSICHT – die neuen Plattformen werden zeitweise verschwinden. Einige der Plattformen sind auch mit Eisblöcken besetzt. Verwenden Sie einen Zerschmetter- oder Feuerring, um sie auszuschalten

SPION 3 – Wenn Sie in der Höhle vom Eingang zu den Plattformen nach links schauen, finden Sie einen Spion in der Ecke des Zauns. Ich konnte vom Weg aus über den kürzeren Teil des Zauns springen und auf dem Vorsprung landen, an dem er hängt.

Rahmen (10) – Im unteren Teil der Höhle befinden sich zehn Rahmen in unsichtbaren Kisten. Der untere Bereich ist in drei Abschnitte unterteilt. Möglicherweise müssen Sie daher oben etwas navigieren, um alle Abschnitte zu erreichen. Hüten Sie sich vor dem übermäßigen Schnickschnack!

Lost Steve (LASH) – Gehen Sie in der Höhle zu der Plattform, auf der Sie den Bilby-3-Knopf drücken. Von dieser Plattform aus navigieren Sie mit dem Warp-Klingelton zur gegenüberliegenden Seite der Höhle, wo sich ein weiterer roter Knopf befindet. (Sie müssen die bewegliche Plattform auf dieser anderen Seite der Höhle verwenden). Durch Drücken der Taste wird eine Unterwassertür im Hauptbereich dieses Levels geöffnet. Stellen Sie sicher, dass Sie die anderen Sammlerstücke in der Höhle haben, bevor Sie gehen! Sie finden die unverschlossene Tür im Teich, über der keine Opalspur schwimmt. Schwimmen Sie hindurch und sprechen Sie mit Steve.

COG 4 – Folgen Sie im zentralen Bereich den orangefarbenen Flaggen, als ob Sie auf dem Weg zur Mission wären. Sie kommen an einen Bereich mit einer Reihe von Holztürmen – navigieren Sie über die Holz- und schwimmenden Plattformen zu einem Zahnrad. Achten Sie auf die Steine, die von den blauen Zungen unten geschleudert werden.

Mount Boom

Bilbies: 2
Zahnräder: 2
Rahmen: 1
Steve verloren: 1
Kugeln: 1
Spione: 2

ANFORDERUNGEN: THERMO Bunyip, WARP

Anmerkungen: Nachdem Sie die Vulkanrettungsmission abgeschlossen haben, können Sie das Level von beiden Seiten betreten. Zur Verdeutlichung des Leitfadens werden der Ein- und Ausgang aus der Perspektive der Mission beschrieben.

HINWEIS 2: Um alle Sammlerstücke zu erreichen, müssen Sie durch das Level voranschreiten, als würden Sie die Rettungsmission abschließen, bis Sie die obere Ebene des ersten Raums erreichen. Hinter dem Generator befindet sich ein roter Knopf, der eine Leiter zu einem Laufsteg in der Nähe des Bunyip-Spawnpunkts der oberen Ebene herablässt. Klettern Sie auf den Laufsteg und drücken Sie die drei grünen Knöpfe, um die Plattformen in Bewegung zu setzen. Navigieren Sie über die Plattformen, um die Generatoren zu starten, die auf der oberen Ebene verstreut sind (es gibt drei). Die Generatoren öffnen verschiedene Türen in den Unterlavatunneln. Sie müssen wahrscheinlich ein paar Mal zwischen den Plattformen und den Laufstegknöpfen hin und her gehen, um deren Position zu ändern.

SPION 1 – Direkt am Ebeneneingang, Vermessung in der Nähe der Lava.

BILBY 1 (LASH) – Auf der oberen Ebene des ersten Raums gibt es einige Lash-Haken, die über die schwebenden Plattformen zugänglich sind. Schwingen Sie sich über sie hinweg zu einem Bilby, der an einer Klippe an der Wand hängt. Sie müssen es beim Gleiten festhalten – achten Sie darauf, was sich unter Ihnen befindet.

Nachdem Sie alle Generatoren des ersten Raums gestartet haben, springen Sie in das Lavabecken (im Bunyip!) und gehen Sie durch die ersten beiden Lavatüren. Geben Sie dann den direkt rechts ein (dort ist ein blaues Licht + kein Deckenkabel dorthin verläuft). Sie gelangen in einen kleinen Raum mit einem Warp-Punkt, der zu einem roten Knopf führt COG 1. Drücken Sie den Knopf, um eine weitere Tür zu entriegeln. Achten Sie auf den Sprengstoff.

Kehre zum Hauptlavatunnel zurück. Gehen Sie weiter, ignorieren Sie die verschlossene Gelblichttür auf der linken Seite und gehen Sie zu der auf der rechten Seite Rotlichtraum. In diesem Raum finden Sie COG 2 und ein Generator. Verwenden Sie den Warp-Punkt und navigieren Sie durch die Laufstege und Schaltflächen. Entlang des Laufstegs finden Sie BILBY 2 und ein Haken zu COG 2 auf einer schwimmenden Plattform. Am Ende des Laufstegs befindet sich ein neuer Bunyip, mit dem Sie die verbleibenden zwei Generatoren für diesen Raum ansteuern können. Bevor Sie gehen, können Sie mit dem neuen Bunyip in den Lavapool dieses Raums springen Kugel 1. Zurück zum Hauptlavatunnel.

Gehen Sie weiter zum letzten Raum. In der Nähe des Tunnelausgangs befindet sich eine Klippe mit einem Knopf, der die Tür öffnet, die wir übersprungen haben. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie über eine Reihe heißer Felsen navigieren. Ich denke, man sollte es aus Bunyip heraus mit einem Freezing-Rang machen, aber ich konnte es innerhalb des Bunyip machen. Nachdem Sie den Knopf gedrückt haben, gehen Sie zurück zu den Tunneln Gelblichttür Wir haben übersprungen, wo Sie es finden Kugel 2 und STEVE. Fahren Sie weiter zum Levelausgang für den zweiten Spion, Einzelbild und Ende der Mission.

SPION 2 – Ganz am Ende des Levels rettest du in der Mission die Koalas. Wirf ihn ins Feuer, vernichte ihn!

Rahmen - Das Einzelbild in diesem Level ist auf einer Klippe am Levelausgang zu sehen. Nähern Sie sich vorsichtig der Klippe hinter den Koalas. Drehen Sie die Kamera, um die Startblume unter dem Forschungsteam zu bemerken. Springen Sie VORSICHTIG ab und gleiten Sie in einem harten Winkel zur Blume. Springen Sie von der Plattform, zu der Sie geschickt werden, und holen Sie sich den Rahmen! An der Unterseite der Plattform, auf der Sie zunächst landen, befindet sich ein Zurrhaken, der Sie zum Ausgang bringen kann. Wütend!

Rüschenhalswald

Bilbies: 2
Zahnräder: 1
Rahmen: 15
Steve verloren: 1
Kugeln: 1
Spione: 2

ANFORDERUNGEN: PEITSCHE

Anmerkungen: Das Level ist in fünf Ebenen mit zunehmender Höhe unterteilt, die auf der Karte sichtbar sind.

SPION 1 – BEVOR man das Level betritt, steht ein Spion bei den Sandhaufen.

Steve verloren – BEVOR du das Level betrittst, chillt er im Schatten des großen Baumes.

Rahmen (5) – Ganz am Anfang des Levels sind fünf Rahmen um die Ranken verteilt. Wenn Sie im Ego-Modus mit einem X-Rang nach oben schauen, können Sie deren Standorte hervorheben, obwohl Sie dies beim Klettern nicht verwenden können.

COG 1 – Erste Stufe. Springen Sie einfach zum Netz hinunter und gehen Sie um die Rückseite des großen Baumes herum, durch den Sie hineingehen. Sie finden eine Grind-Schiene, die Sie zum Zahnrad bringt.

BILBY 1 – Erste Stufe. Geh zurück zum Netz. In der Nähe der Schleifschiene von Zahnrad 1 steht ein Baum, an dem einige Holzplattformen befestigt sind. Benutze deine MAD PLATFORMING SKILLZ, um auf den Baum zu klettern und den Bilby zu retten.

Rahmen 6 – Zweiter Rang, direkt nach dem Kontrollpunkt. Springe über die kaputte Brücke und achte auf den Baum mit dem gelben Pfeil. Auf der Rückseite befindet sich eine Schleifschiene, die Sie zu diesem Rahmen führt.

Frames 7 und 8 – Zweite Ebene – Fahren Sie über die Stelle von Frame 6 hinaus weiter und halten Sie an, bevor Sie den Abschnitt mit drei herabhängenden Brücken erreichen. Wenn Sie nach rechts schauen, sehen Sie einen Rahmen gegenüber und einen auf der rechten Seite. Ich habe den Zurrhaken verwendet, um zuerst den richtigen zu bekommen, und dann den Querhaken.

Rahmen 9 – Dritte Stufe – gleich hinter dem ersten stacheligen Pendel. Anstatt dem Pfad nach rechts zu folgen, gehen Sie geradeaus und greifen Sie den Rahmen eine Plattform höher.

Rahmen 10 – Dritte Stufe. Wenn Sie vom Kontrollpunkt aus nach vorne schauen, können Sie links einen Rahmen sehen: Dieser ist die Nummer 11. Ignorieren Sie ihn vorerst und gehen Sie weiter zur Plattform mit dem gelben Pfeil. Hinten gibt es eine Leiter – klettern Sie hinauf zu Nr. 10.

Rahmen 11 – Springen Sie von Nr. 10 zum Opalbeutel. Dieser Sprung ist etwas schwierig zu landen, aber glücklicherweise erfordern Frames keine exakten Treffer. Sie möchten abspringen, sich zur Plattform drehen und dann gleiten, aber selbst wenn Sie danebengehen, sollte der Rahmen aufgehoben werden, solange Sie nicht zu weit davon entfernt sind.

Rahmen 12 – dritte Stufe. Fahren Sie ab Nr. 10 ein wenig fort, und Sie werden es vor sich sehen. Halten Sie vor den drei absteigenden Plattformen auf dem Hauptweg an. Springen Sie einfach auf die Plattform mit dem Rahmen nach rechts.

Kugel 1 – Vierte Stufe. Schauen Sie nach links, bevor Sie die drei befestigten Plattformen auf dem Hauptweg hinunterspringen. Es gibt einige Zurrhaken, die zur Kugel führen. Schwingen Sie und gleiten Sie hinüber.

Rahmen 13 – Es befindet sich direkt unter der Kugel. Hüpfen Sie einfach hin und gleiten Sie dorthin, ähnlich wie bei Nr. 11.

Rahmen 14 – Vierte Stufe. Springen Sie von der Kugel/dem Rahmen 13 zum Netz hinunter, und Sie finden es in der Ecke, in der Nähe des Abwurfs der Stufe 3. Wenn Sie den Kontrollpunkt der vierten Ebene nicht freigeschaltet haben, müssen Sie zur dritten Ebene hinuntersteigen und anschließend zum Hauptpfad zurückkehren.

SPION 2 – Schwelle der vierten/fünften Ebene, entlang des Pfades direkt nach einem mit Stacheln versehenen Pendel.

Rahmen 15 – Auf einem Baumstumpf am Wegesrand, fünfter Rang. Vorsicht vor Ninjas!

BILBY 2 – Bei Rahmen 15 links ist ein Haken rechts. Schlagen Sie mit dem Bilby auf die Plattform.

BONUS: In den letzten paar Kurven des Weges steht ein Baum mit einer einzelnen Holzplattform über dem Weg. Springen Sie darauf und folgen Sie den Plattformen zu einer hübschen kleinen 3000-Opal-Tasche

Schwefelfelsen

Bilbies: 5
Zahnräder: 9
Rahmen: 22
Steve verloren: 1
Kugeln: 7
Spione: 3

ANFORDERUNGEN: LASH, WARP, Lifter Bunyip, ein eiskaltes Klingeln
Kaboom oder Deadly Ring sind nicht erforderlich, werden aber empfohlen.

Anmerkungen: Dieser Bereich ist ziemlich groß und die Navigation etwas verwirrend. Es tut mir leid, wenn ich etwas übersehe oder die Wegbeschreibung in einer falschen Reihenfolge aufführe.

Kugel 1 – BEVOR Sie das Level betreten. Vor dem Eingang befindet sich ein Plattformrätsel. Sie müssen in einem bestimmten Muster auf die Plattformen springen, um die Kugel zu erreichen. Von der Holzplattform aus springen Sie zur nächsten Plattform. Orientieren Sie sich so, dass Ty auf der Minikarte nach Nordosten zeigt. Von hier aus gehen Sie geradeaus, links, geradeaus und dann rechts, was Sie zur Plattform bringen sollte, die der Kugel am nächsten liegt.

SPION 1 – Springen Sie vom ebenen Eingang auf das Plateau und wandern Sie über die Holzkonstruktionen zu dem Bereich mit den Bunyip-Markierungen. Direkt vor Ihnen befindet sich ein Zaun mit einer grünen Plane. Gehen Sie auf der anderen Seite um ihn herum, klettern Sie auf das gelbe Netz und nutzen Sie eine unsichtbare Plattform, um einen Spion auf dem Plateau zu erreichen.

RAHMEN (4) – Folgen Sie den gelben Pfeilen unter Spion 1 über eine Brücke zu einem blauen Schiffscontainer mit einem Knopf. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um eine Leiter an einer anderen Stelle abzulegen. Über dem blauen Container befinden sich zwei unsichtbare Kästchen, die jeweils zwei Rahmen enthalten.

COG 1 und Frames (5) – Gehen Sie links neben den blauen Frachtcontainer und klettern Sie das gelbe Netz am grünen Zaun hinauf. Gehen Sie in den unteren Bereich, um das Zahnrad und die drei Rahmen gut sichtbar zu sehen. Rechts ist eine Invis-Box mit zwei Rahmen zu sehen.

Rahmen (4) – Es gibt einen gelben Frachtcontainer, an dem man beim Überqueren der Brücke vorbeigegangen wäre. Von der Oberseite des Schiffscontainers und Ty in Richtung Norden gehen nach links einige Invis-Boxen ab, die jeweils einen Rahmen enthalten.

COG 2 – Wenn Sie gegangen sind, kehren Sie zum oberen Ende des gelben Versandbehälters zurück. Nehmen Sie die schwarze Leiter zur Klippe und suchen Sie nach einigen Zurrhaken. Folgen Sie ihnen um die Ecke bis zum zweiten Zahnrad.

BILBY 1 – Klettern Sie die beiden Leitern hinauf, die über den blauen Containerknopf entriegelt wurden. Gehen Sie nach rechts und Sie werden den Bilby finden, der von einigen Eidechsen bewacht wird.

BILBY 2 – Kehren Sie zur Klippe oben auf den beiden Leitern zurück. Wenn Sie mit einem X-Rang nach Norden blicken, können Sie einige Plattformen sehen, die zu Bilby Two führen. Es gibt einen geplanten Weg zu diesem Bilby, den Sie weiter nehmen können, aber es ist einfacher, einfach von dieser Klippe zu springen und dorthin zu gleiten.

COG 3 – Von der Bilby-Plattform aus können Sie direkt zu diesem Zahnrad hinabgleiten. Wenn Sie nicht von der Plattform geglitten sind, befindet sie sich direkt hinter einem Sägeblatttor hinter dem gelben Versandcontainerbereich.

Kugel 2 – Gehen Sie von Zahnrad 3 aus ein Stück weiter den Weg hinunter, bis Sie den Kontrollpunkt erreichen. Springen Sie auf die Holzplattformen auf der linken Seite, klettern Sie auf die Ranken, gehen Sie rechts über die Plattform oben und über die Brücke zu einer Kugel, die von einer riesigen Rüsche bewacht wird.

COG 4 (Lifter Bunyip) – Wenn Sie von der Insel ORB 2 nach Norden blicken, hüpfen Sie zur Brücke, ignorieren Sie den Bilby vorerst (oder auch nicht, ich bin nicht Ihre Mutter) und gehen Sie weiter in die Bunyip-Zone. Schnappen Sie sich den Lifter B, bewegen Sie den großen grauen Stein und holen Sie sich Ihr Zahnrad, das von zwei Rüschen und einem Uber bewacht wird.

BILBY 3 – Verlassen Sie die Bunyip-Zone und hüpfen Sie zum oben genannten Bilby, falls Sie es noch nicht getan haben.

BILBY 4 – Kehren Sie zur Insel zurück, auf der sich Orb 2 befand. Springen Sie auf dieser Insel unter der Brücke auf den Boden. Bilby 4 liegt hier unten auf einem Holzstapel

COG 5 (WARP) – Klettern Sie aus diesem Bereich über das Zaunnetz hinaus. Folgen Sie dem Weg nach links, bis Sie auf eine Leiter stoßen. Springe rechts auf die Holzstapel. Schauen Sie in Richtung des Tunneleingangs mit den neongrünen Pfeilen – über ihnen befindet sich ein Warppunkt zu COG 5

Kugel 3 – Drehen Sie sich um und entdecken Sie das gelbe Netz in der oberen Hälfte eines Zauns. Klettern Sie darauf und springen Sie durch die Äste der Bäume zur Klippe auf der anderen Seite. Wenn Sie mit einem X-Rang ausgestattet sind, können Sie die Invis-Plattformen wahrscheinlich etwas weiter entfernt sehen. Navigieren Sie durch die Holzstapel und die Brücke und überqueren Sie die Invis-Plattformen zu ORB 3

BILBY 5 – Der nächste Bilby ist unten auf dem Wasser gut zu erkennen.

ORB 4 / SPY 2 / RAHMEN (2) – Folgen Sie der geschwungenen Wasserstraße bis zu einer Brücke, die zu den blauen Flaggen führt. Folgen Sie einfach dem Pfad über die Holzstapel und durch die Windmühlen zum Bereich mit Kugel 4. Achten Sie auf die Koalas bei den Sandhaufen unten und links, während Sie auf dem höchsten Holzstapel stehen. Einer von ihnen ist ein Spion! Es gibt auch ein paar Frames im Canyon. Sie können sie einsammeln, wenn Sie fallen oder nachdem Sie die Kugel eingesammelt haben.

ORB 5 (LASH) – Verlassen Sie den blauen Bereich und folgen Sie dem Wasserweg nach links. Klettern Sie entweder auf das Netz am Zaun oder gehen Sie ein Stück weiter zum eigentlichen Eingang im Zaun, durchqueren Sie die Spinnengrube zur Klippe, befestigen Sie ein paar Haken und schon sind Sie auf dem Weg zu ORB 5.

SPY 3 und 3 RAHMEN (LASH) – Folgen Sie dem Pfad weiter, vorbei an der Spinnengrube, in Richtung der Kriegermission, aber halten Sie an, bevor Sie Prinzessin Orchid begegnen. Darüber befindet sich ein Haken, mit dem Sie in einen nahegelegenen eingezäunten Bereich schwingen können, in dem sich der Spion und die Rahmen befinden

RAHMEN (4) – In der Nähe von Princess Orchid befinden sich zwei Invis-Boxen in der Luft, die jeweils zwei Rahmen enthalten.

DIE KRIEGER-MISSION – Hier ist eine der Nicht-Callsheet-Missionen am Ende des geschwungenen Wasserwegs. Sie müssen es starten, um eine Kugel und ein Zahnrad zu erhalten. Beachten Sie, dass es in dieser Instanz des gesamten Levels ein einziges Gesundheitspaket gibt, das näher an der anderen Wasserstraße liegt.

Kugel 6 – Gehen Sie durch den Tempel der Kriegermission, bis Sie einen runden Raum mit einer Gruppe von Drückern erreichen. Folgen Sie dem Weg zur erhöhten Insel in der Mitte des Raumes. Von dort gelangt man über eine Invis-Plattform zu ORB 6

ZAHNRAD ​​6 (FRIER) – Zahnrad 6 befindet sich im Lavaseeraum direkt nach dem Drückerraum. Folgen Sie dem Weg, bis Sie zum schwankenden Felsen gelangen. Um an das Zahnrad zu gelangen, können Sie entweder zum Tunnel mit dem Sägeblatt oder zum Tunnel rechts gehen – beide führen zur gleichen Stelle. Achten Sie auf die feuerspeienden Eidechsen am selben Ort. (Keine Sammlerstücke mehr für den Rest der Kriegermission)

COG 7 – Gehen Sie zurück zum Zahnrad 5 – der Leiste mit der Warp-Spitze, über den neongrünen Pfeilen. Folgen Sie den gelben Pfeilen, vorbei an einem Sägeblatt. Sie sollten sich in der Nähe einer anderen Wasserstraße mit einigen rotierenden Plattformen befinden. Navigieren Sie über die Plattformen zu COG 7 an der rechten/Nordwand.

COG 8 – Es liegt auf der Insel mitten in der Wasserstraße. Steigen Sie von COG 7 aus einfach auf die nächste Plattform und warten Sie, bis diejenige vorbeikommt, die rund um die Insel fährt.

Steve verloren – Schauen Sie von COG 8 aus etwa nach Süden – an der Wand befindet sich ein Knopf, der bei Betätigung ein Tor nach Westen öffnet. Sie können es mit dem X-Rang treffen. Rette unseren Freund Steve vor den Blauzungen!

COG 9 (LASH) – Kehren Sie zur Insel zurück (Sie müssen sie nicht besteigen). Gehen Sie nach Süden und nehmen Sie den Weg über die Steinplattformen. Hinter dem Sägeblatt ist in einigen Büschen eine rote Startblume versteckt. Bringen Sie es auf die Spitze einer Plattform und peitschen Sie sich zum Zahnrad.

NEBENHINWEIS FÜR HARDCORE: Die Mission in diesem Bereich wird Sie bei einem Treffer/Misserfolg der Mission töten. Es hat mich zweimal erwischt.

ORB 7 (FREEZE)(LASH) – Zurück zum Warppunkt / ORB 5-Standort. Nehmen Sie den Green Arrow-Tunnel zur Lavahöhle, die für die Touristenrettungsmission genutzt wird. Folgen Sie der Missionsschiene bis zum dritten heißen Stein. Anstatt zum nächsten heißen Stein zu gehen, folgen Sie den Steinsäulen zu einem LASH-Haken, der Sie zum ORB bringt.

Die Feuchtgebiete

Bilbies: 3
Zahnräder: 6
Rahmen: 2
Steve verloren: 1
Kugeln: 1
Spione: 2

ANFORDERUNGEN: Ein zerschmetterndes Geräusch, ein flammendes oder explodierendes Geräusch, WARP

COG 1 – Folgen Sie vom Eingang aus der linken Wand über einige kurze Vorsprünge bis zu einem Knopf. Treffen Sie diesen und den zweiten direkt vor Ihnen. Für den dritten Knopf nehmen Sie den zweiten von Knopf zwei links. Dadurch wird eine Plattform per Knopfdruck mit dem Zahnrad abgesenkt

BILBY 1 – Das erste, das außerhalb des Zwei-Knopf-Bereichs liegt, ist in einem Baumstamm an der Sackgasse versteckt.

SPION 1 – Über eine der Schaltflächen im Bereich Zahnrad 1.

RAHMEN (5) – Es gibt Invis-Boxen, die sich über die gesamte Länge des linken Tastenbereichs erstrecken – fünf Boxen, jeweils ein Rahmen

COG 2 (SMASH) – Schauen Sie vom Eingang/der ersten Gabelung nach links und gehen Sie geradeaus zur Felsformation. Es gibt eine zertrümmerbare Wand, die COG 2 enthüllt.

RAHMEN - Entlang des Hauptwegs gibt es einen Bereich mit einer Horde Echsen und einigen Sprengkisten. Hier gibt es eine Kiste mit einem Rahmen, aber wenn die Kisten explodieren, wird sie wahrscheinlich aufgehoben.

COG 3 / BILBY 2 (FLAMME oder EXPLODIEREND) – Gehen Sie vom Eingang aus weiter auf dem Hauptweg. Auf der rechten Seite, direkt hinter den tollen Rüschen, befindet sich ein Gurtband. Um mit ihnen fertig zu werden, benötigen Sie entweder eine Flammenklinge oder eine explodierende Klinge wie den Kabumerang. Geben Sie die Netze an einen Baumstamm weiter, der Sie in einen anderen Bereich transportiert. Kämpfen Sie sich durch den Spießrutenlauf von Uber und kleinerem Schnickschnack! Auf der rechten Seite gibt es noch ein weiteres Netz, das Bilby 2 verbirgt. Durch das Besiegen der Ubers wird am Ende des Pfades ein Tor geöffnet, das COG 3 freigibt

RAHMEN (5) (WARP) – Wenn Sie dem Hauptpfad folgen, sehen Sie gut sichtbar einen Warp-Punkt. Gehen Sie in das Innere eines Baumstamms, der genau dem Eingang zum Frill Neck Forest entspricht. Sammeln Sie die fünf Rahmen entlang der Ranken. Oben gibt es auch einen 3000-Opal-Beutel!

COG 4 – An der Nordbiegung des Hauptwegs steht ein Zahnrad auf einer unerreichbaren Plattform. Auf der gegenüberliegenden Seite des Weges steht eine Krokodilstatue. Drücken Sie einen Knopf hinter der Statue, um dem Zahnrad die Plattform zu zeigen.

BILBY 3 (FLAME oder EXPLODING) – Auf der linken Seite, direkt nach COG 4, befindet sich noch etwas Gurtband. Verbrenne es zu Bilby 3, stecke in einem Schössling fest

Lost Steve (FLAME oder EXPLODING) – Biegen Sie nach dem Sägeblatt links ab, um einen weiteren, mit Gurten versperrten Korridor zu finden. Verbrennen oder explodieren Sie Ihren Weg hindurch und kämpfen Sie sich durch einen Korridor voller Spinnen, um unseren lieben Freund Steve zu erreichen.

COG 5 – Vor dem Sägeblatt befinden sich einige Spionageeier, die zum COG auf einer Holzplattform führen.

Im Krokodilkampfgebiet:

SPION 2 – Auf der Linken

RAHMEN (2) – Zwei Invis-Boxen, jeweils ein Rahmen

ORB (LASH)- In diesem Bereich gut sichtbar. Befestigen Sie einfach einen in der Nähe befindlichen Lufthaken und schwingen Sie sich darauf.

COG 6 – Im Croc-Stift. Du kannst einfach reinspringen + Die Krokodile werden dich nicht stören.

Wenn Sie einen Rahmen vermissen, nehmen Sie den XRANG mit auf den Weg und halten Sie Ausschau nach darüber schwebenden Invis-Boxen.

Faire Dinkum

Bilbies: 4
Zahnräder: 3
Rahmen: 13
Steve verloren:
Kugeln: 2
Spione: 1

ANFORDERUNGEN: Ein zerschmetterndes Geräusch, ein flammendes oder explodierendes Geräusch

Bilby 1 – Bevor Sie das Level betreten, springen Sie auf die ansteigende Holzplattform und navigieren Sie über einige Spionageeier, Invis-Plattformen und einige Wendeplattformen zu einem Bilby.

RAHMEN (1) – In einem Baum am Fuße des Eingangswegs. Springe daran herum und es wird zu dir kommen.

RAHMEN (6) – Es gibt sechs Rahmen, die über die Dächer der Häuser am Eingang verstreut sind, sowie zwei Invis-Boxen mit jeweils einem Rahmen

Kugel 1 – Über den Dächern der Häuser am Eingang befindet sich eine schwimmende Plattform. Wenn Sie darauf springen, bewegt es sich auf die Kugel zu.

SPION 1 – Unter dem Holzsteg bei der ersten brennenden Windmühle.

BILBY 2 – Unter dem Holzsteg bei der ersten brennenden Windmühle befindet sich ein Knopf. Wenn du darauf triffst, wird eine Plattform am Weg hinter dir sichtbar, die zum BILBY führt.

ZAHNRAD ​​1 / RAHMEN (2) (SMASH) – Im unteren, westlichen Teil des Missionspfads befindet sich ein zertrümmerbarer Stein. Auf der Karte sollten Sie erkennen können, dass auf der linken Seite ein kleiner Sackgassenpfad aus einem Kreis herausführt.

COG 2 – Hinter dem Sägeblatt, an der Südbiegung des Missionspfades, gibt es einen Bereich mit einigen Krokodilen und Baumstümpfen. Benutze einen Baumstumpf, um zu einer Holzplattform zu springen. Springe und drücke den Knopf im Käfig, um eine Plattform freizulegen. Sie gelangen zum COG.

BILBY 3 (FLAMMEND oder EXPLODIEREND)- Hinter den brennenden Windmühlen, in der südöstlichen Ecke, ist ein Bilby in der Biegung einiger Baumwurzeln eingehüllt. In der Nähe ist eine Spinne.

Kugel 2 – Auf dem Boden hinter dem Dunny nach Bilby 3 (östlicher Teil des Missionspfades)

RAHMEN (4) – Drei Invis-Boxen begrenzen jeweils einen Rahmen im letzten Bereich des Missionspfads und einen einzelnen Rahmen hinter der Krokodilstatue im umzäunten Bereich.

COG 3 – IM letzten Bereich, hinter dem Zaun mit mehreren Plattformen. Zerschlagen Sie ein Stück Stein an der Wand, um den Knopf freizulegen. Der Knopf bringt einige Plattformen in Bewegung, sodass Sie einen zweiten Knopf in einen Käfig nehmen können. Drücken Sie den zweiten Knopf, um die Zahnradplattform abzusenken.

BILBY 4 – Es befindet sich hinter dem Zaun hinter Tys Schwester im letzten Missionsbereich. Erreichen Sie es von der zweiten schwimmenden Plattform, die zum Erreichen von COG 3 verwendet wurde

Das Nie Nie

Bilbies: 4
Zahnräder: 16
Rahmen: 26
Steve verloren: 1
Kugeln: 7
Spione: 4

ANFORDERUNGEN: LASH, ein zerschmetterndes Klingeln, Thermo Bunyip

Spion – VOR dem Betreten des Levels, mit einigen Koalas im Blickfeld

RAHMEN (5) – Gleich zu Beginn des Levels gibt es einige Invis-Boxen. Zwei enthalten Opale, eines hat fünf Rahmen

COG 1 – Unmittelbar rechts vom Eingang befindet sich ein Knopf, der mit dem Zahnrad eine Plattform absenkt. Gehen Sie weiter den rechten Weg hinunter und Sie sollten die Spur der Plattformen zum COG sehen.

RAHMEN (2) – Links nach dem Sägeblatt befindet sich das südwestliche Wassergebiet. Es gibt eine Reihe von Bäumen mit Holzplattformen. Es gibt: eine oben auf einigen Holzplattformen und eine, an der Sie sie vom oberen Rahmen aus festzurren können.

BILBY 1 – Auf einer kleinen Klippe, nordöstlicher Teil des südwestlichen Sees.

ORB 1 / COG 2 – Suchen Sie an der südwestlichen Wasserstraße einen Baum, der von Holzplattformen umwickelt ist. Klettern Sie nach oben und drücken Sie einen Knopf, um eine Plattform abzusenken. Springen Sie die Plattformen in östlicher Richtung hinauf auf die Holzplattformen. Klicken Sie noch nicht auf die angezeigte Schaltfläche – stattdessen können Sie von hier aus einen Zurrhaken erreichen, der Sie zu ORB 1 auf einer Plattform bringt. Kehren Sie nun zur Schaltfläche zurück und drücken Sie sie. Die offiziell abgesenkte Plattform wird angehoben, sodass Sie COG 2 erreichen können.

COG 3 – Klettern Sie um den Bereich von ORB 1 herum zu einer Leiter auf einer Holzplattform, direkt über der Stelle, an der sich BILBY 1 befand. Oben auf der Leiter ist COG 3

RAHMEN (1) – Gut sichtbar aus der Umgebung von ORB 1 / COG3, auf einer Steinsäule

Möglicherweise gibt es in diesem Bereich noch ein letztes Rädchen – ignorieren Sie es vorerst. Dies wird COG 4 sein, aber Sie können es noch nicht erreichen.

ORB 2 (SMASH) – Folgen Sie weiterhin dem Weg, der aus der südwestlichen Wasserstraße nach Osten führt. Entlang des Weges, in der Nähe eines Dunny, befindet sich eine zertrümmerbare Mauer, die die Kugel verbirgt.

SPION 2 – Mit den Koalas, die sich in der Nähe des ORB 2-Spots befinden

COG 4 – Hinter dem SPY 2-Spot befindet sich ein roter Knopf an einer Felswand. Wenn Sie darauf treffen, wird eine Plattform wieder am südwestlichen See abgesenkt, sodass Sie das verpasste COG 4 erreichen können.

COG 5 – Folgen Sie dem Hauptweg weiter, bis Sie zu zwei Steinsäulen gelangen. Anstatt weiter nach links zu gehen, schauen Sie nach rechts. Sie sehen COG 5 auf einer Plattform, zu der Sie von hier aus hüpfen und gleiten müssen.

ORB 3 (LASH) – Kehren Sie zu den oben erwähnten Steinsäulen zurück. Etwas rechts von der Kante vorne befindet sich ein Zurrhaken, der Sie zu ORB 3 führt.

COG 6 – Gehen Sie weiter zum Lavagebiet. In der Nähe des Bunyip-Spawns befindet sich eine rote Startblume, die Sie zu einer nahegelegenen Steinsäule wirft. Beißen Sie in die Spionageeier für COG 6.

ZAHNRAD ​​7 / BILBY 2 / RAHMEN (1) (LASCHE) – Alle diese befinden sich im Lavagebiet und müssen festgezurrt werden. Die Kogge auf der ersten Insel rechts, der Bilby hinter einigen Felsen links, die zweite Insel und der Rahmen versteckt in der Ecke am Ende.

Lost Steve (Thermo Bunyip) – Steigen Sie in den Bunyip des Lavagebiets und machen Sie einen Spaziergang zum hinteren Teil der Lavazone. Es gibt einen untergetauchten Tunnel, der Sie zu Steve führt. Möglicherweise können Sie den Tunnel auf der Karte sehen.

ORB 4 / COG 8 + 9 / RAHMEN (3) (SMASH) – Gegenüber dem Lavagebiet befindet sich ein erhöhtes Gebiet mit einigen Rüschen und Dinosauriern. ORB 4 ist durch einen Zaun gut sichtbar. Wie am Eingang gibt es hier drei Invis-Boxen. Einer davon enthält drei Frames. Die COGS befinden sich beide hinter dem zertrümmerbaren Felsen in diesem Bereich. Einer befindet sich entlang des schwebenden Plattformwegs, der andere befindet sich oben auf einem Baum unterhalb der Plattformen. Ich finde es am einfachsten, von der ersten Plattform zu gleiten als von der letzten. Wenn Sie es verpassen, machen Sie sich keine Sorgen, unten ist eine rote Startblume gewachsen, die Sie zurück zum oberen Sims bringt.

RAHMEN (1) – Am südöstlichen See (viele schwankende Steine) In der Ecke, hinter dem Schiff des Außerirdischen, befindet sich ein Rahmen.

RAHMEN (2) – Untergetaucht im südöstlichen See.

RAHMEN (1) – Im nordöstlichen Teil des Sees gibt es ein paar Felsvorsprünge, auf die Sie klettern können, um einen Rahmen in den Büschen zu finden.

COG 10 / SPY 3 – Folgen Sie dem schwankenden Felspfad, den Sie für die Mission gewählt haben, aber gehen Sie nicht zum Sims mit den Türen. Daneben befindet sich ein weiterer Vorsprung, der den SPY und COG 10 enthält.

Weiter durch die Luftschleuse zu Abschnitt zwei!

COG 11 – Verlassen Sie die Luftschleuse sofort nach links. An der Felswand ist ein Knopf. Wenn du darauf triffst, erscheint eine zeitgesteuerte Plattform am Ende der nahegelegenen Grindschiene. Rase über den Grind zum ZAHNRAD ​​11. HINWEIS: Möglicherweise bemerkst du auf einigen nahegelegenen, unerreichbaren schwimmenden Plattformen ein weiteres Zahnrad. Ignorieren Sie es vorerst, das wird Zahnrad 16 sein

RAHMEN (1) (ZERSCHLAGEN) – Ein Stück hinter dem Kontrollpunkt auf der schmalen Brücke befindet sich auf der linken Seite eine zertrümmerbare Wand, die den Rahmen verbirgt.

ORB 5 / RAHMEN (1) / BILBY 3 / ZAHNRAD ​​12 – Gleich hinter dem obigen Rahmen befindet sich eine Weinleiter, die zu einem Grindrail führt. Das Grindrail führt Sie direkt zum ORB 5, während sich Rahmen, Zahnrad und Bilby auf verschiedenen Felsvorsprüngen befinden, an denen Sie unterwegs vorbeikommen. Ich empfehle, die Schiene bis zum Ende zu nehmen und die anderen Dinge dann auf dem Rückweg zu besorgen.

COG 13 (SMASH)- Kehren Sie zum Hauptpfad zurück. Wenn man vom Post-Dinosaurier-Kontrollpunkt weitergeht, gibt es nach der Grindrail-Leiter eine weitere zerstörbare Wand, die COG 13 verbirgt. Einige Blauzungen sind in der Nähe

COG 14 / BILBY 4 – An der Wegbiegung bemerken Sie möglicherweise einige stationäre schwimmende Plattformen. Suchen Sie an der Felswand nach einer dunklen Nische mit etwas Gebüsch davor (wenn Sie am Wasserrad vorbeikommen, sind Sie zu weit gegangen, drehen Sie um). In der Nische befindet sich ein grüner Pilzkreis, der Sie zu einem Knopf auf einem nahegelegenen Felsvorsprung teleportiert! Wenn Sie den Knopf drücken, werden die Plattformen in Bewegung gesetzt, sodass Sie COG 14 erreichen können. Sobald Sie das gefunden haben, schauen Sie nach Südosten – BILBY 4 befindet sich auf einem Felsvorsprung.

ORB 6 / RAHMEN (1) (LASH) – An der Unterseite der schmalen Landbrücke befinden sich einige Zurrhaken, mit denen Sie einen Rahmen und ORB 6 erreichen können.

SPION 4 – Aus der Perspektive des Brückenkontrollpunkts befinden sich die Koalas beim Verlassen des Dinosaurierbereichs auf der unteren Ebene links neben einigen Sandhaufen.

RAHMEN (3) – Erklimmen Sie einige Kletterpflanzen neben SPY 4

RAHMEN (5) – In der Nähe des Wasserrads schweben einige Invisboxen in der Luft. Einer von ihnen hat fünf Rahmen.

ORB 7 (LASH) – Auf der anderen Seite des Wasserrads ist ORB 7 sichtbar, der auf einer Steinsäule hinter einem Zaun sitzt. In der Nähe befindet sich ein LASH-Haken, den Sie zum Einschwenken nutzen können.

COG 15 – Ganz am Ende des Weges, in einem Baum neben einem Baumhaus. Springen Sie einfach vom Gehweg rund um das Baumhaus dorthin.

COG 16 – Ganz am Ende des Weges befindet sich auf der Rückseite des Baumhauses ein roter Knopf. Wenn du darauf triffst, erscheint es auf einigen Plattformen weiter hinten, in Richtung der Dinosaurier, und verschafft dir Zugang zu COG 16

Südliche Flüsse / Verschiedenes

Cass' Run
In der letzten Mission gibt es ein einziges Rädchen. Es liegt versteckt in einer Ecke, im sechsten Bereich.

TRAININGSGELÄNDE Nr. 2
Lost Steve – Nördlich der Highway-Hubschraubermission gibt es eine nicht aufgeführte Übungsplatzmission. Ein verlorener Steve befindet sich neben dem Eingang zur Mission.

DENNIS FREEWAY
SPY – Links neben dem verunglückten Auto
ORB (WARP) – Es befindet sich auf einer Plattform hoch oben. Sie müssen durch eine Reihe von Warppunkten navigieren, um dorthin zu gelangen. Der Start befindet sich hinten, hinter dem verunfallten Auto.

SLY'S HÜTTE
Lost Steve – Oben auf dem Baum, um die Ecke von der Tür zu Sly’s
ORB – Drücken Sie den roten Knopf auf Slys Dach. Es erscheinen einige Spionageeier, die Sie zu einer Kugel führen.

Staubige Schubkarren (Mission zur Lieferung von Zündkerzen)
SPY – Vor uns, etwas links

SEE BURRAMUDGEE
SPY – Auf der zweiten kleinen Landinsel

ALTER STEINIGER BACH
SPY – Rechts vom Fourbie-Parkplatz

TRAGÖDIE-LKW (Die große Ananas)
SPY – Geradeaus vom Parkplatz

WOBBYGON-STRAND
Lost Steve – Unter der Straße, links vom Eingang.
BILBY – Auf der Rennstreckeninsel
ORB – Im Wasser, zwischen der Rennstrecke und den Warp-Point-Inseln
COG 1 – Unterwasser, etwas nördlich der Sealab-Missionsinsel
BILBY 2 – Am Fuß des großen Baumes auf der Missionsinsel des Meereslabors
COG 2 – Unter Wasser, durch eine Stütze, die die Luftschleuse der Seelabormission hält.
BILBY 3 – Unter Wasser, hinter der Missionsinsel des Meereslabors. Es ist in den Pflanzen nahe dem Grenzzaun versteckt. Pass auf die Haie auf
COG 3 – Auf der hintersten Insel mit der Stadt Cassopolis darauf.
ORB 2 – Unterwasser, hinter der westlichsten Insel, zwischen der Insel und der Mauer.

Beenden

Gut gemacht, Sie haben alle Cogs, Bilbies, Lost Steves, Orbs und Spies gesammelt! Für einen 100-prozentigen Abschluss müssen Sie nur noch in allen sieben Rennen eine Goldtrophäe erhalten, alle Missionen abschließen und alle Rangs und Bunyips kaufen. Sie müssen nicht alle Kosmetika für 100 % kaufen

Nicht jede Mission steht auf Ihrem Callsheet. Sie finden sie auf der Karte als undurchsichtige graue Sterne, ebenso wie die Rennstrecken.

Rangs und Bunyips der höchsten Stufe sind ziemlich teuer. Meine bevorzugte Methode zum Geldverdienen besteht darin, die letzte Mission, Cass' Run, zu starten. Im ersten Bereich befindet sich ein 3000-Opal-Beutel, der auf einem spitzen Felsen direkt hinter dem ersten Satz übertriebener Rüschen sitzt. Ich starte die Mission, zerschmettere ein paar Schnickschnack, schnappe mir die Tasche, verlasse das Level aus dem Menü und beginne von vorne.

Am Wobbygon Beach gibt es eine alternative Möglichkeit, Geld zu verdienen. Begib dich auf die Insel, auf der die 500 Opalsäcke über einigen Strandkörben schweben, sammle sie ein, starte auf der nahegelegenen Rennstrecke ein Rennen um 100 Opale, verlasse sie sofort und sammle die Opale erneut ein.

Nach all dem sollten Sie alles haben! Lassen Sie es mich wissen, wenn ich beim Aufschreiben etwas übersehen habe.

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