Leitfaden zum Überleben im Reich des Tyrannen, der alles von den Spielgrundlagen über Boss-Strategien bis hin zur Auflistung der verfügbaren Beute und Ausrüstung abdeckt (SUPER IM ARBEITSBEREICH, während ich das Spiel durchspiele, werde ich nach und nach viel hinzufügen!)
Einleitung
Willkommen zu meinem Leitfaden! Er ist im Moment noch ziemlich in Arbeit, aber ich werde ihn weiter verbessern und ausfüllen, während ich selbst im Spiel Fortschritte mache.
Gameplay-Grundlagen
Händler-Lounge
Vor und nach Bosskämpfen befinden Sie sich im Händler-Lounge, ein warmer und gemütlicher Ort, der in starkem Kontrast zu den Orten steht, die Sie durchquert haben, um dorthin zu gelangen.
Das Lounge dient als kurze Ruhepause zwischen Levels und großen Herausforderungen, sodass Sie Ihre Flaschen auffüllen, in dauerhaft Charakter-Upgrades, die dir bei zukünftigen Läufen einen Vorteil verschaffen, sowie ein Archiv der Ausrüstung, die du gesammelt hast – und der Feinde, gegen die du gekämpft hast,
Der Kaufmann
Beim Händler können Sie Ihre hart verdienten Münzen eintauschen, um auf Ihrer Reise gefundene Ausrüstungspläne zu vervollständigen und dauerhafte Upgrades und Vorteile (wie Abkürzungen …) zu kaufen, die für alle Ihre zukünftigen Läufe gelten.
Generell sollten Sie versuchen, jedes Mal, wenn Sie diesem Kerl begegnen, alle Ihre Münzen zu investieren, da Münzen, die für die permanenten Upgrades verwendet werden, zwischen den Läufen übertragen werden – wenn Sie jedoch sterben, verlieren Sie alle Münzen, die Sie noch bei sich haben. Alle Blaupausen, die Sie bei sich tragen, werden außerdem automatisch dem Inventar des Shops hinzugefügt, sodass Sie für diesen aktuellen Lauf gegen Bezahlung andere Ausrüstung auswählen können.
(Das vollständige Inventar des Händlers steht noch aus, bis ich das Spiel abgeschlossen habe~)
Kamin
Einmal pro Lauf können Sie sich dem Kamin nähern und mit ihm interagieren, wenn Sie dazu aufgefordert werden, um „in der Wärme zu schwelgen“ und so Ihre Gesundheit vollständig wiederherzustellen.
Trainingsdummy
Genau wie im Tutorial-Abschnitt gibt es in der Merchant's Lounge eine Trainingspuppe, mit der Sie Waffenbewegungssätze ausprobieren und ein Gefühl dafür bekommen können. Sie können sie auch verwenden, um den Angriff Ihres Henkers aufzuladen! Schlagen Sie einfach weiter darauf ein, es stört ihn nicht.
Flaschennachfüllung
Einmal pro Besuch in der Merchant's Lounge kannst du deine Flaschen an der dortigen Station vollständig auffüllen. Vergiss aber nicht, vorher alle verbleibenden Flaschen zu verwenden, um deine Gesundheit wieder aufzufüllen!
Das Archiv
Dies ermöglicht Ihnen, eine Archiv, aller Gegenstände, Feinde und Bereiche, die Sie bei Ihren Durchgängen durch Tyrant’s Realm entdeckt haben, und eignet sich hervorragend, um kleine Wissenshäppchen aufzuschnappen oder die passiven Effekte verschiedener Ausrüstungsgegenstände zu überprüfen.
Weltkarte
Auf der Weltkarte können Sie sich einen einfachen Überblick über die verschiedenen Bereiche im Reich des Tyrannen verschaffen. Die Karte wird immer umfangreicher, wenn Sie alle Bereiche in den verschiedenen Durchläufen entdecken.
Ausrüstungsprotokoll – Waffen
SPEZIELLEFFEKTE: Keine
SCHADEN: 200
AUSDAUER: 250
GESCHWINDIGKEIT: 100
Ein einfacher Schläger. Mit dieser Waffe starten Sie bei jedem Lauf. Sie verfügt über eine einfache Kombination aus zwei Schlägen und einen starken Vorwärtsstoßangriff. Zu dieser Waffe gibt es nicht viel zu sagen.
Schlagring (R)
SPEZIELLEFFEKTE: Keine
SCHADEN: 135
AUSDAUER: 180
GESCHWINDIGKEIT: 200
Diese Schlagringe verursachen nur geringen Schaden, eignen sich aber hervorragend für einen ausweichenden Spielstil, da ihre schnellen Schläge auch viel Vorwärtsdynamik mit sich bringen, sodass Sie von weiter außerhalb der Reichweite eines Gegners angreifen und dessen Angriffen durch vorsichtiges Ausweichen und zoooooooo zurück, um ihren Fehlschlag auszunutzen. Ihr schwerer Angriff ist ein zweihändiger Overhead-Slam.
Naginata (Y)
SPEZIELLEFFEKTE: Keine
SCHADEN: 200
AUSDAUER: 265
GESCHWINDIGKEIT: 150
Die Naginata ist eine relativ schnelle Stoßwaffe mit guter Reichweite. Sie hat keine echten Combos, liefert aber einen konsistenten, sich wiederholenden Angriff. Ihr starker Angriff ist immer noch ziemlich schnell und ist auch ein einfacher Stoß nach vorne.
Seefahrer-Rapier (Y) – Blaupausenkosten: 200
SPEZIELLEFFEKTE: Keine
SCHADEN: 145
AUSDAUER: 210
GESCHWINDIGKEIT: 160
Ein kampferprobter Rapier in Standardqualität. Eine solide und zuverlässige Waffe der Wahl für viele Seefahrer. Diese Waffen waren günstig in der Herstellung und das Training mit ihnen war einfach.
Rapier des Generals (Y) – Blaupausenkosten: 200
SPEZIELLEFFEKTE: Keine
SCHADEN: 180
AUSDAUER: 275
GESCHWINDIGKEIT: 160
Ein hochwertiges Rapier, das früher von einem General auf dem Schlachtfeld getragen wurde. Der goldene Handschutz und der Elfenbeingriff sind Zeichen der militärischen Einheit der südlichen Länder.
Schwerter mit Bronzegriff (R) – Bauplankosten: 200
SPEZIELLEFFEKTE: Keine
SCHADEN: 200
AUSDAUER: 275
GESCHWINDIGKEIT: 120
Opferschwerter aus einem fernen Land. Sie werden meist zu Dekorationszwecken verwendet, manche Kämpfer nutzen sie aber auch im Kampf, da sie leicht und robust sind.
Diese Doppelschwerter haben eine ausgezeichnete Standardkombination, die sehr schnell nach dem ersten in einen zweiten Angriff übergeht und in einem schönen Bogen vor Ihrem Charakter landet. Der schwere Angriff ist ein vertikaler, ausholender Schlag.
Ausrüstungsprotokoll – Rüstung
FÄHIGKEIT: Keine
VERTEIDIGUNG: 10
GESCHWINDIGKEIT: 120
Diese schwere Maske wird von Gefangenen getragen und bietet nur minimalen Schutz. Sie wurde entwickelt, um bei ihrem Träger als zusätzliche Strafe extreme Klaustrophobie auszulösen.
Dies ist Ihre Startausrüstung bei jedem Lauf – ihre Verteidigung ist erbärmlich, Sie werden sie gegen so ziemlich alles andere eintauschen wollen, was Sie finden. Es ist allerdings schade – die Maske ist ziemlich stylisch.
Diebesgewand (R)
FÄHIGKEIT: Plündere tote Feinde, um Gold zu gewinnen.
VERTEIDIGUNG: 110
GESCHWINDIGKEIT: 120
Ein Lederanzug, der von den Fußsoldaten der Diebesgilde getragen wird. Aus leichtem Material, das dennoch einen gewissen Schutz bietet.
Stellen Sie sich über einen gefallenen Feind und drücken Sie [L1/LB], um seine Leiche zu plündern. Dabei plündert man eine kleine Menge Gold, die Menge variiert normalerweise zwischen 10 und 15 Gold pro Leiche – denken Sie nur daran, sie tatsächlich zu plündern, bevor Sie weitermachen!
Ritterrüstung (G)
FÄHIGKEIT: Stoße Feinde mit einem Schildangriff weg
VERTEIDIGUNG: 240
GESCHWINDIGKEIT: 100
Diese Rüstung gehörte einem treuen Ritter. Der Ritter verfügte über enorme Kraft und konnte jede angreifende Horde zurückschlagen.
Ritterrüstung ist eine solide Wahl mit einer effektiven Fähigkeit zum Verursachen von Schaden – Schildrausch trifft während seiner Dauer schnell und wiederholt, was das Ziel beim Auftreffen an Ort und Stelle betäuben sollte.
Kommandantenrüstung (Y)
FÄHIGKEIT: Stampfe auf den Boden, um Schaden zu verursachen
VERTEIDIGUNG: 250
GESCHWINDIGKEIT: 100
Eine ultraschwere Rüstung, die von den Kommandanten der Gefängniswache getragen wurde. Die Maße zeugen von Völlerei.
Die Kommandantenrüstung ist immer ein toller Fund, da ihre besondere Fähigkeit wirklich hervorsticht. Wenn Sie sie verwenden, können Sie auf den Boden stampfen und in einem Radius um Ihren Charakter herum großen Schaden verursachen. Außerdem stößt sie leichtere Gegner ein kurzes Stück zurück.
Kultistengewänder (G) – Blaupausenkosten: 50
FÄHIGKEIT: Gifteffekt auf eine Waffe anwenden
VERTEIDIGUNG: 50
GESCHWINDIGKEIT: 100
Kleidung, die von einem einsamen sadistischen Killer getragen wird. Sie ist zwar nicht ideal zur Verteidigung gegen Waffen, aber in einer Menschenmenge leicht und unauffällig.
Schläge einzustecken, während man dies trägt, wird aufgrund der fehlenden Verteidigung wirklich weh tun, aber die Fähigkeit, Ihrer Waffe für kurze Zeit einen Gifteffekt zu verleihen, ist sehr mächtig. Dieser Gifteffekt tritt sofort ein, bei nur einem einzigen Treffer auf einen Feind, und überzieht die Waffe für kurze Zeit. Besonders effektiv, um zusätzlichen Schaden gegen Feinde zu verursachen, die oft fliehen, wie zum Beispiel den Huntsman-Boss.
Jägerpelz (R) – Blaupausenkosten: 200
FÄHIGKEIT: Axt werfen
VERTEIDIGUNG: 50
GESCHWINDIGKEIT: 120
Eine Lederrüstung, die aus verschiedenen Riemen und Gürteln gefertigt wurde. Jeder nordische Jäger war für die Herstellung seiner eigenen Rüstung verantwortlich. Ausgestattet mit einer Wurfaxt.
Da Sie nur eine sehr schwache Verteidigung haben, sollten Sie sich mit dieser Rüstung auf Hit-and-Run konzentrieren und so Distanz zwischen sich und Ihren Feinden schaffen, um Ihre Wurfaxt-Fähigkeit einzusetzen, die kleineren Feinden großen Schaden zufügt, in Bosskämpfen jedoch weit weniger beeindruckend ist.
Loyalisten-Roben (G) – Blaupausenkosten: 200
FÄHIGKEIT: Heilen bei Tötung / Begrenzt die maximale Gesundheit
VERTEIDIGUNG: 50
GESCHWINDIGKEIT: 100
Getragen von den Mitgliedern einer geheimen High Society-Gruppe. Sein ursprünglicher Träger hat viele abscheuliche Taten begangen. Begrenzt die maximale Gesundheit, heilt aber bei Tötungen.
Bei so wenig Schutz ist die begrenzte maximale Gesundheit ziemlich gravierend. Anstatt irgendeinen Vorteil zu bieten, fühlt sich diese Rüstung eher als persönliche Herausforderung an, die es zu überwinden gilt.
Habgierige Rüstung (Y) – Blaupausenkosten: 200
FÄHIGKEIT: Verdoppelt gesammeltes Gold / Halbiert die maximale Gesundheit
VERTEIDIGUNG: 220
GESCHWINDIGKEIT: 100
Eine goldene Rüstung, die von der alten Kaisergarde getragen wurde. Ihr Design zeigt, dass Form der Funktion vorgezogen wird. Doppelt so viel Gold, halb so viel maximale Gesundheit.
Nomadenausrüstung (G) – Blaupausenkosten: 200
FÄHIGKEIT: Feuert einen Sternenfächer ab
VERTEIDIGUNG: 90
GESCHWINDIGKEIT: 110
Die abgenutzte Kleidung östlicher Reisender sollte die Identität des Trägers verbergen. Der östliche Kampfstil war berühmt für den Einsatz von Gadgets. Ausgestattet mit einem Sternenfächer.
Geketteter Griff (R) – Blaupausenkosten: 200
FÄHIGKEIT: Kettenpfeil
VERTEIDIGUNG: 80
GESCHWINDIGKEIT: 110
Ein weiches Gewand, das das Gesicht des Trägers verbirgt. Sein ursprünglicher Träger war ein Baumeister, der nach einem Verrat zum Söldner wurde. Ausgestattet mit einem Kettenpfeil.
Ausrüstungsprotokoll – Schilde
SPEZIALEFFEKTE: Keine
BLOCK 100
STABILITÄT: 80
Ihr grundlegender Starterschild. Angesichts der guten passiven Effekte vieler anderer Schilde werden Sie diesen wahrscheinlich gegen den ersten neuen Schild eintauschen wollen, den Sie finden.
Verstärkter Rundschild (G)
SPEZIELLE EFFEKTE: Rollen und Sprinten erfordern keine Ausdauer
BLOCK 100
STABILITÄT: 80
Von den Statistiken her ist es identisch mit dem Schild, mit dem Sie Ihre Läufe beginnen, aber die passive Fähigkeit ist unglaublich nützlich, für praktisch alle Builds. Die Möglichkeit, ohne Strafe auszuweichen, ist nicht nur großartig, um Schaden zu vermeiden, sondern macht auch diese größeren, Ausdauer verbrauchenden Waffen verlockender, da Sie sich keine Sorgen machen müssen, ob Sie noch genug Ausdauer haben, um aus dem Weg auszuweichen!
Übungsschild (G) – Blaupausenkosten: 200
SPEZIALEFFEKTE: Angriffe lassen sich leichter parieren
BLOCK 100
STABILITÄT: 80
Ein dünner Holzschild für das Training. Er ist aus leichtem Material gefertigt und lässt sich besser handhaben als andere Schilde. Angriffe lassen sich damit leichter parieren.
Stachelschild (R) – Blaupausenkosten: 200
SPEZIELLE EFFEKTE: Verletzt angreifende Feinde beim Blocken
BLOCK 100
STABILITÄT: 78
Ein modifizierter Standardschild der Armee. Die Ironforge-Bruderschaft ist dafür bekannt, einschüchternde Ausrüstung wie diese zu verwenden.
Vertragsschild (Y) – Blaupausenkosten: 200
SPEZIELLE EFFEKTE: Erhöht den Schaden, der Bossen zugefügt wird
BLOCK 100
STABILITÄT: 87
Ein blutiger Schild eines Söldners. Zuverlässiges Ausrüstungsstück, das eine Welt voller Grausamkeiten und Terror gesehen hat. Erhöht den Schaden gegen Bosse.