ULTRAKILL: Layer 7 Violence Guide (100 % abgeschlossen)

Mit der Veröffentlichung von Layer 7 Violence haben wir neue P-Rank-Level und finden alle Geheimnisse dafür.

Dieser Leitfaden richtet sich an diejenigen, die nur auf der Suche nach Geheimnissen oder Herausforderungen für das Level sind und diese nicht gleichzeitig mit einem P-Rang-Versuch erhalten möchten.

In diesem Leitfaden werde ich detailliert beschreiben, wo die einzelnen Geheimnisse zu finden sind und wie man die Herausforderungen für die folgenden Level meistert:

7-1 | GARTEN DER GABELWEGE
7-2 | ERHELLE DIE NACHT
7-3 | KEIN TON, KEIN SPEICHER
7-4 | …WIE ANTENNEN ZUM HIMMEL

 

7-1 | GARTEN DER GABELWEGE

Erstes Geheimnis

Schauen Sie im Raum direkt rechts vom Eingang an die Decke und gehen Sie in das Loch. Dort finden Sie eine Seelenkugel

Zweites Geheimnis

Im Raum mit dem „Alpha“-Knopf können Sie unter der Plattform in einen kleinen Spalt gleiten und eine weitere Seelenkugel holen

Drittes Geheimnis

Schauen Sie in dem Raum mit einem Gewässer unter der Brücke auf eines der Enden des Gewässers und rutschen Sie in das offene Loch (direkt dorthin, wo mein Fadenkreuz zeigt), um eine weitere Seelenkugel zu holen

Viertes Geheimnis

Betreten Sie den Raum, in den der Minotaurus eindrang, den Weg, in den er gekommen ist, einen großen offenen Raum. Auf dem Gebäude, das Sie im obigen Bild betrachten, befindet sich eine Blutkugel. Seien Sie vorsichtig, da direkt neben Ihnen zwei riesige Cerberi erwachen.

Fünftes Geheimnis

Im selben Raum wie das vierte Geheimnis gibt es drei verschlossene Türen. Wenn man auf eine der Türen zugeht, öffnet sie sich und enthüllt einen Hinweis auf die geheime Begegnung und die letzte Seelenkugel.

Herausforderung: SCHLIESSEN SIE DIE GEHEIME BEGEGNUNG

Nachdem Sie den blauen Schädelschlüssel und eine der Verknüpfungen zum Zurückkehren zum Anfang erhalten haben, können Sie jederzeit auf die Herausforderung zugreifen. Sie müssen lediglich in den Raum zurückkehren, in dem Sie ursprünglich den roten Totenkopfschlüssel aufgehoben haben, und stattdessen den blauen Totenkopfschlüssel an der Schaufensterpuppe anbringen. Sobald Sie dies getan haben, erscheint links ein Durchgang, durch den Sie die letzte Begegnung betreten können.

Dies ist der Ort der geheimen Begegnung. Viel Glück, denn es ist ein lustiger Boss.

7-2 | ERHELLE DIE NACHT

HINWEIS: ES WIRD EMPFOHLEN, ZUERST AUF DAS ZWEITE GEHEIMNIS ZU GEHEN, WENN SIE ALLE GEHEIMNISSE AUF EINEN Rutsch ERHALTEN WOLLEN, DA SIE AUSGESPERRT WERDEN KÖNNEN, WENN SIE DIE STATION AUF DIE VORGESEHENE WEISE BETRETEN

Erstes Geheimnis


Wenn Sie wie gewohnt durch die Station gehen, achten Sie auf die zweite gelbe Schlinge. Dahinter befindet sich ein kleiner Durchgang mit einer Seelenkugel, die Sie aufheben können

Zweites Geheimnis

Sie müssen die Station von hinten betreten und sehen eine offene Tür, die zu einigen Stufen führt, die nach unten führen, eine Seelenkugel und ein Überlieferungsbuch, das sonst erforderlich ist, um die Herausforderung bewältigen zu können

Drittes Geheimnis

Nach der vorgeschriebenen Haltestelle bei den beiden Guttermännern am Bahnhof können Sie aus der Straßenbahn aussteigen und unter der Brücke hindurchgehen, die Sie zum nächsten Gebäude führt. Sie können die im Bild gezeigte Seelenkugel ohne großen Widerstand leicht greifen.

Viertes Geheimnis

Auf dem Dach des Bahnhofs, wo die beiden Guttermänner dich angreifen, gibt es ein Loch in der Decke und eine Seelenkugel, die auf dich wartet. Dies scheint auch der Standort zu sein, an dem sich die neue Alternativwaffe befinden wird, allerdings ist sie zum 12 noch nicht veröffentlicht und befindet sich im Bau.

Fünftes Geheimnis

In weiter Ferne, hinter dem Glockenturm, steht ein einzelnes Gebäude, in dessen Inneren sich eine Blutkugel befindet. Ich habe mein Bestes getan, um darauf hinzuweisen, wo es ist, da sich mein Fadenkreuz direkt darüber befindet, aber es befindet sich an einer etwas heiklen Stelle. Zur Veranschaulichung: Das Gebäude auf der linken Seite ist der ehemalige Bahnhof. Seien Sie jedoch auf einen Kampf vorbereitet, da ein Sisyphus-Aufstand erscheint, nachdem Sie ihn aufgehoben haben.

Herausforderung: TÖTE KEINE FEINDE
Diese Herausforderung ist aufgrund mehrerer sehr spezifischer feindlicher Auslöser bei weitem nicht so einfach, wie es scheint. Ich werde mein Bestes tun, um Sie durch die Schritte zu führen, die ich unternommen habe.
1. Laufen Sie am Gutterman mit der Gesundheitsleiste im Startraum vorbei. Die Tür hinter ihm ist offen. Ignorieren Sie ihn einfach
2. Begib dich nicht mit der Schwertmaschine und dem Gutterman in die erste Arena, sondern renne in die Hügel auf der rechten Seite der Karte
3. Es gibt ein sehr kleines Loch, durch das man in den Raum mit den Schaltern in der ersten Station fallen kann, da es normalerweise fast unmöglich wäre, etwas zu sehen. Zur besseren Veranschaulichung habe ich ein Bild angehängt, das ich im Vollhellmodus aufgenommen habe der Standort

Das weiße Quadrat unten ist das Loch, auf das ich mich beziehe, es befindet sich auf der rechten Seite des Glockenturms.
4. Lassen Sie sich fallen und lassen Sie die Straßenbahn auf Hochtouren fahren. Stellen Sie sich ganz hinten in die Straßenbahn, springen Sie ab, kurz bevor Sie in die Arena gezogen werden, und laufen Sie außerhalb der Arena herum
5. Wenn Sie es richtig gemacht haben, befindet sich die Vorderseite Ihrer Straßenbahn auf der anderen Seite (Hinweis: Dies muss nicht perfekt sein. Geben Sie einfach Ihr Bestes, um nicht zu weit hineinzugehen, um Ihre Straßenbahn herauszuholen). Fahren Sie weiter zum Gebäude die Bombe
6. Als nächstes nähern Sie sich der Arena mit dem roten Totenkopfschlüssel von hinten und brechen Sie mit etwas Starkem die Oberseite des Totenkopfschlüsselbehälters auf (Piercer-Revolver, Slab-Revolver, Knuckleblaster, Raketenwerfer, Schrotflintenschlag, Kernauswurf usw.) und stoßen Sie ihn damit an das Schleudertrauma
7. Gehen Sie zum Bombengebäude und fahren Sie wie gewohnt fort.
8. Schicken Sie die Straßenbahn dorthin zurück, wo sie hergekommen ist, nachdem Sie die Bombe angebracht haben, und führen Sie dann den gleichen Trick wie in Schritt 4 aus. Ich kann es mir immer noch nicht leisten, die Gutterman-Arena auszulösen.
9. Bringen Sie das Baby den ganzen Weg zurück zur ursprünglichen Station und ignorieren Sie den Gutterman und den Guttertank, bombardieren Sie sich durch die Mauer und Sie sind auf der Zielgeraden.
10. Der letzte Raum erfordert ein ganz bestimmtes Muster, um die Feinde nicht zu spawnen, und wo ist das? Genau, das Buch aus Secret Two. Der Einfachheit halber werde ich sowohl das Bild anhängen als auch die Anweisungen aufschreiben

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Platten/Alternative Waffe

7-3 | KEIN TON, KEIN SPEICHER

Hinweis: Diese sind möglicherweise nicht in der richtigen Reihenfolge, was den Punkt angeht, den sie für das Abschlusssymbol darstellen, aber ich werde sie von Anfang bis Ende so anordnen, wie es am bequemsten ist. Verzeihen Sie mir auch die schlechten Bilder in diesem Level. Die Beleuchtung macht es sehr schwierig, zu zeigen, wo ich bin. Ich werde mein Bestes tun, um die Geheimnisse und ihre Orte zu beschreiben.

Erstes Geheimnis
Wenn Sie vom Eingang aus auf den ersten Blutbaum blicken, gehen Sie auf die höhere Plattform nach rechts und folgen Sie der Brücke in den Kurven nach unten.

Schauen Sie sich diese Brücke an, gehen Sie darunter hindurch und stürmen Sie in die Höhle/das Loch darunter, um Ihre erste Seelenkugel des Levels zu finden.

Zweites Geheimnis
Stellen Sie sich wieder auf die Brücke, die gerade im ersten Geheimnis beschrieben wurde, und schauen Sie in die entgegengesetzte Richtung der Seelenkugel, die Sie gerade erhalten haben, um etwas zu sehen, das nur wie ein Block aussieht.

Sie können herumrennen oder auf die Spitze klettern, um auf die andere Seite zu gelangen, auf der sich unsere zweite Seelenkugel befindet. Nachdem Sie es aufgenommen haben, öffnet sich eine Tür, die zurück zum Hauptweg führt.

Drittes Geheimnis
Nach der Fertigstellung des Blutbaums östlich des Anfangs, im Raum nach den Straßenreinigern, sollten sich zwei Mannequins befinden, die Ihnen Angst machen.

In diesem Raum können Sie nach unten schauen und unter der Treppe befindet sich unsere letzte Kugel.

Viertes Geheimnis
Direkt rechts von der Stelle, an der Sie mit der Herausforderung beginnen (Weiterlesen), befindet sich über den Mauern eine Seelenkugel, die Sie leicht auswählen können. Es ist im Bild unten zu sehen (suchen Sie nach der grauen Kugel, da ich sie zu diesem Zeitpunkt bereits aufgehoben hatte)

Fünftes Geheimnis
Das letzte Geheimnis für dieses Level ist eine Blutkugel, die in den Wänden der Ostarena direkt vor dem zweiten Blutbaum zu finden ist. Knallen Sie einfach den Stauraum zu oder klettern Sie an der Wand hoch.

Herausforderung
Die Herausforderung für dieses Level ist an sich nicht einfach, aber die Aktivierung schon sehr. Nachdem Sie den ersten Blutbaum aktiviert haben, stellen Sie sich an der linken Tür auf und schlagen Sie entweder den Stauraum zu oder springen Sie auf den Boden, um an Höhe zu gewinnen und auf die Spitze des Tunnels zu gelangen. Dort sollten Sie Folgendes sehen:

Sobald Sie auf „Ja“ klicken, wird das Level nun viel schwieriger, da nun alle Feinde Sie im Visier haben, anstatt sich untereinander zu streiten. Das macht den zweiten Baum und die letzte Begegnung besonders schwierig, also bleiben Sie stark und geben Sie Ihr Bestes. Es wird nicht empfohlen, dies zu tun, wenn Sie einen P-Rang anstreben

Geheime Ebene
Obwohl derzeit nicht verfügbar, wissen wir, wie wir auf das geheime Level für Ebene 7 zugreifen können, das sich am Anfang des Levels befindet. Dazu müssen Sie die Straßenreiniger am Ende des Levels ausfindig machen und sie den ganzen Weg zurück zur Tür führen, damit sie die Blätter verbrennen, die die Tür bedecken. Ich werde die Tür unten zeigen:

7-4 | …WIE ANTENNEN ZUM HIMMEL

Herausforderung: KÄMPFEN SIE NICHT GEGEN DAS SICHERHEITSSYSTEM
Diese Herausforderung ist sehr einfach zu aktivieren und zu beenden.
Gehen Sie zunächst kurz vor dem ersten Sicherheitskampf in der Nähe des Kranstandorts vor.

Klettere auf den Kran, finde die Doppelstangen und feuere die elektrische Schienenkanone ab, um den Kran zu aktivieren

Sobald der Kran aktiviert ist, schwenkt er einen großen Block in die Seite der Maschine und ermöglicht so einen weiteren Zugang ins Innere. Auf diese Weise können Sie das Level abschließen, ohne gegen das Sicherheitssystem anzukämpfen.

Gehen Sie einfach wie gewohnt durch das Level und schon kann es losgehen.

Jetzt ist alles erledigt!

Herzlichen Glückwunsch, dass Sie es so weit geschafft haben. Das ist alles, was Violence Ihnen derzeit zu bieten hat. Ich werde diesen Leitfaden aktualisieren, sobald die alternative Waffe, der Zugang zum Geheimlevel und das Geheimlevel hinzugefügt werden, und erläutern, wie man sie jeweils erreicht.

Wenn ich an diesem Leitfaden etwas verbessern oder korrigieren kann, können Sie unten gerne kommentieren, was ich hinzufügen oder ändern sollte.

Ich hoffe, dass dies allen dabei hilft, Layer 7 zu überwinden, und dass eure Maschinen weiterhin ULTRAKILLING betreiben.

Weitere Anleitungen:

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