Bessere CPU-Auslastung, die einen fps-Schub bringt. Besserer Schattenabstand, Auflösung und Schattenausbleichung entfernt. Verbesserter Grasabstand, entfernte dynamische Grasschatten für bessere Leistung. Pop-up-Details, fixierte Leichen. Besserer und optimierter Lod-Abstand von Gebäuden und anderen Details. Optimierte Beleuchtung für bessere Leistung. Volumetrischer Nebel reduziert, visuell realistischer und FPS-Boost. Verbesserte Farben, Verblassen entfernt. Nachbearbeitungseffekte wie Bewegungsunschärfe, Körnung, chromatische Aberration deaktiviert. Optimierte Bildschirmreflexionen. Besseres und optimiertes TAA (Anti-Aliasing). Optimierte Umgebungsokklusion für bessere Leistung. Anisotrope Filterung 16x für schärfere Texturen in der Ferne hinzugefügt. Fügen Sie einen scharfen Filter hinzu. Ui-Skala auf 75 % eingestellt. Wenn Sie die gewünschte fps-Sperre nicht einstellen, sperrt das Spiel die fps auf 60. Das habe ich jetzt behoben. Behebt einige Mikroruckler, die auftreten können, wenn die unwirkliche Engine die fps sperrt. Ingame-vsnc deaktivieren.
Für diejenigen, die mit vsync spielen, kann es hilfreich sein, die schnelle Synchronisierung in Ihren Treibereinstellungen zu aktivieren und die fps zu sperren. Ein Wert von 3-5 fps unter der maximalen HZ ist immer gut. Dies sollte Mikroruckler und Frametime-Probleme mit vsync beheben.
Wechseln Sie in den folgenden Ordner:
%LocalAppData%\RzGame/Saved\Config\WindowsNoEditor
Öffnen Sie die engine.ini.
Lassen Sie ein Leerzeichen und kopieren Sie es unter das folgende Skript.
Fügen Sie Folgendes hinzu:
[SystemSettings] r.Streaming.Boost=1 r.FastVRam.EyeAdaptation=1 r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1 r.ViewDistance=5 r.ViewDistanceScale=5 r.MaxAnisotropy=16 r.LandscapeLODDistributionScale=3 r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01 grass.CullDistanceScale=4 grass.DisableDynamicShadows=1 foliage.LODDistanceScale=5 foliage.forcelod=2 foliage.ditheredLOD=0 foliage.MinimumScreenSize=0.00000001 foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128 foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536 grass.DensityScale=1.0 foliage.DensityScale=1.0 r.HLOD=1 r.HLOD.DistanceScale=3 r.EmitterSpawnRateScale=3.0 r.MipMapLODBias=0 r.MaxQualityMode=1 r.DetailMode=2 r.MaterialQualityLevel=1 r.SkeletalMeshLODBias=-3 r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01 r.LandscapeLODBias=-3 r.Fog=1 r.FogDensity=0.02 r.FogStartDistance=6 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=4096 r.Shadow.RadiusThreshold=0.01 r.Shadow.DistanceScale=5.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.Shadow.PerObject=1 r.AllowLandscapeShadows=1 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0 r.Shadow.FadeResolution=0 r.Shadow.MaxPointCasters=1 r.Shadow.CSMDepthBias=20 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03 r.HighQualityLightMaps=1 r.LensFlareQuality=3 r.RefractionQuality=3 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSGI.Quality=4 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.PostProcessAAQuality=6 r.ScreenPercentage=100 r.TemporalAASamples=32 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12 r.TemporalAAFilterSize=1.0 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.BloomQuality=3 r.EyeAdaptationQuality=3 r.Color.Mid=0.35 r.Tonemapper.Quality=3 r.TonemapperFilm=1 r.Tonemapper.Sharpen=0.33 r.TonemapperGamma=2.6 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.FastBlurThreshold=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.MotionBlurQuality=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 [/script/engine.engine] bUseFixedFrameRate=True FixedFrameRate=70 [/script/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=0.75
Speichern und schließen.
Für Ihre gewünschten Hz/fps ändern Sie einfach den folgenden Wert:
FixedFrameRate=70 in zB 120, 144, 165. Ich spiele auf 70 fps lock gsync. Stellen Sie hier die HZ Ihres Monitors ein.
Dies gilt speziell für Gsync- und Freesync-Monitore über 60 Hz. Wie gesagt, ich würde diese Aufgabe nicht dem UE4-Ingame-Setting überlassen, da dies erfahrungsgemäß zu Problemen führen kann. Das funktioniert besser mit der ini.
Wenn Sie einen größeren UI-Bereich wünschen, erhöhen Sie einfach den Wert von 75 % auf die gewünschte UI-Größe.
Und auch die Bildschärfe lässt sich verändern:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 empfohlene Werte weiterhin: 1.0 oder 0.70
Wenn Sie den AppData-Ordner nicht sehen, müssen Sie alle versteckten Dateien und Ordner in Windows anzeigen über die erweiterten Ordneroptionen aktivieren.