Undecember: So erhalten Sie bessere Grafiken

Bessere CPU-Auslastung, die einen fps-Schub bringt. Besserer Schattenabstand, Auflösung und Schattenausbleichung entfernt. Verbesserter Grasabstand, entfernte dynamische Grasschatten für bessere Leistung. Pop-up-Details, fixierte Leichen. Besserer und optimierter Lod-Abstand von Gebäuden und anderen Details. Optimierte Beleuchtung für bessere Leistung. Volumetrischer Nebel reduziert, visuell realistischer und FPS-Boost. Verbesserte Farben, Verblassen entfernt. Nachbearbeitungseffekte wie Bewegungsunschärfe, Körnung, chromatische Aberration deaktiviert. Optimierte Bildschirmreflexionen. Besseres und optimiertes TAA (Anti-Aliasing). Optimierte Umgebungsokklusion für bessere Leistung. Anisotrope Filterung 16x für schärfere Texturen in der Ferne hinzugefügt. Fügen Sie einen scharfen Filter hinzu. Ui-Skala auf 75 % eingestellt. Wenn Sie die gewünschte fps-Sperre nicht einstellen, sperrt das Spiel die fps auf 60. Das habe ich jetzt behoben. Behebt einige Mikroruckler, die auftreten können, wenn die unwirkliche Engine die fps sperrt. Ingame-vsnc deaktivieren.

Für diejenigen, die mit vsync spielen, kann es hilfreich sein, die schnelle Synchronisierung in Ihren Treibereinstellungen zu aktivieren und die fps zu sperren. Ein Wert von 3-5 fps unter der maximalen HZ ist immer gut. Dies sollte Mikroruckler und Frametime-Probleme mit vsync beheben.

Wechseln Sie in den folgenden Ordner:

%LocalAppData%\RzGame/Saved\Config\WindowsNoEditor
Öffnen Sie die engine.ini.

Lassen Sie ein Leerzeichen und kopieren Sie es unter das folgende Skript.

Fügen Sie Folgendes hinzu:

[SystemSettings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropy=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
grass.DisableDynamicShadows=1
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.forcelod=2
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
grass.DensityScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3
r.EmitterSpawnRateScale=3.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=5.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.FadeResolution=0
r.Shadow.MaxPointCasters=1
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=3
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.TonemapperGamma=2.6
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.FastBlurThreshold=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.engine]
bUseFixedFrameRate=True
FixedFrameRate=70

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

Speichern und schließen.

Für Ihre gewünschten Hz/fps ändern Sie einfach den folgenden Wert:
FixedFrameRate=70 in zB 120, 144, 165. Ich spiele auf 70 fps lock gsync. Stellen Sie hier die HZ Ihres Monitors ein.
Dies gilt speziell für Gsync- und Freesync-Monitore über 60 Hz. Wie gesagt, ich würde diese Aufgabe nicht dem UE4-Ingame-Setting überlassen, da dies erfahrungsgemäß zu Problemen führen kann. Das funktioniert besser mit der ini.

Wenn Sie einen größeren UI-Bereich wünschen, erhöhen Sie einfach den Wert von 75 % auf die gewünschte UI-Größe.

Und auch die Bildschärfe lässt sich verändern:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 empfohlene Werte weiterhin: 1.0 oder 0.70

Wenn Sie den AppData-Ordner nicht sehen, müssen Sie alle versteckten Dateien und Ordner in Windows anzeigen über die erweiterten Ordneroptionen aktivieren.

 

Neuer Grafik-Look:

Weitere Anleitungen:

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