V Rising: Servant Mission Guide

Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, die Grundlagen der Gameplay-Features Castle Throne, Servant Coffins und Servant Missions zu verstehen.

 

Zusammenfassung

Diese Anleitung geht davon aus, dass Sie verstehen, wie man einen Burgthron erschafft und Diener gefangen nimmt, aber Fragen dazu haben, auf welche Missionen Sie sie schicken müssen und wie das System funktioniert.

Diener können mit gefangen genommen werden Dominierende Präsenz bilden. Diese Form wird durch die Hauptquestreihe belohnt und ermöglicht es Ihnen, einen Humanoiden zu „bezaubern“ und ihn oder sie zurück in Ihr Versteck zu bringen. Sie können über das schnelle Rad wie Wolfsform oder andere vampirische Kräfte darauf zugreifen. Sobald Sie sich in der Form der dominierenden Präsenz befinden, können Sie „Kuss des Vampirs“ (Standard-Tastenkombination R) auf ein Ziel mit geringer Gesundheit anwenden, um es zu dominieren. Wenn sie erfolgreich sind, werden sie verzaubert und Sie können sie in einen leeren Dienersarg zurückbringen, um sie zu einem ständigen Diener zu machen!

Missionsauswahl

Der Zweck des Entsendens von Dienern auf Missionen besteht darin, passiv Ressourcen zu sammeln, selbst wenn Sie offline sind!

Schicken Sie Ihre Diener in Gebiete, die über wünschenswerte Ressourcen für Ihre Phase im Spiel verfügen. Gute Entscheidungen sind in der Regel Ressourcen, die zeitintensiv oder für Sie schwierig effizient zu bewirtschaften sind. Zu Beginn des Spiels benötigen Sie möglicherweise mehr Wetzsteine, damit Sie Ihre Diener in den Bereich der Banditen-Waffenkammer schicken können:

Ein weiterer Vorteil des Entsendens von Dienern zum Sammeln von Ressourcen besteht darin, dass sie überall auf der Karte plündern können, unabhängig davon, wo sich Ihre Burg befindet. Sie können also Ressourcen aus dem verfluchten Wald direkt vor Ihre Haustür in den Farbane-Wäldern „liefern“ lassen.

2-Stunden-Missionen bringen ungefähr dreimal mehr zeiteffiziente Gewinne als 3-Stunden-Missionen, solange jemand online sein kann, um die Ressourcen zu ernten. Schicken Sie Ihre Diener immer so kurz wie möglich auf eine Mission, je nachdem, wann Sie wieder online sind. Das Wichtigste ist, sie so weit wie möglich auf dem Feld zu halten. Zum Beispiel:

  • An einem langen Nachmittag spielen? Schicken Sie sie auf mehrere 2-Stunden-Missionen
  • Schlafen gehen? Schicken Sie sie auf eine 8-stündige Mission und sammeln Sie ihre Ressourcen am Morgen.

Missionsbelohnungen skalieren linear mit der Anzahl der Diener, daher ist es oft eine gute Idee, mehrere pro Mission zu senden. Wenn Sie mehrere Diener zusammen auf eine Mission schicken, erhalten sie einen Bonus auf ihre Erfolgschance. Mehr dazu weiter unten.

Missionserfolgschance

Diener können auf einer Mission erfolgreich sein oder scheitern. Diese Erfolgschance wird berechnet, indem die Schwierigkeit der Mission (600 im Beispielbild unten) mit der Ausrüstungsstärke jedes Dieners verglichen wird.

Erfolg bedeutet, dass sie Ressourcen an Ihr Schloss liefern. Versagen bedeutet, dass sie sterben und für einen geringen Blutpreis wiederbelebt werden müssen. Diener können unabhängig voneinander erfolgreich sein oder scheitern, selbst wenn sie sich auf derselben Mission befinden.

Jeder Diener bewertet seine oder ihre Erfolgschance unabhängig voneinander, dh zwei Charaktere mit 300 Gear Power „addieren“ sich nicht und werden in der Lage, bei einer Mission mit 600 Schwierigkeitsgrad erfolgreich zu sein.

Sie möchten die Erfolgschancen von Missionen auf 100 % erhöhen, indem Sie eine Kombination aus

  • Dienertyp (Bereichsexpertise, Zonenexpertise)
  • Servant Gear (und Gear-Effizienzkoeffizient)
  • Bonus für mehrere Dienergruppen (25 %)

Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie Diener auf eine kürzere Mission (2 oder 4 Stunden) schicken, die Missionswahrscheinlichkeit von -20 %, die als „Risiko“ bezeichnet wird, ausgleichen müssen, wenn Sie sie auf eine kurze Mission schicken. Dies gleicht einfach den Erfolg jedes Dieners auf dieser Mission aus.

Dienertyp

Diener haben zwei wichtige Attribute: eine Bereichsexpertise und eine Zonenexpertise.

Diener erlangen basierend auf ihrer Blutgruppe Gebietsexpertise, was sie in der Bewirtschaftung einer anderen Art von Gebiet geschickt macht. Zum Beispiel ist Mosswick Village ein Siedlungsgebiet, aber die Bandit Armory ist ein Militärgebiet. Die Blutgruppe und die entsprechenden Bereichstypen sind unten aufgeführt:

  • Siedlung (Arbeiter)
  • Militär (Krieger)
  • Heilig (Gelehrter)
  • Hartnäckig (Brute)
  • Verfolgung (Schurke)

Beachten Sie, dass die Blutprozentzahl für eine Einheit in die Ausrüstungseffizienz übersetzt wird, ein Koeffizientenskalar auf ihrer Basisausrüstungsstufe, der von 1-25% reicht. Mehr zur Ausrüstungsebene weiter unten.

Sie werden auch in der Lage sein, eine von vier verschiedenen Zonen zu bewirtschaften: Farbane, Dunley, Silverlight oder Cursed Forest. Normalerweise ist ein Diener geschickt darin, die Zone zu bewirtschaften, in der er gefangen genommen wurde. Schicken Sie Diener immer in die entsprechende Zone.

Auf dem Bild unten können Sie sehen, dass Lucy die Blutgruppe Scholar hatte, also ist sie heilig und kann heilige Gebiete wie das Dunley-Kloster überfallen. Sie wurde auch in Dunley Farmlands gefangen genommen, also hat sie Zonenexpertise für diese Zone. Ihr Gear Power Level ist 451, was ein Ergebnis der Ausrüstung ist, die ich auf ihr habe, skaliert durch ihre Expertise (die aus Blut stammt).

Dienerausrüstung

Diener verwenden nur die Ausrüstungs-Power-Statistik der Ausrüstung, die Sie ihnen geben, daher ignorieren sie alle Spezialeffekte, Set-Boni und Affixe auf der Ausrüstung. Genauer gesagt gewinnen Diener Macht durch:

  • Rüstung (Brust, Stiefel, Beine, Handschuhe)
  • Ring / Amulett
  • Waffe

Jede davon repräsentiert etwa 1/3 der gesamten Ausrüstungsstufe des Dieners. Tipp: Werfen Sie Ihre alte Ausrüstung nicht weg! Gib es einem Diener.

Sie müssen nur Ausrüstung ausrüsten, die gut genug ist, um einen Diener dorthin zu schicken, wo er hin muss – mehr ist Verschwendung.

Verletzungsgefahr

Verletzt zu werden bedeutet, dass die Diener 60 Minuten im Schloss bleiben müssen, bevor sie ihre nächste Mission antreten. Sie werden in deinem Schloss herumhängen und du kannst sie anklicken, um zu sehen, welche humorvollen Verletzungen sie erlitten haben.

Denken Sie daran, dass 2-Stunden-Missionen selbst mit Verletzungen immer noch effizienter sind, vorausgesetzt, Sie sind online, um Charaktere sofort wieder hinauszuschicken, sobald sie sich von Verletzungen erholt haben.

Weitere Anleitungen:

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