VenusBlood HOLLOW International: Liste aller Fertigkeiten

Hier ist eine vollständige Liste aller Fähigkeiten in VenusBlood HOLLOW International.

 

Kampfstartschaden

Division

Feuerschale
Fügt einer feindlichen Division zu Beginn des Gefechts Feuerschaden zu.

Wasserschale
Fügt einer feindlichen Division zu Beginn des Gefechts Wasserschaden zu.

Eisschale
Fügt einer feindlichen Division zu Beginn des Gefechts Eisschaden zu.

Blitz-Shell
Fügt einer feindlichen Division zu Beginn des Gefechts Blitzschaden zu.

Giftige Hülle
Fügt einer feindlichen Division zu Beginn des Gefechts Giftschaden zu.

Leichte Schale
Fügt einer feindlichen Division zu Beginn des Gefechts leichten Schaden zu.

Dunkle Schale
Fügt einer feindlichen Division zu Beginn des Gefechts dunklen Schaden zu.

3 Abteilungen

M-Feuerschale
Fügt zu Beginn der Schlacht 3 feindlichen Divisionen Feuerschaden zu.

M-Wasserschale
Fügt zu Beginn der Schlacht 3 feindlichen Divisionen Wasserschaden zu.

M-Eisschale
Fügt zu Beginn der Schlacht 3 feindlichen Divisionen Eisschaden zu.

M-Lightning-Shell
Fügt zu Beginn der Schlacht 3 feindlichen Divisionen Blitzschaden zu.

M-Poison Shell
Fügt zu Beginn der Schlacht 3 feindlichen Divisionen Giftschaden zu.

M-Light-Schale
Fügt zu Beginn des Gefechts 3 feindlichen Divisionen leichten Schaden zu.

M-dunkle Schale
Fügt zu Beginn der Schlacht 3 feindlichen Divisionen dunklen Schaden zu.

Kontinuierlicher Schaden

Feind

Feuerstoß
Fügt dem anvisierten Feind kontinuierlichen Feuerschaden zu.

Wasserstrahl
Fügt dem anvisierten Feind kontinuierlichen Wasserschaden zu.

Eisstoß
Fügt dem anvisierten Feind kontinuierlichen Eisschaden zu.

Blitzschlag
Fügt dem anvisierten Feind kontinuierlichen Blitzschaden zu.

Giftexplosion
Fügt dem anvisierten Feind kontinuierlichen Giftschaden zu.

Leichte Explosion
Fügt dem anvisierten Feind kontinuierlichen leichten Schaden zu.

Dunkle Explosion
Fügt dem anvisierten Feind kontinuierlichen Dunkelschaden zu.

Division

Feuerfeld
Fügt einer feindlichen Division kontinuierlichen Feuerschaden zu.

Wasserfeld
Fügt einer feindlichen Division kontinuierlichen Wasserschaden zu.

Eisfeld
Fügt einer feindlichen Division kontinuierlichen Eisschaden zu.

Blitzfeld
Fügt einer feindlichen Division kontinuierlichen Blitzschaden zu.

Giftfeld
Fügt einer feindlichen Division kontinuierlichen Giftschaden zu.

Lichtfeld
Fügt einer feindlichen Division kontinuierlichen leichten Schaden zu.

Dunkles Feld
Fügt einer feindlichen Division kontinuierlichen Dunkelschaden zu.

3 Abteilungen

M-Feuerfeld
Fügt 3 feindlichen Divisionen kontinuierlichen Feuerschaden zu.

M-Wasserfeld
Fügt 3 feindlichen Divisionen kontinuierlichen Wasserschaden zu.

M-Eisfeld
Fügt 3 feindlichen Divisionen kontinuierlichen Eisschaden zu.

M-Blitzfeld
Fügt 3 feindlichen Divisionen kontinuierlichen Blitzschaden zu.

M-Giftfeld
Fügt 3 feindlichen Divisionen kontinuierlichen Giftschaden zu.

M-Lichtfeld
Fügt 3 feindlichen Divisionen kontinuierlich leichten Schaden zu.

M-Dunkelfeld
Fügt 3 feindlichen Divisionen kontinuierlichen Dunkelschaden zu.

Start- und Dauerschadensschutz

Schadensschutz starten

Beschuss Wand
Nicht-Gift-Gefechtseröffnungsschaden für diese Einheit wird verringert. (Max100)

Beschussbarriere
Nicht-Gift-Gefechtseröffnungsschaden für die Division dieser Einheit wird verringert. (Max100)

Beschuss reflektieren
Nicht-Gift-Gefechtseröffnungsschaden an dieser Einheit wird reflektiert.

Beschuss absorbieren
Nicht-Gift-Gefechtseröffnungsschaden an dieser Einheit wird absorbiert.

Kontinuierlicher Schadensschutz

Zauberwand
Dauerhafter Nicht-Gift-Schaden an dieser Einheit wird verringert. (Max100)

Zauberbarriere
Dauerhafter Nicht-Gift-Schaden für die Division dieser Einheit wird reduziert. (Max100)

Zauberreflexion
Kontinuierlicher Nicht-Gift-Schaden an dieser Einheit wird reflektiert.

Zauber absorbieren
Kontinuierlicher Nicht-Gift-Schaden an dieser Einheit wird absorbiert.

Heilen

Selbstheilung
Heilt diese Einheit am Ende jeder Runde. Keine Auswirkung auf Wraith-Einheiten.

Zielheilung
Heilt den anvisierten Verbündeten, wenn er nicht vom Typ Untot oder Wraith ist.

Division heilen
Heilt am Ende jeder Runde Nicht-Untote und Nicht-Geister-Verbündete in der Division dieser Einheit.

Gleichberechtigte Heilung
Heilt am Ende jeder Runde alle Nicht-Wraith-Verbündeten.

Dämon Medic
Verbündete vom Typ Dämon oder Untot stellen am Ende jeder Runde HP wieder her.

Gruppenheilung
Heilt alle Nicht-Wraith-Verbündeten in 3 verbündeten Divisionen am Ende jeder Runde.

Tag Regen
Heilt diese Einheit tagsüber. Keine Auswirkung auf Wraith-Einheiten.

Nachtregen
Heilt diese Einheit während der Nacht. Keine Auswirkung auf Wraith-Einheiten.

Wraith-Wiederherstellung
Heilt alle Wraith-Einheiten in der Division dieser Einheit.

Abnormaler Status und Debuff-Angriffe

Regenbogengift
Verursacht Gift, Fluch, Betäubung und alle vier Stat-Debuffs.

Giftangriff
Vergifte den Feind für kontinuierlichen Giftschaden. (Max50)

Betäubungsangriff
Geben Sie dem Feind Betäubungspunkte. Zwei Betäubungspunkte lähmen sie für eine Runde.

Verfluchter Schlag
Verfluche den Feind und verhindere die Heilung.

Charme-Angriff
Bezaubern Sie einen Feind und schränken Sie seine Aktionen in diesem Zug vollständig ein.

Knacken
Bezaubern Sie einen mechanischen Feind und schränken Sie seine Aktionen in diesem Zug vollständig ein

Robbenangriff
Stoppen Sie die Rundenende-Effekte des Ziels für den Rest des Kampfes.

Angriff abbrechen
Verhindert, dass Feinde Boost-/Befehls-/Formationseffekte aktivieren.

Angriffs-Debuff
Jeder Angriff reduziert den Angriff des Gegners.

Verteidigungs-Debuff
Jeder Angriff verringert die Verteidigung des Gegners.

Geschwindigkeits-Debuff
Jeder Angriff verringert die Geschwindigkeit des Gegners.

Weisheits-Debuff
Jeder Angriff verringert die Weisheit des Gegners.

Vampirischer Angriff
Stellt bei einem Treffer 1 % der aktuellen HP pro Stufe dieser Fertigkeit wieder her.

EXP absorbieren
Absorbiert zusätzliche EXP als Schaden beim Angriff.

Multi-Krankheit
Statusbeschwerden-Skills werden bei allen Zielen ausgelöst.

Gegenkrankheit
Statusbeschwerden-Fähigkeiten werden bei Gegenangriffen ausgelöst.

Abnormale Statuswiederherstellung

Gift heilen
Macht Ihre Division immun gegen Gift.

Fluch Heilung
Macht Ihre Division immun gegen den Fluch.

Betäubungsheilung
Macht deine Division immun gegen Betäubung.

Debuff-Heilung
Macht deine Division immun gegen Debuffs.

Absolute Heilung
Macht Ihre Division immun gegen Statusbeeinträchtigungen

Beschwerden widerstehen
Immun gegen alle Statusbeschwerden.

Dauntless
Immunität gegen Mental Attack, Seal Attack und Charm Attack. Die Loyalität der Ergänzungen erhöht sich.

Schwabbelscheibe

Ausbildung

Angriffsformation
Erhöht den Angriff, wenn die Division dieser Einheit aus 4 oder mehr Einheiten besteht.

Verteidigungsformation
Wenn ein Benutzer kein Wraith ist, beschütze Verbündete hinter ihm. Erhöht die Verteidigung, wenn 4 oder mehr Einheiten am Leben sind.

Geschwindigkeitsbildung
Erhöht die Geschwindigkeit, wenn die Division dieser Einheit aus 4 oder mehr Einheiten besteht.

Weisheitsbildung
Erhöht die Weisheit, wenn die Division dieser Einheit aus 4 oder mehr Einheiten besteht.

Wir sind in die Enge getrieben!
Stärken Sie Fähigkeiten, wenn sich 4 oder weniger Einheiten in der Division dieser Einheit befinden.

Boost

Mann Boost
Buff alle männlichen Verbündeten außer sich selbst.

Frauenschub
Buff alle weiblichen Verbündeten außer sich selbst.

Menschlicher Schub
Buff alle menschlichen Verbündeten außer sich selbst.

Dämonen-Boost
Buff alle Dämonen-Verbündeten außer sich selbst.

Göttliche Verstärkung
Buff alle göttlichen Verbündeten außer sich selbst.

Insekten-Boost
Buff alle Verbündeten vom Typ Insekt außer sich selbst.

Mechanischer Schub
Buff alle mechanischen Verbündeten außer sich selbst.

Drachen-Boost
Buff alle Verbündeten vom Typ Drache außer sich selbst.

Biest-Boost
Buff alle Verbündeten vom Typ Bestie außer sich selbst.

Aqua-Boost
Buff alle aquatischen Verbündeten außer sich selbst.

Fliegender Boost
Buff alle fliegenden Verbündeten außer sich selbst.

Eis-Boost
Buff alle Verbündeten vom Typ Eis außer sich selbst.

Feuerschub
Buff alle Verbündeten vom Typ Feuer, außer sich selbst.

Blitz-Boost
Buff alle Verbündeten vom Typ Lightning außer sich selbst.

Natur-Boost
Buff alle Verbündeten vom Typ Natur außer sich selbst.

Gift-Boost
Buff alle Verbündeten vom Typ Gift außer sich selbst.

Untoter Boost
Buff alle untoten Verbündeten außer sich selbst.

Wraith-Boost
Buff alle Wraith-Verbündeten außer sich selbst.

Ritter-Boost
Buff alle Verbündeten vom Typ Ritter außer sich selbst.

Nachtschub
Buff alle Verbündeten vom Nacht-Typ außer sich selbst.

Höchster Boost
Buff alle Verbündeten vom Typ Supreme außer sich selbst.

Kader-Boost
Buff alle Verbündeten außer sich selbst.

Befehl

Befehl Mann
Buff alle männlichen Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Frau befehlen
Buff alle weiblichen Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Befehl Mensch
Buff alle menschlichen Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Dämon befehlen
Buff alle Dämoneneinheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Befehl göttlich
Buff alle göttlichen Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Befehl Insekt
Buff alle insektenartigen Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Befehl Mech
Buff alle mechanischen Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Kommando Drache
Buff alle Einheiten vom Typ Drache in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Biest befehlen
Buff alle Einheiten vom Typ Bestie in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Kommando Aqua
Buff alle Wassereinheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Fliegen befehlen
Buff alle fliegenden Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Befehl Eis
Buff alle Einheiten vom Typ Eis in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Feuer befehlen
Buff alle Einheiten vom Typ Feuer in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Blitz befehlen
Buff alle Lightning-Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Befehlen Sie der Natur
Buff alle Einheiten vom Typ Natur in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Gift befehlen
Buff alle Einheiten vom Typ Gift in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Befehlige Untote
Buff alle untoten Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Befehlen Sie Wraith
Buff alle Wraith-Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Ritter befehlen
Buff alle Einheiten vom Typ Ritter in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Kommando Nacht
Buff alle Nachteinheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Oberbefehl
Buff alle Supreme-Einheiten in der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Kommandoabteilung
Buffs alle Verbündeten in der Division dieser Einheit außer sich selbst. Erfordert 4 oder mehr Einheiten.

Angriff befehlen
Verbessert den Angriff dieser Division um 1 % pro Fertigkeitsstufe. Erfordert 4 oder mehr Einheiten.

Kommandoverteidigung
Verbessert die Verteidigung dieser Division um 1 % pro Fertigkeitsstufe. Erfordert 4 oder mehr Einheiten.

Befehlsgeschwindigkeit
Erhöht die Geschwindigkeit dieser Division um 1 % pro Fertigkeitsstufe. Erfordert 4 oder mehr Einheiten.

Weisheit befehlen
Verbessert die Weisheit dieser Division um 1 % pro Fertigkeitsstufe. Erfordert 4 oder mehr Einheiten.

Offensive

Flankenangriff
Verringert die Macht des Feindes und die Ausweichchance und ermöglicht es, Gegner in der Hinterlinie zu treffen.

Reichweitenangriff
Hebt feindliche Gegenangriffe auf. Tagsüber können Sie auch Backline-Gegner treffen.

Angriff hinzugefügt
Greife ein weiteres Mal für jeden Punkt in dieser Fertigkeit an.

Pierce-Angriff
Greife Feinde in der Frontlinie und in der Hinterlinie gleichzeitig an.

Breiter Angriff
Greife alle Feinde in derselben Spalte wie das Ziel an.

Kreuzangriff
Greife alle Feinde in derselben Spalte oder Reihe wie das Ziel an.

Alle Angriff
Greife alle feindlichen Divisionen an.

Gruppenangriff
Greift nach Divisionen an, die dem Level dieser Fertigkeit entsprechen.

Maßstrich
Erhalte Reichweitenangriff, Helmspaltung und Parieren. Ignoriert Drachenschuppen und Parieren des Gegners.

Wandbrecher
Verringern Sie den Geländeverteidigungsbonus des Feindes.

Kritischer Schub
Der Wert dieser Fertigkeit wird Ihrer kritischen Trefferquote hinzugefügt.

Tödlich kritisch
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer.

Helm gespalten
Ignoriere einen Prozentsatz der Verteidigung des Feindes, der dem Wert dieser Fertigkeit entspricht. (Max80)

Selbstzerstörung
Füge dem Gegner Schaden in Höhe der vor der Niederlage verbleibenden HP zu.

Geistiger Angriff
Verringert die Loyalität des Gegners und absorbiert die Stärke in Höhe des Wertes dieser Fertigkeit.

Max-Power-Angriff
Erhöht den Schaden beim Angriff, erhöht aber auch den erlittenen Gegenangriffsschaden.

Gegenverstärker
Gegenangriffsschaden wird mit dem Wert dieser Fertigkeit multipliziert.

Slayer-Verteidigung
Ignorieren Sie Type-Slaying-Effekte. (Max100)

Defensive

Flanke null
Verhindert Flankenangriffe des Feindes.

Bereich Null
Verhindert Fernkampfangriffe des Feindes.

Null durchbohren
Verhindert Stichangriffe des Feindes.

Breite Null
Verhindert breite Angriffe des Feindes.

Null kreuzen
Verhindern Sie Kreuz-/Pierce-/Wide-Angriffe des Feindes.

Alles null
Verhindert alle Angriffe des Feindes.

Umgeben Sie Null
Verhindern Sie Cross-/Pierce-/Wide-Angriffe und alle Angriffe des Feindes.

Ehre der Vorhut
Schützt die verbündete Division hinter der Division dieser Einheit vor Nahkampfangriffen.

Parieren
Der Wert dieser Fertigkeit ist die prozentuale Chance dieser Einheit, alle außer kritischen Angriffe zu blocken.

Ausweichen
Der Wert dieser Fertigkeit ist die prozentuale Chance dieser Einheit, Fernkampfangriffen auszuweichen.

Nur Verteidigung
Kann nicht angreifen, aber erlittener Schaden wird um 50 % reduziert. (End-of-Turn-Effekte werden immer noch ausgelöst)

Vorwärtswache
Blocken Sie Angriffe für den Verbündeten vor dieser Einheit in der Formation. Keine Auswirkung, wenn die Einheit ein Wraith ist.

Zielverfehlung
Leitet Angriffe auf diese Einheit auf den Verbündeten hinter dieser Einheit in der Formation um.

Robuster Körperbau
Verringert sowohl den erlittenen Schaden als auch die wiederhergestellten HP. (Max90)

Göttliche Figur
Verringert sowohl den erlittenen Schaden als auch die wiederhergestellten HP. Reduziert auch Selbstzerstörungseffekte. (Max98)

Winziger Körperbau
Erhöht den erlittenen Schaden, gibt aber einen Ausweichprozentsatz in Höhe der Fertigkeit. (Max80)

Drachenschuppen
Ignoriere jeglichen Schaden unter einem bestimmten Betrag von Nicht-Fernkampfangriffen.

Tödlicher Widerstand
Reduziert die kritische Rate des Gegners um die Stufe dieser Fertigkeit.

Tödlicher Widerstand
Reduziert die tödliche kritische Rate des Gegners um die Stufe dieser Fertigkeit.

S-Wand zerstören
Verringert Selbstzerstörungsschaden um 1 % pro Stufe dieser Fertigkeit.

Selbst-D-Barriere
Verringert Selbstzerstörungsschaden um 1 % pro Stufe dieser Fertigkeit.

Gegenwiderstand
Reduziert den Gegenangriffsschaden beim Angriff um 1 % pro Stufe dieser Fertigkeit. (Max90)

Mauerbauer
Erhöhen Sie den Geländeverteidigungsbonus Ihrer Armee.

Barriere
Erzeugt zu Beginn des Kampfes eine Barriere von (Level + 50) * Skillwert.

Unterstützung

Narrenlüge
Löscht eine Zahl, die der Stufe der feindlichen Fertigkeiten dieser Fertigkeit entspricht, in der Reihenfolge der Liste.

Truppentransporter
Macht Ihre Division immun gegen negative Effekte aus dem Gelände.

Gelände Null
Geländeeffekte und Fool's Lie annullieren.

Recovery
Einmal pro Kampf wiederbeleben. (Max100)

Verstärkung
Erhöht den kontinuierlichen Schaden und die Heilung der Division dieser Einheit um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Rache Fang
Erhöht die Statusparameter um 1 % pro Fertigkeitsstufe für jeden besiegten Verbündeten.

Wilder Fang
Erhöht die Statusparameter um 1 % pro Fähigkeitsstufe für jeden besiegten Feind.

Aktionsschub
Erhöhen Sie die Runden für alle Divisionen um den Wert dieser Fertigkeit.

Aktionsblock
Reduzieren Sie Runden für alle Divisionen um den Wert dieser Fertigkeit.

Hinterhalte Taktiken
Verändere die feindliche Reihenfolge um Ambush Value÷10.

Hinterhalt-Alarm
Reduziert das Mischen von Bestellungen durch feindliche Hinterhalte.

Sonnenanbetung
Werde tagsüber stärker und nachts schwächer.

Nächtlich
Werde nachts stärker und tagsüber schwächer.

Nachtgestimmt
Blockiert negative Effekte von Nachtkämpfen. Hebt den negativen Effekt der Sonnenanbetung auf.

Auf den Tag abgestimmt
Blockiert negative Effekte von Tageskämpfen. Hebt den negativen Effekt von Nocturnal auf.

Elite
EXP-Gewinn +100 %

Bummelant
EXP-Gewinn -50 %

mackdonald 'Schnitzeljagd' vor Ort
Verbessert Item-Drops.

Bounty Hunter
Wenn Sie einen Feind zerstören, erhalten Sie eine bestimmte Art von Erz.

Ressourcen wiederherstellen
Verringert die Unterhaltskosten für Einheiten für diese Division um 1 % pro Fertigkeitsstufe.

Taktisch und Kraft
Erhöhen Sie die Moral
Erhöht die Stärke der Division dieser Einheit zu Beginn des Kampfes um den Wert dieser Fertigkeit.

Strat-Hinder
Erhöht die Machtkosten der taktischen Fähigkeiten des Frontfeindes.

Strat-Unterstützung
Verringert die Machtkosten taktischer Fertigkeiten.

Strat-Wand
Der Schaden durch taktische Fähigkeiten dieser Einheit wird verringert.

Strat-Barriere
Der Schaden durch taktische Fertigkeiten für Ihre Division wird verringert.

Erschlagen

Töte den Mann
Schwerer Schaden an männlichen Feinden.

Frau töten
Schwerer Schaden an weiblichen Feinden.

Mensch töten
Schwerer Schaden an menschlichen Feinden.

Dämon töten
Schwerer Schaden an Dämonenfeinden.

Töte Göttliche
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Göttlich.

Töte Insekt
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Insekten.

Mechanisch töten
Schwerer Schaden an mechanischen Feinden.

Drache töten
Schwerer Schaden an Gegnern vom Typ Drache.

Bestie töten
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Bestie.

Töte Aqua
Schwerer Schaden an aquatischen Feinden.

Fliegen erschlagen
Schwerer Schaden an fliegenden Feinden.

Töte Eis
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Eis.

Töte Feuer
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Eis.

Töte Lightning
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Blitz.

Töte die Natur
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Natur.

Töte Gift
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Gift.

Töte Untote
Schwerer Schaden an untoten Feinden.

Töte Wraith
Schwerer Schaden an Wraith-Gegnern.

Ritter töten
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Ritter.

Nacht erschlagen
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Nacht.

Erschlage Supreme
Schwerer Schaden an Feinden vom Typ Supreme.

Alle töten
Schwerer Schaden für jede Art von Feind.

Saft

Saftmann
Männliche Feinde schwächen.

Saftige Frau
Weibliche Feinde schwächen.

Sap Mensch
Schwächt menschliche Feinde.

Sap-Dämon
Schwächt Dämonenfeinde.

Göttliche Saft
Schwächt Feinde vom Typ Göttlich.

Saftinsekt
Schwächt Feinde vom Typ Insekten.

SAP Mechanisch
Schwächt mechanische Feinde.

Sap-Drache
Schwächt Gegner vom Typ Drache.

Saftbestie
Schwächt Gegner vom Typ Bestie.

Saft Aqua
Schwächt aquatische Feinde.

Saft fliegen
Schwächt fliegende Feinde.

Sap-Eis
Schwächt Feinde vom Typ Eis.

Sap-Feuer
Schwächt Feinde vom Typ Feuer.

Sap-Blitz
Schwächt Feinde vom Typ Blitz.

Sap Natur
Schwächt Natur-Feinde.

Saft-Gift
Schwächt Feinde vom Typ Gift.

Sap Untote
Schwächt untote Feinde.

Sap Wraith
Schwächt Wraith-Gegner.

Sap-Ritter
Schwächt Feinde vom Typ Ritter.

Saftige Nacht
Schwächt Feinde vom Typ Nacht.

Saft Supreme
Schwächt Feinde vom Typ Supreme.

Sap-Trupp
Schwäche jede Art von Feind.

Sap-Angriff
Verringern Sie den Angriff des vorderen Feindes.

SAP-Verteidigung
Verringern Sie die Verteidigung des Frontfeindes.

Sap-Geschwindigkeit
Verringern Sie die Geschwindigkeit des vorderen Gegners.

Weisheit saugen
Verringert die Weisheit des Frontfeindes.

By Ilya

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