Vertigo 2: Cheat-Anleitung (alle Konsolenbefehle)

Eine Liste aller Konsolenbefehle und Anweisungen zu deren Verwendung.

 

Zugriff auf die Spielekonsole

Nachdem Sie das Spiel gestartet haben oder zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spielverlauf, nehmen Sie Ihr Headset ab und drücken Sie entweder die ~- oder die F1-Taste auf Ihrer Tastatur. Stellen Sie sicher, dass Ihr Zuschauerfenster groß genug ist, um die darin befindliche Konsole sehen zu können. Drücken Sie die Auf- und Ab-Tasten, um durch die Befehle zu blättern, die Sie zuvor während dieser Spielsitzung ausgeführt haben (sie werden nicht mehr gespeichert, nachdem Sie das Spiel beendet haben).

Die Verwendung der F1-Taste wird dem Drücken von ~ zum Verlassen der Konsole etwas vorgezogen, da versucht wird, mit diesem Tastendruck einen Befehl auszuführen, der in Ihrem Befehlsverlauf angezeigt wird. Tatsächlich handelt es sich bei dem angezeigten Befehl um die `-Taste, und auf ~ kann nur durch Drücken der Umschalttaste zugegriffen werden. Umgangssprachlich sagen die Leute jedoch immer ~ (Tilde), weil es leichter zu erkennen ist. Um es kurz zu machen: Drücken Sie F1, um die Konsole zu öffnen und zu schließen, um diese Probleme zu vermeiden, und verwenden Sie niemals „/~“.

Liste der Befehle

Nachdem Sie die Konsole geöffnet haben, können Sie „help“ eingeben, um eine Liste aller Befehle anzuzeigen.

Beschreibung jedes Befehls

Alle Befehle sind in Kleinbuchstaben geschrieben und es wird auch nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden, aber zur besseren Lesbarkeit habe ich hier jeden einzelnen Befehl großgeschrieben. Bei den meisten Argumenten wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet, obwohl dies beim Befehl stage_loadstage aus irgendeinem Grund der Fall ist, bei Loadlevel jedoch seltsamerweise nicht. Sie können die Laststufe genauer festlegen, daher empfehle ich, diese einfach zu verwenden. Befehle, die in sind fett Ich halte es für sehr wichtig/nützlich. Auf einige davon werde ich in späteren Abschnitten näher eingehen.

Hilfe – Listet alle Befehle auf

Neu laden – Funktioniert genauso wie der Menübefehl zum Laden des letzten Prüfpunkts

Speichern – Erstellt eine manuelle Speicherung, die nützlich sein kann, wenn Sie in einer schwierigen Situation Probleme haben und nicht auf die nächste automatische Speicherung warten möchten

Holen Sie sich Waffen – listet alle verfügbaren Waffen im Spiel auf

Giveweapon – Gewährt Ihnen die spezifische Waffe Ihrer Wahl (z. B. „giveweapon f AK47“) – Dieser Befehl ist derzeit fehlerhaft, es sei denn, Sie setzen ein zufälliges Argument zwischen Giveweapon und der von Ihnen gewählten Waffe, daher das zufällige „f“, das ich eingegeben habe Beispielbefehl.

Impulse – Gewährt Ihnen alle Waffen im Spiel, mit Ausnahme der Waffen der Kirche (verwenden Sie den Befehl „devmenu“, um Zugriff darauf zu erhalten, und sie ersetzen die Waffen der Rebellen).

Impulse 101 – Das Gleiche wie Impulse

Giveallweapons – Das Gleiche wie Impulse

Munition – Füllt den Munitionsvorrat in Ihrem Rucksack für alle Waffen vollständig auf, lädt jedoch keine leeren Waffen

noclip – Ermöglicht das Fliegen und Durchqueren aller festen Objekte, was zum Durchqueren von Teilen des Spiels nützlich ist

Godmode – Sie können keinen Schaden erleiden oder sterben, was für die Errungenschaft „Unsterblich“ nützlich ist

Nicht anvisieren – Feinde, einschließlich Bosse, zielen nicht länger auf Sie ab

Nospawn – Feinde, die noch nicht gespawnt sind, werden nicht angezeigt (verursacht wahrscheinlich Fehler bei geskripteten Sequenzen im Spiel, obwohl ich bestätigen kann, dass die von Security Stronghold gut funktionieren).

Töten – Selbstmord des Spielers

Heilen – Heilt dich auf 100 Gesundheit

Gesundheit einstellen – Setzt Ihre Gesundheit auf einen bestimmten Wert (z. B. „sethealth 1“, was für den Close Call Achievement nützlich sein kann)

Getlevels – listet alle verfügbaren Level im Spiel auf, einschließlich benutzerdefinierter Sandbox-Level. Levels sind alle Stellen, an denen ein Ladebildschirm angezeigt wird, und es kann mehrere Level innerhalb einer Stufe geben.

Ladestufe – Lädt ein Level nach Namen (z. B. „loadlevel core“, mit dem Sie zum letzten Level gelangen können). Beachten Sie, dass Sie Ihr Inventar und Ihre Waffenausrüstung behalten und alle Waffen erhalten, die Sie unterwegs gesammelt haben (z. B. wenn Sie von Stufe 5 auf 7 überspringen, erhalten Sie den Dreizack), obwohl Sie keine der Fraktionswaffen aus Kapitel 10 erhalten . Dieser Befehl kann das Spiel blockieren, wenn Sie dort noch nicht einmal normal vorangekommen sind, aber manchmal funktioniert er auch dann einwandfrei.

Enc_getentries – Listet alle Enzyklopädieeinträge auf, der obere Abschnitt wird jedoch abgeschnitten, da die Liste zu lang ist, um in den Bildlaufbereich des Fensters zu passen

Enc_unlock – Enzyklopädieeintrag anhand des Namens entsperren (z. B. „enc_unlock bonehead“) – Dieser Befehl ist derzeit fehlerhaft

Enc_unlockall – Schaltet alle Enzyklopädieeinträge frei (Sie können dies verwenden, um den Big Nerd-Erfolg zu erhalten, aber ich persönlich empfehle, dies auf die altmodische Art und Weise zu tun)

Bamm – Fügt Ihr BAMM-Gerät hinzu oder entfernt es. Wenn es entfernt wird, können Sie keine Gegenstände speichern, keine Heilung bis zu 50 % erhalten, keine neuen Enzyklopädieeinträge sammeln (auch wenn diese möglicherweise auf dem Bildschirm auftauchen) und Sie haben keine Taschenlampe. Möglicherweise gibt es auch andere Einschränkungen, die ich nicht gefunden habe.

Schwerkraft einstellen – Ermöglicht Ihnen, die Schwerkraft auf jedem Vektor vom Standardwert 0, -9.8, 0 anzupassen, was der erdnormalen Schwerkraft entspricht (z. B. „setgravity 0 -1.6 0“, wodurch die Schwerkraft ähnlich der Mondschwerkraft eingestellt wird. Verwenden Sie „setgravity reset“, um Bringen Sie es wieder in den Normalzustand. Ich bin mir nicht sicher, welche Einstellung die X- und Z-Achse dafür bewirken, aber Sie können gerne experimentieren und unten einen Kommentar abgeben.)

Zeitskala – Ermöglicht Ihnen, die Geschwindigkeit des Spiels zu ändern, was sich auf alle Aktionen wie Feuerrate, Bewegungsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes und Dialoge auswirkt, nicht jedoch auf die Musikwiedergabe (z. B. stellt „Zeitskala 2“ die Spielgeschwindigkeit auf 2x ein und alle Dialoge klingen wie Alvin und die Chipmunks)

Musik – Stellt die Musiklautstärke von 0–100 % ein (z. B. stellt „Musik .5“ sie auf 50 % ein).

Bewegungsgeschwindigkeit – Legen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers fest (z. B. ermöglicht Ihnen „Bewegungsgeschwindigkeit 2“, doppelt so schnell zu gehen, während alle Feinde und andere Aktionen im Gegensatz zu Zeitskalenänderungen auf der Standardeinstellung bleiben). Dies ist eine beliebte Methode, um Ihre Bewegungen zu beschleunigen und das Teleportieren in Kampfsituationen überflüssig zu machen.

Stage_unlockall – Ermöglicht die Auswahl einer beliebigen Stufe aus dem Level-Auswahlbildschirm im Hauptmenü. Wenn Sie dies verwenden, haben Sie die Waffen, die Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben sollten, sowie alle geheimen Waffen und Waffenmodifikationen, die Sie bereits auf Ihrem Speicherplatz verdient haben, aber Ihr BAMM-Inventar wird leer sein.

Stage_getstages – Listet alle 18 Stages (AKA-Kapitel) im Spiel auf.

Stage_loadstage – Verwenden Sie dies, um in eine beliebige Phase im Spiel zu laden (z. B. „stage_loadstage Crucible“, um in Kapitel 6 zu laden). Beachten Sie, dass im Gegensatz zu Loadlevel die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird und dass hier auch kein Entsperren der Ebenen erforderlich ist. Ich empfehle, nur Loadlevel zu verwenden, es sei denn, Sie stoßen auf das Absturzproblem.

Audio zurücksetzen – Verwenden Sie diese Option, wenn Sie auf ein Audioproblem jeglicher Art gestoßen sind und dieses behoben werden sollte, ohne das Spiel neu zu starten

Addprogressstring – Fügen Sie eine beliebige Zeichenfolge zu Ihrem bisherigen Spielfortschritt hinzu – Dieser Befehl funktioniert derzeit nicht und hat trotzdem einen zweifelhaften Wert

Fortschritt zurücksetzen – Entfernt alle freigeschalteten Fortschritte von Ihrem Speicherplatz, z. B. erreichte Stufen, Enzyklopädieeinträge und Mod-Upgrades

Speicher löschen – Löscht Ihren gesamten Spielfortschritt, alle Enzyklopädieeinträge, Waffen/Mods und Kontrollpunkte aus dem aktiven Speicherbereich. Wahrscheinlich ist es besser, einfach einen neuen Speicherplatz zu erstellen.

Devmode – Aktiviert das Entwicklermenü, auf das Sie zugreifen können, während Sie das Spiel pausieren. Ermöglicht Ihnen auch, Ihre Fraktionswaffen zwischen Rebellen- und Kirchenwaffen auszutauschen. Um die Rebellenwaffen zurückzubekommen, müssen Sie jedoch „Alle Waffen geben“ auswählen.

Menü – Bringt Sie zurück zum Hauptmenü

Setlang – Legen Sie die Lokalisierungssprache des Spiels fest (z. B. „setlang en“, um es auf Englisch festzulegen)

Letterbox – Schaltet die Letterbox-Ansicht während Zwischensequenzen ein und aus

Speichern

Dieser Befehl ist sehr leistungsfähig, da Sie ansonsten nur Prüfpunkte für die automatische Speicherung an vorab festgelegten Orten erhalten. Ein Beispiel für einen nützlichen Einsatzort ist die Cyberjoseph-Schlacht, wo Sie vor der Antimaterie-Vernichtungsphase einen Speicherplatz hinzufügen können.

noclip

Noclip ist ein sehr leistungsfähiges Tool, mit dem Sie große Teile des Spiels überspringen können. In Stufe 1 können Sie beispielsweise den gesamten Dialog von Brian überspringen und Noclip durch die gesamte Karte fliegen, bis Sie normalerweise einen Ladebildschirm sehen. Dadurch wird das Gleiche in einem Bruchteil der Zeit erledigt, und Sie werden mit allen Basiswaffen, die Sie erhalten wollten, in die zweite Stufe geladen (in diesem Fall laden Sie mit dem Ionisator in Stufe 2). Geheimwaffen sind darin nicht enthalten und müssten verdient werden, ebenso Mod-Station-Upgrades und Enzyklopädieeinträge.

Stellen Sie sicher, dass Sie NoClip ausschalten, bevor Sie in einem Fahrzeug wie dem Iron Chub fahren, da es sonst ohne Sie wegfliegt.

Loadlevel und Stage_loadstage

Ein Paradebeispiel dafür, wo dies nützlich sein kann, ist das Erreichen der Errungenschaften „Purist“ und „Unsterblich“. Nachdem Sie ein neues Spiel auf einem neuen Speicherplatz gestartet haben, können Sie „Stage_loadstage Event Horizon“ verwenden und dann „Godmode“ aktivieren, wenn Sie der Meinung sind, dass es notwendig ist, bis zum Ende des Spiels zu eilen, um beide Erfolge zu erhalten. Sie verfügen über alle Basiswaffen, die Sie zu diesem Zeitpunkt haben sollten, abzüglich der Fraktionswaffen. Tun Sie dies nur, wenn Sie frustriert sind, denn es kann sehr viel Spaß machen, die Erfolge auf die richtige Art und Weise zu erzielen.

Der Annihilator-Prototyp (Super Shotgun) ist eine oft übersehene Geheimwaffe. Sie könnten zwar den Befehl „giveweapon f annihilator prototyp“ verwenden, um ihn sofort zu erhalten, aber dadurch wird die zugehörige Mission übersprungen, um ihn zu verdienen. Der schnellste Weg, dies zu tun, besteht darin, den Befehl „loadlevel bonyoyage“ direkt im Menübildschirm zu verwenden, den geheimen Schlüssel aus Raum 1 zu holen und dann den Befehl „loadlevel Northshore“ zu verwenden, um schnell in das Innere des toten Fisches zu gelangen. Gehen Sie zum Strand und dann können Sie die Truhe öffnen und kämpfen, um die Waffe zu erhalten. Für den zweiten Schritt müssen Sie den Befehl „loadlevel“ verwenden, sonst wird Ihr Inventar gelöscht und Sie behalten den Spezialschlüssel nicht. Am besten tun Sie dies bei einem bereits abgeschlossenen Spielautomaten, da es sonst zu Problemen mit dem Loadlevel-Befehl kommen kann.

Zeitskala

Zeitskalenanpassungen sind eine großartige Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen oder zu verringern. Wenn Sie den Zeitrahmen auf ein für Ihre Fähigkeiten angemessenes Niveau erhöhen, können Sie an Ihre Grenzen kommen und eine unterhaltsame Möglichkeit sein, sich selbst herauszufordern, nachdem Sie sich mit dem Spiel vertraut gemacht haben. Wenn Ihnen bestimmte Abschnitte Probleme bereiten, können Sie alternativ die Zeitspanne verkürzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, wenn Ihre Reaktionszeit nicht ausreicht, um mit dem umzugehen, was auf Sie zukommt.

Eine andere Verwendung der Zeitskala besteht darin, bestimmte nicht überspringbare Abschnitte wie den ersten Flug des Iron Chub und einige der langen Reden im Spiel zu beschleunigen.

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