Webende Gezeiten: Leistungsleitfaden 100%

Ein kleiner Leitfaden, der dabei hilft, 100 % zu erreichen.

Fertig, bis auf 2 fehlende Bänder.

 

Geschichte

Kapitel 1 – Seidenwüste
Die Steuerung basiert auf einem XBox 360 Controller.

  • Keine Socken!
    Öffnen Sie das Inventar, gehen Sie zu Sammlerstücke, wählen Sie die Socken aus und aktivieren Sie sie (A-Knopf).
  • Hinterlasse ein Zeichen
    Erster Stich.
    Drücken Sie R2, um in den Untergrund zu tauchen, halten Sie die Taste gedrückt und bewegen Sie sich ein wenig. Halten Sie die Taste nicht länger gedrückt, um wieder nach oben zu gehen.
  • Nähmaschine
    Machen Sie einige wirklich schnelle Stiche.
    Spam R2 beim Bewegen.
  • Seidige Wüste
    Besuchen Sie die Seidenwüste.
  • Baaaa
    Nähen Sie einen Woolie.
    Im Bereich östlich des Sehers erhalten Sie eine Quest, um einige fliegende Schafe zu fangen. Nähen Sie ihre Leinen fest, um sie auf den Boden zu bringen, und nähen Sie sie dann fest.
  • Helfende Hand
    Hilf Bo alle seine Woolies zu sammeln.
    Fangen Sie die wenigen fliegenden Schafe in dieser Gegend (alle sind in der Nähe des Hirten).
  • Leckerer Bissen
    Von einem Yapper gebissen werden.
    Yapper sind die hundeähnlichen Kreaturen.
  • Yapper-Flip
    Drehen Sie diesen Yapper wie einen Pfannkuchen.
  • Starstruck
    Zerschmettere einen Gegner und stich, während ihm schwindelig ist.
    Beginnen Sie mit dem Nähen vor einem Kläffer, sausen Sie hindurch und beginnen Sie erneut mit dem Nähen, dies wird den Kläffer an den Boden binden. Wiederholen Sie dies, um den Yapper zu besiegen.
  • War das eine Zunge?
    Lass dich von einem Turteleon treffen
    Dies sind die chamäleonartigen Kreaturen.
  • X markiert die Stelle
    In den Tempelruinen erhältst du, nachdem du Twill getroffen und das kleine Rätsel gelöst hast, einige Truhen. Südlich von ihnen sehen Sie etwas Glitzer auf dem Boden. Tauchen Sie ein paar Mal hinein, um viele Fadenessenzen zu erhalten.
  • Gib nicht auf!
    Zum ersten Mal gestorben.
    Leicht gemacht beim ersten Boss.
  • Den Kerkerwächter besiegt
    Besiege den Wächter des Wüstendeons.
    Nähen Sie den Schwanz nach unten, bis Sie den Boss festnähen können.
  • Ich werde dich nähen
    Sammle 50 Fadenessenzen auf einmal.
    Nach dem ersten Boss erscheint ein Ring. Ziehen Sie es nach unten und viele Fadenessenzen werden herunterfallen. Sammle sie alle schnell.

Kapitel 2 – Die gesponnenen Wälder

  • Gesponnene Wälder
    Besuchen Sie die gesponnenen Wälder.
  • Twill
    Erhalte Twills Flöte.
    Aktiviere den Schrein direkt zu Beginn von Kapitel 2, um die Flöte und einen neuen Weber für dein Team zu erhalten.
  • Lebensretter
    Ziehen Sie die richtigen Fäden, um eine gefährliche Situation zu entschärfen
    Gehen Sie zu Beginn von Kapitel 2 nach Osten, nachdem Sie dem Händler geholfen haben. Sie werden eine riesige Pflanze sehen, die auf einen Yapper fällt. Ziehe den Ring (die Zunge) von der Pflanze ab, um sie loszuwerden.
  • Es ist eine Falle!
    Eingesperrt in einer Toothy Flower.
    Wenn Sie sehen, wie grüner Schleim von oben auf den Boden fällt. Gehen Sie dorthin und eine große Pflanze wird herunterfallen und versuchen, Sie zu fressen.
  • Liebhaber der Vielfalt
    Manche Weber schätzen Abwechslung beim Streicheln.
    In Angana Pet und Brush Twill.
    Kann in jedem Dorf / jeder Stadt durchgeführt werden, in der Sie den Weber streicheln können.
  • Angst kämmen
    Nicht jeder Weber mag den Friseur.
    Bürsten Sie weiter Kelim, das wird ihm nicht gefallen.
    Kann in jedem Dorf / jeder Stadt durchgeführt werden, in der Sie den Weber streicheln können.
  • Wer war das?
    Schleiche dich hinter einen Maulwurf.
    Tauchen und gehen Sie hinter einen Maulwurf, dann nähen Sie ihn nieder.
  • Reiß es nieder!
    Reiß den Kissenturm nieder.
    Wenn Sie den Händler wieder treffen, gehen Sie von ihm nach Süden. Sie werden einen kleinen Turm sehen. Ziehen Sie alle Ringe und nähen Sie sie fest. Springe durch die Fäden, um die Ringe zu entfesseln. Dadurch wird der Turm einstürzen.
  • Licht
    Erhalte Luces Flöte.
    In Raffia Maze finden Sie eine weitere Weberin namens Luce, die sich Ihrem Team anschließen wird.
  • Reunion
    Versöhne dich mit Kelim.
  • Den Rag Eater besiegt
    Besiege den Rag Eater.
    Ziehen Sie die Plattform zu einem der Löcher, wenn die Schlange taucht und auf die Plattform trifft, wird sie betäubt.
    Der beste Weg, den ich gefunden habe, war, in der Nähe des Eingangs zu bleiben und einfach die 2 Löcher in der Nähe für die Plattform zu benutzen und dann einfach zu warten, bis die Schlange sie trifft.
    Die einzigen Angriffe, die Sie dort treffen können, sind die Giftangriffe, denen Sie jedoch leicht ausweichen können.

Kapitel 3 – Mottenreich

  • Mottenreich
    Besuchen Sie das Mottenreich.
  • Nicht anfassen!
    Ist das ein Bart? Ich möchte es anfassen!
    In Khee City, streichle Luce weiter, das wird ihm nicht gefallen.
    Kann in jedem Dorf / jeder Stadt durchgeführt werden, in der Sie den Weber streicheln können.
  • Gefängnisausbruch
    Befreit die Weber aus ihren Käfigen.

Kapitel 4 – Die Ödnis

  • Die Abfälle
    Besuchen Sie die Ödlande.
  • Eine Gottheit besiegt
    Dea besiegen.

Kapitel 5 – Ruhender Kern

  • Ruhender Kern
    Entdecke den ruhenden Kern.

Geschichte – Grind

Die meisten davon bekommst du, wenn du die Geschichte durchspielst.

  • Stich-Lehrling
    Stich 1000 Meter.
  • Stichexperte
    Stich 5000 Meter.
  • Stitch Halbgott
    Stich 10,000 Meter.
  • Du machst also gerne Sachen kaputt?
    Zerstöre 500 Hindernisse.
    Verwenden Sie dash, um sie zu durchbrechen.
  • Speed ​​Runner
    Dash 500 Mal.
    Drücken Sie A, um zu sprinten.
  • (Wieder ganz
    Machen Sie die Welt wieder ganz und nähen Sie 250 Löcher.
    Nähen Sie durch ein Loch, um es zu schließen.
  • Wohlhabend
    1482 Fadenessenz gesammelt.
    Sie erhalten viele, indem Sie Löcher schließen und Truhen öffnen.

Geschichte – Sammlerstücke

Es gibt keine Karte und keine Minikarte im Spiel. Wenn Sie eines verpassen, können Sie über die Kapitelauswahl zu einem Level zurückkehren.

Palette des Künstlers
Alle Bänder entsperrt.

Es gibt 34 Bänder im Spiel.

Kapitel 1
1. Blaues Dreiecksband
Sie erhalten es automatisch, wenn Sie das Spiel starten.

2. Orangefarbenes Band
Nach dem Gebiet mit vielen Yappern, die sich sogar unterirdisch bewegen, tauchen Sie nach unten und gehen Sie nach Süden zu einem großen Loch. Nachdem Sie das Loch geschlossen haben, erhalten Sie eine Truhe und das Band daraus.

3. Blaues Band
In einer Truhe hinter einem Zelt (in der Nähe des Sehers).

4. Gelbes Königsband
Tauchen Sie in einem Bereich mit violetten Pflanzen in der Mitte nach Süden in einen Bereich mit einem Rätsel ein.
Das Band ist die Belohnung für das Lösen des Rätsels.

5. Neutrales Farbband
In den Tempelruinen, wo man durch Ziehen eines Rings 2 Türen öffnen kann. Es gibt viele fliegende Truhen hinter einer der Türen, nähen Sie ihre Fäden herunter, um sie zu Fall zu bringen.
Das Band ist in einem von ihnen.

6. Mosaikband
In Tempelruinen, im Raum mit den 3 Statuen. Ziehe die Ringe in der richtigen Reihenfolge, um eine Truhe freizulegen. Zuerst die im Norden mit der Geschichte über einen Anfang, dann die im Süden mit der Geschichte über die dunklen Wellen, dann die Statue in der Mitte mit der Geschichte über das Ende.

7. Gelbes Bonbonband
Vom Händler nach dem Sieg über den ersten Boss.

8. Pulsierendes orangefarbenes Band
Nachdem Sie Dea getroffen haben, nehmen Sie den Weg nach Südwesten und öffnen Sie die Truhe.

Kapitel 2
9. Pinkes Camouflage-Band
Automatisch am Anfang von Kapitel 2.

10. Weißes Band
Nördlich des Startpunkts findet ihr 2 Statuen. In der Mitte fehlen ein paar Worte. Die andere Statue hat den fehlenden Teil. Ziehen Sie den Ring von der rechten Statue, warten Sie einen Moment und ziehen Sie den Ring von der linken Statue, wenn der Satz beendet ist, erscheint eine Truhe.

11. Pulsierendes blaues Band
Nachdem Sie das erste Rätsel gelöst und durch die Tür gegangen sind, gehen Sie nach Norden, Sie werden einen glitzernden Faden auf dem Boden finden, tauchen Sie ein paar Mal hinein und er bewegt sich an einen anderen Ort, folgen Sie ihm und tauchen Sie erneut hinein, wiederholen Sie bis zu einer Truhe erscheint.

12. Violettes Band
In Angana hinter dem Priester/linke Seite der Statue in einer Truhe.

13. Grünes pulsierendes Band
Gehen Sie nach dem Rätsel bei den 2 Molen durch die Tür und biegen Sie von dort rechts ab. Zwischen den Bäumen und Pflanzen siehst du eine Truhe über dir. Am rechten Ende können Sie durch alle Bäume und Pflanzen tauchen und die Truhe erreichen.

14. Herbstlaubband
Gehen Sie von dort, wo Sie zum grünen pulsierenden Band getaucht sind, nach Süden zu einem Gebiet, in dem viele Pflanzen / Fallen auf Sie fallen. Im Süden sehen Sie eine Truhe mit einigen Dornen. Um dorthin zu gelangen, nehmen Sie den Weg auf der linken Seite.

15. Gelbes Diamantband
Wird automatisch erhalten, nachdem Luce dem Team beigetreten ist.

16. Waldkraftband
Nachdem Sie die Gottheit wieder getroffen haben (in der Nähe des Bossraums), kommen Sie zu einem Labyrinth aus grünen Blättern, tauchen Sie hindurch und suchen Sie nach einigen glitzernden Fäden auf dem Boden. Tauchen Sie ein paar Mal hinein und es bewegt sich an einen anderen Ort, folgen Sie ihm und tauchen Sie erneut ein. Wiederholen Sie dies, bis eine Truhe erscheint.

17. Schönes Band
Nach dem Boss, in der Nähe des Vortex.

Kapitel 3
18. Gelbes Blumenband
Im Startbereich, wo die Schafe sind. Nordwestlich finden Sie eine fliegende Truhe. Nähen Sie den Faden nach unten, um die Brust zu erhalten.

19. Luckys Band
Auf dem Ausbildungsplatz für Wachhunde.

20. ?

21. Rosa pulsierendes Band
Gehen Sie auf dem von einigen Wachen blockierten Pfad nach Nordwesten zu einem Rätsel mit 4 Statuen. Der NPC in der Nähe gibt die Reihenfolge an, in der die Ringe gezogen werden sollen. Er erwähnt auch, dass 1 Ring in Ruhe sein muss, ziehen Sie diesen nicht.

22. Band zum Tag des Wolkenreichs
Nachdem Sie die Wachen passiert haben, kommen Sie zu einigen Schafen, die rechts einen Weg versperren. Locke sie mit deinem Faden weg und folge dem Weg. Sie werden eine fliegende Truhe in einem eingezäunten Bereich sehen, ziehen Sie sie mit dem Faden der Pflanze ein wenig nach unten, bis Sie sie selbst herunterziehen können.

23. Reichskraftband
Nehmen Sie im Rätselbereich, wo Sie einige Augen in der Nähe einer großen Statue bedecken müssen, den Weg nach Nordosten. In der Nähe der Plattform, die Sie benötigen, befindet sich eine Truhe mit dem Band darin.

24. Fruchtiges Band
In Khee City, Ostseite hinter einigen Zelten.

25. ?

26. Kalligraphieband
In der Bibliothek, in der Nähe der großen Statue.

27. Violettes pulsierendes Band
Im Gefängnis, in der Nähe Ihrer Zelle.

28. Blaues Bonbonband
Nehmen Sie im Gefängnis an der Stelle, an der sich die Hunde über und unter der Erde bewegen, den Weg nach Westen zu einer Truhe.

29. Nachtband des Wolkenkönigreichs
Gehen Sie nach dem schwarzen Band nach Süden zu 3 Statuen. Ziehen Sie die Ringe und nähen Sie sie fest. Lassen Sie sie dann gleichzeitig los, um eine Truhe zu erhalten.

30. Schwarzes Band
Im Gefängnis, in einer Truhe in der Nähe des Schreins.

31. Rosa Bonbonband
Nach dem Gefängnis, versteckt hinter dem kleinen Lager. Ziehen Sie die Plattform weg und tauchen Sie zu den Truhen.

Kapitel 4
32. Violettes königliches Band
Erster Bereich, in einer Truhe, in der Nähe eines roten Zeltes.

33. Blaues königliches Band
Zweiter Bereich (vor dem Boss), Statuenrätsel. Benutze den richtigen Weber an der richtigen Statue.
Der Fürsorglichste = Kelim (blauer Weber)
The Bravest = Twill (Rosa/Lila Weber)
Die Edle = Luce (gelbe Weberin)

Kapitel 5
34. Beschädigtes Band
Am Startpunkt in einer Truhe.

Spielplatz

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Optionen

  • Phile
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    Stellen Sie unter Optionen – Audio Musik auf Maximum, SFX und Umgebungslautstärke auf 0 ein.

Verpassbar

Keine verpassbaren Erfolge, da Sie über die Kapitelauswahl zurückgehen können.

Zeit zu vervollständigen

Etwa 12 Stunden für 100 %.

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