Spoiler-Alarm!
Da das Spiel ohnehin zwei Durchläufe erfordert, empfehle ich Ihnen, die Geschichte und Mechanik zum ersten Mal frei zu erkunden, zu lernen und zu genießen. Dann kommen Sie hierher für den Rest der Erfolge 🙂
Bezogen auf die Hauptgeschichte
Folgen Sie einfach der Hauptquest, um diese freizuschalten
Endings
Es gibt zwei Enden im Spiel: „schlecht“ und „gut“. Du wählst einen von ihnen aus, wenn du dich in der Malima-Höhle vor dem Drachen versteckst. Sich vor dem Drachen zu verstecken oder mit ihm zu reden wird über das Ende entscheiden. Sie sollten die Enden nicht speichern, da auf den Moment mit dem Drachen mehrere Quests folgen (daher müssen Sie 2 Durchspiele machen).
Komm raus und sprich mit dem Drachen
Nachdem Sie einige Adamas erhalten haben, müssen Sie durch die Dörfer reisen und die Anfragen der Häuptlinge erfüllen, die Adamas-Stücke erfordern (Sie können zum Drachen zurückkehren und weitere Adamas in der Höhle sammeln): Gefrierschrank, Bootsmotor, Bergbaubohrer und tragbarer Destillierkolben
Benutze das Bett, wenn du dich vor dem Drachen versteckst
Auf Opals Befehl hin müssen Sie 3 Adamas-Waffen herstellen: Adamas-Schwert, Adamas-Bolzen und Muskete.
Eine einzigartige Quest in Malima, die erst erscheint, nachdem das schlechte Ende gewählt wurde.
Einstellungen und Upgrades
Wenn Sie wichtige Menschen treffen und ihnen helfen, können Sie sie für Ihr Dorf einstellen. Dadurch werden auch neue Ebenen der Gebäude in Ihrem Basisdorf freigeschaltet. Aus diesem Grund ist die Dorfentwicklung in diesem Abschnitt enthalten.
Sie finden Boulder im Bergbasar (wo Sie Opal treffen). Er wird Ihnen einen Wettbewerb vorschlagen und sich dann Ihrem Dorf anschließen. Sie müssen eine Sammlerhütte bauen, damit er Erze und Materialien mitbringen kann.
Zosimus kann in Lupal gefunden werden. Nach einer kurzen Quest schließt er sich Ihrem Dorf [Stal] an und benötigt vom Magierturm nützliche Dienste wie Verzauberungen und das Finden neuer Baupläne.
Die Suche nach Matilda beginnt im Leuchtturm, nordwestlich der Wüstenküste, wo Lupal steht. Indem man der Person dort drin hilft, wird das Leuchtturmgebäude geöffnet und Matilda kann es bedienen.
Die Sneakies-Basis liegt nordwestlich von Velhem. Dort können Sie den Froschmenschen Sneaky Boss treffen, der die Taverne aufschließt, um Bestellungen zu verwalten, ohne Dörfer besuchen zu müssen.
Wenn Sie die letzte Stufe Ihrer Schmiede aufbauen, wird Drystan Ihr Lehrling für die Ausführung von Aufträgen.
Das Treffen mit einem der Söldner schaltet das Abenteurerquartier und diesen Erfolg frei
Es gibt 4 Abenteurer im Spiel, obwohl sie keine bestimmten Erfolge haben, aber man braucht sie alle, um andere zu erreichen.
– Sol liegt nördlich von Velhem auf einer Insel. Er wird von Ihnen Hanteln anfordern und schließt sich dann Stal an.
– Milo, ein süßer Golden Retriever, gefunden im Mountain Bazaar. Sie müssen zuerst das Quartier bauen, um ihn als Mietling einzuladen.
– Sneaky Anna, Mitglied der Sneaky Society, die Sie in ihrer Basis treffen. Sie wird sich Ihnen anschließen, sobald Sie ihr eine Schatzkiste vom versunkenen Schiff bringen.
– Yeti, ein großer pelziger Kerl, der im Schneebiom westlich von Malima gefunden wurde. Er wird Sie um einige Geschenke bitten, um ihn aufzumuntern: ein geblümtes Hemd (gefunden auf einer Insel um Velhem) und drei weitere, nicht näher bezeichnete. Ein paar grüne Tränke haben bei mir funktioniert, aber es kann auch etwas anderes sein.
Wenn Sie jeden der genannten Typen treffen, wird das nächste Level der Gebäude im Stal-Dorf freigeschaltet. Sie müssen alle Upgrades für jedes Gebäude durchführen.
Die Karren-Upgrades werden im Laufe der Hauptgeschichte ganz natürlich erfolgen, bis auf eine Ausnahme. Sehen Sie sich den Abschnitt „Nebenquest“ „Duuude, Relax!“ an. Leistung.
Nebenmissionen
Du triffst den süßen Porgy zweimal: unter dem Brunnen südlich von Strom (wo du ihm bei der Herstellung von Stricknadeln hilfst) und dann zieht er zum Bergbasar. Wenn Sie ihn dort treffen und eine Strickmaschine herstellen, wird der Erfolg freigeschaltet.
In der Windmühle nördlich der Sümpfe lebt ein Schweinchen. Er braucht einen Pfannenwender und verkauft Gebäck.
Im Wald zwischen den Sümpfen und dem Bergbasar befindet sich ein magisches Orchester. Repariere die Instrumente und entzünde das Feuer.
Treffen Sie Randolph und Brandford im Mountain Bazaar. Sie müssen ihnen zweimal helfen: beim Schmieden des Verlobungsrings und später (wahrscheinlich nach der Begegnung mit dem Drachen) beim Anfertigen eines Hochzeitsbogens (eines Metallrahmens).
Diese knifflige Schlange (im wahrsten Sinne des Wortes) Sherman ist schwer zu finden. Er lebt in dem Labyrinth, in das man nach der alchemistischen Katastrophe gelangt. Er versteckt sich unter der Erde im nördlichen Teil des Labyrinths (man kann tatsächlich sehen, wie das Bodenplättchen dort, wo er spawnt, ein wenig zuckt). Um mit ihm zu sprechen, versuchen Sie, mehrere Kakteen mit roten Kugeln im Labyrinth zu essen, bis Ihr Schmied richtig high ist. Fliehen Sie unbedingt zum nördlichen Punkt, um Sherman zu überprüfen, da der Effekt nur vorübergehend ist. Es wird einige Zeit dauern, da es sich um das Labyrinth handelt. Nachdem Sie dem Labyrinth entkommen sind, können Sie zu ihm zurückkehren, um die Sache einfacher zu machen, da Sie sich auf dem Karren fortbewegen können.
Er wird Sie mit der Schriftrolle belohnen, um Ihren Warenkorb zu verbessern.
Weitere Informationen finden Sie in diesem Video
Progression
Stellen Sie einfach Gegenstände her, auch Teile/Details zählen.
100 Artikel
250 Artikel
500 Artikel
Beachten Sie, dass Sie viele Gegenstände herstellen müssen, wenn Sie den folgenden versteckten Erfolg erzielen:
Durch den Bau der 3. Etage Ihres Hauses wird ein Schmiedegewölbe freigeschaltet. Um es aufzufüllen, müssen Sie fast alle bekannten Ausrüstungsgegenstände und Gegenstände herstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie dafür einwandfreie Gegenstände erstellen, da „normal“ nicht akzeptiert wird (einwandfreie Gegenstände werden erstellt, wenn Sie Minispiele manuell spielen, kein Überspringen).
Besuchen Sie die Dorftafeln oder die Taverne in Ihrem Dorf, um neue Bestellungen zu erhalten. Diese werden jedes Mal erneuert, wenn Sie ein Dorf betreten.
Erledige eine Bestellung für jedes Dorf: Strom, Vox, Lupal, Velhem, Malima (Malima-Brett erscheint nach der Entdeckung von Adamas).
50-Bestellungen
100-Bestellungen
Höchstwahrscheinlich werden Sie die ersten beiden erhalten, indem Sie nur die Quests und andere Erfolge erledigen. Die letzten beiden unten sind ein zermürbender Albtraum, daher ist es am besten, Söldner einzusetzen, um schneller an Ruhm zu gelangen. Rüstet alle vier Abenteurer mit vulkanischen Gegenständen (Zweihänder bieten bessere Chancen als Dolche), einem beliebigen Trank und einem beliebigen Essen aus und schickt sie dann mit 100 %-Chancen auf maximales Ansehen (Yeti und Sneaky Anna können Rang-S-Missionen durchführen, Milo und Sol nur). auf den A-Rang gebufft) wird den Zweck erfüllen. Der Fehler! Wenn Sie das Spiel verlassen (auch wenn es nach dem Schlafengehen gespeichert wurde), werden alle von Ihren Söldnern ausgerüsteten Gegenstände gelöscht und ihre Missionen abgebrochen. Durch Durchschlafen wird die Zeit übersprungen (wenn Sie im Lager statt im Dorf schlafen, müssen Sie nicht den ganzen Weg vom Haus zum Quartier rennen). Um zu Legendary zu gelangen, habe ich vier bis fünf Stunden gebraucht, wenn ich die Tage ausgelassen habe.
Andere
Interagieren Sie 5 Mal mit Milo dem Golden Retriever, entweder auf dem Bergbasar oder in Ihrem Dorf bei der Anstellung.
Verwenden Sie einmal jedes der folgenden Lebensmittel, die Sie in der Umgebung von Ellian finden (in den Dörfern verkauft):
luftige Pfannkuchen
Rollmops aus der Dose
Chinook Lachs
Regenbogenforelle
Crepes
Schweinekotelett
Altmodische Pfannkuchen
Makrele
Ribeye
Hamburger
Streifensteak
Wenn Sie die Quests abschließen, werden Sie mit verschiedenen Accessoires für Ihren Ochsen belohnt. Vergessen Sie nicht, es bei ihm auszuprobieren, nur das Sammeln wird nicht funktionieren.