World War Z Aftermath: Rangliste der Koop-Kampagnenmodus-Klassen

Dies ist eine Rangliste von 8 spielbaren Klassen im WWZ:Aftermath Co-op-Kampagnenmodus. Beachten Sie, dass diese Rangliste auf meiner persönlichen Erfahrung basiert, das Spiel über 400 Stunden lang zu spielen, und sie fasst meine Meinungen zu jeder der Klassen zusammen.

 

Einleitung

Hallo an alle.

Dies ist eine einfache Rangliste für 8 spielbare Klassen im Koop-Kampagnenmodus. Dieser Leitfaden ist eine Zusammenfassung meiner persönlichen Erfahrung mit jeder der Klassen, in denen ich über 400 Stunden gespielt habe. Ich habe in der Tat 5 Prestige, aber zwei der acht Klassen – und ich bin zuversichtlich, diese Rangliste zu erstellen, die ich anscheinend nicht bei anderen auf dem Dampf finden kann. Ich hoffe, dass sich neue Spieler (oder Veteranen) eine Vorstellung davon machen können, wie sich die einzelnen Klassen verhalten, wenn ich die Platzierung der Klassen erkläre.

In dieser Liste versuche ich, mehrere Aspekte der Klassen zu berücksichtigen – aber haupt Augenmerk ist auf der „Koop“ und welche Art von Utility + Feuerunterstützung, die es dem 4-Mann-Team bringt. Zum Beispiel gibt es Klassen, in denen sie Vergünstigungen haben, die es ihnen ermöglichen, sich zu erholen, wenn sie von meinen speziellen Zombies festgehalten werden. Dieser Vorteil wäre unglaublich nützlich, wenn Sie ein Solo-Spieler sind, aber wenn Sie als Team spielen, ist dies im Grunde ein verschwendeter Vorteil. Außerdem gibt es zusätzliche Herausforderungen bei täglichen Aufgaben, bei denen sich die Art und Weise ändert, wie das Spiel spielt. Bei der Herausforderung, bei der Sie beispielsweise keine Primärwaffen finden, würde eine Klasse wie Vanguard unermesslich leiden, wenn Vanguard das Spiel mit seiner Startschrotflinte beenden müsste. In diesem Leitfaden versuche ich mein Bestes, um all diese Aspekte zu erfassen.

Haftungsausschluss: Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass diese Rangliste meine subjektive Meinung darstellt – ich versuche, so neutral und objektiv wie möglich zu sein, aber Ihre Erfahrungen und Meinungen können sehr unterschiedlich sein. Ich respektiere deine Meinung!

Tierliste

Aufteilung der Klassen

Hier ist die Aufschlüsselung meiner Entscheidungen, wie ich die einzelnen Klassen platziert habe:

S Rank
Medic


Medic ist zweifellos die beste „Heiler“-Unterstützung, die Sie sich in Ihrem Team wünschen können. Einen Sanitäter in Ihrem Team zu haben, verändert die Dynamik des Spiels und kann das Spiel ehrlich gesagt etwas zu einfach machen.

Seine Ausrüstung ist eine Stimulationspistole mit unglaublich viel Nutzen in einem: (1) Sie gibt der Gesundheit einen vorübergehenden Schub, der Ihre Effekt-HP fast verdoppelt; (2) kann auch Maskierungseffekte für 5 Sekunden geben (Perk: Geheimzutat); und (3) bringt sofort den niedergeschlagenen Verbündeten hoch (Perk: Kampfchance).

Einige seiner Vorteile machen es auch unglaublich einfach, Ihre Ausrüstung/Medikamente aufzufüllen und die Gesundheit Ihres Teams zu verwalten (Vorteil: Combat MedicTaschendieb).

Der einzige Nachteil, den man über die Klassen sagen kann, ist, dass die Feuerkraft des Medics bestenfalls mittelmäßig und in Hordensituationen schwach ist – aber dies wird auch durch Perks wie gemildert In der Zone or Fighting Fit was den Schadensausstoß Ihres Teams erhöht. Außerdem braucht es etwas Erfahrung, um rechtzeitig den besten Platz zu finden, um alle Ihre Teamkollegen abzudecken.

Fixer


Fixer bringt dem Team eine göttliche Menge an Nutzen, die ehrlich gesagt keine anderen Klassen so gut können wie Fixer. Es hat die Wahl zwischen zwei Ausrüstungsgegenständen: Rauchgranate oder Vorratsbeutel. Und sie sind beide unglaublich nützlich in jeder Situation, in der es mir nichts ausmacht, zwei Fixer in meinem Team zu sehen, die sie getrennt bringen.

Rauchgranate gewährt jedem, der das Gebiet betritt, einen Maskierungseffekt, und dies kann in vielen Fällen eine solche Kupplung sein, die das Team retten kann. Zusätzlich zum Maskierungseffekt kann die Rauchgranate auch weiteren Nutzen bieten, indem sie zusätzlichen Gesundheitsschub oder Munition gewährt, was immer geschätzt wird. Oder es kann sogar verwendet werden, um die Zombies massenhaft zu töten.

Der Vorratsbeutel liefert jedem, der damit interagiert, explosive Runden für etwa eineinhalb Magazin – und lädt sofort seine Primärwaffe nach. Die Feuerkraft der explosiven Patronen (obwohl es ihr an Durchschlagskraft fehlt) ist beeindruckend, wenn sie den Bullen in nur ein oder zwei Sekunden zum Schmelzen bringt. Dies ist in allen Situationen und insbesondere bei Herausforderungen nützlich, bei denen Sie keine Primärwaffen oder Munition finden können. oder Begegnung mit spezielleren Zombies (z. B. Nemesis-Mod, bei dem Bull dem Team ständig folgt).

Eine Sache, die zu beachten ist, ist, dass die Verwendung von Fixer einige Erfahrung erfordert, da es ständig die Vergünstigungen austauschen und je nach Karte und Herausforderungen die besten Werkzeuge auswählen muss.

Ein Rang
Slasher


Ein unerfahrener Spieler mag Slasher auf einem hohen Rang verwirrend finden – aber in den Händen eines Experten ist Slasher eine Ein-Mann-Crew, die einfach nicht sterben kann. Mit einer Vielzahl von unglaublichen Nahkampfwaffen zur Auswahl (zB Tomahawk), verdient es seinen Platz im A-Rang trotz seiner fehlenden Unterstützungsfähigkeiten für das Team. Dies ist eine Klasse, die es genießen kann, in unmittelbarer Nähe zu den Zombies zu bleiben, während jede andere Klasse einfach umziehen und einen besseren Boden finden müsste.

Ein weiterer Nachteil könnte sein, dass Slasher in der Horde-Situation schwach ist – aber mit Perks wie z. B. überraschend gut mit Horden umgehen kann Schwermetall II.

Kammerjäger


Exterminator ist wegen seiner Ausrüstung, dem Molotow-Cocktail, meine erste Wahl für die Horde Clearing-Klasse. Ein Molotow-Wurf kann einen Teil des Hordeneintritts effektiv blockieren und auch spezielle Zombies schnell beseitigen.

Außerdem ist die Menge an guten Vorteilen, die es gegen die Horde hat, atemberaubend. Kampfingenieur gibt dem Exterminator die Möglichkeit, seine Verteidigungsausrüstung nicht zu erschöpfen. Dritte Hand lädt Ihre Primärwaffe sofort nach, wenn Sie 15 Zombies töten. Draufgänger Erhöht die Feuerkraft um 25 %, wenn sich 30 Zombies in der Nähe befinden.

Darüber hinaus ist dies mit der Menge an Schadenserhöhung, die sie durch Schwarmsituationen erhält, vielleicht die Klasse, die das Beste aus ihr herausholen kann Klopfer GL.

Außerdem hat es Verwurzelt Perk, der unglaublich nützlich gegen eine bestimmte Herausforderung Pinned Down ist, die ich für erwähnenswert hielt.

Hellraiser


In den Händen eines Experten hätte ich nichts dagegen, den Hellraiser sogar in die S-Stufe zu stellen. Hellraiser bringt nicht nur unglaubliche Feuerkraft ins Team, sondern auch den Nutzen in C4 mit Anziehungskraft (Vorteil: Hier Kätzchen). Ein meisterhafter Hellraiser ist immer eine Augenweide. Habe ich auch schon erwähnt, dass es damit anfängt Klopfer GL?

B-Rang
Gunslinger


Ich finde Gunslinger schmerzhaft durchschnittlich in dem, was es kann. Fast alles, was Gunslinger kann, macht Hellraiser meiner Meinung nach besser mit mehr Nutzen. Wenn Sie gut in FPS-Spielen sind und so beständige Kopfschüsse erzielen können, um ihre Vorteile wie Headhunter Reward auszulösen, dann kann ich die Klasse von ganzem Herzen empfehlen. Ansonsten finde ich ehrlich gesagt, dass es andere Klassen gibt, die einfach besser sind.

C-Rang
Drohnenmeister


Dronemaster ist zwar ein cooles Konzept, aber die Menge an nahezu nutzlosen Vorteilen, die es in Bezug auf Drohnen hat, macht es einfach zu einer der schlechtesten Wahlen im Spiel. Seine Drohne bringt dem Team einen gewissen Nutzen – aber brauchen Sie diese Art von Nutzen wirklich? Das Hauptverkaufsargument der Klasse ist die Betäubung durch die Drohnen und ehrlich gesagt, in einem anständigen Team sollten sich Ihre Teamkollegen gegenseitig decken, um nicht von den speziellen Zombies oder normalen Zombies festgenagelt zu werden. Und im Schwarm ist die Drohne einfach unterlegen und zu schwach.

Es bringt etwas Feuerkraft und Verteidigungsschub für Menschen, die von den Drohnen verfolgt werden; aber ehrlich gesagt, das sind maximal zwei Spieler und die Zahlen sind nichts Besonderes.

Vorhut


Eine meiner Lieblingsklassen im Spiel, da man schnell sein muss. Der einzige Charme der Klasse ist einfach, dass sie gut ist für ... Speed-Run? Das Dienstprogramm zum Aufladen von Schilden ist klobig und Sie werden selten die Situation finden, sie zu verwenden. Es hat einen Kupplungsvorteil wie z Inspirational, aber einen Vanguard nur für seine seltene gelegentliche Hoffnung zu bringen, dass er das Team retten kann, scheint eine schlechte Teambuilding-Entscheidung zu sein.

Schlusswort

Da ich kurz vor dem Abschluss von Prestige 5 für alle Klassen stehe, wollte ich einfach meine Gedanken und Gefühle zu den Klassen konsolidieren. Vielleicht kann jemand das nützlich finden und einschätzen, wie die Leistung jeder Klasse ist.

Ich muss es noch einmal wiederholen, da jede Rangliste hitzige Debatten hervorruft: Wenn Sie nicht meiner Meinung sind, haben Sie Recht. Wisse, dass ich deine Meinung respektiere und bereit bin, meine Meinung über jede der Platzierungen hier zu ändern. Dies hier ist eine einfache Momentaufnahme meiner Gedanken und kann sich jederzeit ändern, wenn ich mehr spiele.

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1 Gedanke zu „World War Z Aftermath: Rangliste der Koop-Kampagnenmodus-Klassen“

  1. Das ist die beste Info, die ich gefunden habe. Es ist offensichtlich, dass viele andere Leute, die versuchen, erstklassige Eindrücke zu hinterlassen, das Spiel nicht oft gespielt haben.

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