Worms Ultimate Mayhem: Leitfaden für Spielstile

Eine Anleitung, die das Menü "Spielstil erstellen" erklärt und alle vordefinierten Spielstile in Worms Ultimate Mayhem beschreibt.

 

Erläuterung der Spieleinstellungen

In diesem Abschnitt werden die Einstellungen erklärt, die im Spielstil-Erstellungsmenü vorhanden sind. Die meisten davon werden offensichtlich sein, aber es schadet nicht, alles für alle Fälle zu erklären!

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  • Anzahl Runden:
    [1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9]
    Selbsterklärend; Diese Einstellung bezieht sich auf die Anzahl der Runden, die als Teil eines Spiels unter diesem Regelsatz gespielt werden.
  • Wendezeit:
    [15 / 20 / 30 / 45 / 60 / 90]
    Die Dauer des Zuges jedes Spielers in Sekunden.
  • Rundenzeit:
    [0:00 / 5:00 / 10:00 / 15:00 / 20:00 / 25:00 / 30:00]
    Die Zeitspanne (mm:ss), bevor Sudden Death einsetzt. Wenn Sie dies auf 0:00 setzen, startet das Spiel im Sudden Death-Modus.
  • Wurmgesundheit:
    [50 / 100 / 150 / 200]
    Die Höhe der Startgesundheit für jeden Wurm im Spiel.
  • Wurmauswahl:
    [Nein Ja]
    Wenn dies eingestellt ist Jabeginnt jede Runde damit, dass der Spieler kostenlos einen Wurm auswählen kann, genau wie bei der Verwendung des Worm Select-Dienstprogramms.
  • Plötzlicher Tod:
    [1 Gesundheit / Wasser heben / Runde ziehen]
    Diese Einstellung entscheidet, was passiert, wenn der Rundentimer 0:00 erreicht.

    – „1 Gesundheit“ setzt die Gesundheit jedes Wurms auf 1 Punkt. Diese Option kann (muss aber nicht) mit dem steigenden Wasser in jeder Runde kombiniert werden.
    – „Raise Water“ sorgt dafür, dass der Wasserstand bei jeder Runde zu steigen beginnt.
    – „Unentschieden-Runde“ beendet die Runde einfach mit einem Unentschieden, sodass niemand als Gewinner übrig bleibt.

  • Wasseranstiegsgeschwindigkeit:
    [Keine / Langsam / Mittel / Schnell]
    Diese Einstellung steuert die Geschwindigkeit, mit der das Wasser jede Runde nach Ablauf des Runden-Timers ansteigt. Die Option „Keine“ ist nur verfügbar, wenn „Sudden Death“ auf „1 Gesundheit“ eingestellt ist.
  • Wind:
    [Aus / 1 bis 5 / 1 bis 10]
    Schalten Sie die Schwere der Windbedingungen im Spiel um. Dies betrifft einige Waffen im Spiel, am bekanntesten die Panzerfaust.
  • Telepads:
    [Nein Ja]
    Wenn dies auf „Ja“ eingestellt ist, erscheint eine Reihe von Telepads auf der Karte, sodass die Spieler zufällig zwischen den einzelnen Pads hin- und herreisen können.
  • Minenfabrik:
    [Nein Ja]
    Wenn dies auf „Ja“ eingestellt ist, erscheint eine Minenfabrik auf der Karte und bringt zwischen den Runden mehr Minen auf das Schlachtfeld.
  • Minensicherung:
    [0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / Zufällig]
    Diese Einstellung steuert die Länge der Sicherung für jede Mine, die vom Spiel auf der Karte platziert wird.
  • Assistierter Schuss:
    [Anfänger / Standard / Profi]
    Leider konnte ich nicht allzu viele Informationen zu dieser Mechanik finden. Nach dem, was ich finden (und selbst testen) konnte, bezieht sich dies darauf, dass das Spiel Ihre Schüsse „korrigiert“ und sie manchmal von Ihrem Fadenkreuz wegleitet, wenn das Spiel glaubt, dass dies zu mehr Schaden führen würde. Wenn Sie weitere Informationen dazu haben, können Sie diese gerne in den Kommentaren hinterlassen!
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  • Chance auf Kiste:
    [10er-Schritte, von 0 % bis 100 %]
    Beschreibt die Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel zwischen den Runden eine Kiste spawnt. Wenn dies auf 0 % eingestellt ist, sind die folgenden 4 Einstellungen, die für die Wahrscheinlichkeit des Kistentyps verantwortlich sind, deaktiviert.

    – Waffenkiste – Die Wahrscheinlichkeit, dass die Kiste eine Waffe enthält.
    – Allzweckkiste – Die Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel die Toolbox-ähnliche Kiste mit einem Dienstprogramm spawnt.
    – Rätselkiste – Die Wahrscheinlichkeit, dass die Kiste einen zufälligen „mysteriösen“ Effekt hervorruft.
    – Gesundheitskiste – Die Wahrscheinlichkeit, dass die Kiste vom heilenden Typ ist.

    (Hinweis: Beim Erstellen eines benutzerdefinierten Stils summiert sich die Gesamtzahl der Balken zwischen den einzelnen Optionen auf 10, was 100 % entspricht. Die eingebauten Stile werden dies oft ignorieren, mit einer nicht standardmäßigen Anzahl von Gesamtbalken, die von 7 bis 13 reichen. Ich kann vorschlagen, dies weniger als Prozentsätze und mehr als Brüche oder „Gewicht“ zu behandeln.)

  • Menge der Gesundheitskisten:
    [25 / 50 / 75 / 100]
    Die Menge an Gesundheit, die einem Wurm gegeben wird, der eine Gesundheitskiste sammelt.
  • Landobjekte:
    [Keine / Minen / Ölfässer / Voll]
    Diese Einstellung steuert, welche Objekte zu Beginn der Runde auf der Karte spawnen dürfen. „Voll“ bezieht sich einfach darauf, dass sowohl Landminen als auch Ölfässer spawnen dürfen.
  • Zusatzstoff:
    [Additiv / Normal / Eingeschränkt]
    Wie das Spiel übrig gebliebene Gegenstände im Inventar zwischen den Runden behandeln soll. „Additiv“ bedeutet, dass ungenutzte Munition in die nächste Runde übertragen wird, „Limitiert“ sorgt dafür, dass das Spiel zwischen den Runden keine Munition nachfüllt, und „Normal“ beginnt einfach jeden Spieler mit der gleichen Anfangsmenge an Munition in jeder Runde. Hat offensichtlich keine Wirkung in 1-Runden-Matches.

    In dieser Anleitung wird diese Einstellung der Übersichtlichkeit halber als „Cross-Round-Equipment“ aufgeführt.

  • Artillerie-Modus:
    [Nein Ja]
    Wenn dies auf „Ja“ eingestellt ist, ist die Schneckenbewegung deaktiviert. Würmer können nur mit dem Greifhaken oder dem Rückschlag der Waffe bewegt werden. Seltsamerweise entfernt es auch den Ikarus-Trank aus der Waffenliste.
  • Rückzugszeit:
    [0 / 3 / 5 / 10]
    Diese Einstellung bestimmt, wie viel Bewegungszeit jeder Wurm nach dem Einsatz einer Waffe erhält. Wenn Sie „0“ wählen, haben Sie keine Zeit, sich zu entfernen – die Verwendung des Dynamits in einem Spielstil mit 0 Rückzugszeit ist eine gefährliche Kombination.
    Wenn der Artilleriemodus eingeschaltet ist, wird diese Einstellung im Menü gesperrt und die Rückzugszeit ist per Definition des Modus automatisch 0.
  • Fallschaden:
    [Nein Ja]
    Selbsterklärend; Wenn dies auf „Ja“ eingestellt ist, erleiden Würmer Schaden, wenn sie aus großer Höhe fallen.
Seiten 3–7

Auf diesen Seiten können Sie die Verfügbarkeit jeder Waffe und jedes Dienstprogramms in diesem Stil anpassen.

Dieser Leitfaden enthält alle Informationen von den Seiten 3–7 in Form einer Tabelle in den entsprechenden Abschnitten jedes Stils. "Munition" gibt die Anzahl der Verwendungen an, mit denen der Artikel beginnt, "Chance" zeigt die Wahrscheinlichkeit an, dass sich dieser Gegenstand in einer Kiste befindet, und "Verzögern" listet die Anzahl der Runden auf, die durchlaufen werden müssen, bevor der Gegenstand verwendet werden kann.

* Alle Aktionen

Zusammenfassung:

Ein Stil, der sich darauf konzentriert, genau das zu liefern, was der Titel verspricht: jede Menge Action. Mit nur 10 Minuten, bevor das Wasser zu steigen beginnt, einer sehr kurzen Sicherung auf wilde Landminen, nur wenigen Waffenverboten und ein bisschen von allem im Inventar und der Waffenkisten-Beutetabelle, sind die Siegesfluten im Match sicher recht dynamisch schalten. Da jeder Wurm 200 Gesundheitspunkte erhält, wird sich eine Menge dieser Ausrüstung sicher als nützlich erweisen, um Schmerzen zuzufügen.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 10:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: Wasser heben (langsam)
30er-Jahre Wendezeit, 5s Rückzugszeit

200 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 40%
3/10 Waffe, 2/10 Nutzen, 2/10 Geheimnis, 3/10 Gesundheit (25 HP)

Objekte: Minenfabrik, Minen (1s Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Anfänger
Cross-Round-Ausrüstung: Zusatzstoff

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Bazooka, Granate, Fire Punch, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Scharfschützengewehr, aufblasbarer Scouser, Schwanznagel, Starburst

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* Anfänger

Zusammenfassung:

Dieser Stil versucht, wie der Titel schon sagt, ein nicht allzu komplizierter Einstiegspunkt für 3D-Neulinge und andere Anfänger zu sein. Leider wird sich dieser für erfahrenere Spieler zu restriktiv anfühlen, wie sich daran zeigt, dass die Schusshilfe aufgedreht ist und einige Markenoptionen wie der Grappling Hook und der Girder nicht verfügbar sind. Trotzdem könnte es eine interessante Option sein, wenn Sie nicht überwältigt werden wollen, nehme ich an.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 20:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: 1 Gesundheit + Wasser heben (langsam)
90er-Jahre Wendezeit, 5s Rückzugszeit

100 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 50%
3/8 Waffe, 2/8 Nutzen, 3/8 Gesundheit (50 HP)

Objekte: Minen (5s Sicherung), Ölfässer
Welt: kein Wind, Sturzschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Anfänger
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Bazooka, Granate, Fire Punch, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Starburst, Enterhaken, Träger

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*BnG

Zusammenfassung:

Mit der guten alten Panzerfaust und den Granaten kann man nichts falsch machen – daher der Stilname!
Dieser Regelsatz wird so streng wie möglich, wobei Ihre einzigen Optionen zu Beginn die zwei Titelwaffen sind. Wenn Sie etwas anderes verwenden möchten, müssen Sie dafür beten, dass es in eine Waffenkiste fällt. Abgesehen davon, naja ... Sie sollten sich besser auf Ihren Zug festlegen und die Zeit sinnvoll nutzen, da der Zug in diesem 30-Minuten-Match nur 10 Sekunden lang ist und Sie nicht zu einem anderen Wurm wechseln können.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 10:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: Wasser heben (mittel)
30er-Jahre Wendezeit, 5s Rückzugszeit

150 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 40%
4/9 Waffe, 4/9 Nutzen, 1/9 Gesundheit (25 HP)

Objekte: Minenfabrik, Minen (5s Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Normen
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Panzerfaust, Granaten, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Holy Grenade, Super Sheep, Flood, Starburst, Girder, Worm Select

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* Dunkelseiter

Zusammenfassung:

Der Name dieses Stils bezieht sich auf die Philosophie von Team17, dass es zwei unterschiedliche Arten des Spielens von Worms gibt: die offensive Lightside, die stolz auf Massenvernichtung ist, und die defensivere Darkside, die lieber etwas Zeit braucht, um sich selbst einzubunkern und zu bunkern dann Attacke. Passenderweise fehlen diesem Spielstil die meisten Superwaffen … und Sie beginnen mit genügend Trägern, um eine mächtige Festung zu errichten.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 30:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: 1 Gesundheit + Wasser heben (langsam)
45er-Jahre Wendezeit, 5s Rückzugszeit

100 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 50%
1/7 Waffe, 5/7 Nutzen, 1/7 Gesundheit (25 HP)

Objekte: Minen (5s Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Normen
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Panzerfaust, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Bananenbombe, Fatkins Strike, Bovine Blitz, Alien-Entführung, aufblasbarer Scouser, Superschaf, Betonesel

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* Familie

Zusammenfassung:

Besitzt das Anfänger Der Spielstil soll eine sanfte Einführung in das 3D-Worms-Gameplay sein, das Familie Stil ist das außer noch mehr auf Gelegenheitsspieler ausgerichtet, die nur nach einem albernen Spiel suchen, um es mit Freunden auf der Couch zu spielen. Viele Waffen sind verboten, Superwaffen sind in Kisten erhältlich … aber jeder beginnt aus irgendeinem Grund ohne Verzögerung mit einem Betonesel. Assists sind aktiviert, Würmer haben viel Gesundheit und alle Timer sind ziemlich lang.

Spieleinstellungen:

1 runden, 20:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: 1 Gesundheit + Wasser heben (langsam)
90er-Jahre Wendezeit, 8s Rückzugszeit

150 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 50%
3/8 Waffe, 2/8 Nutzen, 3/8 Gesundheit (50 HP)

Objekte: Minen (zufällig Sicherung), Ölfässer
Welt: kein Wind, Sturzschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Anfänger
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Panzerfaust, Streubombe, Feuerschlag
  • Verbotene Gegenstände: Giftpfeil, Scharfschützengewehr, Granate, Prod, Alien-Entführung, Landmine, aufblasbarer Scouser, Starburst, Greifhaken, Ikarus-Trank, Träger, Bubble Trouble

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* Heiliger Gral

Zusammenfassung:

Einer der explosiveren Spielstile, die es gibt. Viele Waffen sind verboten … aber die, die sind nicht packe immer noch einen massiven Schlag. Erwarten Sie nicht, dass die Rundenzeit abgelaufen ist, bevor alle Würmer sterben – jeder bekommt sofort 5 Heilige Handgranaten, 4 Bananenbomben, 4 Schafe und 1 Betonesel, alles ohne Verzögerungen, ohne Fragen. Suchen Sie nicht weiter, wenn Sie eine Karte mit mehr Löchern füllen möchten, als in einem Drahtzaun vorhanden sind.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 30:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: 1 Gesundheit + Wasser heben (Mittel)
45er-Jahre Wendezeit, 5s Rückzugszeit

100 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 60%
3/9 Waffe, 3/9 Nutzen, 3/9 Gesundheit (50 HP)

Objekte: Minen (1s Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Normen
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Panzerfaust, Granate, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Zielsuchrakete, Giftpfeil, Scharfschützengewehr, Streubombe, Gaskanister, Fatkins Strike, Baseballschläger, Luftangriff, aufblasbarer Scouser, Flut, Schwanznagel, Starburst, Ikarus-Trank, Blasenprobleme

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* Es ist ein Mysterium

Zusammenfassung:

Ein verwirrendes Spektakel, das darauf angewiesen ist, sich durch einen Regenguss unvorhersehbarer Rätselkisten noch verwirrender zu machen. Viele Waffen sind verboten, diejenigen, die es nicht sind, haben normalerweise eine Einheit Munition, und das Match selbst wird schnell durch zufällige Effekte aus den oben genannten Kisten herausgeputzt. Es ist ebenso verwirrend zu spielen wie zu erklären, da dieser Spielstil – mehr als jeder andere – es einer einzigen Kiste ermöglicht, das ganze Spiel komplett zu drehen.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 20:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: Wasser heben (langsam)
60er-Jahre Wendezeit, 0s Rückzugszeit

150 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 70%
2/10 Nutzen, 8/10 Mysterium

Objekte: Minenfabrik, Minen (zufällig Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Normen
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Panzerfaust, Granate, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Zielsuchrakete, Sentry Gun, Luftangriff, Landmine, Dynamit, Flut, Hecknagel, Starburst, Enterhaken, Bubble Trouble, Wurmauswahl, Fernglas

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* Megakräfte

Zusammenfassung:

Eine interessante Variante der üblichen Kampfformel. Die Zeit ist sowohl ein Freund als auch ein Feind, da die gesamte Runde der schnellen 30er-Drehungen mit einer größeren Bedrohung im Hintergrund stattfindet. Würmer haben tonnenweise Gesundheit und können sie durch Gesundheitskisten noch weiter steigern … aber innerhalb von nur 10 Minuten beginnt das Wasser zu steigen. Wenn die hektische Flucht in die Höhe nicht über den Gewinner entscheidet, die Superwaffen, die nach den 8 Zügen jedes Spielers freigeschaltet werden werden wir jemanden zum Sieger machen.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 10:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: Wasser heben (langsam)
30er-Jahre Wendezeit, 5s Rückzugszeit

200 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 50%
4/13 Waffe, 2/13 Nutzen, 3/13 Geheimnis, 4/13 Gesundheit (100 HP)

Objekte: Minenfabrik, Minen (zufällig Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Normen
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Panzerfaust, Granate, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Scharfschützengewehr, Gaskanister, alte Frau, aufblasbarer Scouser, Flut

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* Profi

Zusammenfassung:

So ziemlich das nächste an einem herausfordernden und kompetitiven Spielstil aus der Menge der vorgefertigten, Pro übt eine Menge Druck auf seine Spieler aus und lässt Runden sehr schnell zu Ende gehen, wenn man sich nicht auf das Spiel konzentriert. Superwaffen sind fast vollständig verboten (wobei nur das HHG als seltener Kistenabwurf bleibt), Gesundheit ist eine wertvollere Ressource denn je, und die zahlreichen Hilfsmittel ermöglichen es den einfallsreicheren Spielern, im Kampf hell zu glänzen.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 20:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: Wasser heben (schnell)
30er-Jahre Wendezeit, 0s Rückzugszeit

100 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 30%
1/9 Waffe, 5/9 Nutzen, 3/9 Gesundheit (25 HP)

Objekte: Telepads, Minen (zufällig Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Pro
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Bazooka, Granate, Fire Punch, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Fatkins Strike, Bovine Blitz, Alien Entführung, Flood, Tail Nail, Concrete Donkey

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* Root 'n' Shoot

Zusammenfassung:

Das Flaggschiff des Spiels im Artillerie-Stil, für diejenigen, die neugierig sind, wie das Spiel aussehen würde, wenn die Bewegung weggenommen würde. Spieler dürfen den Enterhaken unendlich oft verwenden, um ihre Würmer auf dem Schlachtfeld zu bewegen (oder Kisten zu sich zu ziehen). Der Stil verbietet viele Waffen, von denen viele (z. B. Dynamit) zu zerstörerisch oder zu schwierig zu verwenden wären, da keine Rückzugszeit und die Notwendigkeit, Zeit für die Verwendung von Hilfsmitteln aufzuwenden, verwendet werden nur um sich zu bewegen.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 20:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: 1 Gesundheit + Wasser heben (langsam)
30er-Jahre Wendezeit, 0 Rückzugszeit (Artillerie-Modus)

100 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 40%
3/8 Waffe, 2/8 Nutzen, 3/8 Gesundheit (25 HP)

Objekte: Minen (5s Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: ON
Assistierter Schuss: Normen
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Panzerfaust, Streubombe, Enterhaken
  • Verbotene Gegenstände: Gaskanister, Heilige Handgranate, Fire Punch, Prod, Baseballschläger, Bovine Blitz, Alien-Entführung, Dynamit, aufblasbarer Scouser, Schwanznagel, Starburst, Betonesel, Ikarus-Trank, Jetpack, Fernglas

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* Einkaufen

Zusammenfassung:

Die schlechte Nachricht: In Sachen Startwaffen bekommt man nichts außer Prod. Die gute Nachricht: Jede einzelne Runde gibt es eine neue Kiste auf dem Schlachtfeld zu gewinnen. Bessere Nachrichten: Nichts ist verboten und es gibt keine Verzögerungen. Was auch immer Sie bekommen, Sie können es völlig frei verwenden (oder sogar in die nächste Runde mitnehmen). Betrachten Sie diesen Spielstil nur nicht als „Einkaufen“. Diese Erfahrung kommt dem Mülltauchen näher, da Sie verzweifelt versuchen, mit dem, was Sie finden, auszukommen.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 20:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: Wasser heben (langsam)
60er-Jahre Wendezeit, 5s Rückzugszeit

100 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 100%
6/10 Waffe, 2/10 Nutzen, 2/10 Gesundheit (25 HP)

Objekte: Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Anfänger
Cross-Round-Ausrüstung: Zusatzstoff

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Prod, Enterhaken
  • Verbotene Gegenstände: -

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* Standard

Zusammenfassung:

Mit Klassikern kann man nichts falsch machen, oder? Der Titel dieses Spielstils beschreibt tatsächlich sehr gut, was Sie davon erwarten können: ein standardmäßiges, getestetes und echtes It Just Works™-Kampferlebnis. Keine Gimmicks, keine seltsamen Anforderungen, nur ein bisschen von allem, das zusammenkommt, um eine Kombination zu schaffen, die den meisten Geschmäckern gerecht wird.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 20:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: Wasser heben (mittel)
45er-Jahre Wendezeit, 5s Rückzugszeit

100 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 40%
3/8 Waffe, 2/8 Nutzen, 3/8 Gesundheit (25 HP)

Objekte: Telepads, Minen (3s Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Normen
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Panzerfaust, Granate, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Starburst

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* Strategie

Zusammenfassung:

Vielleicht der gedämpfteste Spielstil in Ultimatives Chaos. Dieser Stil verbannt fast alle Superwaffen, nimmt ihnen die Möglichkeit, sich nach einem Angriff zurückzuziehen, und lässt nur die gedämpfteren Optionen übrig, was die Spieler dazu zwingt, – Sie haben es erraten – eine Strategie zu entwickeln, um die Oberhand zu gewinnen.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 30:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: 1 Gesundheit + Wasser heben (schnell)
30er-Jahre Wendezeit, 0s Rückzugszeit

100 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 40%
1/7 Waffe, 5/7 Nutzen, 1/7 Gesundheit (25 HP)

Objekte: Minen (5s Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Pro
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Bazooka, Granaten, Fire Punch, Prod
  • Verbotene Gegenstände: Sentry Gun, Bananenbombe, Fatkins Strike, Alien-Entführung, aufblasbarer Scouser, Superschaf, Flut, Schwanznagel, Starburst, Betonesel

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* Die Spüle

Zusammenfassung:

Eine seltsame Belohnung für das Freischalten aller Zeichensätze im Item-Shop. Wenn Sie sich an den Satz erinnern "Alles außer die Spüle", dieser Spielstil gibt dir buchstäblich alles und die Spüle. Alle Waffen und Utensilien im Spiel mit unendlicher Munition und ohne Zugverzögerungen, ohne dass Fragen gestellt werden. Nicht einmal annähernd so fesselnd, wie es klingen mag – fragen Sie einfach die CPU-Teams, die die Gelegenheit, die dieser Stil bietet, unweigerlich nutzen werden, um den Beton-Esel auf alles loszulassen. Nun ja.

Spieleinstellungen:

2 Runden, 30:00 Runde Zeit
Plötzlicher Tod: Wasser heben (langsam)
60er-Jahre Wendezeit, 3s Rückzugszeit

200 Wurmgesundheit, Wurmauswahl WOW!

Kisten-Chance: 30%
3/10 Waffe, 2/10 Nutzen, 2/10 Geheimnis, 3/10 Gesundheit (50 HP)

Objekte: Minenfabrik, Minen (zufällig Sicherung), Ölfässer
Welt: 1 bis 10 Wind, Fallschaden on

Artillerie-Modus: OFF
Assistierter Schuss: Pro
Cross-Round-Ausrüstung: Normal

Arsenal:
  • Dauerhafte Gegenstände: Alles.
  • Verbotene Gegenstände: -

By mtz

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