Dies ist nur eine Kurzanleitung zum Verschieben eines Sektors auf der Karte, um ihn mit anderen Sektor-Mods kompatibel zu machen
Erste Schritte
(Dies ist auch die erste Anleitung, die ich jemals für irgendetwas auf Steam geschrieben habe)
Zweitens benötigen Sie einen Notizblock oder etwas Ähnliches
Öffnen Sie X Tools und entpacken Sie die X4-Dateien in einen neuen Ordner namens „Core Game Files“.
Wenn Sie fertig sind, sollte es so aussehen
Sie verwenden diese Methode zum Entpacken eines beliebigen Mods für X4 und wiederholen diese Methode für alle Mods
CAT-Dateien werden über lose Dateien gelesen. Sie können die CAT-Dateien einfach löschen und die losen Dateien verwenden. In diesem Fall würden Sie sie einfach direkt in den Ordner importieren, ohne eine neue zu erstellen, ABER alle Aktualisierungen werden Ihre Änderungen überschreiben und die CAT-Dateien erneut hochladen Dateien und dazu müssen Sie die Inhaltsdatei mit einem neuen Namen/einer neuen ID überschreiben, um zu verhindern, dass Steam sie aktualisiert
Ich würde die DLC/Vanilla CAT-Dateien jedoch so lassen, wie sie sind, und diese Methode nur für Mods verwenden
Ändern Sie die Inhalts-ID und den Namen nach Ihren Wünschen, um Aktualisierungen Ihrer Änderungen zu verhindern
Einen Sektor verschieben
Öffne den Mod, den du ändern möchtest. Suchen Sie die Ordner „Maps/xu_ep2_universe“.
Öffnen Sie Galaxy mit dem Notizblock
Sie suchen nach diesen Zahlen: x=“0“ y=“0“ z=“0“ ist immer die Mitte der Karte, die den großen Austausch darstellt, nach unten oder nach links zu gehen ist immer eine negative Zahl und das Gegenteil ist der Fall für den Aufstieg oder nach rechts
Z = Links und Rechts
X = Auf und Ab
Wenn wir nun diesen bestimmten Sektor verschieben wollten, verweise ich den Sektor mit einem Vanilla-Sektor
Öffnen Sie einen neuen Ordner für die Vanilla-Dateien, suchen Sie die Bibliotheken/Karteneinstellungen und suchen Sie nach zwei Sektoren, die an der gewünschten Stelle auf der Karte auf der X/Z-Ebene ausgerichtet sind
Wir müssen die Cluster-IDs von hier abrufen und uns merken (IE:
)
Cluster_01 wird in den Dateien als Referenz für Grand Exchange dienen und wie Sie es identifizieren
Verschieben wir diesen Sektor nun über den zweiten Kontakt, wo ich meinen Symbolsektor habe
Es teilt X mit Second Contact und Y mit Memory of profit IX
(Zweiter Kontakt)
(Erinnerung an Profit IX)
Öffnen Sie nun dieselbe Galaxiendatei, die Sie für den Mod geöffnet haben
Suchen Sie nach Cluster 13 und 03
Gruppe 13
x=”-30000000″
Gruppe 03
z=“17320000“
Die neue Sektorplatzierung ist
und verschiebt diesen Sektor direkt über Second Contact
Es gibt eine exakte Mathematik, bei der Sie Querverweise überspringen können, aber dies ist die beste Lösung, sowohl um das Lesen von Spieldateien zu lernen als auch um versehentlich die Zahlen falsch zu berechnen, da eine diagonale Bewegung und so weiter die Mathematik durcheinanderbringen kann.