Yu-Gi-Oh! Meisterduell: Allgemeine Ziele der Dogmatika-Bestrafung

Schicken Sie etwas Nützliches auf den Friedhof, anstatt etwas Wertloses wie den fünfköpfigen Drachen.

 

Die Karte


Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Monster mit gleichen oder höheren ATK von deinem Extra Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Bis zum Ende deines nächsten Zuges, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Dogmatika-Bestrafung“ pro Spielzug aktivieren.

Unten sind die Karten, die eine gute Synergie mit dieser Karte haben. Die relevanten Stellen habe ich fett markiert.

Ältere Entität N'tss


1 Synchromonster + 1 Xyz-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. (Du verwendest „Polymerisation“ nicht.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst „Ältere Entität N'tss“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.

AT 2500

Fünfköpfiger Drache


5 Drachenmonster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS-, ERDE-, WASSER-, FEUER- oder WIND-Monster zerstört werden.

AT 5000
Ich habe dir gesagt, dass du das nicht schicken sollst!

Fossiler Maschinenschädelwagen


1 Rock-Monster in deinem Friedhof + 1 Monster der Stufe 5 oder 6
Muss zuerst mit „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe auf Monster durchführen. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner 800 Schaden zufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Fossil Machine Skull Wagon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

AT 1700

Fossiler Kriegerschädelritter


1 Felsmonster + 1 Monster der Stufe 5 oder 6
Muss zuerst mit „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; Diese Karte kann einen zweiten Angriff in Folge ausführen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Fossil Warrior Skull Knight“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

AT 2400

Herold des Bogenlichts


1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Jedes Monster, das von der Hand oder dem Main Deck auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; negiere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre diese Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.

AT 600

Psy-Framelord Omega


1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst bis zu deiner nächsten Standby Phase sowohl diese offene Karte als auch 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners offen vom Spielfeld verbannen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; gib es an den GY zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte im Friedhof wählen; mische sowohl jene Karte als auch diese Karte vom Friedhof ins Deck.

AT 2800

Raubpflanze Chimerafflesia


1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe kleiner oder gleich der dieser Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein offenes Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das Monster des Gegners 1000 ATK und falls dies der Fall ist, erhält diese Karte 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen.

AT 2500

Tödlich genial


2 Aqua-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt (Schnelleffekt) aktiviert: Du kannst 1 Aqua-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung, und falls du dies tust, zerstöre diese Karte, dann kannst du sie auf deine Spielfeldseite legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.

AT 2200

Windpegasus @Ignister


1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst Zauber/Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „@Ignister“-Monster, die du kontrollierst. Falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört werden, solange diese Karte auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Windpegasus @Ignister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

AT 2300

Weitere Anleitungen:

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