Yu-Gi-Oh! Meisterduell: Metaphys-Leitfaden

Wenn Sie die Entschuldigung „Ich muss diese Schleusen laufen lassen“ und Recht haben wollen, ist Metaphys genau das Richtige für Sie!

 

Über Metaphyse

(Wenn Sie Vorschläge oder Ergänzungen haben oder möchten, dass ich Änderungen vornehme, zögern Sie nicht, einen Vorschlag zu machen.)

Was genau ist der Metaphys-Archetyp, was ist sein Ziel und wie sieht seine Siegesbedingung aus?

Metaphys ist ein Verbannungs-Archetyp, bei dem man versucht, die meisten seiner Metaphys-Monster zu verbannen, da diese Effekte haben, die (wenn sie verbannt werden) während der nächsten Standby-Phase ausgelöst werden (jede Standby-Phase, nicht nur die eigene).

Die Win-Con kann variieren, je nachdem, wie Sie Ihr Deck bauen, aber im Moment sagen wir, es ist ein Grind-Game-Deck, bei dem Sie im Grunde versuchen, Ihrem Gegner den Boden unter den Füßen wegzuziehen (Sie werden später mehr verstehen) und sich anhäufen Ressourcen (was es gut kann).

Sachen zu wissen:

  • Effekte gehen ab nächste Standby-Phase, nachdem sie verbannt wurden (Das heißt, wenn Sie ihren Effekt nicht verwenden (Tyrant Dragon ist normalerweise der Fall), funktioniert ihr Effekt in der nächsten Standby-Phase nicht und Sie müssen sie erneut verbannen).
  • Das Deck hat einen sehr langsamen Start und geht besser zuerst
  • Sie werden sich hauptsächlich darauf verlassen schwer auf Schleusen wie 'Dimensional Fissure' und 'Macro Cosmos'.
  • Verbannte Effekte von Metaphys-Monstern haben keine Einmal-pro-Runde-Klausel, was bedeutet, dass während der nächsten Standby-Phase mehrere Metaphys-Karten ausgelöst werden können.

Monsters

(Neben jedem Monster wird ein Level sein)

Metaphys-Lockvogeldrache – Das einzige Pendelmonster des Archetyps, dessen beide Effekte identisch sind. Wenn eines deiner Monster als Ziel eines Angriffs gewählt wird (auch wenn es kein Metaphys-Monster ist), kannst du ihn verbannen, um eine verbannte Metaphys-Karte als Spezialbeschwörung zu beschwören. Er kehrt außerdem in jeder Standby-Phase zurück, wodurch du kontinuierlich Karten ziehen und dich vorbereiten kannst. [2]

Metaphys Ragnarok – Ragnarok ist ein fantastischer Starter, den man immer im Deck haben möchte, da er bei Normal- oder Spezialbeschwörung die obersten drei Karten des Decks verbannen kann. Dadurch kann man Spielzüge in Gang setzen, die die eigenen Spielzüge im nächsten Zug erweitern (oder wichtige Karten wie Necroface verbannen). [4] [Empfänger]

Metaphys Daedalus – Daedalus ist aus mehreren Gründen eine wichtige Karte für den Archetyp. Hauptsächlich, weil er, wenn er durch den Effekt eines Metaphys-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird, alle anderen als Spezialbeschwörung beschworenen Monster verbannen kann. Dadurch eignet er sich gut, um Monster vom Deck zu entfernen. Während der Standby Phase kannst du ihn zurück ins Deck mischen und anschließend 1 Metaphys-Karte aus deinem Deck verbannen (mehr dazu später). [7]

Metaphys-Tyrannendrache – Der Tyrannendrache ist so etwas wie der „Unga Bunga“ des Archetyps, denn wenn er durch den Effekt eines Metaphys-Monsters beschworen wird, ist er immun gegen Fallenkarteneffekte und kann, falls er ein Monster angreift, einen weiteren Angriff ausführen. Während der Standby Phase kannst du ihn zurück ins Deck mischen und 1 Metaphys-Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören (es wird jedoch während der nächsten End Phase verbannt). [8]

Metaphys Nepthys – Nepthys ist wie Daedalus, nur für verdeckte Zauber- und Fallenkarten (auch deine eigenen). Das heißt, wenn er durch den Effekt eines Metaphys-Monsters beschworen wird, kann er alle verdeckten Zauber- und Fallenkarten verbannen. Während der Standby Phase kannst du ihn zurück ins Deck mischen und deiner Hand 1 Metaphys-Karte von deinem Deck hinzufügen (was, wenn du 3 verbannst, 3 Suchvorgänge für diese Standby Phase entspricht). [8]

Metaphys-Henker – Der Henker ist ein Glücksspiel, da er meist eher ein schwacher Gegner ist. Er muss als Spezialbeschwörung (von der Hand) beschworen werden, indem man 5 Metaphys-Karten mit unterschiedlichen Namen von der Spielfeldseite (offen) und/oder dem Friedhof verbannt. Lohnt sich der Aufwand? Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört oder verbannt werden (er hat 3 ATK), und wenn der Gegner mehr Karten kontrolliert als man selbst, kann man ein verbanntes Metaphys-Monster als Spezialbeschwörung beschwören (das in der nächsten End Phase verbannt wird). Ich würde ihn als das schwächste Glied des Archetyps betrachten. [10]

Bei einem optimalen Setup befindet sich eine Metaphys-Karte nur selten, wenn überhaupt, im Friedhof. Das bedeutet, dass man 5 verschiedene Ressourcen auf dem Spielfeld einsetzen müsste, um ihn als Spezialbeschwörung zu beschwören (und daher höchstwahrscheinlich auch seine Zauber-/Fallenkarten verbannen müsste).

Zusätzliches Deck:

(Einschließlich Extra Deck hier, weil es nur 1 ED Metaphys-Monster gibt)

Metaphys Horus – Horus ist ein Synchro-Monster, dessen Effekte davon abhängen, mit welchem ​​Monster man ihn als Synchro-Beschwörung beschworen hat.

  • Normales Monster: Diese offene Karte bleibt in diesem Zug von anderen Karteneffekten unberührt.
  • Effektmonster: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere die Effekte des gewählten Ziels.
  • Pendelmonster: Dein Gegner wählt 1 Monster, das er kontrolliert, und gibt dir die Kontrolle darüber, aber es kann in diesem Zug nicht angreifen.

Normalerweise beschwört man ihn als Synchro-Monster mit Decoy Dragon und Ragnarok, wodurch man eine offene Karte annullieren und dem Gegner ein Monster wegschnappen kann.

Monsterkarten:

Zaubersprüche

Asymmetaphysik – Asymmetaphys ist eine rundum fantastische Karte, du kannst 1 Metaphys-Monster aus deiner Hand verbannen (und 1 ziehen), was dir erlaubt, dich für die nächste Runde vorzubereiten, und du kannst mehrere auf deinem Feld haben (und aktivieren). Wenn eine Metaphys Karte (nicht auf Monster beschränkt) verbannt wird, kannst du einen dieser Effekte verwenden:

  • In deinem Zug: Alle Monster (außer Metaphys) verlieren 500 ATK/DEF
  • Zug deines Gegners: Ändere die Kampfposition aller Monster (außer Metaphys)

Sie verwenden es hauptsächlich für den Effekt Verbannen + 1 ziehen, aber wenn Sie mehrere haben (z. B. 3), können Sie die ATK / DEF Ihrer Gegner maximal um 1500 verringern.

Metaphys-Faktor – Die Spielfeldzauberkarte des Archetyps. Lass dich aber nicht von ihrer Seltenheit als Normalkarte täuschen, sie ist ziemlich stark. Du kannst ein Metaphys-Monster der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören (nicht setzen), ohne es als Tribut anzubieten (verbanne es in der nächsten End Phase). Das ist zwar praktisch, aber du nutzt sie hauptsächlich wegen ihres zweiten Effekts. Dein Gegner kann keine Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deines Metaphys-Monsters aktivieren, wodurch du ungestörte Spielzüge ausführen kannst. Beschwöre Daedalus als Spezialbeschwörung, verbanne alle Spezialbeschwörungen deines Gegners und er kann nichts mehr tun.

Zauberkarten:

Traps

Metaphysische Himmelfahrt – Das Hauptziel, das durch den Effekt von Daedalus verbannt werden soll, kann, wenn es verbannt wird, jede Metaphys-Karte (außer sich selbst) suchen. Wenn Sie es jedoch setzen, können Sie 1 Karte abwerfen, 1 Karte ziehen und dann 1 Karte aus Ihrem Deck verbannen. Wenn Sie sich entscheiden, den Abwurfeffekt zu nutzen, stellen Sie sicher, dass Sie „Makrokosmos“ oder „Dimensionsriss“ aktiviert haben, um das Beste daraus zu machen.

(Hinweis: Für „Metaphys Ascension“ können Sie nur 1 der Effekte pro Runde verwenden, d. h. wenn Sie sich entscheiden, 1 abzuwerfen und 1 zu ziehen, erhalten Sie die Suche nicht, wenn sie durch etwas wie „Makrokosmos“ verbannt wird.) .

Metaphys-Dimension – (Jeder dieser Effekte kann einmal pro Spielzug eingesetzt werden.) Falls dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört, kannst du 1 verbannte Metaphys-Karte als Spezialbeschwörung beschwören (sie wird jedoch in der nächsten End Phase verbannt). Falls eine Metaphys-Karte verbannt wird (sie muss bereits offen liegen), kannst du 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, als Ziel wählen und verbannen. Diese Karte ist leicht auszuführen und kann in zähen Spielen hilfreich sein (sowie dabei helfen, problematische Karten loszuwerden).

Fallenkarten:

Nützliche Karten und Tipps

Metaphysen scheinen ziemlich einfach zu lernen und zu spielen (und zum größten Teil ist es das auch), aber Sie werden trotzdem Ihre verbannten Ressourcen richtig verwalten wollen. Im Moment beginnen wir mit Karten, die auf Ihrem Radar sein sollten, wenn Sie sich entscheiden, sie zu bauen:

Der distanzierte Wolf ist für Metaphys unverzichtbar, da er 1 Monster von deiner Hand verbannen kann (gegen Kosten, sodass du selbst bei einer Negation noch einen Spielzug vorbereiten kannst). Anschließend kannst du 1 Monster desselben Typs wie das verbannte Monster von deinem Deck verbannen (was ihn auch für Necroface-Spielzüge nützlich macht). Wird er durch einen Karteneffekt oder im Kampf zerstört, kannst du 1 deiner verbannten Monster deiner Hand hinzufügen.

Dimensionsriss/Makrokosmos – Ich habe diese beiden Karten zusammengefasst, da sie ähnliche Effekte haben, sich aber in einigen Punkten unterscheiden. Dimensionsriss sorgt dafür, dass jedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, auch tatsächlich dort landet. Makrokosmos bewirkt dasselbe, verbannt aber stattdessen alle Karten. Beachte jedoch, dass XYZ-Materialien durch Dimensionsriss nicht verbannt werden, durch Makrokosmos aber schon.

Necroface – Necroface ist ein fester Bestandteil von Verbannungsdecks. Wenn er verbannt wird, verbannt er die obersten 5 Karten beider Spielerdecks, wodurch man noch schneller ins Spiel kommt (plus Bonuspunkte, wenn er einen weiteren Necroface verbannt). Wird er als Normalbeschwörung beschworen, kann er alle verbannten Karten ins Deck zurückmischen und erhält für jede verbannte Karte 100 ATK dazu (was für dieses Deck einen kompletten Reset bedeuten kann).

Nemesis Keystone – Keystone ist aus mehreren Gründen gut: Er kann sich selbst als Spezialbeschwörung beschwören, indem er 1 deiner verbannten Monster ins Deck mischt (wie z. B. Metaphys Ragnarok, das keinen Verbannungseffekt hat), und während der Endphase, in der er verbannt wurde, fügt er sich selbst wieder deiner Hand hinzu.

Dimensionswandler – Wer schon mal gegen Floo gespielt hat, weiß, was diese Karte bewirkt. Man hat nicht immer Zugriff auf seine permanenten Sperrkarten und kann sie im zweiten Zug selbst dann nicht aktivieren, wenn man sie hätte. Dadurch ist er in Metaphys sehr wertvoll. Befindet sich keine Karte im Friedhof, kann man ihn (Schnelleffekt) von der Hand auf den Friedhof legen. Bis zum Ende des nächsten Zuges werden stattdessen alle Karten verbannt.

Spielen/Tipps:

Metaphys beginnt langsam, aber das bedeutet nicht, dass Sie bis zur nächsten Standby-Phase keine Spielzüge haben, zum Beispiel:

  • Angenommen, Sie haben 'Aloof Lupine' und 'Necroface' auf der Hand, Sie können Lupine als Normalbeschwörung beschwören, Necroface von Ihrer Hand verbannen und dann ein zweites Necroface von Ihrem Deck verbannen, wodurch Sie die obersten 10 Karten beider Spielerdecks verbannen können (was Sie werden wahrscheinlich ein drittes Necroface treffen, wodurch Sie 3 Karten auf Anhieb haben). Dies ist großartig, um Ihre nächsten Turn-Spielzüge zu beginnen und möglicherweise Karten loszuwerden, die Ihr Gegner möglicherweise benötigt.
  • Verwenden Sie Keystone, um Kartenmonster zu holen, die in der verbannten Zone feststecken. Meistens ist dies für Dinge, die während der Standby-Phase nicht aktiviert wurden, wie Tyrant Dragon (wenn Sie kein Metaphys-Monster auf der Hand hatten), Metaphys Ragnarok oder sogar Necroface.
  • Verwalte deine Ressourcen richtig, du möchtest vielleicht nicht immer die Effekte deiner verbannten Metaphys-Monster verwenden (da sie sich selbst wieder ins Deck mischen). Ein Beispiel wäre „Metaphys Decoy Dragon“, da er ein verbanntes (oder aus irgendeinem Grund im Friedhof befindliches) Metaphys-Monster als Spezialbeschwörung beschwören kann.
  • Es ist in Ordnung, Ressourcen für Links, Synchros oder sogar XYZs bereitzustellen, da Ihre Metaphys-Monster die meiste Zeit nicht lange dort sind.
  • Kennen Sie die Platzierung Ihrer verbannten Metaphys-Monster (ja, das kann sich als nützlich erweisen). Angenommen, Sie haben einen Tyrant Dragon unter einem Daedalus in Ihrem Banned-Stapel, aber Sie haben keine Metaphys-Monster auf der Hand. Verbannen Sie einen Ascension und fügen Sie Ihrer Hand ein beliebiges Monster hinzu, das Sie benötigen, damit Sie ein Ziel für Tyrant Dragon haben, da der Verbannungseffekt von Ascension Sie suchen lässt, bevor Tyrant Dragon seinen Effekt aktivieren kann.
  • Der 'Metaphys Horus'-Pendeleffekt funktioniert NICHT bei nicht betroffenen Monstern, da dies als etwas angesehen wird, das das Monster und nicht den Spieler betrifft.

Von Blank

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