Yu-Gi-Oh! Meisterduell: Metaphys-Leitfaden

Wenn Sie die Entschuldigung „Ich muss diese Schleusen laufen lassen“ und Recht haben wollen, ist Metaphys genau das Richtige für Sie!

 

Über Metaphyse

(Wenn Sie Vorschläge oder Ergänzungen haben oder möchten, dass ich Änderungen vornehme, zögern Sie nicht, einen Vorschlag zu machen.)

Was genau is der Metaphys-Archetyp, was bezweckt er und was ist sein Win-Con?

Metaphyse ist ein verbannender Archetyp, bei dem Sie darauf abzielen, zu verbannen vor allem warme deiner Metaphys-Monster, da sie Effekte haben, die während der verbannt werden weiter Standby-Phase (jede Standby-Phase, nicht nur Ihre).

Die Win-Con kann variieren, je nachdem, wie Sie Ihr Deck bauen, aber im Moment sagen wir, es ist ein Grind-Game-Deck, bei dem Sie im Grunde versuchen, Ihrem Gegner den Boden unter den Füßen wegzuziehen (Sie werden später mehr verstehen) und sich anhäufen Ressourcen (was es gut kann).

Sachen zu wissen:

  • Effekte gehen ab nächste Standby-Phase, nachdem sie verbannt wurden (Das heißt, wenn Sie ihren Effekt nicht verwenden (Tyrant Dragon ist normalerweise der Fall), funktioniert ihr Effekt in der nächsten Standby-Phase nicht und Sie müssen sie erneut verbannen).
  • Das Deck hat einen sehr langsamen Start und geht besser zuerst
  • Sie werden sich hauptsächlich darauf verlassen schwer auf Schleusen wie 'Dimensional Fissure' und 'Macro Cosmos'.
  • Verbannte Effekte von Metaphys-Monstern haben keine Einmal-pro-Runde-Klausel, was bedeutet, dass während der nächsten Standby-Phase mehrere Metaphys-Karten ausgelöst werden können.

Monsters

(Neben jedem Monster wird ein Level sein)

Metaphys Lockdrache – Das einzige Pendel des Archetyps, wobei beide Effekte identisch sind. Wann jedem deiner Monster angegriffen werden (selbst wenn sie keine Metaphys sind), kannst du ihn verbannen, um eine verbannte Metaphys-Karte als Spezialbeschwörung zu beschwören. Er kommt auch während jeder Standby-Phase zurück, sodass Sie kontinuierlich radeln und sich vorbereiten können. [2]

Metaphys Ragnarök – Ragnarok ist ein fantastischer Starter und etwas, auf das Sie immer Zugriff haben möchten, denn wenn er als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kann er die obersten 3 Karten Ihres Decks verbannen. Dies kann Ihre Spielzüge dazu bringen, Ihre Spielzüge für die nächste Runde weiter auszudehnen (oder Ihnen helfen, Schlüsselkarten wie Necroface zu verbannen). [4] [Tuner]

Metaphys Dädalus – Daedalus ist aus mehreren Gründen eine wichtige Karte für den Archetyp, vor allem, weil er es kann, wenn er durch den Effekt eines Metaphys-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird verbanne alle anderen spezialbeschworenen Monster, was ihn gut zum Ausräumen von Monstern macht. Während der Standby-Phase kannst du ihn zurück ins Deck mischen und dann 1 verbannen Metaphysische Karte aus deinem Deck (mehr dazu später). [7]

Metaphysischer Tyrannendrache – Tyrant Dragon ist eine Art „Unga Bunga“ des Archetyps, da er, wenn er durch den Effekt eines Metaphys-Monsters beschworen wird, von Falleneffekten nicht betroffen ist und, wenn er ein Monster angreift, einen weiteren Angriff ausführen kann. Während der Standby-Phase kannst du ihn zurück ins Deck mischen und 1 Metaphys-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören (aber es wird während der nächsten Endphase verbannt). [8]

Metaphys Nephthys – Nepthys ist Daedalus, aber für Set-Zauber/Fallen (einschließlich deiner eigenen), d. h. wenn es durch den Effekt eines Metaphys-Monsters beschworen wird, kann es alle Set-Zauber/Fallen verbannen. Während der Standby-Phase kannst du ihn zurück ins Deck mischen und deiner Hand 1 Metaphys-Karte aus deinem Deck hinzufügen (was, wenn du 3 verbannst, 3 Suchen für diese Standby-Phase sind). [8]

Metaphysischer Vollstrecker – Executor ist ein Hit-or-Miss, da er normalerweise eher ein Granat als alles andere ist. Er muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 Metaphys-Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Spielfeldseite (offen) und/oder deinem Friedhof verbannst, aber ist er den Aufwand wert? Er kann nicht durch Karteneffekte zerstört oder verbannt werden (er ist ein 3k-Beatstick), und wenn dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du, kannst du ein verbanntes Metaphys-Monster als Spezialbeschwörung beschwören (das während der nächsten Endphase verbannt wird). Ich würde ihn als das schwache Glied des Archetyps betrachten. [10]

Mit einem richtigen Setup werden Sie selten, wenn überhaupt eine Metaphys-Karte im Friedhof haben, was bedeutet, dass Sie 5 verschiedene Ressourcen auf dem Spielfeld einsetzen müssten, um ihn als Spezialbeschwörung zu beschwören (also müssen Sie höchstwahrscheinlich auch Ihre Zauber/Fallen verbannen).

Zusätzliches Deck:

(Einschließlich Extra Deck hier, weil es nur 1 ED Metaphys-Monster gibt)

Metaphysischer Horus – Horus ist ein Synchro-Monster, das unterschiedliche Effekte hat, je nachdem, womit Sie ihn als Synchro beschworen haben.

  • Normales Monster: Diese offene Karte bleibt in diesem Zug von anderen Karteneffekten unberührt.
  • Effektmonster: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere die Effekte des gewählten Ziels.
  • Pendelmonster: Dein Gegner wählt 1 Monster, das er kontrolliert, und gibt dir die Kontrolle darüber, aber es kann in diesem Zug nicht angreifen.

Normalerweise werden Sie ihn mit Decoy Dragon und Ragnarok synchron beschwören, was Ihnen erlaubt, eine offene Karte zu negieren und Entreiße deinem Gegner ein Monster.

Monsterkarten:

Zaubersprüche

Asymmetaphysik – Asymmetaphys ist eine rundum fantastische Karte, du kannst 1 Metaphys-Monster aus deiner Hand verbannen (und 1 ziehen), was dir erlaubt, dich für die nächste Runde vorzubereiten, und du kannst mehrere auf deinem Feld haben (und aktivieren). Wenn eine Metaphys Karte (nicht auf Monster beschränkt) verbannt wird, kannst du einen dieser Effekte verwenden:

  • In deinem Zug: Alle Monster (außer Metaphys) verlieren 500 ATK/DEF
  • Zug deines Gegners: Ändere die Kampfposition aller Monster (außer Metaphys)

Sie verwenden es hauptsächlich für den Effekt Verbannen + 1 ziehen, aber wenn Sie mehrere haben (z. B. 3), können Sie die ATK / DEF Ihrer Gegner maximal um 1500 verringern.

Metaphysischer Faktor – Der Feldzauber des Archetyps, aber lass dich nicht von seiner Seltenheit auf normalen Karten täuschen, er ist ziemlich anständig. Du kannst 1 Metaphys-Monster der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören (kann nicht gesetzt werden), ohne es zu tributieren (verbanne es während der nächsten Endphase), was nett ist, aber du verwendest es hauptsächlich für seinen zweiten Effekt. Dein Gegner kann keine Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierungen deines Metaphys-Monsters aktivieren, sodass du ununterbrochen spielen kannst. beschwöre Daedalus als Spezialbeschwörung, verbanne alle spezialbeschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, und sie können nichts tun.

Zauberkarten:

Traps

Metaphysische Himmelfahrt – Das Hauptziel, das durch den Effekt von Daedalus verbannt werden soll, kann, wenn es verbannt wird, jede Metaphys-Karte (außer sich selbst) suchen. Wenn Sie es jedoch setzen, können Sie 1 Karte abwerfen, 1 Karte ziehen und dann 1 Karte aus Ihrem Deck verbannen. Wenn Sie sich entscheiden, den Abwurfeffekt zu nutzen, stellen Sie sicher, dass Sie „Makrokosmos“ oder „Dimensionsriss“ aktiviert haben, um das Beste daraus zu machen.

(Hinweis: Für „Metaphys Ascension“ können Sie nur 1 der Effekte pro Runde verwenden, d. h. wenn Sie sich entscheiden, 1 abzuwerfen und 1 zu ziehen, erhalten Sie die Suche nicht, wenn sie durch etwas wie „Makrokosmos“ verbannt wird.) .

Metaphysische Dimension – (Jeder dieser Effekte ist einmal pro Spielzug) Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört, kannst du 1 verbannte Metaphys-Karte als Spezialbeschwörung beschwören (aber während der nächsten Endphase verbannen). Wenn eine Metaphys-Karte verbannt wird (diese muss bereits offen liegen), kannst du 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie verbannen. Es ist leicht durchzuziehen und kann helfen, wenn es zu einem Grind-Spiel wird (und dabei helfen, problematische Karten loszuwerden).

Fallenkarten:

Nützliche Karten und Tipps

Metaphysen scheinen ziemlich einfach zu lernen und zu spielen (und zum größten Teil ist es das auch), aber Sie werden trotzdem Ihre verbannten Ressourcen richtig verwalten wollen. Im Moment beginnen wir mit Karten, die auf Ihrem Radar sein sollten, wenn Sie sich entscheiden, sie zu bauen:

Zurückhaltender Lupin – Lupin ist für Metaphys ein Kinderspiel, da er 1 Monster von deiner Hand verbannen kann (für Kosten, also selbst wenn er negiert wird, kannst du immer noch ein Spiel aufbauen), dann kannst du damit 1 Monster von deinem Deck verbannen Geben Sie als dieses Monster ein (was ihn auch für Necroface-Spiele nützlich macht). Wenn er durch einen Karteneffekt zerstört wird or Kampf, kannst du deiner Hand 1 deiner verbannten Monster hinzufügen.

Dimensionsriss/Makrokosmos – Ich habe diese 2 zusammengefügt, weil sie ähnliche Dinge tun, mit einem kleinen Unterschied zwischen den beiden. Dimensional Fissure stellt sicher, dass jedes Monster, das auf den Friedhof geschickt wird, stattdessen auf den Friedhof geschickt wird, und Macro Cosmos macht dasselbe, außer dass jede Karte stattdessen verbannt wird. Beachten Sie jedoch, dass XYZ-Materialien dies tun werden nicht werden unter Dimensionsriss verbannt, werden aber unter Makrokosmos verbannt.

Totengesicht – Necroface ist ein Grundnahrungsmittel in Verbannungsdecks, denn wenn er verbannt ist, verbannt er die obersten 5 Karten von beide Decks des Spielers, sodass du den Ball noch schneller ins Rollen bringen kannst (+ Bonuspunkte, wenn er ein anderes Necroface verbannt). Wenn es als Normalbeschwörung beschworen wird, kann es alle verbannten Karten zurück in das Deck legen und erhält dann 100 ATK für jede Karte (was für dieses Deck ein vollständiger Reset sein kann).

Nemesis-Schlüsselstein – Keystone ist aus mehreren Gründen gut, er kann sich selbst beschwören, indem er 1 deiner verbannten Monster ins Deck mischt (wie Metaphys Ragnarok, das keinen Verbannungseffekt hat), und während der Endphase, in der er verbannt wurde, fügt er sich selbst hinzu zurück zu deiner Hand.

Dimensionsschieber – Wenn Sie gegen Floh gespielt haben, wissen Sie, was diese Karte bewirkt. Sie werden nicht immer Zugriff auf Ihre kontinuierlichen Schleusentore haben und können sie nicht auf den zweiten Platz bringen, selbst wenn Sie dies getan haben, was ihn in Metaphys sehr wertvoll macht. Wenn du keine Karten in deinem Friedhof hast, kannst du ihn (Schnelleffekt) von deiner Hand auf den Friedhof schicken, und bis zum Ende des nächsten Zuges werden stattdessen alle Karten verbannt.

Spielen/Tipps:

Metaphys beginnt langsam, aber das bedeutet nicht, dass Sie bis zur nächsten Standby-Phase keine Spielzüge haben, zum Beispiel:

  • Angenommen, Sie haben 'Aloof Lupine' und 'Necroface' auf der Hand, Sie können Lupine als Normalbeschwörung beschwören, Necroface von Ihrer Hand verbannen und dann ein zweites Necroface von Ihrem Deck verbannen, wodurch Sie die obersten 10 Karten beider Spielerdecks verbannen können (was Sie werden wahrscheinlich ein drittes Necroface treffen, wodurch Sie 3 Karten auf Anhieb haben). Dies ist großartig, um Ihre nächsten Turn-Spielzüge zu beginnen und möglicherweise Karten loszuwerden, die Ihr Gegner möglicherweise benötigt.
  • Verwenden Sie Keystone, um Kartenmonster zu holen, die in der verbannten Zone feststecken. Meistens ist dies für Dinge, die während der Standby-Phase nicht aktiviert wurden, wie Tyrant Dragon (wenn Sie kein Metaphys-Monster auf der Hand hatten), Metaphys Ragnarok oder sogar Necroface.
  • Verwalte deine Ressourcen richtig, du möchtest vielleicht nicht immer die Effekte deiner verbannten Metaphys-Monster verwenden (da sie sich selbst wieder ins Deck mischen). Ein Beispiel wäre „Metaphys Decoy Dragon“, da er ein verbanntes (oder aus irgendeinem Grund im Friedhof befindliches) Metaphys-Monster als Spezialbeschwörung beschwören kann.
  • Es ist in Ordnung, Ressourcen für Links, Synchros oder sogar XYZs bereitzustellen, da Ihre Metaphys-Monster die meiste Zeit nicht lange dort sind.
  • Kennen Sie die Platzierung Ihrer verbannten Metaphys-Monster (ja, das kann sich als nützlich erweisen). Angenommen, Sie haben einen Tyrant Dragon unter einem Daedalus in Ihrem Banned-Stapel, aber Sie haben keine Metaphys-Monster auf der Hand. Verbannen Sie einen Ascension und fügen Sie Ihrer Hand ein beliebiges Monster hinzu, das Sie benötigen, damit Sie ein Ziel für Tyrant Dragon haben, da der Verbannungseffekt von Ascension Sie suchen lässt, bevor Tyrant Dragon seinen Effekt aktivieren kann.
  • Der 'Metaphys Horus'-Pendeleffekt funktioniert NICHT bei nicht betroffenen Monstern, da dies als etwas angesehen wird, das das Monster und nicht den Spieler betrifft.

By Leer

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish