Zniw-Abenteuer: Komplettlösung ohne Spoiler

Eine spoilerfreie, 100 % Komplettlösung des Spiels, einschließlich Kieselsammeln, geheimen Errungenschaften und Spaß-/Spielgeschichten!

 

Einleitung

Dieser Kurs ist ein spoilerfreie Komplettlösung, die aus unserer offiziellen Pressemappe stammt – sie listet keine Story-Details oder wichtige Namen auf (es sei denn, es ist notwendig), sodass Sie sie sicher für Hinweise zum Fortschritt oder für verpasste Hinweise verwenden können. Alle Gegenstände (einschließlich Charaktere, Landschaftsgegenstände oder geheime Kieselsteine) sind fett gedruckt, und Standortnamen in Kursivschrift. Die exemplarische Vorgehensweise deckt die optimalste Route für eine 100%ige Fertigstellung ab, einschließlich einiger optionaler Dinge für beide Enzyklopädieseiten, Errungenschaften, geheime Kieselsteine ​​und zusätzliche Spielgeschichten!

Beachten Sie, dass einige Rätsel in beliebiger Reihenfolge oder mit alternativen Lösungen gelöst werden können.

Wajapulka

Prüfen Sie die Poster auf der rechten Seite der Wand und rede mit dem Verkaufsdino. Sprich mit dem Lambeosaurus und suche hinter dem Kisten mit Waren um ein ... zu finden Brieftasche. Gib die Brieftasche zu Lambeosaurus.

Verstreute Wälder (Nacht)

1 – Lichtung verstreuter Wälder; 2- Linker Weg; 3 – Mittlerer Weg; 4 – Rechter Weg;
5 – Scattered Woods Runde; 6 – Flussstrand; 7 – Flussufer
Nach der Zwischensequenz schnappen Sie sich die Interessanter Kiesel (1) von unten rechts und folgen Sie der richtige Weg. Sprich mit dem Hesperonychus (versuchen Sie zuerst zu sprechen, dann schreien Sie). Versuchen Sie, die abzuholen Tannenzapfen vom hohen Baum und überprüfe die geheimnisvolle Mulde.

Gehe nach Nordosten Scattered Woods wiederum und nimm die lange Rebe. Gehe zurück zum Clearing über den rechten Weg und folgen Sie der linker Weg.

Prüfen Sie die Felsblock und für Schild. Heb die ... Auf Cycas-Kegel, und lassen Sie es fallen, da es für Sie nicht mehr von Nutzen ist. Weiter nach Westen zum Flussstrand. Lass fallen lange Rebe und versuchen, die zu nehmen langlebige Blätter. Nachdem Sie das Gespräch mit der alten Schildkröte beendet haben, nehmen Sie die langlebige Blätter und kombiniere sie mit ließ lange Rebe fallen ein erstellen kleiner Rucksack. Heb die ... Auf Glänzender Kiesel (2) von den anderen Felsen, direkt neben dem Fluss. Gehe nach Westen zum Flussufer.

Untersuchen die Bau und versuchen Sie, die zu nehmen Krabbe. Gehen Sie nach Osten, bis Sie zu zurückkehren Verstreute Waldlichtung und nimm diesmal den Mittelweg. Packe die weiße Blumen und verwelkter Zweig. Weiter nach Norden zum Scattered Woods wiederum und nimm die rote Früchte. Sie können die Früchte jederzeit essen, und sie werden tatsächlich nachwachsen, wenn Sie noch etwas herumwandern.

Gehen Sie zurück zu den Verstreute Waldlichtung und dann nach Osten gehen, den ganzen Weg zum Flussufer wieder, und verwenden Sie die Zweig mit Saft auf die Bau mit Krabbe. Zurücksenden an die Lichtung und geh zum richtige Weg. Benutze die Krabbe auf einem Stock auf den Tannenzapfen, und dann abholen geschnippelter Tannenzapfen.

Gehe zurück zum Flussstrand und gib beiden die Blüten und Tannenzapfen zu den alte Schildkröte. Nach dem Dialog zurück zum linker Weg und untersuchen die Felsblock.

Rivenn-na, Südseite

1 – Waldgrenze; 2- Rivenn-na-Brücke; 3 – Kreuzung Rivenn-na; 4 – Grüner Hain;
5 – Waldgebiet; 6 – Waldtiefen; 7 – Flussinsel
(Sie können jederzeit nach Westen zu Scattered Woods zurückkehren – wenn Sie es sofort tun, nachdem Sie mit Euoplocephalus gesprochen und das Krokodil im Fluss gesehen haben, wird sich der Dialog mit der alten Schildkröte leicht ändern. Sie werden nur die Geschichte voranbringen indem man das Krokodil sieht und mit der Schildkröte spricht)

Überprüfen Sie nach der Zwischensequenz die Schild und gehe nach Osten zum Rivenn-na-Brücke. Nach dem Dialog mit Euoplocephalus weiter nach Osten Rivenn-na-Kreuzung. Beachten Sie die Krokodil im Fluss.

Gehe nach Süden zum grüner Hain. Nehmen Sie die Stabweiße Blumen und für Log. Da ist ein Camouflage-Kiesel (3) versteckt unter einem der rote Früchte (Wenn sie immer noch nicht reif sind, wandern Sie einfach ein bisschen herum und kehren Sie zu grüner Hain, wenn sie rot sind und abgeholt werden können):

Zurück zur Seite Rivenn-na-Kreuzung und geh diesmal nach Osten Waldgebiet. Nehmen Sie die Log und rede mit dem Hesperonychus. Versuchen Sie zu Ihrer Unterhaltung, ihn mit a aufzuwecken Stab, oder verwenden Sie sogar a Log auf ihn.

Fahren Sie weiter nach Osten Waldtiefen. Schaue auf die großes Krokodil und versuchen Sie, die zu nehmen Stück Fleisch von seinem Zahn. Verwenden Sie die Stab und für Log auf das große Krokodil und nehmen Sie beide nach der Zwischensequenz. Gehe zurück zum großes Krokodil und benutze die Stab auf die Stück Fleisch.

Gehe den ganzen Weg nach Westen bis zum Rivenn-na-Brücke und gib das Blumen an Euoplocephalus, um den Hungrigen Kieselstein zu erhalten (4). Rückkehr zum Ausgangspunkt (Waldgrenze) und gehen Sie zurück zu Verstreute Wälder.

Streuwald (Tag)

Nachdem Sie in den Wald zurückgekehrt sind, versuchen Sie, nach Osten zu gehen Clearing. Gehen Sie nach der Zwischensequenz nach Westen und überprüfen Sie die Hinweis an der Tür. Weiter nach Westen zum Flussstrand und rede mit dem alte Schildkröte erhalten die krokodil abweisend (Wenn dein Rucksack voll ist, erscheint er direkt neben der Schildkröte).

Gehe nach Osten und kehre zu zurück Rivenn-na über den Weg hinter dem Felsblock.

Rivenn-na, Südseite (Fortsetzung)

Gehe den ganzen Weg nach Osten bis zum Waldtiefen und benutze die krokodil abweisend auf dem großen Krokodil. Nach der Zwischensequenz holen Sie die ab krokodil abweisend, zurücksenden an Rivenn-na-Kreuzung und benutze die krokodil abweisend auf die Krokodil im Fluss.

Jetzt, da der Fluss sicher überquert werden kann, verwenden Sie die Log auf der ersten Lücke zwischen den Inseln. Nachdem Sie es überquert haben, heben Sie die auf Log und machen Sie dasselbe mit der zweiten und dritten Lücke. Gehen Sie zum Flussinsel.

Sprich mit dem Schlange (entweder mit dem 'talk'-Befehl oder mit der Stück Fleisch auf ihn für einen ungewöhnlichen Gruß). Verwenden Sie nach dem Gespräch die Stück Fleisch auf der Schlange. Nehmen Sie die Log Früher bist du hierher gekommen und hast gegeben beide Protokolle zur Schlange.

Rivenn-na, Nordseite

1 – Rivenn-na-Bank; 2- Rivenn-na-Brücke, Nordseite;
3 – Scattered Woods, nördlicher Teil; 4 – Der Wasserfall
Fahren Sie nach Süden Scattered Woods, nördlicher Teil und rede mit den Führenden troodon drei Mal. Überprüfen Sie auch den anderen Troodon. Gehe zurück zum Rivenn-na Bank und nimm die Wütender Kiesel (5). Geh nach Osten Rivenn-na-Brücke, Nordseite und rede mit der Troodon-Gang.

Gehen Sie nach dem Gespräch nach Westen zum Wasserfall. Geh ganz nach links und bewundern Sie die Landschaft am Aussichtspunkt. Sprich mit dem Euoplocephalus und willigen ein, ihm zu helfen.

Sprich nach der Zwischensequenz entweder mit dem Euoplocephalus erneut, oder versuchen Sie, nach Osten zu gehen Wald.

Unbekannte Höhle

1 – Höhle für tote Fische; 2- Haupthöhle; 3 – Stinkender Tunnel;
4 – Frischluftkaverne; 5 – Geheimraum; 6- Unteres Tor
Prüfen Sie die leuchtende PilzeWasserfall und toter Fisch. Gehen Sie direkt zum Haupthöhle und überprüfen Sie die steile Treppe auf beiden Seiten der Höhle. Weiter nach Osten zum stinkender Tunnel.

Versuchen Sie, die abzuholen Rippen und schnapp dir das alter Knochen. Schaue auf die Erdöl versickern am beleuchteten Teil des Tunnels, und kleben Sie die alter Knochen drin. Packe die flacher Stein auch. Gehe noch einmal nach Osten zum Frischlufthöhle.

Es ist ein Pilz an der Wand wachsen, falls Sie etwas zu essen brauchen. Schaue auf die Deckenloch und für spitzer Stein. Benutze die die Gesundheit auf die spitzer Stein um es niederzuschlagen. Kombinieren Sie die flacher Stein mit spitzer Stein zu erwerben Feuerstein und Pyrit. Benutze die die Gesundheit auf den [d]trockenen Blättern[/b] (oder heb die auf trockene Blätter und kombiniere sie mit dem Knochen) und benutze dann endlich die Feuerstein und Pyrit auf die die Gesundheit.

Das Fackel kann entweder durch die Verb-Münzaktion im Rucksack oder über die winzige Fackeltaste, die direkt neben Ihrem Rucksacksymbol erscheint, beleuchtet und gelöscht werden. Zünde die Fackel an, gehe zurück zum Frischlufthöhle und geh zum geheimer Raum, die zuvor in Dunkelheit gehüllt war. Einmal im Inneren lösche die Fackel und greifen Einer von vielen Kieselsteinen (6). Sobald Sie fertig sind zünde die Fackel an und zurück zu Haupthöhle.

Folgen Sie den Schritten ganz rechts unteres Tor Erste. Packe die Holzstücke und langes Seil. Schaue auf die Dinosaurier bleibt und lesen Sie die Wandmalerei. Kombinieren Sie die Holzstücke mit langem Seil zum Erstellen eines Leiter. Gehe zurück zum Haupthöhle und gehen Sie den ganzen Weg zurück zum Frischlufthöhle.

Verwenden Sie das Leiter am Deckenloch. Nach der Zwischensequenz zünde die Fackel an, gehen Sie zurück zu Haupthöhle und geben Sie die oberes Tor.

Uderhöhle

1 – Oberes Tor; 2- Dunkle Kammer; 3 – Säulenzimmer; 4 – Unterhöhlen-T-Kreuzung;
5 – Biegeweg; 6- Versteckte Höhle; 7 – Undercave-Unterführung
Folgen Sie dem kurvenreichen Pfad, bis Sie auf a stoßen Abgrund. Benutze die Leiter um es zu überqueren, und sobald es kaputt ist, nimm die einzelner Zweig. Gehen Sie weiter zum oberen Rand des Bildschirms, zünden Sie die Fackel an (sofern sie nicht bereits angezündet ist) und gehen Sie nach rechts zum dunkle Kammer. Drinnen, lösche die Fackel und nimm die Dunkler Tunnelkiesel (7). Gehe zurück zum oberes Tor und weiter nach links zum Säulenzimmer.

Besorgen Sie sich die winzige Kieselsteine direkt neben der Wand liegen, und lösche die Fackel etwas helles Licht aus der Wandöffnung kommen zu sehen – das ist der Durchgang zum Unterhöhlen-T-Kreuzung. Folgen Sie ihm und biegen Sie dann rechts ab Biegeweg.

Nehmen Sie die Pilz, falls Sie nichts zu essen haben, und lösche die Fackel um ein kaum beleuchtetes zu enthüllen versteckte Höhle auf der rechten Seite. Geh hinein und nimm die schwerer Stein und Kühler Kiesel (8). Gehe zurück zum Biegeweg und gehe nach Süden Undercave-Unterführung. Fahren Sie weiter nach Süden Pfad Steigung.


1 – Pfadneigung; 2- Unterhöhlenüberführung; 3 – Durchgang auf der oberen Ebene;
4 – Stalagmitenlabyrinth; 5 – Riesiger Raum; 6- Besteigbare Stelle

Untersuchen die Steinwand. Lösche die Fackel und benutze sie kleine Felsen an der Wand. Suchen Sie a kleiner, leuchtender Riss an der Wand (auf der linken Seite des Wurffensters) und wirf zwei Steine ​​darauf:

Schließen Sie das Wurfansichtsfenster, zünde die Fackel an Und verwenden kleine Felsen wieder an der Steinwand. Werfen Sie den dritten Kieselstein auf die Riss an der Wand, und werfen Sie dann einen anderen auf die rechts Stalaktit.

Du kannst einen anderen nehmen schwerer Stein aus den Trümmern, falls Sie es nicht in den gepackt haben versteckte Höhle. Gehen Sie nach oben und sehen Sie sich den gelben Pilz an schwefelhaltige Kappeund lesen Sie die Gekritzel. Weiter bis zum Unterhöhlenüberführung, und folgen Sie ihm bis zum Durchgang auf der oberen Ebene.

Lesen Sie das Scribble-Zeichen und schau dir das an SkulpturZünde die Fackel an und gehen Sie an der Kreuzung ganz rechts, um das zu betreten Stalagmiten-Labyrinth. Navigieren Sie durch das Labyrinth, um die zu schnappen Labyrinthkiesel (9) und eine optionale Pilz. Für eine einfachere Navigation klicken Sie einfach ganz am Ende des Pfads, und Zniw folgt automatisch. Zurück zu den Durchgang auf der oberen Ebene und gehen Sie nach links zum riesiger Raum.

Sobald Sie drinnen sind, untersuchen Sie die Moosblockund benutze die einzelner Zweig darauf.

Weg der Pilze

1 – Eingang zur Unterhöhle; 2- Pilzkreuzung;
3 – Säulenpunkt; 4 – Pilzweg
Sobald Sie aus der Höhle kommen, lassen Sie die fallen Fackel, da es für eine Weile nicht benötigt wird. Gehe nach Westen Pilzkreuzung und schau dir das an seltsame kritzeleien und Wegweiser. Beachten Sie auch die Säugetier versteckt sich hinter der Pflanze. Folgen Sie unten links zum Pilzweg, und fahren Sie weiter nach Westen zum gewundener Weg.

Pilz

1 – Stadtrand von Fungilla; 2- Pilzmarkt; 3 – Straße mit warmem Sonnenlicht; 4 – Straße im kühlen Schatten;
5 – Fungilla-Quadrat; 6 – Wohnmauergasse; 7- Westlicher Bezirk; 8 – Hintergasse
Innenausstattung:
2* – Gebrauchtwarenladen; 3* – Die Speisekammer
4* – Die Apotheke; 7* – Haus des Heilers

Sehen Sie sich alle Zwischensequenzen an und versuchen Sie dann, mit dem zu sprechen Chasmosurus auf der linken Seite, und gehen Sie zum kühle Schattenstraße (die zweite Ausfahrt rechts). Sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an, und danach können Sie das Dorf erkunden. Das Spiel öffnet sich an dieser Stelle und Sie können viel mehr Orte besuchen als zuvor. Der Dorfplan ist wie folgt:

Um die Geschichte voranzutreiben, müssen Sie mit Tra und der Triceratops-Wache sprechen, aber an dieser Stelle können Sie noch viel mehr tun:

  • reden mit zwischen in Fungillas Markt (erforderlich)
  • rede mit dem Triceratops-Wache in Wohnmauergasse (erforderlich)
  • rede mit dem Stegoceras in der Nähe des Brunnens Fungilla-Platz, und nimm die Comic-Buch danach (falls angefordert, aber für spätere Ereignisse)
  • schau mal durch die öffnen Sie Windows der westlicher Bezirk
  • rede mit dem verletzter Navajodactylus der Haus des Heilers, Befindet sich in der westlicher Bezirk (falls angefordert, aber für spätere Ereignisse)
  • Besuche den Gebrauchtwarenladen der kühle Schattenstraße, erreichbar über die Treppe links im Haus Fungillas Markt (falls angefordert, aber für spätere Ereignisse)
  • rede mit dem Albertonykus der westlicher Bezirk (optional)
  • rede mit dem Dorfbewohner auf die Straße mit warmem Sonnenlicht (optional)
  • rede mit dem Orodrom auf die kühle Schattenstraße (optional)
  • rede mit den anderen Dorfbewohner und Ladenbesitzer in Fungillas Markt (optional)
  • Besuche den Seegebiet und rede mit dem Pachycephalosaurus (optional)

Nachdem Sie mit der Erkundung fertig sind, gehen Sie zum westlicher Bezirk und reisen Sie nach Norden, um die zu erreichen Lebensmittelfarm.

Lebensmittelfarm

1 – Felder; 2- Strombrücke; 3 – Haus in der Nähe des FlussesSprich mit dem Farmarbeiter und gehen Sie direkt zum Strombrückezwischen sollte dort sein, direkt neben dem Haus (wenn sie noch nicht da ist, überprüfen Sie die Punkte oben im Kapitel „Fungilla“ und stellen Sie sicher, dass Sie die ersten beiden erledigt haben). Reden mit ihr und erklären sich bereit zu helfen. Sie wird dir den Weg zeigen Pilzwald.

Pilzwald

1 – Stromkante; 2- Die Lichtung; 3 – Hohler StumpfGeh nach links, nimm die Holzbox und schau dir das an Strom. Gehe zurück nach rechts und nimm etwas Wacholderbeeren und eine einzige Brotfrucht auch. Schaue auf die Sack direkt neben dem Unescoceratops und nehmen Sie die dicker Faden. Schließlich versuchen, die zu nehmen Wasserhaut aus dem Rücken des Unescoceratops und willigen ein, ihm zu helfen. Füll das Wasserhaut mit dem Wasser aus der Stromund geben die volle Wasserhaut zu den Unescoceratops. Danach zurück zum Stream und Füllen Sie den Wasserschlauch erneut. Zum Schluss nach links gehen Die Lichtung.

Sieh dich auf der Lichtung um und finde drei verdächtige Stellen und einem hohler Stumpf oben links. Nehmen Sie die Stab und kombiniere es mit dicker Faden. Während du hier bist, nimm etwas Ginkgo-Samen Außerdem befinden sie sich direkt neben dem großen Baum in der Mitte des Bildschirms.

Der Schlüssel zum Fangen der Säugetiere lautet wie folgt:

  • Verwenden Sie entweder einige Wacholderbeeren oder im Brotfrucht an einer der verdächtigen Stellen (Säugetiere mögen es nicht Ginkgo-Samen, aber Sie können versuchen, eine für eine eindeutige Antwort zu verwenden)
  • Stelle das Holzbox mit einem Köder an die verdächtige Stelle
  • verwenden Sie die mit einem Faden kleben auf der Box
  • nachdem die Falle aufgebaut ist, Verstecke dich hinter dem großen Baum
  • Wenn das Säugetier gefangen ist, kehren Sie zu zurück Stromkante und rede mit dem Unscoceratops

Sie müssen nur erfassen ein Säugetier um die Geschichte voranzutreiben, obwohl das Wiederholen der Sequenz an allen drei verdächtigen Stellen und das Fangen aller Säugetiere Sie einfangen wird mehr Muscheln nachdem dieser Abschnitt abgeschlossen ist.

Zusätzlich kannst du auch das Nebenziel für noch mehr Geld und einen geheimen Kieselstein erfüllen – das Nest des Säugetiers finden und zerstören. Verwenden Sie dazu die Holzbox auf die hohler Stumpf und dann auf den Stumpf klettern. Versuchen Sie für einige zusätzliche Interaktionen, mit den Säugetieren zu sprechen, oder verwenden Sie eine der Beeren oder Samen, die Sie hier im Nest gefunden haben (Sie müssen zurückgehen und mehr holen, wenn Sie dies tun, aber Sie können es so oft wiederholen wie Sie wie). Verwenden Sie endlich die volle Wasserhaut auf die Nest, und heben Sie die auf bewusstloses Säugetier und Säugetierkiesel (10).

Nachdem Sie mit allem fertig sind, kehren Sie zum Unescoceratops zurück und geben Sie ihm die bewusstloses Säugetier (wenn Sie sich entschieden haben, nach dem Nest zu gehen). Sprechen Sie endlich mit dem Unscoceratops und sag ihm, dass du bereit bist, den Wald zu verlassen.

Zurück zu Fungilla

Gehen Sie zum Haus in der Nähe des Flusses. Reden mit Tras Schwester und Tras Vater. Wenn Sie die haben schwerer Stein in Ihrem Rucksack erhalten Sie automatisch Sammlerkiesel (11). Nimm endlich die Kissen das ist unter Tras Vater und kehre zum zurück Strombrücke.

Reden mit zwischen noch einmal und willigen ein, ihr beim Gießen zu helfen. Sie erhalten automatisch die flauschiger Handschuh und gehe zu den Beerenfeldern. Um eine große Menge Muscheln über das Bewässerungs-Minispiel zu erhalten, verwenden Sie die Eimer auf den Beerenpflanzenund der Handschuh auf das Unkraut. Achten Sie darauf, die Beeren nicht zu überwässern oder die Beerenpflanzen zu extrahieren. Je nachdem, wie viele Säugetiere Sie im Fungilla-Wald gefangen haben, müssen Sie das Minispiel möglicherweise mehrmals wiederholen, um genügend Muscheln für zukünftige Einkäufe zu haben.

An dieser Stelle das Spiel öffnet sich noch einmal und Viele Rätsel können in beliebiger Reihenfolge gelöst werden. Die unten dargestellte exemplarische Vorgehensweise ist die optimalste.

Es gibt zwei zusätzliche Ziele, die Sie an jedem Punkt der Fungilla-Geschichte erreichen können:

  • Wenn Sie wenig Muscheln haben, um etwas zu kaufen, kehren Sie zum zurück Lebensmittelfarm und wiederholen Sie die Bewässerung Minispiel indem du mit Tra sprichst (und die flauschiger Handschuh im Rucksack). Sie können es so oft wiederholen, wie Sie möchten.
  • kaufen die Handelskiesel (12) vom Troodon-Händler für 30 Muscheln.
  • Speichern Sie Ihr Spiel vorher und kaufen Sie das rosa Rucksack vom Troodon-Händler für 400 Muscheln. Seien Sie gewarnt, es ist eigentlich ein Scherzartikel, und Sie werden Ihre 400 Muscheln verlieren, aber einen geheimen Erfolg erhalten. Laden Sie anschließend Ihr Spiel.

Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zu zurück westlicher Bezirk und schau vorbei Haus des Heilers. Gib die Kissen zum verletzten Navajodactylus (wenn Sie das Haus noch nie besucht haben, müssen Sie zuerst mit ihm sprechen), um die zu erhalten Speisekammer passieren. Bevor Sie gehen, schauen Sie sich an Mörser mit Stößel. Geh raus, geh zum Straße mit warmem Sonnenlicht und zeige deine Speisekammer passieren an die Unescoceratops-Wache, um Zutritt zu erhalten Speisekammer, aber Sie müssen es noch nicht besuchen.

Zurück zur Seite Pilzmarkt und kaufe ein Ammonit und Kräuter vom Tescelosaurus-Händler. Gehen Sie zurück zum Pilzkreuzung im Pilzpfad.

Fungi-Pfad-Nebenquest

Gehen Sie zurück zu den Säugetier, das sich hinter der Pflanze versteckt und benutze die Ammonit darauf. Nachdem es herausgelockt wurde, verwenden Sie die Rucksack bleibt auf das Säugetier, um es zu fangen. Traverse zurück zum Eingang zur Unterhöhle, Verwenden Sie die Säugetier auf der unteren Höhle, und nehmen Sie die Baukiesel (13) danach. Geh zurück ins Dorf.

Noch mehr Fungilla

Wenn Sie es noch nicht getan haben, gehen Sie zu Pilzmarkt und gehen Sie die Treppe hinauf, um die zu besuchen Gebrauchtwarenladen. Sprich mit dem krank Unescoceratops und ärgerte Orodromeus Innerhalb. Gehen Sie zum Haus des Heilers der westlicher Bezirk danach. Das Heiler sollte drinnen sein (wenn sie immer noch nicht da ist, schau auf jeden Fall vorbei Gebrauchtwarenladen und schon mit dem gesprochen NavajodactylusReden mit ihr, und dann gib ihr die Kräuter um die zu erhalten Medizin. Nehmen Sie die Medizin zu den Gebrauchtwarenladen und gib es dem kranken Unescoceratops. Kaufen Sie die Spitzhacke danach, aber lassen Sie den Rest der Waren für jetzt. Verlasse den Laden und sieh dir die Zwischensequenz an.

Sie sollten die automatisch erwerben Federumhang. Wenn nicht, fallen lassen etwas aus Ihrem Rucksack und schnappen Sie sich den Umhang, da er später benötigt wird. Zurückkommen zu Haus des Heilers und gib ihr die Schüssel zurück, um die zu erwerben Apotheke pass. Geh zum kühle Schattenstraße und benutze die Apotheke pass an der nördlichsten Holztür. Sobald Sie drinnen sind, unterhalten Sie sich mit dem Inhaber einer Apotheke und geh zum westlicher Bezirk.

Schau auf dein Minikarte, und vergleichen Sie es mit der Karte aus dem gefiederter Umhang. Beachten Sie, dass es eine gibt zusätzlicher Weg auf der Karte vom Kap, das ist nicht auf deiner Minikarte, beschriftet 'Tunnel'. Dies zeigt an, dass es einen weiteren Ort gibt, den Sie noch nicht besucht haben.

Gehen Sie nach Norden, kurz vor dem Eingang zum Lebensmittelfarm, und inspizieren Sie die Büsche, um a zu entdecken verborgener Pfad hinter ihnen. Beachten Sie, wie der Cursor bleibt grünen um einen begehbaren Bereich anzuzeigen:

Überqueren Sie den Pfad und sehen Sie sich die an Müllbeutel. Gehen Sie nach Süden und gehen Sie zu den Seegebiet.

Pentaceratops sollte direkt neben den Fässern ganz links ruhen (wenn er nicht hier ist, kehre zurück zu Pilzmarkt, bekommen das gefiederter Umhang, und zurück). Sprich mit dem Pentaceratops, und erzähle ihm davon Müllbeutel. Sie gehen automatisch den verborgenen Pfad. Gehen Sie nach der Zwischensequenz nach rechts und betreten Sie die backalley.

Schauen Sie sich die Laubhaufen und interagiere damit. Verwenden Sie danach die flauschiger Handschuh auf einem der herumliegenden Müllsäcke. Verwenden Sie endlich die Spitzhacke an einer der verdächtigen Stellen, um eine einzigartige Nebenquest auszulösen.

Sie müssen alle laden drei Müllsäcke auf die Schubkarre, indem Sie sie mit der aufheben flauschiger Handschuh. Sie erscheinen außerhalb deiner Rucksack-Inventarliste, aber du kannst trotzdem ganz normal mit ihnen interagieren. Sobald Sie alle drei Müllsäcke losgeworden sind, werden Sie mit einem belohnt Gassenkiesel (14).

Wenn Sie mit der kleinen Nebenquest fertig sind, fahren Sie mit Ihrer Untersuchung fort. Verwenden Sie einen schweren Gegenstand (z Trashbag, Heavy Rock oder Heavy Plant Sie können genau auf diesem Bildschirm aufheben) an der Stelle zwischen den beiden Müllsäcken auf der linken Seite:

Nachdem Sie den Tunnel entdeckt haben, gehen Sie nach links und durchsuchen Sie den plündern um die zu erhalten Schädel. Schaue auf die Notizbuch und nimm es mit. Verlassen Sie den Tunnel und gehen Sie zu westlicher Bezirk.

Gehen Sie zu Haus des Heilers und gib das Schädel zum Heiler, um die zu erhalten Rabatt-Gutschein. Gehe rüber zu Gebrauchtwarenladen und kaufe die Seil und Bratpfanne. Wenn Sie es noch nicht getan haben, gehen Sie zu Fungilla-Platz, rede mit dem Stegoceras und nimm seine Comic-Buch danach. Sprich mit dem Orodrom auch im Brunnen. Endlich Reise in die Straße mit warmem Sonnenlicht und geben Sie die Speisekammer.

Geben Sie die Bratpfanne zum Albertonykus, um eine hübsche zu bekommen Feder. Gehe zu die Rückseite der Speisekammer, rede mit den Gelangweilten Unscoceratops, und gib ihm die Comic-Buch. Sie können jetzt die nehmen Metallhaken. Tun Sie dies und verwenden Sie die Metallhaken auf dem Seil, um a zu erstellen Kletterhaken.

Verlasse die Speisekammer und gehe hinunter. Das sollte man genervt sehen Orodromeus-Dame auf den Dächern (wenn sie nicht da ist, gehe zurück zu Fungilla-Platz und rede mit ihr, wenn sie im Brunnen ist). Gib ihr die Feder erhalten einPilz-Trophäe im Gegenzug. Nehmen Sie die Pilz-Trophäe zu den alter Notronychos der Fungilla Stadtrand um die zu erhalten weißer Pilz. Geben Sie endlich die weißer Pilz zu den Gartenarbeit Orodromeus der Straße mit warmem Sonnenlicht um die zu erhalten Pilzkiesel (15).

Wenn Sie mit einer weiteren kleinen Nebenquest fertig sind, kehren Sie zu zurück Wohnmauergasse, rede mit dem Triceratops-Wache noch einmal, und werfen Sie einen Blick auf seine Futternapf. Gehe zurück zum Apotheke in kühle Schattenstraße und rede mit dem Apotheker wieder, aber dieses Mal fragen Sie nach dem scharfe Pilzsoße. Der Apotheker macht Ihnen gerne einen, aber Sie müssen alle Zutaten selbst zusammensuchen:

  •  zinnoberrote Kappe, die auf der Fungilla-Farm wächst (die Strombrücke Bildschirm). Du brauchst die flauschiger Handschuh es aufheben
  •  azurblaue Kappe, Befindet sich in der Säulenzimmer of Weg der Pilze. Es wächst auf der Felsformation, also benutze die Spitzhacke zuerst on the rocks, und nach dem Gespräch den Pilz mit aufheben flauschiger Handschuh
  •  schwefelhaltige Kappe, das wächst tief im Inneren Unterhöhle, genauer gesagt in der Pfad Steigung (die große Höhle, in der Sie sich mit der Steinmauer und dem großen Felsbrocken befasst haben). Verwenden Sie die flauschiger Handschuh es aufheben
  • Glasflasche, die in der gekauft werden kann Gebrauchtwarenladen für 200 (100, wenn du die hast Rabatt-Gutschein) Muscheln

Außerdem, während Sie zurück zu gehen Weg der Pilze und Unterhöhle, können Sie zwei weitere erhalten Kiesel:

  • auf die Pilzkreuzungsgitter (Pilzweg), verwenden Sie entweder die Spitzhacke, Metallhaken or Kletterhaken auf der karte kiesel, das ist direkt über dem seltsame kritzeleien, erhalten Kartenkiesel (16).
  • gehe zurück zum Eingang zur Unterhöhle (Pilzepfad), holen Sie Ihre ab Fackel und gehen Sie hinein UnterhöhleZünde die Fackel an und benutze die Kletterhaken auf den kleinen Stalagmiten zu klettern besteigbare Stelle und nimm deine Belohnung – Kletterkiesel (17). Lassen Sie sich danach herunterfallen, nehmen Sie die Kletterhaken, geh nach draußen und lass die fallen Fackel wieder, da es nicht mehr benötigt wird.

Nachdem Sie alle vier Gegenstände erworben haben, gehen Sie zurück zum Apotheke und rede mit dem Apotheker noch einmal, um die zu erhalten 'Hot Sauce' (scharfe Soße). Kehren Sie zum letzten Mal in die zurück Haus des Heilers und zeig ihr die 'Hot Sauce' (scharfe Soße) zu erhalten Gourment-Kiesel (18). Geh nach draußen und benutze die Kletterhaken auf die zusammengeklappte Leiter, und heben Sie die auf Schreibkiesel (19). Nachdem Sie mit allem fertig sind, gehen Sie zu Fungilla-Platz.

Suche die einsamer Felsen rechts vom Platz aus den Dächern herausragen. Verwenden Sie die Kletterhaken auf den Felsen, um hochzuklettern. Gehen Sie direkt zum Wohnmauergasse Dächer u spähen Sie durch das einzelne unbedeckte Fenster. Benutze endlich die 'Hot Sauce' (scharfe Soße) auf dem Futternapf.

Wohnwand (Tag)

1 – Vorzimmer; 2- Langer Korridor; 3 – Langer Korridor (Forts.);
4 – Ceratopsische Zimmer; 5 – Lagerräume; 6 – Hauswirtschaftsraum
Go Die Treppe hoch und schau dir alle an Poster am Schwarzen Brett (mit einem Gekritzel unten links), dann nach links zum langer Korridor. Sprich mit dem Orodromeus-Kind und gehe in den Korridor unten links (Lagerräume). Entferne das hölzerner Stecker von dem geschlossene Holztür, öffnen Sie es und heben Sie die auf Aufbewahrungskiesel (20) danach. Sehen Sie sich auch die schäbigen Türen unten links an. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zu zurück langer Korridor und geh nach oben.


1 – Treppe; 2- Foyer; 3 – Noch längerer Korridor;
4 – Pilzlager; 5 – Tür der Chefwohnung

Schauen Sie unter die Fußabtreter zu finden, die Eisenschlüssel. Verwenden Sie den Schlüssel, um das zu entriegeln Massivholztüren und geh hinein. Nachdem Sie das Gespräch mit der Wache beendet haben, bemerken Sie ein kleines Säugetier schaut durch die Kisten.

Versuchen Sie, Interagiere fünf Mal mit dem Säugetier (es wird nie am selben Ort erscheinen, also müssen Sie im gesamten Lagerhaus danach suchen), um die zu erhalten Lagerkiesel (21):

Gehe nach links zum Aufbewahrung von Pilzen und werfen Sie einen Blick auf die solide Tür. Weiter nach links Tür der Chefwohnung und rede mit Steffan. Gehen Sie zurück zum noch längerer Korridor und rede noch mal mit dem beschäftigt Orodromeus.

Keller

1 – Haftzelle; 2- bröckelnder Durchgang; 3 – Abstellraum;
4 – Kellerkorridor; 5 – Kellerausgang
Schauen Sie sich Ihre Umgebung genau an, einschließlich der Wasserschaleleuchtende PilzeKorbSchüssel mit BeerenFelsbrocken an der Wand und für obere Ablage (oben links, direkt über der Tür).

Fangen Sie an, indem Sie a greifen Beere und es essen. Dann nimm alle drei Glühpilze und lege sie in den Korb an der Wand. Nachdem Sie mit gesprochen haben Agu, schaue auf die obere Ablage (falls noch nicht geschehen) und Bitten Sie Agu um Hilfe mit dem Regal. Er wird dir eine geben rostiger Löffel. Benutze die rostiger Löffel an den Felsbrocken an der Wand – Sie werden feststellen, dass einer davon ist ziemlich lockerBitten Sie Agu um Hilfe mit dem Felsen und verlassen Sie die Zelle durch die Loch in der Wand.

Nachdem Sie Ihren Rucksack zurückbekommen haben, holen Sie den ab Axtkopf (der glänzende Stein, der auf dem Regal sitzt, wo dein Rucksack war), der Schutt direkt daneben (was sich als die herausstellen wird Kieselsteine ​​werfen) und schauen Sie sich die rechte Wand an – beachten Sie, dass einer der Felsen an der Wand verdächtig rund ist. Interagiere damit, um die zu erhalten Kellerkiesel (22):

Wenn du eine haben willst einzigartiger Dialog mit Agü, zurück in die Zelle kriechen und rede mit ihm. Andernfalls fahren Sie nach Norden zum Abstellraum.

Nehmen Sie die Besen und geh zu dem Haufen Schüsseln. Verwenden Sie die Kieselsteine ​​werfen auf Stefan. Versuchen Sie zu Ihrer Unterhaltung, einen zu werfen ihmOder das Schränke. Geh zurück zum bröckelnder Gang und krieche zurück in deine Zelle.

Reden mit Agu ein Mal noch. Aus der Zelle kriechen und geh zurück zum Abstellraum. Benutze die Kieselsteine ​​werfen mal wieder auf Steffan, aber diesmal werfe einem den ein kleiner Tunnel. Verwenden Sie schnell die Besen an der Tunneltür (wenn Sie nicht schnell genug sind, müssen Sie den Vorgang wiederholen und erneut einen Kieselstein in den kleinen Tunnel werfen), und öffnen Sie dann die Steintür.

Beginnen Sie mit dem Öffnen linken Schrank und nimm beides Kupferschlüssel und Tasse. Sie können auch den richtigen Schrank und die richtige Schublade überprüfen, aber darin ist nichts besonders Nützliches. Gehen Sie zurück zum Karzer durch die Tür und fülle die Tasse mit dem Wasser aus der Schüssel. Gehe zurück zum Abstellraum und geh runter – kurz bevor du gehst, sieh dir das an leerer Korb Auf dem obersten Regal. Du kannst es also nicht ganz erreichen bitte Agu um Hilfe. Da ist ein Stück Schnur drinnen wird er dir geben. Gehen Sie zurück zu bröckelnder Gang. Überprüf den HolztürBitten Sie Agu, sich um sie zu kümmern und weiter zu Kellerflur.

Schauen Sie sich die zerbrochene Flaschengroßer Sack und Schließfächer aus Stein. Nehmen Sie die Tuch aus dem Vordergrund Holzstück, und Schüssel mit Würmern vom Hocker. Da ist ein alte Korkplatte im Hintergrund – versuchen Sie, die zu lesen abgenutzte Plakate und danach suchen kleiner Text auf der rechten Seite – dann fahren Sie fort, um alles zu lesen 10 Wortspiele an die Tafel gekritzelt:

Wenn Sie fertig sind, öffnen Sie die holzschrank und nimm die Griff. Kombinieren Sie die Axtkopf an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Griff, und binden Sie dann die ungesicherte Axt mit a Stück Schnur. Gehe nach rechts und gieße Wasser von der Tasse bis zum Blumentopf und abholen Gartenkiesel (23) danach.

Schauen Sie sich die große Türen, die Sie derzeit nicht öffnen können, konzentrieren Sie sich also auf die kleinere Tür stattdessen. Verwenden Sie die Kupferschlüssel um die zu entsperren kleine Tür und verwenden Sie es, um zu dem zu gelangen Kellerausgang. Sobald Sie drinnen sind, schauen Sie sich die an Öllampe und Tonplatten, und dann schließlich die verwenden Axt auf dem Bolzen.

Wohnwand (Nacht)

Schauen Sie sich die große Türen und prüfen, was sich dahinter verbirgt Vorhang. Weiter zum langer Korridor und lese das Neue Plakat das wurde ans schwarze Brett gehängt. Gehen Sie auf die linke Seite des langer Korridor und wenden Sie sich an die Lagerräume. Benutze die Axt auf die gebundene Linie und öffnen Sie die schäbige Türen.

Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie die Comic-Buch aus dem Stapel Bücher, sowie ein Stück Magnetit aus dem kaputten Spielzeug. Interagiere mit dem Haufen Säcke in der Lage sein herausklettern des Gebäudes durch das Fenster.

Der See (Nacht)

Gehe nach links und benutze die Kletterhaken zum Boden hinabsteigen. Sie können die Wohnmauergasse oder die Straße mit warmem Sonnenlicht nicht betreten, navigieren Sie also zu kühle Schattenstraße stattdessen. Sie können das Dorf nicht verlassen oder zum Farmgebiet gehen, also gehen Sie zu der See.

Nehmen Sie nach dem Dialog die Angelrute, und verwenden Sie es auf dem See – versuchen Sie, a zu fischen Wassergras und gar nichts. Verwenden Sie die Schüssel mit Würmern an der Angel danach. Verwenden Sie die Angelrute mit Wurm auf dem See (jeder Platz ist in Ordnung), um einen zu fangen Fisch. Geben Sie entweder die Fisch zur alten Schildkröte, oder gib den Fisch zurück zurück zum See bekommen Fischiger Kiesel (24). Verwenden Sie jetzt die Magnetit auf die Angelrute und benutze die Magnetstab auf dem See (auch hier spielt die Stelle keine Rolle), um die zu fischen blauer Gateway-Schlüssel. Geben Sie die Angelrute in der Nähe des Zeltes zurück und gehen Sie zurück Fungilla-Platz. Benutze die Kletterhaken Gehen Sie auf dem einsamen Felsen nach rechts und klettern Sie über die zurück zum Gebäude Fenster.

Wieder Wohnmauer (Nacht)

Verlasse das Lager und gehe zurück zum Keller Eingang. Benutze die Schüssel mit Würmern auf das Säugetier, und wenn es mit Fressen beschäftigt ist, fang es mit dem ein Tuch. Geh zurück zum langer Korridor und Kopf Die Treppe hoch. Geben Sie nach dem Dialog die Comic-Buch zum Orodromeus-Kind, öffne die Massivholztüren und geh hinein.

Gehen Sie nach links und positionieren Sie sich hinter dem Kistenstapel, sodass Sie die Wache sehen können, und benutzen Sie die Säugetier auf ihn. Nehmen Sie die kleines Protokoll und verwenden Sie es anschließend an der festen Tür. Gehen Sie schließlich zum Tür der Chefwohnung und geh hinein.

Chefs Wohnung

1 – Eingang; 2- Wohnzimmer; 3 – Büroräume;
4 – Schlafzimmer; 5 – Balkon
Schauen Sie sich die Angelrute und untersuchen die Bücherregal, hauptsächlich die D-10 Büchen mit denen du interagieren kannst. Schauen Sie sich jeden von ihnen an und gehen Sie direkt zu den Büroraum danach. Schaue auf die Farnpflanze und für Karte an der Wand. Merken Sie sich die Menge der Pilze an der Stelle, an der sich die befindet rot X. auf dem Zettel. Verwenden Sie einen beliebigen Gegenstand oder versuchen Sie, mit ihm zu interagieren Karte um einen kleinen Tresor zu enthüllen. Öffne das buchen auf den Schreibtisch und lies es. Überprüf den Schubladen, hauptsächlich die mittlere – sie enthält a entscheidender Hinweis.

Gehen Sie zurück zu den Eingang und dieses Mal Durchsuchen Sie die Bücher gründlich. Sie müssen überprüfen zwei konkrete. Die Lösung dieses Rätsels ist die Papier aus der mittleren Schublade – Je nachdem, was der Hinweis gesagt hat, müssen Sie die folgende Stelle durchsuchen:

  • gelben – Pilzchronik
  • Schwarz – Captain Disaster in Die dunkle Seite des Mondes
  • blau – Ewiger Ozean
  • grünen – Flora der Polisemia
  • roten – Geschichten für Kinder
  • Weiß – Landschaft im hohen Norden
  • Osteodermen – Geschichten für Kinder
  • Ceratopsier – Landschaft im hohen Norden
  • schreckliche Eidechse – In den Kiefern von Daspletosaurus
  • langer Kamm – Musiktheorie für Anfänger
  • Krokodil – Grundlagen der Selbstverteidigung: Feuchtgebiete
  • geübter Flieger – Flugphysik

Wenn Sie beide Bücher überprüfen, wird das entsperrt safe der Büroraum. Gehe dorthin und nimm die fünfeckiger Schlüssel aus dem Tresor. Gehen Sie zum Schlafzimmer und überprüfen Sie die Aschegrube bekommen Warmer Kiesel (25). Schaue auf die Zeichnungen auch an der Wand. Wenn Sie fertig sind, fahren Sie mit fort Wohnzimmer.

Prüfen Sie die Schränke, der Kleiderschrank und noch mehr Zeichnungen. Da ist ein Dinosaurier-Plüschtier auf dem obersten Regal, aber es ist zu hoch für Sie, also bitte Agu um Hilfe. Sobald Sie es erhalten haben, lesen Sie die Etikette des Plüschtiers. Schaue auf die Tapisserie und interagieren Sie damit – merken Sie sich die Geheim Code findest du darunter. Schaue auf die verwelkter Farn und Bitten Sie Agu, es wegzulegen. Sobald es fertig ist, Bitten Sie Agu, den Kleiderschrank zu verschieben und schau dir das an safe. Benutze die fünfeckiger Schlüssel auf den Safe und geben Sie alles ein, was Sie bisher gelernt haben:

  • die Menge an Zifferblatt dreht sich ist der Code aus der Tapisserie – zum Beispiel 5L10R sind 5 Umdrehungen gegen den Uhrzeigersinn (links) und 10 Umdrehungen im Uhrzeigersinn (rechts)
  • die Menge an Knopf drückt ist die Menge an Pilzen aus dem Ort, der die hatte rot X. auf der Karte im Büroraum
Balkone

1 – Oberer Balkon; 2- Unterer BalkonNehmen Sie die Kranz aus getrockneten Pilzen und es essen. Zu Ihrer Unterhaltung können Sie auch versuchen, mehrere Kränze zu nehmen oder mit ihnen zu interagieren Holztür oder im Fenster. Benutze die Kletterhaken auf den Stalagmiten, um sich abzusenken. Schaue auf die Gitter und benutze die Kletterhaken auf dem Stalagmit noch einmal.

Evakuierung

In diesem Abschnitt gibt es nicht viel zu tun, außer mit ihm zu reden alle Charaktere finden Sie weitere Story-Bits und Informationen. Gehen Sie zum Fungilla Stadtrand und das Dorf verlassen.

Sobald Sie ankommen Weg der Pilze, machen Sie einen Abstecher zum Eingang zur Unterhöhle bevor Sie zu der Säulenzimmer. Sprich mit allen Dorfbewohner und gehe in die Höhle.

Reden mit jedermann innen, vor allem mit der Unscoceratops Sie haben sich vorhin im Fungilla-Wald getroffen, der sich in dem befindet Durchgang auf der oberen Ebene. Hier gibt es nichts weiter zu tun, da der Rest der Höhle blockiert ist, also geh zurück nach draußen.

Wenn Sie mit der Unterhöhle fertig sind, eilen Sie zur Säulenzimmer. Sprechen Sie mit allen Dorfbewohner, und verwenden Sie dann das entsprechende Gateway-Schlüssel an den farbigen Schlüssellöchern.

Gateway-Höhle

1 – Eingang Dorftor; 2- Im Tunnel;
3 – Geheimgang; 4 – Tunneltiefen; 5 – Oben
Schauen Sie sich die Menschenmenge und rede mit dem Spinops, dann geben Sie die ein Tunnel. Nach der Zwischensequenz gehen Sie zurück zum Tunnel und zünde die an Öllampe. Untersuchen Sie die verdächtiger Felsbrocken und bitte Agu um Hilfe entfernen. Zu kriechen Geheimgang und gehen Sie ganz nach links zum Tunneltiefen.

Warten Sie, bis die Zwischensequenz beendet ist, und verwenden Sie die Kletterhaken auf die Stalagmit. Sprechen Sie nach den Zwischensequenzen mit allen und geben Sie die Plüschtier zurück zu Aira, um zu empfangen Kuschelkiesel (26). Gehen nach oben und nimm die Pilz wenn Sie wünschen. Gehen Sie schließlich die Treppe hinauf und den Tunnel verlassen.

Gipfel des Kieferbergs

1 – Weg zum Tor; 2- Waldlichtung; 3 – Waldweg;
4 – Waldhang; 5 – Schlammgrube; 6 – Sackgasse
Sie können nicht in offene Räume wandern oder zum Tor zurückkehren, also schauen Sie sich nach a um versteckter Weg im Gebüsch rechts:

Fahren Sie weiter nach Süden, nehmen Sie etwas davon Ockergelb das ist in den Büschen versteckt und beachte das Schlammspritzer direkt neben dem Waldweg Wegpunkt. Geh runter zum Waldweg danach:

Nehmen Sie die gelber Farn und lange Rebe, dann reisen Sie nach Osten zum Waldhang. Im oberen Teil kannst du nicht viel machen, da es einen offenen Bereich gibt, also nimm den unteren Weg und nimm alle vier langlebige Blätter. Fahren Sie weiter nach Osten Schlammgrube und schnapp dir das eingetauchter Stock und ovaler Stein. Schaue auf die Schild, dann benutze die gelber Farn auf den Schlamm, um ihn klebrig zu machen. Gehen Sie den ganzen Weg zurück zum Waldweg, und machen Sie einen Abstecher zum Waldlichtung.

Denken Sie daran, die Schlammspritzer Sie haben früher gesehen? Verwenden ein langlebiges Blatt um den Schlamm abzuwischen, und schlug dann die festsitzender Kiesel mit dem ovalen Stein, um ihn zu befreien. Geh runter zum Waldweg und nimm die Gipfelkiesel (27). Weiter nach links zum Sackgasse danach.

Nimm noch einen lange Rebe und für Stab. Schaue auf die verwelkter Stock am Baum u Bitten Sie Agu, es für Sie zu besorgen. Schaue auf die Sandhaufen und für seltsam geformter Felsen, dann interagiere mit dem Erdrutsch bekommen runde Kiesel. Lege das ockerfarbene Brocken auf den seltsam geformten Felsen und benutze entweder die runde Kiesel or ovaler Stein auf ihnen, um a zu erstellen Pigment. Jetzt müssen Sie mit dem Zusammenbau beginnen Requisitenfigur:

  • verwenden Sie die ovaler Stein auf das Pigment, um es zu färben
  • kombinieren gelber ovaler Stein mit runde Kiesel ein erstellen gelbes Kopfstück
  • Verwenden Sie eines der Rebstücke auf die drei Stöcke ein erstellen stabiles Stativ
  • lege das gelbes Kopfstück auf dem stabilen Stativ
  • verwenden Sie die schmutzige Farnblätter auf dem stabilen stativ endlich den zu erwerben fertige Figur

Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie die langlebige Blätter auf dem Sandhaufen zu schaffen Sandsäcke – Sie können den Vorgang für alle vier haltbaren Blätter wiederholen. Sobald Sie bereit sind, gehen Sie zum Waldhang, aber nimm diesmal den oberen Pfad.

Verwenden Sie das fertige Figur Auf der offenen Lichtung, dann schnell den nutzen Sandsack auf dem azhdarchid, und beenden Sie die Sequenz mit dem lange Rebe. Wenn Sie nicht schnell genug sind, müssen Sie den Vorgang wiederholen – wenn Ihnen die Sandsäcke ausgehen, fahren Sie einfach den unteren Pfad hinunter, pflücken Sie mehr langlebige Blätter und füllen Sie sie mit Sand auf die Sackgasse.

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, reisen Sie automatisch zum Schlammgrube. Sie können versuchen, die restlichen zu verwenden Sandsäcke oder im fertige Figur auf dem azhdarchid. Nehmen Sie die Schild und benutze es auf dem gefangenen Azhdarchid, um das Spiel zu beenden und die abschließenden Zwischensequenzen zu genießen.

Herzlichen Glückwunsch! Du hast Zniw Adventure beendet – wenn du dieser exemplarischen Vorgehensweise gefolgt bist, solltest du alle 32 Errungenschaften nach dem Abspann, jede Enzyklopädieseite sowie alle 27 geheimen Kieselsteine ​​haben!

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