20 minutos hasta el amanecer: todos los personajes, artículos y sinergias (V0.6.1)

Resumen e ilustraciones para la versión v0.6.1 – EA.
Descripción de artículos, tomos, compilaciones y consejos para el juego.
Actualización en progreso para la versión actual.

 

1 Caracteres

Los artículos y la misión de ascensión se pueden obtener del cofre. matando al primer y tercer jefe.

Caracter
Nombre
HP
Habilidad
Objetos
Shana
4
Puede repetir las actualizaciones una vez por nivel.
Aprende rápido – Aumentar la experiencia ganada por + 40%.
Especializarse – Triplica el efecto de la próxima actualización que tomes.
Diamante
7
Comienza con HP muy alto.
Abultar – aumentar el daño de bala y el tamaño de bala en + 15% permanentemente cada vez que sanas.
Enloquecido – aumentar la tasa de disparo y la tasa de recarga en + 10% permanentemente cada vez que te golpean.
Voluntad fuerte – cuando el HP de Diamond está por debajo de la mitad o Max HP, aumenta Piercing +2 y Knockback +25%.
Escarlata
3
En cada tercer disparo, lanza una ola de fuego que quema a los enemigos por Daño 3 por segundos.
Llama duradera – Burn dura el doble de tiempo..
Incendiario – Ganancia Scarlett + 10% Fire Rate cada vez que inflige Burn. Este beneficio se reinicia al recargar.
Afinidad piro – Daño de bala - 25% y daños por quemaduras + 67%.
Hina
3
Haz clic con el botón derecho para convocar a un clon de sombra que ataca a los enemigos cercanos. Shadow Clone inflige daño igual a tu daño de bala.
Navaja escondida – Hina ahora es Invencible durante su carrera. La carrera de Hina inflige daño igual a su daño de bala a los enemigos en el camino.
Sombra mejorada – Daño de invocación + 25%. Ataques de clones de sombra 3 veces más rápido.
Maniobra -Hina recarga automáticamente su arma después de usar su tablero.
Spark
3
Tus balas tienen un 50 % de probabilidad de provocar un relámpago al impactar durante Daño 5.
Electro afinidad – daño de bala - 25% y daños por rayos + 50%.
Cargado - cada 3rd El ataque relámpago inflige el doble de daño y genera 1 munición.
Fuego electrico – también cae un rayo inflige quemadura por 3 daños por segundo..
Lilith
4
Cuando los enemigos mueren, invoca un espíritu. Los espíritus persiguen a los enemigos cercanos y tratan Daño 8.
Ejército de muertos vivientes - daño de invocación y velocidad de ataque + 35%.
Necrófilo - ganancia + 35% Velocidad de movimiento para segundo 1 cuando un enemigo muere.
Nigromante – invocar daño + 20%. Lilith convoca a un Espíritu adicional cuando los enemigos son asesinados.
Abby
4
Haz clic con el botón derecho para disparar rápidamente todas las municiones que te quedan en direcciones aleatorias.
Haz que lluevadoble qué tan rápido dispara Abby durante su habilidad especial.
torbellino – aumentar la velocidad de movimiento y la tasa de recarga en 35% durante 2 segundos después de recargar.
Tormenta de balas – proyectiles +2, velocidad de fuego - 31% y esparcir +40

2. Arma

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Nombre
Dañar
proyectiles
Tiempo de recarga
Velocidad de fuego
Munición máxima
Descripción
Revólver
20
1
1.0
4.0
6
Arma confiable y equilibrada.
Escopeta
10
4
1.0
5.0
2
Arma de corto alcance que dispara muchos proyectiles.
Ballesta
20
1
1.0
4.0
1
El daño de bala aumenta cuando te quedas quieto. La bonificación de daño se restablece cuando te mueves.
Cañón de llamas
3
1
1.4
2.5
12
Las balas queman a los enemigos por Daño 3 por segundo.
Subfusiles dobles
4
1
2.5
4.0
32
Empuña 2 pistolas de tiro rápido. Las actualizaciones se aplican por separado a cada arma. Activa los efectos de disparo dos veces.
Batagun
6
2
1.5
2.0
12
Dispara murciélagos que persiguen a los enemigos. Los murciélagos son tanto balas como convocatorias.
Lanzagranadas
45
1
1.5
2.9
6
Dispara granadas explosivas. Las explosiones de granadas pueden hacerte daño.

3. Mejorar

#nivel de arma. Cuando subes de nivel, solo puedes elegir tier 1st mejora. Después de eso, tendrá acceso a la tier 2nd y después de seleccionar el segundo – al tercero/último.

3.1 ofensivo

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#
Descripción
Tome Objetivo
1
Velocidad de bala + 30%
Spread -15
Penetración
2
Velocidad de bala + 15%
Perforación +1
Francotirador
2
Velocidad de bala + 25%
Daño de bala + 15%
Asesino
3
Velocidad de bala + 10%
Mata instantáneamente a los enemigos a continuación. 20% HP.

 

Disparo de energía
1
Daño de bala + 25%
Knockback + 20%
Astilla
2
Los enemigos asesinados por las balas explotan en Balas 3, acuerdo 10% daño base.
Big Shot
2
Daño de bala + 25%
Tamaño de bala + 40%
Velocidad de fuego - 16%
rondas segadoras
3
Daño de bala + 15%
Perforación +1
Las balas que matan a los enemigos continúan perforando.

 

Fuego rápido
1
Velocidad de fuego + 25%
Balas de luz
2
Velocidad de fuego + 15%
Munición máxima +1
Velocidad de bala + 15%
Balas de goma
2
Rebote de bala +1
Velocidad de fuego + 10%
Daño de bala - 10%
Cerco
3
Estando quieto, 33% oportunidad de no consumir munición mientras disparas.

 

Double Shot
1
proyectiles +1
Spread +15
Daño de bala - 10%
ventilador de fuego
2
Última bala dispara adicional Balas 10 que trata 15% del daño de bala base.
fuego dividido
2
Dispara 1 bala detrás del jugador.
Descarga cerrada
3
proyectiles +1
Spread +15
Daño de bala - 25%
Dobles proyectiles base

 

Deslumbramiento
1
Gama Vision + 25%
Todos los enemigos dentro de tu rango de visión toman Daño 5 cada 2 segundos.
resplandor intenso
2
Gama Vision + 25%
El daño del deslumbramiento es duplicado.
Magia de la vista
2
Gama Vision + 15%
El daño por deslumbramiento también se aplica al efectos de impacto de tus balas.
sacada
3
Gama Vision - 16%
Ocurre daño por deslumbramiento dos veces tan amenudo.
3.2 Efectos ofensivos
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#
Descripción
Piromago
1
Las balas tienen 50% posibilidad de prender fuego a los enemigos con 3 daños por segundo.
Fire Starter
2
Cada 4 disparos, el personaje desata una bola de fuego: repartiendo 40 daña y prende fuego a los enemigos, infligiendo 3 daño por segundo.
Quemadura intensa
2
Aumenta el daño por quemadura + 35%.
Calor reconfortante
3
Cuando los conjuntos de caracteres encienden a un enemigo, hay un 0.5% oportunidad de restaurar 1 HP.

 

Mago de escarcha
1
35% Posibilidad de congelar enemigos durante 3 segundos y jefes durante 0.3 segundos.
Congelación
2
Los enemigos congelados pierden 25% de su vida máxima y los jefes pierden 1%.
Fragmento de hielo
2
Disparar la última ronda del cargador también libera 3 fragmentos de hielo, congelación Enemigos.
Rompe
3
Los enemigos congelados muertos explotan e infligen daño a los enemigos cercanos durante 25% de su máx. HP.

 

Mago eléctrico
1
Cada segundo disparo activa la iluminación para golpear a un enemigo cercano que inflige 22 daño.
Bicho eléctrico
2
Convoca a un bicho eléctrico que dispara rayos en 2 enemigos cercanos
Energizado
2
Cada vez que un rayo cae sobre un enemigo, hay un 20% para recargar 3 balas.
Maestría electrónica
3
Aumenta todo el daño de Rayo en 12 y aumenta el radio del rayo en 75%.

Soporte 3.3

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#
Descripción
Magnetismo
1
Rango de recogida + 30%
Recarga
2
Rango de recogida + 30%
Cada recogida de orbe XP tiene un 10% para recargar 1 munición.
Mira y aprende
2
Rango de recogida + 15%
Rango de visión + 25%
Emoción
3
Rango de recogida + 15%
Después de recoger el orbe de XP, la tasa de fuego + 35% para 1s.

 

Manos rápidas
1
Tasa de recarga + 20%
Velocidad de fuego + 5%
Armado y Listo
2
Tasa de recarga + 10%
municion maxima +2
Clip fresco
2
Tasa de recarga + 5%
Aumenta el daño de bala + 30% durante 1 segundo después de recargar.
Clip de matar
3
Aumentar la velocidad de recarga en 5% por cada muerte. Buff se reinicia después de cada recarga.

 

Vitalidad
1
Max HP +1
Punto de ira
2
Al impactar, el daño de bala y la velocidad de ataque aumentan en + 50% para 15s.
Gigante
2
Max HP +2
Tamaño del jugador + 50%
Velocidad de movimiento - 16%
Regeneracion
3
Lluvia 1 HP cada 90 segundos.

 

prisa
1
Velocidad de movimiento + 20%
Velocidad de fuego + 5%
Velocidad de fuego
2
Velocidad de movimiento + 10%
Inflige Ignite mientras corres, la frecuencia aumenta a medida que aumenta tu velocidad de movimiento.
Corre y dispara
2
Velocidad de marcha + 100%
En el viento
3
Daño de bala y velocidad de movimiento + 10% cada 10 segundos (Máx. 40%). Buff se reinicia en el daño recibido.

 

escudo Santo
1
Dale al jugador un escudo que bloquee 1 hit, el escudo tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
Bendición divina
2
Aumenta la recarga y la velocidad de movimiento en 25% mientras el escudo está activo.
Ira Divina
2
Random apunta a un enemigo con iluminación Daño 22 cada segundo mientras el escudo está activo.
Escudo incondicional
3
Reduce el tiempo de reutilización del escudo en 1 minutos.

3.4 invocación

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#
Descripción
Huevo de dragón
1
Invoca un huevo que eclosiona en un dragón después de 3 minutos.
Dragón anciano
2
Aumenta el daño del dragón en Daño 8 cada 60 segundos, incluso si todavía está en el huevo.
Dragón entrenado
2
Aumenta la velocidad de ataque del dragón en 10% cada 60 segundos. Incluso si todavía no ha eclosionado.
Vínculo del dragón
3
Tus proyectiles infligen daño adicional igual a 10% del daño de tu dragón.

 

amigo fantasma
1
Citación amigo fantasma que dispara 1 piercing Daño 22 bala.
Amigos enérgicos
2
Invoca velocidad de ataque + 50%
En sintonía
2
Daño de invocación + 15%
Invoca velocidad de ataque + 15%
Dispara en la misma dirección que el personaje.
Fantasma vengativo
3
Daño de invocación + 15%
Lanzamientos de Ghostly Friend 2 cargos adicionales.

 

armamento ligero
1
Convoca un Daga Mágica que busca enemigos. El daño de daga reduce el daño de bala.
armamento pesado
2
Convoca un guadaña mágica que orbita al jugador. El daño de la guadaña escala el daño de tu bala.
Afilar
2
Daño de invocaciones + 40%
Doble empuñadura
3
Convoca un segundo daga mágica.

 

lente magica
1
Invoca una rotación lente magica. Las balas que pasan a través de la lente ganan + 30% daño y tamaño. El daño adicional aumenta con el daño de invocación.
lente de encendido
2
Un proyectil que atraviesa la lente mágica. enciende el enemigo en el impacto.
Refracción
2
Un proyectil que atraviesa la lente mágica. rebotes en 2 más enemigos.
Punto focal
3
Todos los efectos de lentes mágicas se duplican, pero su tamaño es reducido a la mitad.

4. Sinergias

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Sinergia
Descripción
rondas segadoras
bala de luces
rondas de muerte
Max HP -1. Tus balas mueren un adicional 10 daño.
quemadura intensa
Congelación
escarcha fuego
Cuando infliges congelación, también infliges quemadura por Daño 6 por segundo.
fuego de ventilador
Clip fresco
clip pequeño
Tasa de recarga + 100%. Daño de bala + 50%. municion maxima -666.
Maestría electrónica
Iniciador de fuego
Sobrecarga
Cuando un rayo golpea a un enemigo que está ardiendo, crea una explosión que inflige Daño 25.
Cerco
Descarga cerrada
Defender su posición
proyectiles +2. Velocidad de fuego + 25%. Velocidad de movimiento - 25%.
Fantasma vengativo
Doble empuñadura
Dominio de invocación
Invocación de daño y velocidad de ataque + 35%. Daño de bala - 35%.

 

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Sinergia
Descripción
Armado y listo
Disparo de energía
Fuego rápido
Dominio de las armas
Daño de bala, velocidad de disparo y velocidad de recarga 15%. Máxima munición y perforación +1.

5. Oscuridad

Los niveles del juego se dividen en:

  • Oscuridad 0 – el nivel inicial, después de pasarlo puedes desbloquear los siguientes niveles de dificultad:
  • Oscuridad 1 – los enemigos pequeños aparecen con más frecuencia;
  • Oscuridad 2 – los enemigos pequeños tienen más HP;
  • Oscuridad 3 – las élites tienen más HP;
  • Oscuridad 4 – los jefes tienen más HP;
  • Oscuridad 5 – las élites infligen el doble de daño;
  • Oscuridad 6 – los jefes infligen el doble de daño;
  • Oscuridad 7 – los enemigos pequeños se mueven más rápido;
  • Oscuridad 8 – las élites se mueven más rápido;
  • Oscuridad 9 – reducir las opciones de actualización en 1;
  • Oscuridad 10 – los enemigos pequeños infligen el doble de daño en los últimos 5 minutos;
  • Oscuridad 11 – menos experiencia adquirida;
  • Oscuridad 12 – los enemigos pequeños tienen aún más salud;
  • Oscuridad 13 – las élites tienen aún más salud;
  • Oscuridad 14 – los jefes tienen aún más salud;
  • Oscuridad 15 – los jefes atacan con mucha más frecuencia;

6. Ascensión

Para recibir la ascensión debes:

  • mata al primer jefe;
  • cofre de botín;
  • deberías obtener la misión de ascensión;
  • ahora puedes elegir una de las 3 partes de ascensión a medida que subes de nivel;
  • después de recolectar los 3, obtendrás la ascensión.

 

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Caracter
Ascensión
Shana
– velocidad de ataque + 50%
– tasa de recarga + 50%
- Rango de visión + 75%

7. Tomos

Los tomos caen de los jefes a partir del segundo . Son beneficios de dos vías, aumentan significativamente algunos aspectos, pero debilitan otros.

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Nombre
Descripción
Tomo de poder
  • Daño de bala + 50%
  • Tamaño de bala + 100%
  • Perforación +1
  • Velocidad de fuego - 25%
  • Max HP -1
Tomo de velocidad
  • Velocidad de movimiento + 50%
  • Max HP -1
Tomo de invocación
  • Invocación de daño + 50%
  • Invocación de velocidad de ataque + 50%
  • Tasa de recarga - 50%
Libro de los Elementos
  • Daño de bala - 50%
  • Aumenta por + 35%: Duración de congelación, Ignición y daño de Rayo.
Tomo de ira
  • Velocidad de fuego + 66%
  • Spread +60
  • Daño de bala - 50%
  • Knockback - 95%
  • El recuento de munición base se triplica
Tomo de elasticidad
  • Rebote de bala +2
  • Daño de bala - 25%
  • Max HP -1

8. Construcciones de personajes

Construcciones que yo mismo he probado personalmente, con mi valoración subjetiva de su jugabilidad y diversión.

8.1 Spark + Subfusiles dobles

Subfusiles dobles es mejor para disparar efectos, como relámpago que echan en cada segundo disparo y bola de fuego, que aparece cada cuarto Disparo.

Gracias al gran cargador y pasivos de Spark, tendremos munición infinitamente recargada y relámpagos y fuego constantes.

Tome el árbol de actualización para tasa de recarga y todas las actualizaciones del Árbol de invocaciónNO NECESITAS.

Elija Prioridad Mejoras:

  1. ACTUALIZACIONES QUE SIEMPRE DEBE TOMAR. Debes elegir mejoras para aumentar el daño y reponer munición.
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    Nombre
    Descripción
    Mago eléctrico
    16 relámpago por 22 daño + 32 relámpago por 5 daño.
    Aumento de daños debido a una gran revista.
    Energizado
    Recarga munición con rayos.
    Double Shot
    Proyectil adicional, aumenta inicial daño total en un 33%.

     

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    Sinergia
    Fire Starter
    Fireball cada 4 disparos (Daño 40 y aumentar).
    Antes de eso, toma Piromago.
    Maestría electrónica
    Daño de relámpago aumentado en 12 y el área de efecto aumentó en 75%.
    Sobrecarga
    Cuando un rayo golpea a un enemigo encendido, explota e inflige 25 de daño. Enorme aumento de daño.
    Congelación
    Ralentización y daño contra enemigos de élite (25% HP máximo).
    Antes de eso, toma Mago de escarcha.
    Quemadura intensa
    Aumenta el Daño de Ignición en 35%.
    escarcha fuego
    congelación un enemigo también inflige Encender, negociando Daño 6 por segundo. Daño adicional.

     

  2. Preparándonos para los jefes y el juego tardío.
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    Nombre
    Descripción
    Rompe
    Enemigos asesinados por Frozen explotar, infligiendo daño a los enemigos cercanos durante 25% de HP máximo. Daño adicional.
    Asesino
    Mata automáticamente a los enemigos debajo. 20% Salud. Enorme daño. En el árbol, puedes tomar todo actualizaciones anteriores por la velocidad de la bala.
    Descarga cerrada
    Dobles el número de proyectiles. Antes de eso, toma fuego dividido.
    Astilla
    Al morir, el enemigo explota liberando 3 proyectiles que infligen 10% de daño. Aumentar la propagación de la ignición. Antes de eso, toma Disparo de energía.

     

  3. Mejoras adicionales (opcionales a voluntad).
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    Nombre
    Descripción
    Balas de goma
    Bullet Bounce y un ligero aumento en la velocidad de disparo. Antes de eso, toma Fuego rápido.
    Emoción
    Aumentamos el rango de recolección por experiencia. En el árbol, puedes tomar todo actualizaciones anteriores.
    Gigante
    Juntos con Vitalidad obtendrás +3 Max HP.
    En el viento
    Aumenta el daño y la velocidad de movimiento. En el árbol, puedes tomar todo actualizaciones anteriores.

Objetos. nuestra prioridad es Cargado y Electro afinidad. El primero nos potencia el daño de rayo y recibir balas, y el segundo aumenta el daño de rayo en + 50%. Fuego electrico siéntete libre de saltar.

Tomos. Tomo de elementos aumenta en terceras nuestros efectos elementales, y Tomo de ira aumenta la velocidad de disparo en 66% y triples la munición máxima. Por supuesto, en este caso, tu daño de bala será igual a 0. Si no quieres perder en daño de bala, entonces toma un montón de Tomo de poder y Tomo de elasticidad. Pero a cambio obtendrás vida máxima -2.

Note
Última actualización: agregue la sección Construcciones de personajes; Construcción Spark + Dual SMG; Actualización para v0.6.1.

Haré todo lo posible para actualizar esta guía con cualquier información nueva, deje un comentario si sabe algo que no está en la lista anterior, ¡para que todos podamos aprender algo nuevo!

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