Aquí hay una guía rápida sobre cómo eliminar el efecto Bloom de los paneles LCD.
A diferencia de los mods, este nuevo método no afecta a otras superficies emisivas.
Preparar
- Vaya a la carpeta de instalación de Space Engineers.
- Ve a tu biblioteca de Steam
- Haga clic derecho en Ingenieros espaciales
- Seleccione "Administrar" y luego "Examinar archivos locales"
- Vaya a "Contenido/Sombreadores/Geometría/Pases/GBuffer/"
- Haga una copia de seguridad de “PixelStage.hlsli”
- Abra "PixelStage.hlsli" usando su editor de texto favorito.
- En la línea 26, justo después de "init_ps_interface(pixel);" agregue el código que se muestra a continuación.
- Inicie su juego si falla durante el inicio, cometió un error o esta guía está desactualizada.
Agregue este código a su "PixelStage.hlsli"
#if !defined(USE_MERGE_INSTANCING) && !defined(PASS_OBJECT_VALUES_THROUGH_STAGES) && !defined(USE_SIMPLE_INSTANCING_COLORING) if(pixel.emissive == 1.0 && all(pixel.color_mul == 1) && all(pixel.custom_alpha == 0) && pixel.material_flags == 0) { // LCD emissive override value pixel.emissive = 0.1; } #endif
Note
Después de actualizar el juego o verificar los archivos del juego, probablemente tendrás que volver a aplicar este parche.
Lamentablemente, no es posible publicar esta solución como Mod.
Comparación
A diferencia de otros métodos, sólo se reduce el brillo de las pantallas LCD.
Predeterminado
Este método
Los ojos simplemente se aclararon
Floración reducida
Observación
Dado que este método requiere modificar los archivos del juego, puede provocar que el juego se bloquee.
Tampoco garantizo que este cambio afecte al 100% solo a las pantallas LCD. Según mis pruebas, las superficies emisoras de otros bloques no se ven afectadas.
Tampoco garantizo que este cambio afecte al 100% solo a las pantallas LCD. Según mis pruebas, las superficies emisoras de otros bloques no se ven afectadas.
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