Assassin's Creed: Consejos y trucos 2022

Una lista de consejos útiles para ayudar a los jugadores a navegar por la increíble (pero a menudo confusa) mecánica y el mundo del primer juego de Assassin's Creed.

 

Introducción

Esta es una lista de consejos y trucos útiles que desearía haber sabido cuando comencé a jugar este juego. Muchas de estas mecánicas no se explican muy bien y puede ser confuso o frustrante intentar descifrarlas a medida que avanzas en el juego, así que pensé en recopilar la mayor cantidad posible aquí para ayudar a los jugadores con dificultades.

Juego en la PC con un controlador de Xbox, por lo que hago referencia a las combinaciones de teclas con ese esquema de control. Los consejos se aplicarán exactamente igual a los jugadores que usan un controlador PS4 o teclado y mouse; solo asegúrese de buscar primero las combinaciones de teclas equivalentes.

Nada es verdad; todo está permitido.

Consejos generales

  • Cuando el indicador del testigo está rojo, es difícil saber exactamente qué hará que los enemigos te ataquen. Su mejor apuesta es Mantén tu distancia de los enemigos, o usa tu mezclar capacidad. La habilidad de mezcla funciona mejor, pero ralentiza tu velocidad de movimiento a paso de tortuga, por lo que en mi experiencia es mejor simplemente darles a los enemigos un amplio margen o, en el caso de enemigos que tienen un deseo de muerte particular (torres de arqueros, yo) te estoy mirando) entran en combate y limpian a la población local de sus idiotas más entrometidos.
  • Cuando vea guardias parados juntos aparentemente bloqueando una entrada o puerta de la ciudad, estos son puestos de guardia. Los guardias empujarán a Altaïr si intenta entrar, y los repetidos intentos los volverán hostiles. Puedes matar a los guardias y cruzar de todos modos, o usar un grupo cercano de alumnos pasar sin ser visto.
  • Si necesita cruzar un puesto de control pero no puede encontrar un grupo de eruditos, busque un lugar cercano. ciudadano en apuros. Completar estos objetivos de 'salvar al ciudadano' resultará en un grupo de alumnos or vigilantes siendo engendrado cerca, después de un breve diálogo sobre el ciudadano que le cuenta a su hijo/padre/hermanos/perro sobre su ayuda.
  • Vale la pena salvar a todos los ciudadanos de un área. Además de contribuir a la finalización completa de la sincronización, los vigilantes y eruditos que generan también son muy útiles. Los vigilantes abordarán y mantendrán a los soldados en su lugar, lo que te permitirá matarlos más fácilmente o salir más limpio y, lo que es más importante, lo harán. también lo hacen a los objetivos de asesinato. Si tienes un objetivo particularmente problemático que huye de ti, los vigilantes lo fijarán en su lugar para que puedas alcanzarlo y llevarlo ante la justicia rápida y sangrienta.
  • Tu caballo tienes  te sigue, y lo hace hasta cierto punto. La ley de Sod dice, sin embargo, que cuando más lo necesites habrá desaparecido convenientemente. Los caballos están dispersos por todo el Reino, y si corres durante unos minutos en prácticamente cualquier dirección, tarde o temprano te encontrarás con una nueva montura.
  • Cuando ingresas a las ciudades, dejas tu caballo atrás y, en la mayoría de los casos, no te estará esperando cuando finalmente te vayas. En este caso, no se asuste, simplemente corra hacia la salida del área y recoja una nueva montura del Reino.
  • El agua te matará instantáneamente. No me preguntes por qué. No tengo ni idea de cómo se baña Altaïr.

Combate

Combate abierto
  • El combate se vuelve trivial después del bloque de memoria 2 cuando Altaïr aprende a mostrador. Los contadores no se pueden bloquear y no puedes recibir daño mientras los ejecutas. Los enemigos solo atacarán a Altaïr uno a la vez y, con este método, se puede matar a decenas de enemigos sistemáticamente sin sufrir ningún daño.
  • Para contrarrestar con éxito a los enemigos, coloca tu cámara de modo que puedas ver claramente a todos los enemigos que rodean a Altaïr. No importa si están detrás o al lado de él, siempre que puedas verlos. Tampoco importa a qué enemigo estés fijado, siempre que estés fijado en al menos uno (LT).
  • Mantén presionado RT para ponerte en una posición defensiva. Esto desbloqueará la habilidad de contrarrestar y asegurará que no recibas daño (Altaïr desviará los ataques a medida que entren mientras estás en esta posición).
  • Cuando vea que un enemigo se prepara para atacarlo, presione X mientras mantiene presionado RT. Altaïr realizará un contraataque imbloqueable. Tomar nota que si un enemigo se está preparando para un fuerte ataque, tardará mucho más en atacarte, así que asegúrate de esperar hasta que su arma casi te haya golpeado para que el contador se registre correctamente. Aprenderá a identificar ataques ligeros versus fuertes con un poco de experiencia; no te preocupes si no te sale perfecto enseguida.
  • Un contador exitoso matará a los enemigos más débiles de inmediato. Los enemigos más fuertes serán dañados y tirados al suelo; los contadores sucesivos sobre el mismo enemigo más fuerte eventualmente harán que mueran inmediatamente.
  • Alternativamente, una vez que los enemigos más débiles hayan sido eliminados, puedes aturdir enemigos más fuertes con el contador. Contraatacar inicialmente los tirará al suelo; simplemente realice ataques ligeros sobre ellos mientras están en el suelo y no podrán bloquear, contrarrestar o levantarse.
Navaja escondida
  • La hoja oculta es tu amiga.. Si bien la espada es mucho mejor para el combate abierto después de que te hayan descubierto, la hoja oculta puede matar al instante enemigos que de otro modo necesitarían varios golpes para morir.
  • Mientras sea anónimo, presione D-Pad Up para seleccionar su hoja oculta. Bloquee su objetivo previsto con LT, camine hacia él y presione el botón de ataque. Serán asesinados al instante.
  • Tenga en cuenta, si Altaïr está siendo observado y el indicador de testigo es amarillo, los guardias cercanos te atacarán después de que asesines a alguien. Si su indicador de testigo es amarillo pero su objetivo previsto es el único que puede verlo, no necesita preocuparse ya que el indicador desaparecerá una vez que su objetivo esté muerto.
  • Si su indicador de testigo es rojo y los guardias cercanos están alerta o sospechan, es probable que su intento de asesinato fallar y la cuchilla oculta no funcionará. Salga del área y acérquese sigilosamente desde una dirección diferente, o si tiene poco tiempo, simplemente saque su espada y comience un baño de sangre.

Progresión

  • Assassin's Creed se divide en nueve secciones representadas como 'bloques de memoria' en la pantalla Animus. Ocho de estas secciones representan la historia principal, mientras que la novena representa coleccionables. Cada bloque de memoria (con la excepción del octavo) se divide en "rayos" de colores que representan el progreso del jugador en cada bloque. Finalización de la sincronización completa se refiere a un jugador que ha completado todos los radios en los nueve bloques.
  • Cada bloque de memoria (aparte del Bloque de memoria 8 y las secciones del tutorial en los Bloques de memoria 1 y 2) se divide en ocho radios blancos y dos rayos azules. Los rayos blancos representan objetivos principales, mientras que los rayos azules representan objetivos opcionales. los objetivos principales son seis misiones de investigación, una misión para entregar la inteligencia al rafiq de la zona, y el memoria de asesinato sí mismo. los objetivos opcionales son para sincronizar desde todos los de la zona puntos de vista, Y a salvar a todos los ciudadanos en el área.
  • ¡Los puntos de vista son tus amigos! No solo contribuirán a la finalización completa de la sincronización, sino que también revelarán todos los marcadores de mapa en un área, incluidos los ciudadanos que necesitan salvarse y los objetivos de investigación disponibles. Aunque puedes comenzar y completar la memoria del asesinato después de dos investigaciones, se encuentran entre los objetivos más agradables del juego, y completar los seis en un área te dará mucha más información con la que trabajar cuando planifiques tu asesinato final.
  • El bloque de memoria 9, compuesto solo de radios azules, representa todos los secretos y coleccionables opcionales del juego. Siete de ellos son para coleccionar ocultos. banderas: tres en Acre, uno en Damasco, uno en Jerusalén, uno en el Reino y uno en Masyaf. Uno es para descubrir todos los puntos de vista en el Reino, y el último es para matar a sesenta NPC templarios dispersos por las ciudades y el Reino.

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