LIRIOS ENDER: Guía de bebidas espirituosas

Esta es una guía simple sobre las capacidades de los diferentes Espíritus que Lily puede obtener a través del juego..

 

Introducción

Hay veintiséis espíritus que puedes encontrar en Ender Lilies – ocho habilidades principales y dieciocho sub-habilidades – cada uno de los cuales tiene diferentes habilidades y usos, lo que puede hacer que sea complicado averiguar cómo funciona cada uno sin mucho ensayo y error (y no todo el mundo tiene tiempo para eso).

Esta no es otra lista de niveles, por cierto – La idea detrás de esta guía es ayudar a los jugadores a comprobar sus habilidades espirituales de un vistazo., dar una descripción básica de cómo funcionan y agregar algunos de mis propios pensamientos sobre cuándo y cómo usarlos. Los espíritus que necesitará variarán según sus propios gustos personales y la situación a la que se enfrente., entonces realmente no hay un “talla única para todos” Acercarse.

He enumerado los espíritus en el orden en que los encontré durante el juego., que estoy bastante seguro de que es el orden previsto por el desarrollador.

Leer las entradas

Cada entrada comienza con el lugar donde se encuentra el espíritu., generalmente en términos de direcciones desde el respiro geográficamente más cercano.

La siguiente sección es un resumen básico de las capacidades de los espíritus. – ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo, cual es su alcance, como ataca, cómo las mejoras lo modifican de maneras distintas al aumento del poder de ataque, si funciona bajo el agua, con que frecuencia puedes usarlo (donde corresponda) y cómo se ve su último rito (si tienen uno).

A esto le siguen algunas notas de prueba de campo., que entrará en un poco más de detalle sobre las diversas habilidades y peculiaridades de ese espíritu, y algunas notas personales sobre cómo he usado ese espíritu en particular.

Ferin Caballero Umbral

Localización

Los conoces en la primera escena del juego..

Estilo de lucha – Pelea confusa

Terrestre / Aéreo: Ferin ataca con cortes de espada. – uno por pulsación del botón de ataque, hasta un máximo de tres al principio. Estos se convierten en cuatro ataques a nivel 3, y cinco ataques a nivel 6.
Daño: Moderar
Alcanzar: Medio, arco frontal variable (ver notas de campo).
Velocidad: Medio con un impulso a nivel 3
Acuático?
Último rito: Ferin desata cinco ataques rápidos en el área frente a Lily.
Mejoras: Ataque adicional a niveles 3 y 6.

Notas de campo
  • Ferin ataca en la dirección en la que se enfrenta Lily., lo que significa que si Lily cambia de dirección a mitad de la combinación, El ataque de Ferin también cambiará de dirección.
  • Si mantienes presionada la izquierda o la derecha mientras atacas, Lily se mueve levemente hacia adelante.
  • El segundo swing de su ataque tiene un arco más amplio. (hasta 100 grados desde la horizontal) que el primero y el tercero. Puede golpear a enemigos por encima de Lily., incluso llegando un poco detrás de ella.
  • A nivel 3, su cuarto swing es un barrido bajo, que puede ponerse bajo la guardia de enemigos con escudos, y también puede alcanzar enemigos ligeramente por debajo de Lily.
  • A nivel 6, su quinto swing es un flip que cubre un arco similar al del segundo swing.
  • El último rito de Ferin cubre un 90 arco de grados frente a Lily, lo que significa que puede alcanzar enemigos por encima de ella.
Notas personales
  • Ferin combina bien con cualquier conjunto, y es un excelente valor predeterminado si no puede pensar en otra cosa.

Guardián Siegrid

Localización

Siegrid es la primera pelea de jefes, a la derecha inmediata del respiro del Claustro de la Catedral.

Ataque – Pelea confusa, AoE

Suelo: Siegrid aparece frente a Lily y hace girar su mayal a su alrededor. 3 veces, golpear enemigos delante y detrás de Lily. Esto aumenta a 4 tiempos a nivel 3 y 5 tiempos a nivel 6.
Aéreo: Siegrid flota diagonalmente hacia arriba en la dirección en la que está mirando Lily., girando su mayal alrededor de todo su cuerpo 5 veces y golpeando a todos los enemigos en el rango. Esto aumenta a 7 tiempos a nivel 3 y 9 tiempos a nivel 6.
Daño: Bajo
Alcanzar: Medio, parte delantera y trasera (suelo); Cerrar, 360-arco de grados (aéreo)
Velocidad: Medio (suelo); Rápido (aéreo)
Acuático?
Usos: 13
Enfriarse: 4.5 segundos

Habilidad secundaria – Salto del guardián

Pulsa Saltar mientras estás en el aire para hacer un segundo., salto más pequeño. Esta es tu mejora de movimiento más básica, y lo usarás todo el tiempo. No es necesario tener Siegrid en uno de sus conjuntos para poder usar Double Jump.

Notas de campo
  • Cada golpe del mayal de Siegrid hace más daño a la resistencia de un enemigo. (la barra amarilla) que a su salud, haciéndola mucho más propensa a derribar a un enemigo.
  • El ataque aéreo de Siegrid hace menos daño por golpe. (tanto en términos de salud como de resistencia) en comparación con su ataque terrestre, pero golpea con más frecuencia y cubre un círculo completo a su alrededor.
  • Mientras que en el suelo, Siegrid no se mueve de su posición cuando la llamas.
  • Los enemigos que se encuentren donde está Siegrid serán golpeados por su mayal cuando pase al frente. y a la parte trasera.
  • Como sub-habilidad, Siegrid se puede usar al mismo tiempo que una habilidad principal.
  • La altura del segundo salto de Lily es aproximadamente la mitad de la altura de su salto normal..
Notas personales
  • Siegrid me resultó útil como un espíritu antiaéreo de corto alcance. – múltiples ataques contundentes ayudarán a reducir la resistencia más rápido, Haciendo más probable que ella golpee a un enemigo volador del cielo. (y obligándolos a recibir más daño cuando golpean el suelo).
  • Esto también funciona para enemigos que saltan sobre Lily., como los que parecen babosas, ya que si se quedan sin resistencia en medio del salto, Siegrid termina haciendo malabares con ellos.
  • También funciona bien como trampa para un enemigo entrante. – Hazlo bien y pueden chocar con su mayal mientras haces una escapada o preparas algo..
  • El tiempo de recuperación de Siegrid no cambia con la mejora, así que tenlo en cuenta si necesitas usarla más de una vez en rápida sucesión..
  • Me gusta emparejar a Silva con Siegrid, porque son hermanas y después de todo lo que han pasado merecen luchar juntas.

Juventud de Cliffside Hamlet

Localización

Cliffside Hamlet Youth se encuentra en la segunda área después del respiro del Saint's Passage. El respiro más cercano a él es Crossroads, cuál es la siguiente área a la derecha.

Ataque – A distancia, AoE

Suelo: La juventud se lanza frente a ti, Dañar a los enemigos en una zona de impacto donde aterriza en el suelo..
Daño: Elevado (ver notas de campo)
Abarcar: Pequeño, AoE moderada (ver notas de campo)
Velocidad: Medio
Acuático? No
Usos: 18
Enfriarse: 2.7 segundos (2.4 a nivel 2, 2.1 a nivel 4)

Notas de campo
  • El alcance de la juventud se puede aumentar si Lily lo invoca mientras está en el aire..
  • El ataque de los jóvenes solo puede alcanzar objetivos en el suelo, y no afectará a los enemigos aéreos a menos que estén cerca del punto de impacto.
  • Si el joven golpea una pared o un enemigo, no explotará.. Solo explota cuando impacta contra el suelo..
  • Si la juventud aterriza en el agua, el no explota – se hunde y explota cuando golpea el suelo.
  • El ataque del joven daña a todos los enemigos en el área en la que aterriza., así como un área de aproximadamente una longitud delante y detrás de él.
Notas personales
  • La juventud es básicamente una granada, y como tal es útil para eliminar enemigos agrupados.
  • Si lo lanzas a la altura adecuada, La juventud puede golpear a los enemigos por detrás, que es útil para evitar enemigos protegidos.

Comerciante occidental

Localización

Western Merchant está en la pequeña casa en el área sobre el respiro de la cabaña colapsada.

Ataque – A distancia

Aéreo: Western Merchant sigue detrás de Lily y lanza un proyectil autoguiado al enemigo más cercano a ella., a razón de uno cada 1.5 segundos. Esto aumenta a 3 proyectiles a nivel 3 y 5 proyectiles a nivel 5.
Daño: Bajo
Abarcar: Largo
Velocidad: Medio
Acuático? No
Usos: 50
Enfriarse: 1 segundo

Notas de campo
  • El comerciante siempre lanza proyectiles en la dirección en la que mira Lily..
  • Los proyectiles del comerciante tienen un círculo de giro considerable, so if the closest enemy is behind Lily then the projectile may crash into an object instead. If the nearest enemy is too close, then Merchant may miss entirely since by the time a projectilelocks onit’s hit an object.
  • Merchant’s projectiles will all target the same enemy.
  • Merchant’s projectiles will pass through ledges that Lily can jump through.
  • El comerciante puede apuntar a enemigos que están más allá de lo que se ve en su pantalla.
  • El comerciante permanece con Lily hasta que se gastan todos los proyectiles o se presiona la tecla a la que está vinculado nuevamente para anular la invocación..
  • Si no hay enemigos al alcance, El comerciante no ataca.
Notas personales
  • Merchant es uno de los dos de Lily “zumbido” espíritu.
  • Merchant me resultó útil en muchas peleas de jefes por el aumento de daño adicional – es pequeño, pero es normal y todo suma.
  • Merchant can also free Lily up if she’s got a lot of enemies to deal withsince you can’t control what Merchant targets, he can aim at one enemy while Lily deals with another.
  • I think Merchant pairs well with almost any spirit.

Headless Defender

Localización

If you go left from the Bridgehead respite and take the path down instead of up, the Headless Defender is in the next area.

Ataque – Pelea confusa

Terrestre / Aéreo: Si Lily invoca a Defender justo cuando un ataque está a punto de golpearla, Bloqueará el ataque y tomará represalias con un poderoso movimiento horizontal de su espada..
Daño: Elevado
Alcanzar: Medio, con un aumento a nivel 4 (ver notas de campo)
Velocidad: Lento (ver notas de campo)
Acuático?
Usos: 12
Enfriarse: 4.5 segundos

Notas de campo
  • El defensor puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto incluye ataques lanzados desde arriba., como el ataque de la libra terrestre de Gerrod.
  • El defensor solo bloquea los ataques que vienen o se originan en la dirección en la que se enfrenta Lily..
  • El defensor debe ser convocado justo antes de que el ataque enemigo se conecte. – demasiado pronto y desaparecerá antes de que el ataque golpee su escudo, demasiado tarde y el ataque golpeará a Lily.
  • Hay un breve retraso entre el momento en que se bloquea el ataque y el Defensor toma represalias.. El tiempo se ralentiza durante este retraso.
  • El alcance y la velocidad del defensor enumerados se refieren únicamente al ataque cuerpo a cuerpo que desata como represalia..
  • Si Lily está en el aire y convoca al Defensor, dejará de caer y permanecerá en el aire mientras dure la animación del Defensor.
Notas personales
  • Como el nombre sugiere, El defensor es un espíritu puramente defensivo.
  • Para aquellos confundidos acerca de la segunda nota de campo anterior, He usado con éxito a Defensor para bloquear el ataque del jefe de la libra terrestre de Gerrod cuando venía de la dirección en la que estaba Lily., pero no cuando se originó por detrás.
  • El ataque de represalia del defensor es devastador, pero se basa en un buen momento. Si necesitas practicar tu sincronización, equipa el anillo de Fretia y practica bloquear los ataques entrantes con él, ya que usa una sincronización similar a Defender.
  • Es posible usar la habilidad de Defender para mantener a Lily en su lugar en el aire para ayudarla a acceder a áreas a las que normalmente podría llegar más adelante., pero esto requiere práctica con las peculiaridades de sus otros espíritus y un cambio bien coordinado entre ellos.

Gerrod, el guerrero anciano

Localización

Él es la pelea de jefes que se desarrolla en el área inmediatamente a la derecha del respiro de Bridgehead..

Estilo de lucha – Pelea confusa

Suelo: Gerrod ataca con un barrido hacia arriba de su mazo que cubre un 100 arco de grados desde la horizontal frente a Lily. Cuando alcanza el nivel 3, su segundo ataque lo involucra golpeando su mazo en el suelo frente a Lily.
Aéreo: Gerrod barre con su mazo, cubriendo un arco similar a su ataque terrestre. Cuando alcanza el nivel 3, su segundo ataque es un barrido masivo hacia arriba que cubre casi un 270 arco de grado sobre su cabeza.
Daño: Elevado
Alcanzar: Lejos, arco ancho (véase más arriba)
Velocidad: Lento
Acuático? No
Último rito: Gerrod desata un poderoso rugido, Dañando a todas las criaturas a su alrededor hasta cerca de los bordes de la pantalla..
Mejoras: Un ataque adicional a nivel 3.

Habilidad secundaria – Martillo de gigante

Gerrod puede estrellarse contra el suelo desde una altura, rompiendo barreras pustulantes directamente debajo de él. Las barreras más gruesas requieren más altura para romperse. Esto revelará secretos y abrirá pasillos para facilitar el viaje a través de áreas., así como aplastar a los enemigos en la zona de impacto (que es aproximadamente del mismo tamaño que el radio de explosión de Cliffside Hamlet Youth).

Notas de campo
  • Hay un 1 segundo retraso entre que presionas el botón y el ataque de Gerrod.
  • El ataque de Gerrod agota una gran cantidad de la barra de resistencia de un enemigo., lo que lo hace más propenso a causar una caída.
  • Si el enemigo está justo al lado de Lily, El primer ataque de Gerrod puede fallar.
  • Si se mantiene a la izquierda o a la derecha mientras Gerrod ataca, Lily avanzará con el impulso del primer swing.. Si ella se queda quieta, ella no avanza con el primer swing pero sí se desplaza ligeramente hacia atrás con el segundo.
  • Lily no se cae cuando Gerrod ataca en el aire.. El ataque aéreo de Gerrod impulsa a Lily ligeramente hacia atrás..
Notas personales
  • Gerrod golpea fuerte y se abre de par en par, pero debes tener en cuenta la lentitud de su swing con tus ataques, ya que es muy posible que un enemigo reciba un golpe antes de que Gerrod lo aniquile.
  • Gerrod es increíble en derribar criaturas voladoras del cielo – especialmente dado que el juego inflige daño por caída a tus enemigos.
  • Encuentro que emparejar a Gerrod con un espíritu que puede hacer combate cuerpo a cuerpo a corta distancia (como Ulv, el caballero loco o la hechicera floral) es útil para ayudar a manejar el problema de los enemigos que se meten dentro de su alcance o en el mal momento.

Hechicero fúngico

Localización

Si vas directamente desde el respiro del lago Dryad, y luego sube por esa zona hasta la cima, llegarás al área donde vive el hechicero fúngico.

Ataque – Pelea confusa, AoE

Terrestre / Aéreo: El hechicero fúngico invoca una nube de gas venenoso directamente frente a Lily que permanece durante cinco segundos antes de disiparse.. La nube causa daño con el tiempo a cualquier enemigo que ingrese y permanezca en su área..
Daño: Bajo; inflige daño una vez cada 0.5 segundos.
Alcanzar: Cerrar, AoE moderado con un aumento a nivel 3.
Velocidad: Medio
Acuático?
Usos: 12
Enfriarse: 6 segundos

Notas de campo
  • Suponiendo que la letra que encuentra en la misma área que él es su, su nombre es melville.
  • El hechicero comienza en el nivel 2 cuando lo consigas.
  • Lily es inmune al gas convocado por el Hechicero..
  • La nube no se mueve de donde aparece.
  • Si es convocado mientras Lily está en el aire, Lily seguirá cayendo.
  • La nube ocupa una gran cantidad de espacio., aproximadamente similar al área de explosión de Cliffside Hamlet Youth, y extendiéndose más allá del alcance del ataque de Gerrod.
Notas personales
  • Este es otro excelente espíritu para colocar trampas. – Encuentro que trabaja bien con Siegrid o cualquier espíritu que pueda realizar ataques a distancia. (como Eleine, Hoenir, o el anciano guardián de la cripta) por lidiar con enemigos que tienen la costumbre de cargar directamente contra Lily.
  • El hechicero también es útil contra enemigos lentos., ya que no podrán salir de la nube rápidamente.

Hechicera floral

Localización

Si entras por la segunda puerta del respiro del Witch's Hermitage (el que está a la derecha del punto de respiro real), encontrarás a la Hechicera Floral en la sección inferior de esa área del mapa.

Ataque – Pelea confusa, AoE

Terrestre / Aéreo: La hechicera se manifiesta y gira rápidamente en su lugar., golpeando enemigos a su alcance 4 veces.
Daño: Bajo (ver notas de campo)
Alcanzar: Cerrar, columna por encima y por debajo de la posición actual hasta un total de aproximadamente la mitad de la altura de la pantalla. Este rango aumenta en el nivel 4.
Velocidad: Rápido
Acuático?
Usos: 12
Enfriarse: 4 segundos

Notas de campo
  • Cuando derrotas a Hechicera en batalla, ella llama a “Melville,” implying that she is the Fungal Sorcerer’s partner.
  • Sorceress starts at Level 2 when you get her.
  • Sorceress doesn’t move from where she appears.
  • Si es convocado mientras Lily está en el aire, Lily seguirá cayendo.
  • Sorceress deals large amounts of stamina damage, making her more likely to cause a knockdown.
  • If Sorceress causes a knockdown, the enemy will also be hurled away from her. This doesn’t apply to bosses, enemies that don’t move, and and enemies that are Gerrod’s size or larger.
Notas personales
  • Sorceress is another spirit that’s great for knocking flying enemies out of the sky, or for getting enemies away from Lily.
  • You can also use her in tandem with a ranged spirit (como Eleine, Hoenir, or Faden) as a quick barrier to shoot behind.

Dark Witch Eleine

Localización

Eleine is the boss fight of the Coven areashe’s in the map area down from the Coven Halls respite.

Estilo de lucha – A distancia

Terrestre / Aéreo: Eleine aparece y lanza un proyectil que apunta hacia el enemigo más cercano.. Si no hay enemigos, el proyectil viaja en línea recta. Al presionar el botón que le asignaron le permite lanzar más proyectiles – ella lanza 3 para empezar con, luego 4 a nivel 3.
Daño: Moderar
Abarcar: Medio
Velocidad: Medio, con un aumento de velocidad en niveles 3 y 5.
Acuático?
Usos: 70
Último rito: Eleine manifiesta dónde está Lily y se lanza. 9 proyectiles en un 180 grado de extensión del arco. Si Lily esta en el suelo, el arco está por encima de ella; si Lily está en el aire, el arco está debajo de ella.

Habilidad secundaria – Burbuja de la bruja

Lily ahora puede nadar bajo el agua en lugar de solo en la superficie. Ella también puede esquivar y luchar bajo el agua. (con los espíritus adecuados), y puede nadar contra el flujo de las cascadas.

Notas de campo
  • Eleine está en el nivel 2 when you get her.
  • Eleine siempre lanza proyectiles en la dirección en la que Lily está mirando..
  • Los proyectiles de Eleine tienen un círculo de giro, so if the closest enemy is behind Lily then the projectile may crash into an object instead. If the nearest enemy is too close, entonces Eleine puede fallar por completo, ya que para cuando un proyectil “locks onit’s hit an object.
  • Los proyectiles de Eleine tienen un círculo de giro más pequeño que los proyectiles del Western Merchant.
  • Los proyectiles de Eleine atravesarán las repisas que Lily puede atravesar..
  • Eleine puede apuntar a enemigos que están más allá de lo que se ve en tu pantalla.
  • Los proyectiles de Eleine no se extienden más allá de los bordes de su pantalla..
  • Si se usa en el aire, Lily flotará en su lugar hasta que Eleine lance el proyectil., entonces ella cae.
  • Hay un ligero retraso entre el lanzamiento de Eleine del segundo y tercer proyectiles..
  • El tercer y cuarto proyectiles tienen un círculo de giro ligeramente más ancho que los dos primeros..
Notas personales
  • Dado que los proyectiles de Eleine no pasan de tu pantalla, sino que siempre se desviarán hacia el enemigo más cercano., puedes usar sus proyectiles para darte una pista sobre si hay enemigos cerca pero fuera de la pantalla.
  • Por lo general, tengo a Eleine en mi segundo espacio para una carga. – que el principal sea un espíritu cuerpo a cuerpo, con Eleine a mano para asistencia a distancia.

Arquero caído

Localización

A partir del respiro del osario, vas a la zona correcta y luego bajas; el arquero caído está cerca del final.

Ataque – A distancia

Terrestre / Aéreo: Archer aparece detrás de Lily y dispara múltiples flechas.; Estas flechas viajan en diagonal hacia arriba en la dirección en la que Lily está mirando., cubriendo una columna ancha. El dispara 5 flechas al principio, aumentando a 6 a nivel 3.
Daño: Moderar
Abarcar: Lejos, columna diagonal ancha
Velocidad: Rápido
Acuático? No
Usos: 16
Enfriarse: 3.5 segundos

Notas de campo
  • Archer está a nivel 2 cuando lo encuentres.
  • Las flechas vuelan en línea recta, pero no vuelan paralelos entre sí.
  • Las flechas atravesarán las repisas por las que Lily puede saltar..
  • Los enemigos pueden recibir múltiples flechas..
  • Las flechas del arquero pueden golpear a los enemigos que no están en la pantalla..
  • Las flechas de arquero son los proyectiles más rápidos a los que Lily tiene acceso..
Notas personales
  • Archer lo hace bien contra enemigos voladores o en el aire, siempre que puedas conseguirlos en su zona de fuego.
  • También lo encontré útil contra jefes particularmente acrobáticos., como Ulv o Hoenir.
  • También puedes usarlo contra enemigos particularmente masivos., pero tienes mejores opciones.
  • Encuentro que combina bien con la mayoría de los espíritus principales de Lily., especialmente aquellos con alcance limitado por encima de Lily o velocidad de ataque lenta.

Guardián de la cripta anciano

Localización

Mientras que el respiro más cercano es el Charnel, no podrás ir a la izquierda desde allí al principio. Tendrás que subir y dar vueltas – empezar desde el fondo del pozo, bajar, y luego volver a bajar para aterrizar en la misma habitación que el anciano guardián de la cripta.

Ataque – A distancia

Terrestre / Aéreo: Cuando sea convocado, Keeper aparece arriba y detrás de Lily y dispara proyectiles en un arco extendido frente a ella.. Los enemigos alcanzados por un proyectil se congelan en su lugar durante aproximadamente 2 segundos. Guardián de los incendios 4 proyectiles, aumentando a 6 a nivel 3.
Daño: Bajo
Abarcar: Corto a medio (ver notas de campo)
Velocidad: Medio
Acuático? No
Usos: 13
Enfriarse: 5 segundos

Notas de campo
  • El guardián está a nivel 2 cuando lo encuentres.
  • Los proyectiles de Keeper se distribuyen uniformemente entre corto y medio alcance..
  • El efecto deslumbrante no funciona con los jefes.
  • Dado como se esparcen los proyectiles, es posible que un enemigo se mueva a través del área de efecto de tal manera que esquive todos los proyectiles de Keeper. Aumentar la cantidad de proyectiles reduce las posibilidades de que esto suceda..
  • Los proyectiles de Keeper se desvanecerán si golpean una barrera como una pared o un techo..
Notas personales
  • Keeper lo hace bien en espacios abiertos – los cuartos estrechos van a bloquear la mayoría, si no todos, de sus proyectiles.

Guardián Silva

Localización

Silva es el jefe de lucha de las catacumbas. – el respiro accesible más cercano para ella es el Gran Salón, donde vas abajo y luego a la derecha para encontrarla. El osario está más cerca en el mapa. (está inmediatamente a la derecha de la sala de pelea del jefe) pero no he encontrado la forma de acceder a la salida izquierda del Osario sin haberle vencido ya a Silva..

Estilo de lucha – Pelea confusa

Suelo: Silva se manifiesta frente a Lily y tiene un 2 combinación de ataque – ella comienza con un golpe hacia abajo que cubre un 100 arco de grados, luego lo sigue con un movimiento ascendente que cubre un arco similar.
Aéreo: Silva manifiesta y barre su martillo dos veces en un 120 arco de grados comenzando desde la horizontal y yendo por debajo de donde Lily está.
Cargado: Mantener presionado el botón de ataque hace que Silva se mantenga en su lugar y cargue con un golpe de martillo que sigue la trayectoria de su primer ataque.. El ataque cargado golpeará 5 veces para cantidades más pequeñas de daño por cada golpe en comparación con su único golpe, pero una cantidad total mayor.
Daño: Elevado
Alcanzar: Medio, arco variable (véase más arriba)
Velocidad: Lento, con un aumento a nivel 5.
Acuático?
Último rito: La forma de pelea del jefe de Silva se manifiesta y chilla., Dañar repetidamente a los enemigos en un área significativa de forma cuadrada alrededor de Lily una vez cada 0.25 segundos aproximadamente 2 segundos.

Habilidad secundaria – Alas del guardián

El guión de Lily ahora se convierte en un real guión en lugar de la mancha de buceo con la que comenzó. Es más rápido y vamos a cubrir una buena distancia en el aire., que necesitarás para muchas de las secuencias de saltos más complicadas.

Notas de campo
  • Silva está a nivel 3 cuando la encuentres.
  • Derrotar a Silva es cuando obtienes acceso a la habilidad Last Rites..
  • Hay un 0.5 segundo retraso entre presionar el botón de ataque y el ataque que ocurre.
  • Hay un 0.5 segundo retraso entre terminar la combinación de ataque de Silva y poder comenzar de nuevo.
  • Si mantienes la izquierda o la derecha hacia abajo mientras Silva ataca, Lily avanza con cada golpe..
  • Si Lily cambia de dirección a mitad de la combinación de Silva, El segundo ataque ocurrirá en la nueva dirección a la que se enfrenta Lily..
  • Los ataques aéreos de Silva mueven a Lily ligeramente hacia arriba y hacia atrás.. Esto también sucede si ataca mientras Lily está bajo el agua..
  • El ataque cargado de Silva puede mantenerse indefinidamente mientras Lily está en el suelo.
  • Lily no puede hacer nada más mientras Silva realiza un ataque cargado..
  • Si mantienes presionado el botón de ataque mientras Lily está en el aire, ella permanecerá en su lugar por 2 segundos mientras el ataque se carga y se libera.
  • Si Lily es golpeada mientras carga el ataque de Silva, el ataque se interrumpe.
  • Los ataques de Silva causan una gran cantidad de daño de resistencia., making her more likely to cause a knockdown.
  • El ataque cargado de Silva dañará y eventualmente romperá las minas de púas flotantes que ves en algunas áreas submarinas..
Notas personales
  • Las peculiaridades del ataque aéreo de Silva son muy útiles para ayudar a llegar a áreas difíciles. – combínela con el Defensor sin cabeza o Gerrod para ayudarlo a llegar temprano a los lugares (como el área donde está el anciano de Cliffside Hamlet, que creo que normalmente necesitas a Julius o Hoenir para).
  • Silva hace una buena habilidad principal en el punto medio entre Ferin y Gerrod.
  • Me gusta emparejar a Silva con Siegrid, porque son hermanas y después de todo lo que han pasado merecen luchar juntas.

Centinela caído

Localización

Fallen Sentinel está en el área entre las salas de invitados y las puertas del bastión.. La forma más fácil es subir desde las puertas del bastión y pasar por la salida superior izquierda para llegar allí. – necesitas Hoenir para acceder a él desde las Cámaras de Huéspedes.

Ataque – A distancia

Terrestre / Aéreo: Sentinel se manifiesta y se lanza hacia adelante con su lanza en la dirección en la que Lily está mirando., dañando a todas las criaturas en su camino.
Daño: Moderar
Abarcar: Lejos, línea recta desde el punto de manifestación.
Velocidad: Rápido
Acuático? No
Usos: 12
Enfriarse: 4 segundos

Notas de campo
  • Si es convocado mientras Lily está en el aire, ella seguirá cayendo.
  • El ataque de Sentinel dañará a múltiples enemigos en su camino..
  • Hay aproximadamente 1 segundo retraso entre Sentinel manifestándose y atacando.
  • Si Sentinel golpea a un enemigo protegido, su ataque aún continúa más allá de él.
Notas personales
  • Sentinel es ideal para ensartar enemigos en grupos o en algún lugar al que Lily no puede llegar.. Solo ten cuidado con el retraso si lo estás usando en un enemigo frente a Lily..

Lobo, el caballero loco

Localización

Ulv es el jefe del nivel Twin Spire Bastion., y su habitación está directamente encima del descanso del Salón de duelo en la parte superior.

Estilo de lucha – Pelea confusa

Terrestre / Aéreo: Ulv desata un par de ataques de garras directamente frente a Lily.,
Cargado: Mantener presionado el botón de ataque hace que Ulv haga un ataque de garra y luego mantenga su garra en su lugar durante 3 segundos antes de desatar una ráfaga de energía de corto alcance.
Daño: Bajo
Alcanzar: Medio, área directamente en frente de Lily
Velocidad: Rápido
Acuático?
Último rito: Ulv aparece y golpea su garra en el suelo directamente frente a Lily., causando grandes cantidades de daño a cualquier enemigo allí.

Habilidad secundaria – Garras de caballero sangriento

Esto te permite escalar superficies verticales., si tienes Ulv equipado o no, y será útil para traspasar paredes a otras áreas y ayudarlo a prepararse para otras, saltos más complejos.

Notas de campo
  • Ulv está a nivel 3 cuando lo consigas.
  • Una vez que tenga Ulv, puedes llegar a Land's End y obtener el final A.
  • La capacidad de escalar paredes de Ulv no funciona en paredes inclinadas, solo verticales.
  • Al presionar un botón, se desatan dos ataques de garra.
  • Ulv se lanza hacia adelante para el segundo ataque de garra., dándole un mejor alcance que el primero.
  • Un enemigo atrapado en el área de carga frente a Ulv recibe una pequeña cantidad de daño cada 0.25 segundos mientras se carga.
  • Un ataque enemigo que golpea a Lily mientras Ulv se está cargando interrumpe el ataque..
Notas personales
  • Ser un tipo muy ágil y móvil., Ulv funciona bien con jugadores que esquivan y bloquean rápidamente. Aprender a entrar y salir de un enemigo.’ llegar rápidamente te ayudará a aprovechar al máximo Ulv.
  • Emparéjalo con el anciano guardián de la cripta para aprovechar el efecto aturdidor del guardián para enemigos particularmente problemáticos..
  • También sugeriría emparejarlo con alguien que pueda hacer grandes cantidades de daño de una vez., como Gerrod o Silva.
  • También querrás tener un espíritu con capacidad de ataque a distancia con él., como Western Merchant, dado que tiende a ser cercano y personal.

Guardián jefe

Localización

Una vez que tenga Ulv, Puede llegar a esta área subiendo por el pozo abierto en el respiro del Claustro de la Catedral.. Ten en cuenta que los enemigos de esta zona son mucho más duros que los enemigos del resto de la Catedral., y también necesitarás a Julius y Hoenir si quieres obtener todos los secretos.

Ataque – A distancia

Terrestre / Aéreo: Guardián lanza su hoja circular frente a Lily, que luego viaja en un semicírculo alrededor del área antes de regresar a Guardian.
Daño: Elevado
Alcance / Alcance: Medio, semicircular alrededor de Lily (ver notas de campo)
Velocidad: Rápido
Acuático?
Usos: 15
Enfriarse: 4 segundos

Notas de campo
  • La trayectoria semicircular de la hoja está descentrada. – el punto medio del semicírculo está un poco delante de Lily.
  • La hoja circular puede atravesar barreras..
  • Golpear a un enemigo no impide que la hoja complete su camino.
  • Los enemigos que se encuentren dentro del camino semicircular que hace la hoja no serán golpeados por ella..
  • La hoja daña a los enemigos a lo largo de todo su camino., incluso cuándo se lanza y cuándo Guardian lo atrapa de nuevo.
Notas personales
  • El amplio arco de la espada del Guardián, y la forma en que puede atravesar barreras, la hace útil para golpear enemigos en lugares incómodos.
  • Recuerde que hay un gran agujero en el área que puede golpear con su espada., así que emparejarla con espíritus que puedan encargarse de los enemigos dentro de esa área es imprescindible.

Anciano de aldea del acantilado

Localización

A partir del respiro de Bridgehead, vaya a la izquierda a la siguiente área y luego vaya a la salida superior de esa área.
Nota: Es posible llegar a esta área tan pronto como derrotes a Silva., ya que puedes usar su carrera y la peculiaridad del ataque aéreo de Gerrod o Silva para hacer la distancia; sin embargo, los enemigos en esta área son significativamente más fuerte que los enemigos en el resto de la aldea, así que ten cuidado. Además, Necesitarás tener Ulv para poder descubrir todos los secretos..

Ataque – A distancia, AoE

Suelo: Elder salta en el aire y se estrella contra el suelo a cierta distancia frente a Lily., Dañando enemigos alrededor de donde impacta..
Daño: Elevado
Abarcar: Moderar, AoE moderada
Velocidad: Lento
Acuático? No
Usos: 12
Enfriarse: 4.7 segundos

Notas de campo
  • El anciano está nivelado 3 cuando lo encuentres.
  • Elder se lanza desde dondequiera que esté Lily.; su rango no se ve afectado por la altura de Lily.
  • El anciano atraviesa enemigos y plataformas que Lily puede atravesar., solo impacta e inflige daño cuando aterriza en el suelo.
  • El anciano puede saltar barreras y subir a elevaciones más altas..
  • La trayectoria del anciano es inofensiva mientras asciende.; solo tiene el potencial de causar daño cuando su trayectoria alcanza su punto máximo y comienza a descender.
  • Cuando el Anciano está bajando, impactará en la primera superficie que alcance.
  • Si el anciano golpea el agua, se hundirá hasta el fondo y allí impactará.
Notas personales
  • El anciano es similar al joven en que es una granada., pero es uno con una trayectoria diferente, rango más grande, y mas daño.
  • Tener en cuenta que, si el área que esperas que el Anciano golpee es más alta que el vértice de su salto, no aterrizará en él y lo atravesará.
  • El anciano se combina bien con un espíritu cuerpo a cuerpo que funciona a corta distancia., como Ulv, o con un espíritu a distancia que puede cubrir el espacio entre su punto de impacto y Lily, como Elder Crypt Keeper o Cliffside Hamlet Youth.
  • También lo encontré divertido de usar con Floral Sorceress, solo para darle a un enemigo un De Verdad mal momento.

Doncella de la ciudad del castillo

Localización

Una vez que tenga Ulv, puedes volver al respiro de Bridgehead, atraviesa el área en la que luchaste contra Gerrod, sigue yendo a la derecha y sobre la pared en la siguiente área, y en otra área más allá, donde esta la doncella (el área antes de entrar por primera vez al castillo).
Nota: Este es el único subjefe que no te ataca. Todavía no puedes dejar el área en la que ella está hasta que la mates..

Ataque – Pelea confusa

Suelo: Doncella patrulla alrededor de Lily, cargando hacia adelante y atacando al primer enemigo que ve antes de regresar al lado de Lily.
Daño: 3
Alcanzar: Medio (ver notas de campo)
Velocidad: 4
Acuático? No
Usos: 60
Enfriarse: 0.5 segundos

Notas de campo
  • Maiden es una de las dos de Lily “zumbido” espíritu.
  • Maiden llama a Lily por su nombre cuando es derrotada., lo que implica que la conocía antes de que todo pasara.
  • Doncella está en el nivel 3 cuando la encuentres.
  • Maiden se anula la convocatoria si se muda a una nueva área..
  • Maiden puede seguir a Lily si se aleja de una altura, pero no si Lily salta por uno.
  • Maiden puede caer accidentalmente de una repisa si su estocada de ataque la sobrepasa.. Si eso pasa, se queda atascada en el nivel inferior y no podrá volver con Lily.
  • Doncella no puede escalar. Si Lily salta a una plataforma más alta, La doncella la seguirá debajo. Ella seguirá atacando a los enemigos que ve.
  • Maiden puede fallar y olvidarse de cómo subir escaleras si subes a un área por encima de ella y luego vuelves a bajar.. Desinvocarla y volver a convocarla generalmente soluciona este problema..
  • Al cargar contra enemigos, Maiden atacará a múltiples enemigos durante una carga.. También puede atacar al mismo enemigo dos veces. – una vez en el camino de salida y una vez en el camino de regreso.
Notas personales
  • Me gusta emparejarla con Western Merchant, así que tengo dos espíritus que me dirigen de forma independiente.
  • La falta de movilidad de Maiden en comparación con Western Merchant puede ser un factor decisivo para algunos, pero creo que su enfriamiento rápido de invocación lo compensa.

Caballero Capitán Julius

Localización

Julius es la pelea de abucheos del castillo., en el área directamente a la derecha del respiro de las Cámaras del Rey.

Estilo de lucha – Pelea confusa

Terrestre / Aéreo: Julius apuñala su lanza delante de Lily., en una combinación de tres strikes.
Daño: Elevado
Alcanzar: Lejos, arco estrecho frente a Lily.
Velocidad: Medio
Acuático? No
Último rito: Julius cargará rápidamente su lanza y desatará una ráfaga de energía en línea recta frente a Lily que irá más allá del borde de la pantalla.. Cada enemigo atrapado en la explosión recibe daño. 10 veces aproximadamente 1 segundo.

Habilidad secundaria – Pizca

Cuando Lily corre, si mantienes presionado el botón del tablero, entonces aparece Julius y la lleva debajo del brazo, el otro sosteniendo su lanza en una carga. Si se hace en el aire, esto extiende su distancia de salto.

Habilidad secundaria – Lanza espectral perforante

Mientras se carga, puedes presionar el botón de ataque para desatar una poderosa puñalada de Julius’ lanza que perforará las barreras pustulantes sobre las puertas. Cuanto más acelerado tiene, más fuerte será la puñalada.

Notas de campo
  • Julius está nivelado 4 cuando lo encuentres.
  • La carrera no golpeará a los enemigos en el camino. – detendrá la carrera y lastimará a Lily.
  • Si comienza el tablero desde una elevación más alta y cae sobre una superficie plana, el guión continuará.
  • Piercing Spectral Lance tiene tres puntos fuertes. El primero está disponible si te lanzas y atacas casi de inmediato., que es suficiente atravesar pequeñas paredes pustulantes.
  • Después de aproximadamente 1 segundo de apresuramiento, Verás un destello rojo alrededor de Julius – esta es la segunda fuerza, que atravesará barreras más gruesas.
  • Después de aproximadamente 2 segundos de carrera, verás un segundo, destello rojo más grande alrededor de Julius – esta es la tercera y última fuerza, que perforará incluso las barreras más gruesas.
  • Si suelta la lanza mientras está en el aire, Lily seguirá cayendo mientras Julius avanza..
  • Si presiona cualquier otro botón mientras corre, el guión será cancelado.
  • Si mantienes presionada la izquierda o la derecha mientras atacas en el suelo, Lily avanzará con cada estocada..
Notas personales
  • Si hay una barrera pustulante gruesa, pero no parece que haya suficiente espacio para que un precalentamiento obtenga suficiente carga, Mire a su alrededor en áreas por encima de donde está la barrera. – ya que la carga continúa si caes a otra superficie plana, Puede haber un pasillo o un lugar más arriba que le proporcione la distancia que necesita..
  • Si intentas atravesar una barrera, asegúrese de presionar el botón de ataque un poco antes de que la lanza alcance la barrera, o se perderá.
  • Por lo general, emparejo a Julius con otro espíritu que puede ayudar a cubrir la estrechez de su alcance..
  • Lily también se ve muy linda cuando hace la pose de vuelo de Superman con Julius.

Abandonado Fellwyrm

Localización

Fellwyrm está en el área inmediatamente a la derecha del respiro del Monumento al Viento.. Necesitarás que Julius atraviese la barrera pustulante que bloquea su habitación..

Ataque – Pelea confusa, AoE

Terrestre / Aéreo: Fellwyrm aparece sobre Lily y exhala una nube de gas tóxico de color gris púrpura en un área rectangular alrededor de Lily., con ella en el centro. Este vapor dura 5 segundos, infligir daño una vez cada aproximadamente 0.5 segundos.
Daño: Medio
Alcanzar: Lejos, área rectangular alrededor de Lily
Velocidad: Moderar
Acuático? No
Usos: 10
Enfriarse: 6.5 segundos

Notas de campo
  • Fellwyrm está nivelado 3 cuando lo encuentres.
  • Lily es inmune al gas invocado por Fellwyrm..
  • La nube no se mueve de donde aparece.
  • Si es convocado mientras Lily está en el aire, Lily seguirá cayendo.
  • El gas atraviesa las paredes.
  • El gas cubre un área aproximadamente equivalente a dos de los ancianos de Cliffside Hamlet parados uno al lado del otro., e inflige daño a todos los enemigos en esa área.
Notas personales
  • Como un hechicero fúngico, Fellwyrm es ideal para crear trampas para tus enemigos o ayudar a lidiar con los que se mueven lentamente. El gas de Fellwyrm cubre un área mucho más grande y causa más daño., pero no puedes usarlo con tanta frecuencia.
  • Fellwyrm es efectivamente un “actualizado” versión de Fungal Hechicero.
  • Combinado con una habilidad cuerpo a cuerpo y una a distancia, Fellwyrm ayudará a causar grandes cantidades de daño a tus enemigos..

Sujeto de prueba oculto

Localización

Comience en el respiro del Acueducto y diríjase a la salida superior derecha. En la pantalla del mapa vienes a, quieres tomar la tercera salida superior – es una de las puertas del nivel superior – para llegar a donde se esconde.

Ataque – Pelea confusa, AoE

Terrestre / Aéreo: La urna del sujeto se manifiesta sobre (o frente a, si es aéreo) Lily para 1 segundo. Si el ataque de un enemigo golpeara en ese tiempo, el ataque es bloqueado y el Sujeto saca la cabeza de la urna y grita, dañando a todas las criaturas en un radio alrededor de Lily.
Daño: Elevado
Alcanzar: Medio (ver notas de campo)
Velocidad: Moderar
Acuático?
Usos: 10
Enfriarse: 5 segundos

Notas de campo
  • El sujeto está nivelado 4 cuando lo encuentres.
  • El sujeto puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto incluye ataques lanzados desde arriba., como el ataque de la libra terrestre de Gerrod.
  • El sujeto bloquea los ataques desde cualquier dirección..
  • El sujeto debe ser convocado justo antes de que el ataque enemigo se conecte. – demasiado pronto y desaparecerá antes de que el ataque golpee su urna, demasiado tarde y el ataque golpeará a Lily.
  • Hay un breve retraso entre el momento en que se bloquea el ataque y el sujeto toma represalias.. El tiempo se ralentiza durante este retraso.
  • El alcance y la velocidad del sujeto enumerados se refieren únicamente al ataque cuerpo a cuerpo que desata en represalia..
  • Si Lily está en el aire y convoca al sujeto, dejará de caer y permanecerá en el aire durante la duración de la animación del sujeto.
Notas personales
  • El sujeto es similar al defensor, pero su efecto de bloqueo es omnidireccional y el ataque de represalia golpea en un área en lugar de solo frente a Lily.. Al igual que Fellwyrm, el es un “actualizado” versión de un espíritu anterior.
  • Una parte de mí desea que Subject sea una habilidad principal porque la imagen mental de Lily escabulléndose a través de los niveles en una urna al estilo Metal Gear Solid es divertida..

Verdugo oscuro

Localización

Si comienza en el respiro de Execution Grounds, ve a la izquierda y desde la siguiente área sube y a la entrada superior derecha. La forma más rápida es tener el gancho del verdugo, pero puedes acceder a él a través de otras áreas.

Ataque – A distancia

Terrestre / Aéreo: El verdugo se manifiesta detrás del enemigo más cercano a Lily y se balancea hacia abajo con su hacha..
Daño: Elevado
Abarcar: Medio, 100 grados de oscilación del arco
Velocidad: Medio
Acuático?
Usos: 40
Enfriarse: 1.2 segundos

Notas de campo
  • El golpe del verdugo puede golpear a varios enemigos dentro del alcance..
  • Si no hay objetivos válidos para que el Verdugo alcance, se manifestará directamente detrás de Lily y se balanceará hacia abajo en su lugar. Esto también sucede si intenta apuntar a un enemigo que desaparece. (como los otros verdugos en el Campo de Ejecución).
  • El verdugo no puede apuntar a enemigos que no tengan una línea de visión directa con Lily. (como un enemigo visible en un nivel superior en la pantalla pero no a la vista de Lily).
  • Hay un breve retraso entre la manifestación y el ataque..
Notas personales
  • Verdugo es ideal para lidiar con enemigos protegidos, desde que los golpea por detrás.
  • Recordar, siempre va por el enemigo más cercano a Lily. Si hay un grupo, puede golpear a varios enemigos..
  • Es completamente posible que un enemigo lo suficientemente rápido esquive o se mueva fuera del alcance del Verdugo mientras se manifiesta y se balancea, así que cuida tu tiempo.

Hoenir, Guardián del abismo

Localización

Hoenir es el jefe de Execution Grounds, a la derecha del respiro de los motivos de ejecución.

Estilo de lucha – A distancia

Terrestre / Aéreo: Hoenir lanza dagas en línea recta delante de Lily.. Él puede lanzarse a 5 dagas en combinación, pero cada daga cuenta como un uso.
Daño: Bajo
Abarcar: Medio, línea recta frente a Lily.
Velocidad: Rápido
Acuático?
Usos: 110
Enfriarse: 0
Último rito: Hoenir lanza 10-12 dagas en rápida sucesión, Dañando repetidamente a los enemigos frente a Lily..

Habilidad secundaria – Garfio del verdugo

Este es tu gancho de agarre – permite que Lily se enganche en puntos para colgar, que son todos linternas azules colgando, y le permite acceder a más áreas que antes.

Notas de campo
  • Hoenir está a nivel 3 cuando lo encuentres.
  • Si Lily es golpeada mientras viaja en el Garfio del Verdugo, el gancho se interrumpe y tendrás que enviarlo de nuevo.
  • El anzuelo apunta al punto de anzuelo más cercano en la dirección en la que Lily va. Si ella esta subiendo, ella apuntará al siguiente punto por encima de ella; si ella esta bajando, ella apunta al punto debajo de ella.
  • Usar el gancho cuenta como aterrizaje a los efectos de lograr el doble salto de Lily y retroceder..
  • Los ataques de Hoenir solo van en línea recta – si Lily está en una pendiente, los ataques no lo seguirán y navegarán sobre la cabeza de un enemigo o golpearán el suelo.
  • El último rito de Hoenir tiene un alcance más corto que su ataque normal..
Notas personales
  • El garfio del verdugo requiere práctica, especialmente si está tratando de encadenar ganchos para trepar, o si estás tratando de saltar y maniobrar entre ganchos.
  • Hoenir es ideal para daños rápidos., pero definitivamente emparejarlo con alguien que tenga un arco de ataque más amplio que él para cubrir a los enemigos que atacan desde otras direcciones.

Égida real de un ojo

Localización

Una vez que tengas Ulv y Hoenir, Regresa al respiro de Tower Alcove y usa las linternas para llegar al pozo en la parte superior de la habitación para acceder al área en la que lucharás contra Aegis..

Ataque – Pelea confusa, AoE

Terrestre / Aéreo: Aegis se manifiesta y golpea su espada en el suelo frente a Lily., dañar a los enemigos cercanos.
Daño: Elevado
Alcanzar: Cerrar, área moderada frente a Lily y área pequeña detrás de Lily
Velocidad: Lento
Acuático? No
Usos: 11
Enfriarse: 4.7 segundos

Notas de campo
  • Si es convocado mientras Lily está en el aire, se cae al suelo y allí golpea. Tenga en cuenta que Aegis cae Más lento que Lily, entonces Lily aterrizará antes que él.
  • Si es convocado sobre el agua, Aegis se hundirá hasta el fondo e impactará allí..
  • El punto central del área de efecto es donde Aegis golpea su espada., que esta un poco enfrente de Lily.
  • El área de efecto es aproximadamente del mismo tamaño que la del anciano de Cliffside Hamlet..
Notas personales
  • Si bien el ataque de Aegis tiene un área agradable, golpea más delante de Lily que detrás, así que tenlo en cuenta si tienes algo detrás de ella..
  • Aegis también hace mucho daño de resistencia., para que lo que no muera puede ser derribado y hacer tu vida un poco más fácil.

Pecador incompetente

Localización

Del respiro Subterranean Lab B4, ve a la izquierda a la siguiente pantalla y sumérgete hasta el fondo – El pecador está en el agua. Asegúrate de tener puesta la máscara de verdugo y ten en cuenta que lucharás en el agua plagada., por lo que Lily sufrirá daños continuos con el tiempo.

Ataque – Pelea confusa

Terrestre / Aéreo: Sinner aparece y lanza todo su cuerpo hacia adelante., impulsando a Lily junto con él.
Daño: Elevado
Alcanzar: Lejos, línea recta en la dirección en la que Lily está mirando.
Velocidad: Rápido
Acuático?
Usos: 16
Enfriarse: 3 segundos

Notas de campo
  • Ocasionalmente puede ver otros sitios que se refieren a este espíritu como “Nadador incompetente.”
  • El ataque de Sinner golpeará a múltiples enemigos en su camino..
  • Si es convocado en el aire, Lily deja de caer y es impulsada junto con Sinner..
  • Usar Sinner en el aire no cuenta como aterrizaje a los efectos de que Lily obtenga su doble salto o carrera de regreso..
Notas personales
  • Mientras que el ataque es poderoso, lo principal para lo que vas a utilizar Sinner es la exploración – Lo necesitarás junto con Lily's Dash y Verboten Champion para llegar a algunas de las áreas más apartadas y obtener los secretos allí.. Tenerlo a él y al Verboten Champion en el mismo set es imprescindible.

hilo, el hereje

Localización

Encuentra a Faden después de luchar contra su compañera Miriel en el área a la izquierda del respiro Subterranean Lab B5.. Él es el único otro espíritu de habilidad principal con el que no luchas..

Estilo de lucha – A distancia

Terrestre / Aéreo: Faden aparece y dispara tres proyectiles en una extensión de arco similar a una escopeta. – uno va recto, los otros dos en diagonal por delante (uno arriba, uno abajo).
Daño: Elevado
Abarcar: Largo
Velocidad: Lento
Acuático? No
Usos: 40
Enfriarse: 0
Último rito: Faden invoca una de las garras de su compañero para dañar a todos los enemigos frente a Lily..

Habilidad secundaria – desbloquear

Sabes todas esas puertas cerradas con las que Lily se encuentra de vez en cuando, como la de la primera área en la que comenzó? Faden tiene las llaves.

Notas de campo
  • Hay aproximadamente 1 segundo retraso entre la invocación de Faden y su disparo.
  • Si se usa en un rango lo suficientemente cercano, múltiples proyectiles pueden golpear al mismo enemigo.
  • Todos los proyectiles viajan en un arco., y comenzará a viajar hacia abajo una distancia lo suficientemente larga.
Notas personales
  • No sé lo que se supone que debe ser, pero parece que Faden está disparando media gaita.
  • Su explosión es poderosa pero lenta – Creo que es mejor emparejarlo con alguien que pueda cubrir el cuerpo a cuerpo mientras carga su explosión..

Campeón prohibido

Localización

Verboten Champion está detrás de una puerta cerrada en el área que está a la misma distancia entre los relevos Subterranean Lab B1 y Subterranean Lab B2. Desde B1 baja y apunta a la salida de la derecha.; desde B2 (cual es el mas cercano de los dos) vas a la izquierda y luego arriba. Necesitas a Faden para llegar a él, por lo que será el último espíritu que encuentres.

Ataque – Pelea confusa

Terrestre / Aéreo: El campeón salta hacia arriba con un golpe de garra., impulsando a Lily junto con él.
Daño: Bajo
Alcanzar: Cerrar, línea ascendente a partir de Lily.
Velocidad: Moderar
Acuático? No
Usos: 14
Enfriarse: 3 segundos

Notas de campo
  • El ataque del campeón puede golpear al mismo enemigo dos veces..
  • El ataque del campeón atraviesa paredes y barreras..
  • Si es convocado en el suelo, El ataque de la campeona cuenta como el primer salto de Lily., pero ella puede hacer un doble salto después de eso.
  • Si es convocado en el aire, La campeona impulsa a Lily más alto y aún puede hacer doble salto después..
  • El ataque de Champion también mueve a Lily ligeramente hacia adelante..
  • Puedes convocar a Champion después de usar el gancho de Hoenir.
Notas personales
  • Como un pecador incompetente, principalmente utilizará Champion para la exploración, para ayudar con esos últimos saltos complicados. Tenlo a él y a Incompetent Sinner en el mismo conjunto para que las cosas sean más fáciles para ti..
  • Tenga en cuenta que Champion tiene menos usos que pecador incompetente.

Por Mineros

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