LIRIOS DE ENDER: Guía de espíritus

Esta es una guía simple sobre las capacidades de los diferentes Espíritus que Lily puede obtener a través del juego.

 

Introducción

Hay veintiséis espíritus que puedes encontrar en Ender Lilies, ocho habilidades principales y dieciocho habilidades secundarias, cada una de las cuales tiene diferentes habilidades y usos, lo que puede dificultar descubrir cómo funciona cada una sin mucho ensayo y error. (y no todo el mundo tiene tiempo para eso).

Por cierto, esta no es otra lista de niveles: la idea detrás de esta guía es ayudar a los jugadores a verificar las habilidades de sus espíritus de un vistazo, brindar una descripción general básica de cómo funcionan y agregar algunos de mis propios pensamientos sobre cuándo y cómo hacerlo. usalos, usalos a ellos. Los licores que necesitará variarán según sus propios gustos personales y la situación a la que se enfrente, por lo que realmente no existe un enfoque de "talla única".

He enumerado los espíritus en el orden en que los encontré durante el juego, que estoy bastante seguro de que es el orden previsto por el desarrollador.

Lectura de las entradas

Cada entrada comienza con el lugar donde encuentra el espíritu, generalmente en términos de direcciones desde el Respiro geográficamente más cercano.

La siguiente sección es un resumen básico de las capacidades de ese espíritu: ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo, cuál es su alcance, cómo ataca, cómo las mejoras lo modifican de otras maneras además de aumentar el poder de ataque, si funciona bajo el agua, con qué frecuencia puede usarlo. (cuando corresponda) y cómo es su último rito (si lo tienen).

A esto le siguen algunas notas de prueba de campo, que entrarán en un poco más de detalle sobre las diversas habilidades y peculiaridades de ese espíritu, y algunas notas personales sobre cómo he usado ese espíritu en particular.

Caballero Umbral Ferin

Ubicación

Los conoces en la primera escena del juego.

Estilo de lucha: cuerpo a cuerpo

Terrestre/Aéreo: Ferin ataca con cortes de espada, uno por presionar el botón de ataque, hasta un máximo de tres al principio. Estos se convierten en cuatro ataques en el nivel 3 y cinco ataques en el nivel 6.
Dañar: Moderado
Alcanzar: Arco frontal variable medio (ver Notas de campo).
Velocidad: Medio con un impulso en el nivel 3
¿Acuático? Sí
último rito: Ferin lanza cinco ataques rápidos en el área frente a Lily.
Mejoras: Ataque adicional en los niveles 3 y 6.

Notas de campo
  • Ferin ataca en la dirección a la que mira Lily, lo que significa que si Lily cambia de dirección a mitad de la combinación, el ataque de Ferin también cambiará de dirección.
  • Si mantienes presionado hacia la izquierda o hacia la derecha mientras atacas, Lily se mueve ligeramente adelante.
  • El segundo golpe de su ataque tiene un arco más ancho (hasta 100 grados desde la horizontal) que el primero y el tercero. Puede golpear a los enemigos por encima de Lily, incluso llegando ligeramente detrás de ella.
  • En el nivel 3, su cuarto golpe es un barrido bajo, que puede ponerse bajo la protección de los enemigos con escudos y también puede alcanzar a los enemigos ligeramente por debajo de Lily.
  • En el nivel 6, su quinto swing es un giro que cubre un arco similar al segundo swing.
  • El último rito de Ferin cubre un arco de 90 grados frente a Lily, lo que significa que puede alcanzar a los enemigos por encima de ella.
Notas personales
  • Ferin combina bien con cualquier conjunto y es un excelente valor predeterminado si no se te ocurre nada más.

Guardián Siegrid

Ubicación

Siegrid es la primera pelea de jefes, inmediatamente a la derecha del respiro del Claustro de la Catedral.

Ataque – Cuerpo a cuerpo, AoE

Suelo: Siegrid aparece frente a Lily y gira su mayal alrededor de ella 3 veces, golpeando a los enemigos delante y detrás de Lily. Esto aumenta a 4 veces en el nivel 3 y 5 veces en el nivel 6.
Aéreo: Siegrid flota en diagonal hacia arriba en la dirección a la que mira Lily, gira su mayal alrededor de su cuerpo 5 veces y golpea a todos los enemigos a su alcance. Esto aumenta a 7 veces en el nivel 3 y 9 veces en el nivel 6.
Dañar: Baja
Alcanzar: Medio, delantero y trasero (suelo); Cercano, arco de 360 ​​grados (aéreo)
Velocidad: Medio (suelo); Rápido (aéreo)
¿Acuático? Sí
Usos: 13
Enfriarse: 4.5 segundos

Habilidad secundaria: Salto del guardián

Presiona Saltar mientras estás en el aire para hacer un segundo salto más pequeño. Esta es su actualización de movimiento más básica y la usará todo el tiempo. No necesitas tener a Siegrid en uno de tus sets para poder usar Double Jump.

Notas de campo
  • Cada golpe del mayal de Siegrid hace más daño a la resistencia de un enemigo (la barra amarilla) que a su salud, lo que hace que sea mucho más probable que derribe a un enemigo.
  • El ataque aéreo de Siegrid hace menos daño por golpe (tanto en términos de salud como de resistencia) en comparación con su ataque terrestre, pero golpea con más frecuencia y cubre un círculo completo a su alrededor.
  • Mientras está en el suelo, Siegrid no se mueve de su posición cuando la llamas.
  • Los enemigos que se encuentren donde está Siegrid serán golpeados por su mayal cuando pase al frente. y a la parte trasera.
  • Como habilidad secundaria, Siegrid se puede usar al mismo tiempo como habilidad principal.
  • La altura del segundo salto de Lily es aproximadamente la mitad de la altura de su salto normal.
Notas personales
  • Encontré a Siegrid útil como un espíritu antiaéreo de corto alcance: múltiples ataques contundentes ayudarán a reducir la resistencia más rápido, lo que hace que sea más probable que golpee a un enemigo volador del cielo (y lo obligue a recibir más daño cuando golpee el suelo) .
  • Esto también funciona para los enemigos que saltan sobre Lily, como los que parecen babosas, ya que si se quedan sin energía en medio del salto, Siegrid termina haciendo malabarismos con ellos.
  • También funciona bien como una trampa para un enemigo que se aproxima: hazlo bien y pueden chocar contra su mayal mientras te escapas o preparas algo.
  • El tiempo de recuperación de Siegrid no cambia con la mejora, así que tenlo en cuenta si necesitas usarla más de una vez seguidas.
  • Me gusta emparejar a Silva con Siegrid, porque son hermanas y después de todo lo que han pasado merecen luchar juntas.

Acantilado Hamlet Juventud

Ubicación

Cliffside Hamlet Youth está en la segunda área después del descanso de Saint's Passage. El respiro más cercano a él es Crossroads, que es la siguiente área a la derecha.

Ataque – A distancia, AoE

Suelo: Youth se lanza frente a ti, dañando a los enemigos en una zona de impacto donde aterriza en el suelo.
Dañar: Alto (ver Notas de Campo)
Rango: AoE corto y moderado (ver Notas de campo)
Velocidad: Medio
¿Acuático? No
Usos: 18
Enfriarse: 2.7 segundos (2.4 en el nivel 2, 2.1 en el nivel 4)

Notas de campo
  • El alcance de Youth se puede aumentar si Lily lo convoca mientras está en el aire.
  • El ataque de Youth solo puede golpear objetivos en el suelo y no afectará a los enemigos aéreos a menos que estén cerca del punto de impacto.
  • Si Youth golpea una pared o un enemigo, no explotará. Solo explota cuando impacta contra el suelo.
  • Si Youth aterriza en el agua, no explota: se hunde y explota cuando toca el suelo.
  • El ataque de Youth daña a todos los enemigos en el área en la que aterriza, así como en un área de aproximadamente una longitud delante y detrás de él.
Notas personales
  • La juventud es básicamente una granada y, como tal, es útil para eliminar enemigos agrupados.
  • Si lo lanzas a la altura adecuada, Youth puede golpear a los enemigos por la espalda, lo cual es útil para eludir a los enemigos protegidos.

comerciante occidental

Ubicación

Western Merchant está en la pequeña casa en el área sobre el descanso de Collapsed Shack.

Ataque – A distancia

Aéreo: Western Merchant sigue a Lily y lanza un proyectil dirigido al enemigo más cercano a ella, a razón de uno cada 1.5 segundos. Esto aumenta a 3 proyectiles en el nivel 3 y 5 proyectiles en el nivel 5.
Dañar: Baja
Rango: Largo
Velocidad: Medio
¿Acuático? No
Usos: 50
Enfriarse: segundo 1

Notas de campo
  • Merchant siempre lanza proyectiles en la dirección en la que mira Lily.
  • Los proyectiles de Merchant tienen un radio de giro considerable, por lo que si el enemigo más cercano está detrás de Lily, el proyectil puede chocar contra un objeto. Si el enemigo más cercano está demasiado cerca, es posible que Merchant falle por completo, ya que cuando un proyectil se "bloquea", golpea un objeto.
  • Todos los proyectiles de Merchant apuntarán al mismo enemigo.
  • Los proyectiles de Merchant atravesarán repisas por las que Lily puede saltar.
  • Merchant puede apuntar a enemigos que están más allá de lo que se ve en la pantalla.
  • Merchant permanece con Lily hasta que se gastan todos los proyectiles o presionas la tecla a la que está vinculado nuevamente para cancelar su invocación.
  • Si no hay enemigos al alcance, Merchant no ataca.
Notas personales
  • Merchant es uno de los dos espíritus "drone" de Lily.
  • Encontré Merchant útil en muchas peleas de jefes por el aumento de daño adicional: es pequeño, pero es regular y todo suma.
  • Merchant también puede liberar a Lily si tiene muchos enemigos con los que lidiar; dado que no puedes controlar a qué se dirige Merchant, él puede apuntar a un enemigo mientras Lily se enfrenta a otro.
  • Creo que Merchant combina bien con casi cualquier espíritu.

Defensor sin cabeza

Ubicación

Si vas a la izquierda desde el descanso de Bridgehead y tomas el camino hacia abajo en lugar de hacia arriba, el Defensor sin cabeza está en la siguiente área.

Ataque: cuerpo a cuerpo

Terrestre/Aéreo: Si Lily invoca a Defender justo cuando un ataque está a punto de golpearla, bloqueará el ataque y tomará represalias con un poderoso movimiento horizontal de su espada.
Dañar: Alta
Alcanzar: Medio, con un aumento en el nivel 4 (ver Notas de campo)
Velocidad: Lento (ver Notas de Campo)
¿Acuático? Sí
Usos: 12
Enfriarse: 4.5 segundos

Notas de campo
  • El defensor puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto incluye ataques lanzados desde arriba, como el ataque de libra terrestre de Gerrod.
  • El defensor solo bloquea los ataques que vienen o se originan en la dirección en la que mira Lily.
  • El defensor debe invocarse justo antes de que el ataque enemigo se conecte: demasiado pronto y desaparecerá antes de que el ataque golpee su escudo, demasiado tarde y el ataque golpeará a Lily.
  • Hay un breve retraso entre el momento en que se bloquea el ataque y el Defensor toma represalias. El tiempo se ralentiza durante este retraso.
  • El Alcance y la Velocidad del Defensor enumerados se refieren únicamente al ataque cuerpo a cuerpo que desata en represalia.
  • Si Lily está en el aire e invoca al Defensor, dejará de caer y permanecerá en el aire mientras dure la animación del Defensor.
Notas personales
  • Como sugiere su nombre, Defender es un espíritu puramente defensivo.
  • Para aquellos confundidos acerca de la segunda nota de campo anterior, he usado Defender con éxito para bloquear el ataque del jefe de la libra de tierra de Gerrod cuando venía desde la dirección en la que miraba Lily, pero no cuando se originó desde atrás.
  • El ataque de represalia del defensor es devastador, pero depende de un buen momento. Si necesita practicar su sincronización, equipe el Anillo de Fretia y practique bloquear los ataques entrantes con él, ya que usa una sincronización similar a la del Defensor.
  • Es posible usar la habilidad de Defender para mantener a Lily en su lugar en el aire para ayudarla a acceder a áreas a las que normalmente podría llegar más adelante, pero esto requiere práctica con las peculiaridades de tus otros espíritus y un cambio bien coordinado entre ellos. .

Gerrod, el guerrero anciano

Ubicación

Es la pelea de jefes ambientada en el área inmediatamente a la derecha del respiro de Bridgehead.

Estilo de lucha: cuerpo a cuerpo

Suelo: Gerrod ataca con un barrido hacia arriba de su mazo que cubre un arco de 100 grados desde la horizontal frente a Lily. Cuando alcanza el nivel 3, su segundo ataque lo involucra golpeando su maza contra el suelo frente a Lily.
Aéreo: Gerrod barre hacia abajo con su mazo, cubriendo un arco similar al de su ataque terrestre. Cuando alcanza el nivel 3, su segundo ataque es un enorme barrido hacia arriba que cubre un arco de casi 270 grados sobre su cabeza.
Dañar: Alta
Alcanzar: Arco lejano y ancho (ver arriba)
Velocidad: Lenta
¿Acuático? No
último rito: Gerrod desata un poderoso rugido que daña a todas las criaturas a su alrededor hasta cerca de los bordes de la pantalla.
Mejoras: Un ataque adicional en el nivel 3.

Habilidad Secundaria – Martillo de Gigante

Gerrod puede estrellarse contra el suelo desde una altura, rompiendo las barreras pustulosas directamente debajo de él. Las barreras más gruesas requieren más altura para romperse. Esto revelará secretos y abrirá pasadizos para facilitar el viaje a través de las áreas, así como aplastar a los enemigos en la zona de impacto (que es aproximadamente del mismo tamaño que el radio de explosión de Cliffside Hamlet Youth).

Notas de campo
  • Hay un retraso de 1 segundo entre que presionas el botón y el ataque de Gerrod.
  • El ataque de Gerrod agota grandes cantidades de la barra de resistencia de un enemigo, lo que hace que sea más probable que provoque un derribo.
  • Si el enemigo está justo al lado de Lily, el primer ataque de Gerrod puede fallar.
  • Si mantienes la mano izquierda o derecha mientras Gerrod ataca, Lily se moverá hacia adelante con el impulso del primer golpe. Si se queda quieta, no avanza con el primer golpe pero sí retrocede ligeramente con el segundo.
  • Lily no cae cuando Gerrod ataca en el aire. El ataque aéreo de Gerrod empuja a Lily ligeramente hacia atrás.
Notas personales
  • Gerrod golpea fuerte y se balancea amplio, pero debes tener en cuenta la lentitud de su golpe con tus ataques, ya que es muy posible que un enemigo reciba un golpe antes de que Gerrod lo aniquile.
  • Gerrod es las increíbles ofertas de  en derribar criaturas voladoras del cielo, especialmente dado que el juego inflige daño por caída a tus enemigos.
  • Encuentro que emparejar a Gerrod con un espíritu que puede hacer cuerpo a cuerpo a corta distancia (como Ulv, el Caballero Loco o la Hechicera Floral) es útil para ayudar a manejar el problema de los enemigos que se ponen a su alcance o el mal momento.

Hechicero fúngico

Ubicación

Si vas directamente desde el respiro del lago Dryad y luego subes esa área hasta la cima, llegarás al área donde vive el hechicero fúngico.

Ataque – Cuerpo a cuerpo, AoE

Terrestre/Aéreo: El hechicero fúngico invoca una nube de gas venenoso directamente frente a Lily que permanece durante cinco segundos antes de disiparse. La nube causa daño con el tiempo a cualquier enemigo que entre y permanezca en su área.
Dañar: Bajo; inflige daño una vez cada 0.5 segundos.
Alcanzar: AoE cercano y moderado con un aumento en el nivel 3.
Velocidad: Medio
¿Acuático? Sí
Usos: 12
Enfriarse: 6 segundos

Notas de campo
  • Asumiendo que la carta que encuentras en la misma área que él es suya, su nombre es Melville.
  • El hechicero comienza en el nivel 2 cuando lo obtienes.
  • Lily es inmune al gas convocado por el Hechicero.
  • La nube no se mueve de donde aparece.
  • Si se invoca mientras Lily está en el aire, Lily seguirá cayendo.
  • La nube ocupa una gran cantidad de espacio, aproximadamente similar al área de explosión de Cliffside Hamlet Youth, y se extiende más allá del alcance del ataque de Gerrod.
Notas personales
  • Este es otro espíritu excelente para tender trampas. Creo que funciona bien con Siegrid o cualquier espíritu que pueda realizar ataques a distancia (como Eleine, Hoenir o el Elder Crypt Keeper) para lidiar con enemigos que tienen la costumbre de cargar directamente contra Lily. .
  • Sorcerer también es útil contra enemigos que se mueven lentamente, ya que no podrán salir de la nube rápidamente.

Hechicera floral

Ubicación

Si entras por la segunda puerta del respiro de Witch's Hermitage (la que está a la derecha del punto de respiro real), encontrarás a la Hechicera floral en la sección inferior de esa área del mapa.

Ataque – Cuerpo a cuerpo, AoE

Terrestre/Aéreo: Hechicera se manifiesta y gira rápidamente en su lugar, golpeando a los enemigos a su alcance 4 veces.
Dañar: Bajo (ver Notas de Campo)
Alcanzar: Cerrar, columna por encima y por debajo de la posición actual hasta un total de aproximadamente la mitad de la altura de la pantalla. Este rango aumenta en el Nivel 4.
Velocidad: Rápido
¿Acuático? Sí
Usos: 12
Enfriarse: 4 segundos

Notas de campo
  • Cuando derrotas a Sorceress en la batalla, ella llama a "Melville", lo que implica que es la compañera de Fungal Sorcerer.
  • La hechicera comienza en el nivel 2 cuando la obtienes.
  • Hechicera no se mueve de donde aparece.
  • Si se invoca mientras Lily está en el aire, Lily seguirá cayendo.
  • La hechicera inflige grandes cantidades de daño a la resistencia, lo que la hace más propensa a provocar una caída.
  • Si Sorceress causa un derribo, el enemigo también será arrojado lejos de ella. Esto no se aplica a los jefes, enemigos que no se mueven y enemigos que son del tamaño de Gerrod o más grandes.
Notas personales
  • La hechicera es otro espíritu que es excelente para derribar enemigos voladores del cielo o para alejar a los enemigos de Lily.
  • También puedes usarla junto con un espíritu a distancia (como Eleine, Hoenir o Faden) como una barrera rápida para disparar detrás.

Bruja oscura eleine

Ubicación

Eleine es la pelea jefa del área de Coven: está en el área del mapa debajo del respiro de Coven Halls.

Estilo de lucha: a distancia

Terrestre/Aéreo: Eleine aparece y lanza un proyectil que se dirige hacia el enemigo más cercano. Si no hay enemigos, el proyectil viaja en línea recta. Presionar el botón al que está asignada le permite lanzar más proyectiles: lanza 3 para comenzar, luego 4 en el nivel 3.
Dañar: Moderado
Rango: Medio
Velocidad: Medio, con aumento de velocidad en los niveles 3 y 5.
¿Acuático? Sí
Usos: 70
último rito: Eleine manifiesta dónde está parada Lily y lanza 9 proyectiles en un arco de 180 grados. Si Lily está en el suelo, el arco está sobre ella; si Lily está en el aire, el arco está debajo de ella.

Habilidad secundaria – Burbuja de bruja

Lily ahora puede nadar bajo el agua en lugar de solo en la superficie. También puede esquivar y luchar bajo el agua (con los espíritus adecuados) y puede nadar contra la corriente de las cascadas.

Notas de campo
  • Eleine está en el nivel 2 cuando la consigues.
  • Eleine siempre lanza proyectiles en la dirección en la que mira Lily.
  • Los proyectiles de Eleine tienen un círculo de giro, por lo que si el enemigo más cercano está detrás de Lily, el proyectil puede chocar contra un objeto. Si el enemigo más cercano está demasiado cerca, entonces Eleine puede fallar por completo, ya que cuando un proyectil se "fija" golpea un objeto.
  • Los proyectiles de Eleine tienen un radio de giro más pequeño que los proyectiles del Western Merchant.
  • Los proyectiles de Eleine atravesarán repisas por las que Lily puede saltar.
  • Eleine puede apuntar a enemigos que están más allá de lo que se ve en la pantalla.
  • Los proyectiles de Eleine no se extienden más allá de los bordes de tu pantalla.
  • Si se usa en el aire, Lily flotará en el aire hasta que Eleine lance el proyectil y luego se caiga.
  • Hay un ligero retraso entre Eleine lanzando el segundo y el tercer proyectil.
  • Los proyectiles tercero y cuarto tienen un radio de giro ligeramente más amplio que los dos primeros.
Notas personales
  • Dado que los proyectiles de Eleine no pasan por tu pantalla, sino que siempre se desvían hacia el enemigo más cercano, puedes usar sus proyectiles para darte una pista sobre si hay enemigos cerca pero fuera de la pantalla.
  • Por lo general, tengo a Eleine en mi segundo espacio para una carga; haga que el principal sea un espíritu cuerpo a cuerpo, con Eleine disponible para asistencia a distancia.

Arquero caído

Ubicación

Partiendo del respiro del Osario, vas al área derecha y luego bajas; el arquero caído está cerca del fondo.

Ataque – A distancia

Terrestre/Aéreo: Archer aparece detrás de Lily y dispara múltiples flechas; estas flechas viajan en diagonal hacia arriba en la dirección a la que mira Lily, cubriendo una columna ancha. Dispara 5 flechas al principio, aumentando a 6 en el nivel 3.
Dañar: Moderado
Rango: Columna diagonal ancha y lejana
Velocidad: Rápido
¿Acuático? No
Usos: 16
Enfriarse: 3.5 segundos

Notas de campo
  • Archer está en el nivel 2 cuando lo encuentras.
  • Las flechas vuelan en línea recta, pero no vuelan paralelas entre sí.
  • Las flechas atravesarán repisas por las que Lily puede saltar.
  • Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas.
  • Las flechas de Archer pueden golpear a los enemigos que no están en la pantalla.
  • Las flechas de Archer son los proyectiles más rápidos a los que tiene acceso Lily.
Notas personales
  • Archer lo hace bien contra enemigos voladores o en el aire, siempre que puedas ponerlos en su área de fuego.
  • También lo encontré útil contra jefes particularmente acrobáticos, como Ulv o Hoenir.
  • También puedes usarlo contra enemigos particularmente masivos, pero tienes mejores opciones.
  • Me parece que combina bien con la mayoría de los espíritus principales de Lily, especialmente los que tienen un alcance limitado por encima de Lily o una velocidad de ataque lenta.

Guardián de la cripta anciano

Ubicación

Si bien el respiro más cercano es Charnel, al principio no podrá ir a la izquierda. Tendrás que subir y dar vueltas: comienza desde el fondo del pozo, baja y vuelve a bajar para aterrizar en la misma habitación que Elder Crypt Keeper.

Ataque – A distancia

Terrestre/Aéreo: Cuando es invocado, Keeper aparece encima y detrás de Lily y dispara proyectiles en un arco extendido frente a ella. Los enemigos golpeados por un proyectil quedan congelados en el lugar durante aproximadamente 2 segundos. Keeper dispara 4 proyectiles, aumentando a 6 en el nivel 3.
Dañar: Baja
Rango: Corto a Medio (ver Notas de Campo)
Velocidad: Medio
¿Acuático? No
Usos: 13
Enfriarse: 5 segundos

Notas de campo
  • Keeper está en el nivel 2 cuando lo encuentras.
  • Los proyectiles de Keeper se distribuyen uniformemente entre corto y medio alcance.
  • El efecto aturdidor no funciona con los jefes.
  • Dada la forma en que se propagan los proyectiles, es posible que un enemigo se mueva a través del área de efecto de tal manera que esquive todos los proyectiles de Keeper. Aumentar el número de proyectiles reduce las posibilidades de que esto suceda.
  • Los proyectiles de Keeper se desvanecerán si golpean una barrera como una pared o un techo.
Notas personales
  • A Keeper le va bien en espacios abiertos: los espacios reducidos bloquearán la mayoría, si no todos, de sus proyectiles.

Guardián Silva

Ubicación

Silva es la pelea principal de las Catacumbas: el respiro accesible más cercano para ella es el Gran Salón, donde bajas y luego giras a la derecha para encontrarla. El Osario está más cerca en el mapa (está inmediatamente a la derecha de la sala de peleas del jefe) pero no he encontrado una manera de acceder a la salida izquierda del Osario sin haber vencido a Silva.

Estilo de lucha: cuerpo a cuerpo

Suelo: SIlva se manifiesta frente a Lily y tiene una combinación de 2 ataques: comienza con un golpe hacia abajo que cubre un arco de 100 grados, luego lo sigue con un golpe hacia arriba que cubre un arco similar.
Aéreo: Silva se manifiesta y barre su martillo dos veces en un arco de 120 grados comenzando desde la horizontal y yendo por debajo de donde está Lily.
Cargado: Al mantener presionado el botón de ataque, Silva se mantiene en su lugar y carga un golpe de martillo que sigue la trayectoria de su primer ataque. El ataque cargado golpeará 5 veces por cantidades más pequeñas de daño por cada golpe en comparación con su solo golpe, pero una cantidad total mayor.
Dañar: Alta
Alcanzar: Arco variable medio (ver arriba)
Velocidad: Lento, con un aumento en el nivel 5.
¿Acuático? Sí
último rito: La forma de lucha del jefe de Silva se manifiesta y chilla, dañando repetidamente a los enemigos en un área significativa de forma cuadrada alrededor de Lily una vez cada 0.25 segundos durante aproximadamente 2 segundos.

Habilidad Secundaria – Alas del Guardián

El guión de Lily ahora se convierte en un real dash en lugar del dive-sploot con el que comenzó. Es más rápido y le permite cubrir una buena distancia en el aire, lo que necesitará para muchas de las secuencias de salto más complicadas.

Notas de campo
  • Silva está en el nivel 3 cuando la encuentras.
  • Derrotar a Silva es cuando obtienes acceso a la habilidad Last Rites.
  • Hay un retraso de 0.5 segundos entre que se presiona el botón de ataque y se produce el ataque.
  • Hay un retraso de 0.5 segundos entre terminar la combinación de ataque de Silva y poder comenzarla de nuevo.
  • Si mantienes presionado hacia la izquierda o hacia la derecha mientras Silva ataca, Lily avanza con cada golpe.
  • Si Lily cambia de dirección a la mitad de la combinación de Silva, el segundo ataque ocurrirá en la nueva dirección a la que se enfrenta Lily.
  • Los ataques aéreos de SIlva mueven a Lily ligeramente hacia arriba y hacia atrás. Esto también sucede si ataca mientras Lily está bajo el agua.
  • El ataque cargado de Silva se puede mantener indefinidamente mientras Lily está en el suelo.
  • Lily no puede hacer nada más mientras Silva realiza un ataque cargado.
  • Si mantienes presionado el botón de ataque mientras Lily está en el aire, permanecerá en el lugar durante 2 segundos mientras el ataque se carga y se libera.
  • Si Lily recibe un golpe mientras carga el ataque de Silva, el ataque se interrumpe.
  • Los ataques de Silva causan una gran cantidad de daño a la resistencia, lo que la hace más propensa a causar una caída.
  • El ataque cargado de Silva dañará y eventualmente romperá las minas de púas flotantes que ves en algunas áreas submarinas.
Notas personales
  • Las peculiaridades del ataque aéreo de Silva son muy útiles para ayudar a llegar a áreas difíciles: combínala con el Defensor sin cabeza o Gerrod para ayudar a llegar a lugares temprano (como el área donde está el Anciano de Cliffside Hamlet, que creo que generalmente necesitas a Julius o Hoenir para).
  • Silva hace una buena habilidad principal en el punto medio entre Ferin y Gerrod.
  • Me gusta emparejar a Silva con Siegrid, porque son hermanas y después de todo lo que han pasado merecen luchar juntas.

Centinela caído

Ubicación

Fallen Sentinel está en el área entre Guest Chambers y Bastion Gates. La forma más fácil es subir desde Bastion Gates y pasar por la salida superior izquierda para llegar allí; necesita Hoenir para acceder desde las Cámaras de invitados.

Ataque – A distancia

Terrestre/Aéreo: Sentinel se manifiesta y se lanza hacia adelante con su lanza en la dirección a la que mira Lily, dañando a todas las criaturas en su camino.
Dañar: Moderado
Rango: Lejos, en línea recta desde el punto de manifestación.
Velocidad: Rápido
¿Acuático? No
Usos: 12
Enfriarse: 4 segundos

Notas de campo
  • Si se invoca mientras Lily está en el aire, seguirá cayendo.
  • El ataque de Sentinel dañará a múltiples enemigos en su camino.
  • Hay un retraso de aproximadamente 1 segundo entre la manifestación y el ataque de Sentinel.
  • Si Sentinel golpea a un enemigo escudado, su ataque aún continúa más allá de él.
Notas personales
  • Sentinel es excelente para ensartar enemigos en grupos o en algún lugar que Lily no pueda alcanzar. Solo tenga cuidado con la demora si lo está usando en un enemigo frente a Lily.

Ulv, el caballero loco

Ubicación

Ulv es el jefe del nivel Twin Spire Bastion, y su habitación está directamente encima del descanso de Mourning Hall en la parte superior.

Estilo de lucha: cuerpo a cuerpo

Terrestre/Aéreo: Ulv lanza un par de ataques de garras directamente frente a Lily,
Cargado: Al mantener presionado el botón de ataque, Ulv realiza un ataque de garra y luego mantiene su garra en su lugar durante 3 segundos antes de desatar una explosión de energía a corta distancia.
Dañar: Baja
Alcanzar: Medio, área directamente en frente de Lily
Velocidad: Rápido
¿Acuático? Sí
último rito: Ulv aparece y golpea su garra contra el suelo directamente en frente de Lily, causando una gran cantidad de daño a cualquier enemigo que esté allí.

Habilidad Secundaria – Garras del Caballero Sangriento

Esto le permite escalar superficies verticales, ya sea que tenga Ulv equipado o no, y será útil para atravesar paredes a otras áreas y ayudarlo a prepararse para otros saltos más complejos.

Notas de campo
  • Ulv está en el nivel 3 cuando lo consigues.
  • Una vez que tengas Ulv, puedes llegar a Land's End y obtener el Final A.
  • La capacidad de escalar paredes de Ulv no funciona en paredes inclinadas, solo en paredes verticales.
  • Presionar un botón desencadena dos ataques de garra.
  • Ulv se lanza hacia adelante para el segundo ataque de garra, dándole un mejor alcance que el primero.
  • Un enemigo atrapado en el área de carga frente a Ulv sufre una pequeña cantidad de daño cada 0.25 segundos mientras está cargando.
  • Un ataque enemigo que golpea a Lily mientras Ulv está cargando interrumpe el ataque.
Notas personales
  • Al ser un tipo muy ágil y móvil, Ulv funciona bien con jugadores que esquivan y bloquean rápidamente. Aprender a entrar y salir rápidamente del alcance de un enemigo te ayudará a aprovechar al máximo Ulv.
  • Combínalo con Elder Crypt Keeper para aprovechar el efecto aturdidor del Keeper para enemigos particularmente problemáticos.
  • También sugeriría emparejarlo con alguien que pueda causar mucho daño de una sola vez, como Gerrod o Silva.
  • También querrás tener un espíritu con capacidad de ataque a distancia con él, como Western Merchant, dado que tiende a ser cercano y personal.

Guardián jefe

Ubicación

Una vez que tenga Ulv, puede llegar a esta área subiendo por el pozo abierto en el descanso del Claustro de la Catedral. Ten en cuenta que los enemigos en esta área son mucho más duros que los enemigos en el resto de la Catedral, y también necesitarás a Julius y Hoenir si quieres obtener todos los secretos.

Ataque – A distancia

Terrestre/Aéreo: Guardian lanza su hoja circular frente a Lily, que luego viaja en un semicírculo alrededor del área antes de regresar a Guardian.
Dañar: Alta
Alcance/Alcance: Mediano, semicircular alrededor de Lily (ver Notas de campo)
Velocidad: Rápido
¿Acuático? Sí
Usos: 15
Enfriarse: 4 segundos

Notas de campo
  • La trayectoria semicircular de la cuchilla está descentrada: el punto medio del semicírculo está un poco por delante de Lily.
  • La cuchilla circular puede atravesar barreras.
  • Golpear a un enemigo no impide que la hoja complete su camino.
  • Los enemigos que están dentro del camino semicircular que hace la hoja no serán golpeados por ella.
  • La hoja daña a los enemigos a lo largo de todo su recorrido, incluso cuando se lanza y cuando Guardian la atrapa de nuevo.
Notas personales
  • El amplio arco de la hoja de Guardian y la forma en que puede atravesar barreras la hacen útil para golpear a los enemigos en lugares difíciles.
  • Recuerda que hay un gran agujero en el área que puede golpear con su espada, por lo que es imprescindible emparejarla con espíritus que puedan encargarse de los enemigos dentro de esa área.

Anciano de la aldea del acantilado

Ubicación

Comenzando desde el descanso de Bridgehead, ve a la izquierda a la siguiente área y luego ve a la salida superior de esa área.
Nota:  Es posible llegar a esta área tan pronto como derrotes a Silva, ya que puedes usar su carrera y la peculiaridad del ataque aéreo de Gerrod o Silva para hacer la distancia; sin embargo, los enemigos en esta área son significativamente más fuerte que los enemigos en el resto del pueblo, así que ten cuidado. Además, necesitarás tener Ulv para poder recoger todos los secretos.

Ataque – A distancia, AoE

Suelo: Elder salta en el aire y golpea el suelo a cierta distancia frente a Lily, dañando a los enemigos alrededor de donde impacta.
Dañar: Alta
Rango: AoE moderado, moderado
Velocidad: Lenta
¿Acuático? No
Usos: 12
Enfriarse: 4.7 segundos

Notas de campo
  • Elder está en el nivel 3 cuando lo encuentras.
  • Elder se lanza desde donde esté Lily; su rango no se ve afectado por la altura de Lily.
  • Elder atraviesa enemigos y plataformas por las que Lily puede saltar, y solo impacta y causa daño cuando aterriza en el suelo.
  • El anciano puede saltar barreras y llegar a elevaciones más altas.
  • La trayectoria de Elder es inofensiva mientras sube; solo tiene el potencial de causar daño cuando su trayectoria alcanza su punto máximo y comienza a descender.
  • Cuando Elder está bajando, impactará en la primera superficie que alcance.
  • Si Elder golpea el agua, se hundirá hasta el fondo e impactará allí.
Notas personales
  • Elder es similar a Youth en que es una granada, pero tiene una trayectoria diferente, mayor alcance y más daño.
  • Tenga en cuenta que, si el área que espera que Elder golpee es más alta que el vértice de su salto, no aterrizará en ella y la atravesará.
  • Elder combina bien con un espíritu cuerpo a cuerpo que funciona a corta distancia, como Ulv, o con un espíritu a distancia que puede cubrir el espacio entre su punto de impacto y Lily, como Elder Crypt Keeper o Cliffside Hamlet Youth.
  • También lo encontré divertido de usar con Floral Sorceress, solo para darle a un enemigo un realmente mal momento.

Doncella de la ciudad del castillo

Ubicación

Una vez que tengas a Ulv, puedes volver al respiro de Bridgehead, atravesar el área en la que luchaste contra Gerrod, seguir hacia la derecha y cruzar el muro en la siguiente área, y hacia otra área más allá, donde está la Doncella (el área antes de ti). entrar primero en el Castillo).
Nota:  Este es el único subjefe que no te ataca. Todavía no puedes dejar el área en la que está hasta que la mates.

Ataque: cuerpo a cuerpo

Suelo: Maiden patrulla alrededor de Lily, cargando hacia adelante y atacando al primer enemigo que ve antes de regresar al lado de Lily.
Dañar: 3
Alcanzar: Medio (ver Notas de Campo)
Velocidad: 4
¿Acuático? No
Usos: 60
Enfriarse: 0.5 segundos

Notas de campo
  • Maiden es uno de los dos espíritus "drone" de Lily.
  • Maiden llama a Lily por su nombre cuando es derrotada, lo que implica que la conocía antes de que todo sucediera.
  • Maiden está en el nivel 3 cuando la encuentras.
  • Maiden se cancela a sí misma si te mudas a una nueva área.
  • Maiden puede seguir a Lily si camina desde una altura, pero no si Lily salta hacia abajo a través de una.
  • Maiden puede caerse accidentalmente de una repisa si su embestida de ataque la lleva sobre una. Si eso sucede, se queda atascada en el nivel inferior y no podrá volver con Lily.
  • La doncella no puede escalar. Si Lily salta a una plataforma más alta, Maiden la seguirá debajo. Continuará atacando a los enemigos que vea.
  • Maiden puede fallar y olvidar cómo subir escaleras si subes a un área por encima de ella y luego vuelves a bajar. Dejar de invocarla y volver a invocarla generalmente soluciona este problema.
  • Al cargar contra los enemigos, Maiden atacará a varios enemigos durante una carga. También puede atacar al mismo enemigo dos veces: una vez al salir y otra al regresar.
Notas personales
  • Me gusta emparejarla con Western Merchant, así que tengo dos espíritus haciendo objetivos independientes para mí.
  • La falta de movilidad de Maiden en comparación con Western Merchant puede ser un factor decisivo para algunos, pero creo que su rápido enfriamiento de invocación lo compensa.

Capitán caballero Julius

Ubicación

Julius es la pelea de abucheos del Castillo, en el área directamente a la derecha del respiro de las Cámaras del Rey.

Estilo de lucha: cuerpo a cuerpo

Terrestre/Aéreo: Julius clava su lanza delante de Lily, en una combinación de tres golpes.
Dañar: Alta
Alcanzar: Arco lejano y estrecho frente a Lily.
Velocidad: Medio
¿Acuático? No
último rito: Julius cargará rápidamente su lanza y liberará una ráfaga de energía en línea recta frente a Lily, más allá del borde de la pantalla. Cada enemigo atrapado en la explosión recibe daño 10 veces durante aproximadamente 1 segundo.

Habilidad Secundaria – Dash

Cuando Lily corre, si mantienes presionado el botón de correr, aparece Julius y la lleva bajo un brazo, el otro sostiene su lanza en una carga. Si se hace en el aire, esto extiende su distancia de salto.

Habilidad Secundaria – Lanza Espectral Penetrante

Mientras carga, puede presionar el botón de ataque para desatar una poderosa puñalada de la lanza de Julius que atravesará las barreras pustulosas sobre las puertas. Cuanto más avance tenga, más fuerte será la puñalada.

Notas de campo
  • Julius está en el nivel 4 cuando lo encuentras.
  • Correr no golpeará a los enemigos en el camino: detendrá la carrera y lastimará a Lily.
  • Si inicia la carrera desde una elevación más alta y cae sobre una superficie plana, la carrera continuará.
  • Piercing Spectral Lance tiene tres puntos fuertes. El primero está disponible si corres y atacas casi de inmediato, lo cual es suficiente para atravesar pequeñas paredes pustulosas.
  • Después de aproximadamente 1 segundo de correr, verás un destello rojo alrededor de Julius: esta es la segunda fuerza, que atravesará barreras más gruesas.
  • Después de aproximadamente 2 segundos de correr, verás un segundo destello rojo más grande alrededor de Julius: esta es la tercera y última fuerza, que atravesará incluso las barreras más gruesas.
  • Si sueltas la lanza mientras estás en el aire, Lily seguirá cayendo mientras Julius empuja hacia adelante.
  • Si presiona cualquier otro botón mientras corre, la carrera se cancelará.
  • Si mantienes presionado hacia la izquierda o hacia la derecha mientras atacas en el suelo, Lily avanzará con cada empuje.
Notas personales
  • Si hay una barrera pustulosa gruesa, pero no parece que haya espacio suficiente para que una carrera alcance suficiente carga, mire a su alrededor en las áreas por encima de donde está la barrera, ya que la carga continúa si cae a otra superficie plana, puede haber ser un corredor o lugar más alto que le dará la distancia que necesita.
  • Si estás tratando de perforar una barrera, asegúrate de presionar el botón de ataque un poco antes de que la lanza llegue a la barrera, o fallará.
  • Usualmente emparejo a Julius con otro espíritu que pueda ayudar a cubrir la estrechez de su alcance.
  • Lily también se ve muy linda cuando hace la pose voladora de Superman con Julius.

Sierpe Abandonado

Ubicación

Fellwyrm está en el área inmediatamente a la derecha del Monumento del Respiro del Viento. Necesitarás que Julius atraviese la barrera pustulosa que bloquea su habitación.

Ataque – Cuerpo a cuerpo, AoE

Terrestre/Aéreo: Fellwyrm aparece sobre Lily y exhala una nube de gas tóxico gris púrpura en un área rectangular alrededor de Lily, con ella en el centro. Este vapor dura 5 segundos e inflige daño una vez cada aproximadamente 0.5 segundos.
Dañar: Medio
Alcanzar: Área rectangular lejana alrededor de Lily
Velocidad: Moderado
¿Acuático? No
Usos: 10
Enfriarse: 6.5 segundos

Notas de campo
  • Fellwyrm es de nivel 3 cuando lo encuentras.
  • Lily es inmune al gas invocado por Fellwyrm.
  • La nube no se mueve de donde aparece.
  • Si se invoca mientras Lily está en el aire, Lily seguirá cayendo.
  • El gas atraviesa las paredes.
  • El gas cubre un área aproximadamente equivalente a dos de los Ancianos de Cliffside Hamlet parados uno al lado del otro, e inflige daño a todos los enemigos en esa área.
Notas personales
  • Al igual que Fungal Sorcerer, Fellwyrm es excelente para crear trampas para tus enemigos o ayudar a lidiar con los que se mueven lentamente. El gas de Fellwyrm cubre un área mucho más grande y causa más daño, pero no puedes usarlo con tanta frecuencia.
  • Fellwyrm es efectivamente una versión "mejorada" de Fungal Sorcerer.
  • Junto con una habilidad cuerpo a cuerpo y una a distancia, Fellwyrm ayudará a causar una gran cantidad de daño a tus enemigos.

Sujeto de prueba oculto

Ubicación

Comience en el respiro del Acueducto y vaya a la salida superior derecha. En la pantalla del mapa a la que llegas, quieres tomar la tercera salida superior, es una de las puertas en el nivel superior, para llegar a donde se esconde.

Ataque – Cuerpo a cuerpo, AoE

Terrestre/Aéreo: La urna del sujeto se manifiesta sobre (o delante, si es aérea) de Lily durante 1 segundo. Si el ataque de un enemigo fuera a golpear en ese momento, el ataque se bloquea y el Sujeto saca la cabeza de la urna y chilla, dañando a todas las criaturas en un radio alrededor de Lily.
Dañar: Alta
Alcanzar: Medio (ver Notas de campo)
Velocidad: Moderado
¿Acuático? Sí
Usos: 10
Enfriarse: 5 segundos

Notas de campo
  • El sujeto está en el nivel 4 cuando lo encuentras.
  • El sujeto puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Esto incluye ataques lanzados desde arriba, como el ataque de libra terrestre de Gerrod.
  • El sujeto bloquea los ataques desde cualquier dirección.
  • El sujeto debe ser invocado justo antes de que el ataque enemigo se conecte: demasiado pronto y desaparecerá antes de que el ataque alcance su urna, demasiado tarde y el ataque alcanzará a Lily.
  • Hay un breve retraso entre el momento en que se bloquea el ataque y el Sujeto toma represalias. El tiempo se ralentiza durante este retraso.
  • El alcance y la velocidad del sujeto enumerados se refieren únicamente al ataque cuerpo a cuerpo que desata en represalia.
  • Si Lily está en el aire e invoca al Sujeto, dejará de caer y permanecerá en el aire mientras dure la animación del Sujeto.
Notas personales
  • El Sujeto es similar al Defensor, pero su efecto de bloqueo es omnidireccional y el ataque de represalia golpea en un área en lugar de solo frente a Lily. Al igual que Fellwyrm, es una versión "mejorada" de un espíritu anterior.
  • Una parte de mí desearía que Asunto fuera una habilidad principal porque la imagen mental de Lily abriéndose paso a escondidas a través de los niveles en una urna al estilo Metal Gear Solid es divertida.

Verdugo oscuro

Ubicación

Si comienza en el relevo de Execution Grounds, vaya a la izquierda y desde la siguiente área suba hasta la entrada superior derecha. La forma rápida es tener el Gancho del verdugo, pero puedes llegar a él a través de otras áreas.

Ataque – A distancia

Terrestre/Aéreo: Verdugo se manifiesta detrás del enemigo más cercano a Lily y baja con su hacha.
Dañar: Alta
Rango: Oscilación de arco medio de 100 grados
Velocidad: Medio
¿Acuático? Sí
Usos: 40
Enfriarse: 1.2 segundos

Notas de campo
  • El golpe del verdugo puede golpear a varios enemigos dentro del alcance.
  • Si no hay objetivos válidos para que Verdugo los alcance, se manifestará directamente detrás de Lily y bajará en su lugar. Esto también sucede si intenta apuntar a un enemigo que desaparece (como los otros verdugos en los Campos de ejecución).
  • El verdugo no puede apuntar a enemigos que no tengan una línea de visión directa con Lily (como un enemigo visible en un nivel superior en la pantalla pero que no esté a la vista de Lily).
  • Hay un breve retraso entre la manifestación y el ataque.
Notas personales
  • Verdugo es excelente para lidiar con enemigos escudados, ya que los golpea por la espalda.
  • Recuerda, él siempre va por el enemigo más cercano a Lily. Si hay un grupo, puede golpear a varios enemigos.
  • Es completamente posible que un enemigo lo suficientemente rápido esquive o se mueva fuera del alcance de Executioner cuando se manifiesta y golpea, así que vigila tu tiempo.

Hoenir, Guardián del Abismo

Ubicación

Hoenir es el jefe de Execution Grounds, a la derecha del respiro de Execution Grounds.

Estilo de lucha: a distancia

Terrestre/Aéreo: Hoenir lanza dagas en línea recta delante de Lily. Puede lanzar hasta 5 dagas en combinación, pero cada daga cuenta como un uso.
Dañar: Baja
Rango: Medio, línea recta frente a Lily.
Velocidad: Rápido
¿Acuático? Sí
Usos: 110
Enfriarse: 0
último rito: Hoenir lanza 10-12 dagas en rápida sucesión, dañando repetidamente a los enemigos frente a Lily.

Habilidad secundaria – Gancho del verdugo

Este es tu gancho de agarre: permite que Lily se enganche en puntos colgantes, que son todas linternas azules colgantes, y le permite acceder a más áreas que antes.

Notas de campo
  • Hoenir está en el nivel 3 cuando lo encuentras.
  • Si Lily es golpeada mientras viaja en el Gancho del verdugo, el gancho se interrumpe y tendrás que enviarlo de nuevo.
  • El anzuelo apunta al punto de anzuelo más cercano en la dirección en que va Lily. Si va hacia arriba, apuntará al siguiente punto por encima de ella; si va hacia abajo, apunta al punto debajo de ella.
  • Usar el gancho cuenta como aterrizar a los efectos de obtener el doble salto de Lily y retroceder.
  • Los ataques de Hoenir solo van en línea recta: si Lily está en una pendiente, los ataques no la seguirán y pasarán por encima de la cabeza de un enemigo o golpearán el suelo.
  • El último rito de Hoenir tiene un alcance más corto que su ataque normal.
Notas personales
  • El gancho del verdugo requiere práctica, especialmente si estás tratando de encadenar ganchos para escalar, o si estás tratando de saltar y maniobrar entre ganchos.
  • Hoenir es genial para el daño rápido, pero definitivamente combínalo con alguien que tenga un arco de ataque más amplio que él para cubrir a los enemigos que atacan desde otras direcciones.

Égida real tuerta

Ubicación

Una vez que tengas a Ulv y Hoenir, regresa al descanso de Tower Alcove y usa las linternas para subir al pozo en la parte superior de la habitación para acceder al área en la que lucharás contra Aegis.

Ataque – Cuerpo a cuerpo, AoE

Terrestre/Aéreo: Aegis se manifiesta y golpea su espada contra el suelo frente a Lily, dañando a los enemigos cercanos.
Dañar: Alta
Alcanzar: Cerca, área moderada delante de Lily y área pequeña detrás de Lily
Velocidad: Lenta
¿Acuático? No
Usos: 11
Enfriarse: 4.7 segundos

Notas de campo
  • Si es invocado mientras Lily está en el aire, cae al suelo y golpea allí. Tenga en cuenta que Aegis cae más lento que Lily, así que Lily aterrizará antes que él.
  • Si se invoca sobre el agua, Aegis se hundirá hasta el fondo e impactará allí.
  • El punto central del área de efecto es donde Aegis golpea su espada, que está un poco por delante de Lily.
  • El área de efecto es aproximadamente del mismo tamaño que la del anciano de Cliffside Hamlet.
Notas personales
  • Si bien el ataque de Aegis tiene un área agradable, golpea más por delante de Lily que por detrás, así que tenlo en cuenta si tienes algo acechando detrás de ella.
  • Aegis también hace mucho daño a la resistencia, por lo que lo que no se mata puede ser derribado y hacer tu vida un poco más fácil.

pecador incompetente

Ubicación

Desde el respiro Subterranean Lab B4, ve a la izquierda a la siguiente pantalla y sumérgete hasta el fondo: Sinner está en el agua. Asegúrate de tener puesta la máscara del verdugo y ten en cuenta que pelearás en aguas contaminadas, por lo que Lily recibirá daño continuo con el tiempo.

Ataque: cuerpo a cuerpo

Terrestre/Aéreo: Sinner aparece y lanza todo su cuerpo hacia adelante, impulsando a Lily junto con él.
Dañar: Alta
Alcanzar: Lejos, en línea recta en la dirección en la que mira Lily.
Velocidad: Rápido
¿Acuático? Sí
Usos: 16
Enfriarse: 3 segundos

Notas de campo
  • Ocasionalmente, puede ver otros sitios que se refieren a este espíritu como "nadador incompetente".
  • El ataque de Sinner golpeará a múltiples enemigos en su camino.
  • Si se la invoca en el aire, Lily deja de caer y es propulsada junto con Sinner.
  • Usar a Sinner en el aire no cuenta como aterrizar a los efectos de que Lily realice su doble salto o su carrera hacia atrás.
Notas personales
  • Si bien su ataque es poderoso, lo principal para lo que usará a Sinner es la exploración: lo necesitará junto con Lily's Dash y Verboten Champion para llegar a algunas de las áreas más apartadas y obtener los secretos allí. . Tenerlo a él y al Campeón Verboten en el mismo set es imprescindible.

Faden, el hereje

Ubicación

Encuentras a Faden después de pelear con su compañera Miriel en el área a la izquierda del respiro Subterranean Lab B5. Es el único otro espíritu de habilidad principal con el que no luchas.

Estilo de lucha: a distancia

Terrestre/Aéreo: Faden aparece y dispara tres proyectiles en un arco similar a una escopeta: uno va en línea recta, los otros dos en diagonal (uno hacia arriba, otro hacia abajo).
Dañar: Alta
Rango: Largo
Velocidad: Lenta
¿Acuático? No
Usos: 40
Enfriarse: 0
último rito: Faden invoca las garras de su compañero para dañar a todos los enemigos frente a Lily.

Habilidad Secundaria – Desbloquear

¿Conoces todas esas puertas cerradas con las que Lily se topa de vez en cuando, como la de la primera zona en la que empezó? Faden tiene las llaves.

Notas de campo
  • Hay un retraso de aproximadamente 1 segundo entre la invocación de Faden y su disparo.
  • Si se usa a una distancia lo suficientemente cercana, varios proyectiles pueden golpear al mismo enemigo.
  • Todos los proyectiles viajan en un arco y comenzarán a viajar hacia abajo una distancia lo suficientemente larga.
Notas personales
  • No sé lo que se supone que debe ser, pero parece que Faden está disparando la mitad de una gaita.
  • Su explosión es poderosa pero lenta: creo que es mejor emparejarlo con alguien que pueda cubrir el cuerpo a cuerpo mientras carga su explosión.

Campeón prohibido

Ubicación

Verboten Champion está detrás de una puerta cerrada en el área que está a la misma distancia entre los respiros del laboratorio subterráneo B1 y del laboratorio subterráneo B2. Desde B1 bajas y apuntas a la salida derecha; desde B2 (que es el más cercano de los dos) vas a la izquierda y luego hacia arriba. Necesitas a Faden para llegar a él, por lo que será el último espíritu que encuentres.

Ataque: cuerpo a cuerpo

Terrestre/Aéreo: Champion salta hacia arriba con un golpe de garra, impulsando a Lily junto con él.
Dañar: Baja
Alcanzar: Cierre, línea ascendente a partir de Lily.
Velocidad: Moderado
¿Acuático? No
Usos: 14
Enfriarse: 3 segundos

Notas de campo
  • El ataque del campeón puede golpear al mismo enemigo dos veces.
  • El ataque del campeón atraviesa paredes y barreras.
  • Si se invoca en el suelo, el ataque de Champion cuenta como el primer salto de Lily, pero puede hacer un doble salto después.
  • Si se invoca en el aire, Champion impulsa a Lily más alto y aún puede hacer un doble salto después.
  • El ataque de Champion también mueve a Lily ligeramente hacia adelante.
  • Puedes invocar a Champion después de usar el gancho de Hoenir.
Notas personales
  • Al igual que Incompetent Sinner, usarás Champion principalmente para explorar, para ayudarte con esos últimos saltos complicados. Pídele a él y a Incompetent Sinner en el mismo set para que te resulte más fácil.
  • Tenga en cuenta que Champion tiene menos usos que Incompetent Sinner.

By Lofwyr

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