Escape Simulator: Tutorial (Guía de logros del 100 %)

Logros generales
🏆 Sala de escape
Termina cualquier habitación jugando solo.🏆 Escapar juntos
Termina cualquier habitación jugando en modo cooperativo.🏆 Primero en la colección
Encuentra una ficha.🏆 Gran Torre
Apila elementos en una torre. Intente hacer esto en Edgewood Mansion: The Library, donde tiene más de cien libros disponibles y puede usar elementos más grandes para evitar que su construcción se derrumbe.

🏆 Bolsillos Con Agujeros
Suelta 10 objetos en 5 segundos
Tenga al menos 10 cosas en su inventario, luego golpee Q repetidamente para soltar elementos.

🏆 Buen lanzamiento
Mientras sostiene un elemento en la mano, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y suéltelo después de un rato para lanzarlo.

🏆 Destructor
Destruye todos los objetos frágiles en una habitación. Muy fácil en Labyrinth of Egypt: First Chamber.

🏆 Limpiador
Recoge todos los elementos de un nivel y tíralos a la basura (martilla T repetidamente mientras te enfocas en el bote de basura).

🏆 Escapista torpe
Rompe 7 objetos en 5 segundos. Fácil en Labyrinth of Egypt: Gold Chamber.
Recoge objetos frágiles como jarrones, luego golpea a T repetidamente para lanzarlos.

🏆 romper
Tirar un objeto fuera de la. Fácil en Labyrinth of Labyrinth of Egypt: The Top si arrojas el frasco (u otro objeto pesado) por el lado con los pilares de luces y lo dejas rodar lentamente fuera del nivel.

🏆 Hágalo usted mismo
Crea una habitación en el editor de niveles. (Menú principal -> Taller -> Crear -> Colocar un objeto -> Guardar).

Logros específicos de nivel
🏆 Calavera Uber
Solo se puede conseguir en Labyrinth of Egypt: Chamber of Danger. Toma el cráneo del esqueleto y tíralo a uno de los fuegos.🏆 Taza sagrada
Solo se puede adquirir en Adrift in Space: Emergency Awakening.🏆 ¡No mires al sol!
Se puede adquirir en Adrift in Space: Emergency Awakening y en Adrift in Space: Space Walk.🏆 Mystic Toy
Solo se puede lograr en Adrift in Space: Emergency Awakening. Reemplace la batería corroída en el robotoy por una nueva y presione el botón de encendido varias veces para escuchar una línea especial.

🏆 Precauciones de seguridad
Solo se puede adquirir en Adrift in Space: The Lab. Después de que termines de usar el soplete, déjalo caer en el fregadero y abre el agua. Esto rompe el soplete.

🏆 escritor
Solo se puede adquirir en Edgewood Mansion: The Attic. Llene una hoja entera de papel en la máquina de escribir. Encuentra papel en el cajón derecho debajo de él.

🏆 Jack habichuelas mágicas
Solo se puede adquirir en Edgewood Mansion: The Underground.
Mire hacia arriba en el centro del nivel, hacia 'donde termina el tallo de frijoles'.

🏆 D'oh!
Solo se puede adquirir en Adrift in Space: The Lab con el aspecto amarillo del personaje (cámbialo desde la pantalla de personalización del personaje).
Recoja la dona que se encuentra en el cajón izquierdo debajo del fabricante.

Logros del completismo
🏆 Escapista de Egipto
Termina los cinco niveles de Egipto en menos de 15 minutos cada uno (con un trofeo en cada uno de ellos).🏆 Space Escapist
Termina los cinco niveles de Space en menos de 15 minutos cada uno (con un trofeo en cada uno de ellos).🏆 Escapista victoriano
Termina los cinco niveles de la mansión en menos de 15 minutos cada uno (con un trofeo en cada uno de ellos).🏆 Coleccionista de Egipto
Encuentra todas las fichas en los niveles de Egipto.

🏆 Coleccionista espacial
Encuentra todas las fichas en los niveles del espacio.

🏆 Coleccionista victoriano
Encuentra todas las fichas en los niveles de la mansión.

Tutorial
⏹ Ficha 1 / 8
🏆 Primero en la colección⏹ Ficha 2 / 8
⏹ Ficha 3 / 8 – debajo del carro azul:

⏹ Ficha 4 / 8

⏹ Ficha 5 / 8

⏹ Ficha 6 / 8

⏹ Ficha 7 / 8 – coche de juguete del estante del medio

⏹ Ficha 8 / 8 - bajo la silla

Arrastra la almohada de la cama, recoge la llave de cuerda.
Inspeccione el coche azul. Arrastre la llave de cuerda en la parte superior del automóvil azul y tome la llave del interior del automóvil.
Usa la llave en la puerta.

Laberinto de Egipto: Primera Sala

🏆 Puede obtener fácilmente el logro Destructor aquí rompiendo todos los objetos.

⏹ Ficha 1 / 8 – en el pico del ave más a la derecha:

⏹ Ficha 2 / 8 – coloque los diales en 2-2-6-3 para revelar la ficha (pista de la portada del libro azul):

⏹ Ficha 3 / 8 – mueve la maceta que cuelga más a la izquierda y la ficha se caerá:

⏹ Ficha 4 / 8 – Inspeccione el matraz, retire la tapa y luego gire el matraz para encontrar una ficha dentro. Requiere llenar el matraz con agua u otro jugador girando el matraz para poder hacer clic en él:

⏹ Ficha 5 / 8 – usando la pala, rompa la parte izquierda de la piedra para revelar una ficha:

⏹ Ficha 6 / 8 – mueve la pieza en el suelo (entre las dos macetas más a la derecha) para revelar una ficha:

Rompe este jarrón para revelar una parte de piramidión de base roja:

Rompe el otro jarrón también para obtener un logro:
🏆 Destructor: destruye todo en la habitación

Abre la maleta, recoge el cepillo.
Usa el cepillo para quitar la arena de la caja de piedra, revelando los números egipcios. Usando el libro rojo de la maleta, puedes ver que el número es 3x 1000 + 4x 100 + 2x 10 + 6x 1 = 3426.
Ingrese 3426 en la cerradura de la pared para obtener una llave.
La llave abre la caja de piedra. En el interior, hay una parte de piramidión rojo y varias monedas.

⏹ Ficha 7 / 8 – use el cepillo en la base del pilar central para revelar una ficha:

⏹ Ficha 8 / 8 – recoger una moneda de la caja de piedra y tirarla al agua:

Presione este mosaico para abrir un nicho, luego coloque la Esfinge dentro. la Esfinge se transforma.

Coloque el Sphynx dorado en el recipiente de agua para obtener la cuarta parte del piramidión.

Conecta las 2 partes de la base del piramidión y colócalas en el pilar central. Agregue los otros dos en la parte superior. Esto revela una llave de la puerta.

Inserte la llave de la puerta en la puerta más a la izquierda (o en cualquier otra).
Rompecabezas (camino a la salida):

Inserte la llave de la puerta en la puerta del medio (o en cualquier otra).
Rompecabezas (símbolo de hechizo que puede llegar al medio):

Inserta la llave de la puerta en la puerta derecha (o la última que queda) para salir del nivel.

Laberinto de Egipto: Cámara de los Muertos
⏹ Ficha 1 / 8 – mueva el pergamino para revelar una ficha en la arena detrás de él:
E02T01 imagen⏹ Ficha 2 / 8 – encima del pergamino anterior, el pergamino superior izquierdo contiene una ficha (inspeccionar, hacer doble clic para desenrollar, luego tomar la ficha):
E02T02 imagen⏹ Ficha 3 / 8 – más arriba, junto a la maceta, está la tercera ficha:
Resuelve el rompecabezas del escarabajo en el sarcófago para recibir un corazón:

Pon el corazón en la mano izquierda de la estatua del chacal.

Presiona los botones con los símbolos que se muestran dentro de cada sarcófago (puedes abrir los verticales con la palanca) en la caja rodeada por cuatro sarcófagos dorados. Recibes una tapa con cabeza humana.

⏹ Ficha 4 / 8 – escondido en la parte superior del sarcófago más a la derecha:

⏹ Ficha 5 / 8 – en el fondo de esta maceta:

⏹ Ficha 6 / 8 – en la zona superior del nivel:

El pergamino cerca de la balanza contiene una clave. (Inspeccionar, hacer doble clic para desenrollar, luego tomar la llave)
Inserta la llave en la caja de piedra para recibir una tapa con cabeza de babuino.

⏹ Ficha 7 / 8 – usa la palanca para abrir las cajas de madera:

⏹ Ficha 8 / 8 – entre la pared y el área del rompecabezas:

Puedes usar la escala para deducir los números correspondientes a las piedras redondas rojas.
agua = 2
serpiente = 4
pájaro = 6
Usa los números obtenidos arriba para resolver el rompecabezas (6-2-4) y obtén una cabeza de chacal:

Coloque las tapas de los frascos en los frascos correspondientes y luego coloque los frascos en los círculos correctos:
Babuino – Tarro de pulmones – Círculo norte
Halcón – Jarra de intestinos – Círculo oeste
Chacal – Jarra de estómago – Círculo este
Humano - Frasco de hígado - Círculo sur

Recoge la pluma y ponla en la mano derecha de la estatua del chacal para terminar el nivel.

Laberinto de Egipto: Cámara de oro

🏆 Puede obtener fácilmente el logro Clumsy Escapist aquí lanzando al menos 7 de los jarrones en 5 segundos.

⏹ Ficha 1 / 8 – en el marco encima de la puerta:

⏹ Ficha 2 / 8 – dentro de la lata de frijoles en el rompecabezas de discos giratorios:
E03T02 imagen

⏹ Ficha 3 / 8 – inspeccione la radio y ajústela a aproximadamente 97 MHz (mueva el interruptor para encenderlo, luego mueva el dial del lado derecho hacia arriba)
E03T04 imagen

⏹ Ficha 4 / 8 – en la base de la gran pirámide:

⏹ Ficha 5 / 8 – en la parte posterior del cofre rojo en el rompecabezas de las pirámides:
E03T03 imagen

⏹ Ficha 6 / 8 – en el lateral del temporizador:

Rompe el jarrón para revelar un artefacto dorado (ankh):

Coloque los discos así (la pista para las combinaciones correctas está en el cofre rojo con inscripciones) y tome la llave:

Usa la llave en el cofre rojo con inscripciones. Recoge el artefacto dorado (pájaro).
Saca el alfiler de este cofre para revelar una llave.
Usa esta segunda llave para abrir el otro cofre rojo, revelando otro artefacto dorado (cáliz).
a
Rompecabezas de tamaño de pirámide/bolas: cuenta las bolas doradas dentro de las tres pequeñas pirámides en el nivel. De mayor a menor, la solución del rompecabezas es:
3 - 8 - 7


Esto proporciona otro artefacto dorado (cabeza de animal con cuernos).

Discos giratorios con cabeza de halcón:
El número de gemas de colores dentro del primer cofre rojo:
2 azul – 5 claro – 3 rojo
Esto da un artefacto dorado (cabeza de halcón).

⏹ Ficha 7 / 8 – dentro del zócalo del rompecabezas anterior:

Ahora puede tirar de las dos palancas (a la izquierda hasta la cuarta posición, a la derecha en la segunda posición), lo que le da acceso al cuenco ardiente en el que debe depositar los cinco artefactos dorados.
En cooperativo, dos jugadores los mantienen en esas posiciones.

⏹ Ficha 8 / 8 – en la palma derecha de la estatua:

Laberinto de Egipto: Cámara del Peligro
🏆 Logro específico del nivel: Cráneo de Uber
Toma el cráneo del esqueleto y tíralo a uno de los fuegos.⏹ Ficha 1 / 8 – en el escarabajo:
⏹ Ficha 2 / 8 – usa el pico para romper la parte inferior de la pared para revelar la ficha:
⏹ Ficha 3 / 8 – dentro de las monedas esparcidas:

⏹ Ficha 4 / 8 – dentro del cráneo:

Rompecabezas de camello / escorpión / sol (los tres deben moverse de acuerdo con las notas a continuación):
Etapa 1:
Mueva la palanca roja hacia el lado derecho.
Presiona el botón camello dos veces.
Mueva la palanca roja hacia la izquierda.
Presiona el botón del escorpión una vez.

Etapa 2:
Presiona el botón del camello una vez.
Mueva la palanca roja hacia la derecha.
Presiona el botón del sol.
Presiona el botón del escorpión una vez.

Etapa 3:
Mueva la palanca roja hacia la izquierda.
Presiona el botón del sol dos veces.
Presiona el botón del camello una vez.
Presiona el botón del escorpión dos veces.

Recibes una bola roja.

⏹ Ficha 5 / 8 - en el sol:

Gira los diales así para recibir una bola dorada:

⏹ Ficha 6 / 8 – agáchate donde tomaste la pelota dorada:

⏹ Ficha 7 / 8

Rompecabezas de personajes
Las luces que aparecen cuando presiona el botón amarillo le muestran en qué orden debe presionar los botones. Dos luces que aparecen juntas significan un híbrido humano-animal.

Recibes una bola negra.

⏹ Ficha 8 / 8 – detrás del pedestal más a la derecha:

Coloca las 4 bolas así:

Recoge el espejo y colócalo en el agujero central. Resuelve el rompecabezas del laberinto desde el anillo exterior.

 

Laberinto de Egipto: La parte superior

🏆 Puede obtener fácilmente el logro Break Out aquí si arroja el frasco (u otro objeto pesado) por el costado con los pilares de luces y deja que ruede lentamente fuera del nivel.

⏹ Ficha 1 / 8 – en una plataforma debajo:

⏹ Ficha 2 / 8 – en uno de los pilares de luz:

⏹ Ficha 3 / 8 – del lado del piramidión de la viga:

⏹ Ficha 4 / 8 – levanta el encendedor y enciéndelo, luego úsalo en el fuego apagado para revelar una ficha:

⏹ Ficha 5 / 8 – detrás de otra columna de fuego:

⏹ Ficha 6 / 8 – en la cabeza de esta estatua:

⏹ Ficha 7 / 8 – en la arena, junto al rompecabezas de las estatuas:

Ilumina los siguientes pilares:

Rompecabezas del pilar central:
disco superior: líneas laterales y círculos debajo
disco inferior - ankh

Gire los cubos en el medio así (haciendo coincidir la solución de la izquierda):
de arriba a abajo, mirando hacia arriba: pájaro – casa – cuenco de agua

Ahora gira los cubos así (haciendo coincidir la solución correcta):
de arriba abajo, boca arriba: casa – casa – león

Esto abrió cajas en la base del pilar que contenían una perilla cuadrada para el pilar izquierdo y una redonda para el pilar exterior derecho; insértelas.
Moviendo las perillas, obtienes dos estatuas de pirámides más y tres estatuillas más.

Inserte las estatuas de las pirámides como las torres del edificio en el fondo:

Inserte las estatuillas como las estatuas grandes en el fondo, luego gire con espacio según sea necesario:
(si le falta una estatuilla, una de ellas está ligeramente escondida detrás de la silla plegable)

⏹ Ficha 8 / 8 – debajo del cajón del rompecabezas de las estatuas:

Ordene las placas de piedra como los edificios del fondo que rodean la pirámide:

Presione las siguientes placas en los pilares que coincidan con las constelaciones de estrellas en el cielo para terminar el nivel:

A la deriva en el espacio: despertar de emergencia
🏆 Logro específico del nivel: Taza sagrada
Hay dos tazas flotantes en este nivel, inicialmente a la izquierda de la PC. Si quieres estar seguro, salva al menos uno de la destrucción escondiéndolo en la papelera, y cuando termines el nivel, obtendrás este logro. Si enciendes la gravedad rápidamente, tampoco se rompen.🏆 Logro específico del nivel: No mires al sol
Solo mira por la ventana abierta por un rato.
También se puede obtener en Adrift in Space: Space Walk🏆 Logro específico del nivel: Juguete Místico
Reemplace la batería corroída en el robotoy por una nueva y presione el botón de encendido varias veces para escuchar una línea especial.

⏹ Ficha 1 / 8 – en una esquina, en el lado derecho de la puerta principal:

⏹ Ficha 2 / 8 – detrás del bote de basura, debajo del escritorio:

⏹ Ficha 3 / 8 – en el sombrero volador:

⏹ Ficha 4 / 8 – en la esquina superior izquierda de la cama:
S01T01 imagen

⏹ Ficha 5 / 8 – dentro de la cerradura de la taquilla:

Rompe el vidrio del lado derecho de la puerta y toma la llave, luego úsala para quitar los tornillos del panel de energía iluminado en el piso.

Gire la rueda motriz para que apunte a las posiciones A – B – C – F al mismo tiempo, luego tire de la palanca. (Como se explica en la tableta PDA, para restaurar la gravedad)

Acceda a la computadora utilizando las sugerencias de seguridad que se encuentran en los objetos cercanos (Cohete con 7, trofeo con estrella, proyección de perro 'ODIN')

En el menú de la rueda dentada, usa el botón central para que baje la persiana, ya que esto nos permitirá acceder a otra ficha.

⏹ Ficha 6 / 8 – en el lado izquierdo de las persianas:

⏹ Ficha 7 / 8 – después de que se enciende la luz, es mucho más fácil ver el siguiente token:

⏹ Ficha 8 / 8 – en el casillero sobre la cama, dentro de la sábana gris del compartimiento sobre la imagen del perro:

En el menú de engranajes de la computadora, haga clic en el botón de la puerta (más a la izquierda) cinco veces para activar la anulación de la puerta.
Abra la caja de herramientas, tome la herramienta en forma de triángulo. Insértelo en el puerto a la izquierda de la puerta. La tapa se abre y deja espacio para tres baterías.
Inicialmente, una batería está flotando, una se puede encontrar en el cajón a la derecha de la PC, mientras que la tercera debe tomarse del compartimiento de la batería del robotoy en el cajón izquierdo sobre la cama. No utilice accidentalmente la batería corroída.

Presiona el escáner de huellas dactilares para terminar el nivel.

A la deriva en el espacio: accidente de pasillo
⏹ Ficha 1 / 8 – en uno de los cables:
⏹ Ficha 2 / 8 – en la parte trasera del dron:
⏹ Ficha 3 / 8 – detrás de los cables encima de la caja de alimentación:

⏹ Ficha 4 / 8 – dentro del casillero bloqueado con huellas dactilares, en la parte superior del estante más bajo:

Para reparar el replicador de metal, tome una herramienta de extracción de paneles y tres pines de conector de la caja de herramientas detrás del bloqueo de huellas dactilares, quite todos los paneles del piso y tome otro pin de conector de una conexión debajo de un panel de piso.
Apague la alimentación, colóquelos de modo que los cables se conecten desde la caja de alimentación al replicador de metal y luego vuelva a encenderlos.

⏹ Ficha 5 / 8 – voltea este panel para revelar una ficha:

Inserte una pieza o varilla de metal en el replicador y configúrelo de la siguiente manera para crear un propulsor de dron (paso optimizado para solo dos ciclos de programa):

Inserte otra pieza de metal o varilla y configúrela así para crear un cono de dron (paso optimizado para solo dos ciclos de programa):

⏹ Ficha 6 / 8 – después de haber creado tanto un cono de dron como un propulsor con un recuento de pasos óptimo, encontrará una ficha debajo de su punto de generación:

⏹ Ficha 7 / 8 – dentro de la caja de salida del replicador de metal, en la parte superior:

Conecte ambas partes (propulsor debajo, cono en la 'nariz') para activar el dron.

Oriente el dron hacia la puerta de salida (modo: rotación) y presione el botón láser para derretir las piezas de metal que lo bloquean.
Repita para la puerta opuesta a la puerta de salida.

Ahora puede usar el escáner de huellas dactilares y revelar un token difícil de detectar en el suelo detrás de la puerta defectuosa.

⏹ Ficha 8 / 8 – detrás de la puerta defectuosa:

Inserte la tarjeta roja en el programador de tarjetas y configure los números como se indica a continuación (este es el resultado de las lecturas combinadas de las otras 2 tarjetas dañadas, que están incompletas; puede encontrar las tarjetas dañadas en el piso y debajo de una de las paredes móviles). piezas).

Finalmente, inserte la tarjeta roja reescrita en el panel de salida para terminar el nivel.

A la deriva en el espacio: el laboratorio
🏆 Logro específico del nivel: Precauciones de seguridad
Después de que termines de usar el soplete, déjalo caer en el fregadero y abre el agua. Esto rompe el soplete.🏆 Logro específico del nivel: D'oh!
Solo se puede adquirir con el aspecto amarillo del personaje (cámbialo desde la pantalla de personalización del personaje).
Recoja la dona que se encuentra en el cajón izquierdo debajo del fabricante.⏹ Ficha 1 / 8 - En el armario:

⏹ Ficha 2 / 8 – debajo del desinfectante de manos:

⏹ Ficha 3 / 8 – encima de la tabla periódica a la derecha:

⏹ Ficha 4 / 8 – detrás del fabricante (lado derecho) que queda de la tabla periódica:

⏹ Ficha 5 / 8 – debajo de la silla móvil; tiene que ser volteado usando interacción física:

El bloqueo del teclado debajo del desinfectante de manos requiere uno impar de cada elemento entre los tres modelos moleculares en el nivel. La pista la da la tableta sobre el cajón de reciclaje de metal.
La solución correcta es 2-3-3.

Tome el controlador ahora accesible del gabinete, desbloquéelo usando el código 1-3-6 (los elementos periódicos en la parte posterior forman ONeThReSIx).

Usando el soplete (¡enciéndalo primero en la vista de inspección!), puede quitar los paneles de las dos rejillas de ventilación inferiores (puerta del depósito, 1 debajo del combinador de productos químicos y la rejilla de ventilación izquierda) arrastrándolo en forma cuadrada alrededor de su bordes

⏹ Ficha 6 / 8 – se cayó de la rejilla de ventilación izquierda:

⏹ Ficha 7 / 8 – dentro del túnel de ventilación a la altura del suelo:

⏹ Ficha 8 / 8 – dentro de la sala del armario de suministros, ángulo muy agudo:

Usando el controlador, conduzca el robot a través de este túnel de ventilación y derribe la mesa con los viales de nitrógeno chocando contra su pierna. Luego puede recogerlos a través de la abertura de la puerta.

En el fabricante, use el helio que está justo al lado para crear refrigerante.

En el combinador químico, cree aluminato de sodio combinando hidróxido de sodio (en el cajón derecho debajo del fabricante) en la ranura del recipiente y una pieza de aluminio del cajón de reciclaje de metal en la ranura de material.

En el fabricante, combine aluminato de sodio y nitrógeno.

Inserte el refrigerante en el puerto inferior del tanque central, luego ajuste el dispositivo de cristal hasta que tenga la altura correcta (muévalo hacia arriba hasta que cambie el texto) y luego inserte el cristal en el puerto superior.

 

A la deriva en el espacio: cámara de descompresión
⏹ Ficha 1 / 8 – en la esquina superior derecha del respiradero superior derecho:
⏹ Ficha 2 / 8 – debajo del primero, en el extremo izquierdo del banco:

⏹ Ficha 3 / 8 – bajo la terminal de estado del barco:

⏹ Ficha 4 / 8 – dentro del casillero en el extremo derecho del banco, en la sección más baja:

⏹ Ficha 5 / 8 – dentro del soporte de la botella de gas a la derecha del traje espacial (agujero inferior):

Frente al banco, tome dos fusibles 15 del cajón derecho, retire el panel de servicio en el medio e inserte los dos fusibles (arrástrelos a los lugares disponibles).

⏹ Ficha 6 / 8 – en la parte superior derecha de este panel de servicio:

El teclado sobre el cajón izquierdo toma un código derivado de los protocolos de seguridad: 3-8-4 (sugerencia PDA en el dibujo a continuación; cartel de protocolo de seguridad frente a él)

Tome las herramientas de la caja de herramientas en el interior.

⏹ Ficha 7 / 8 – en la parte posterior de la caja de herramientas:

Desde la caja de herramientas en el cajón del teclado, use la herramienta con un cuadrado con bordes redondeados para quitar la cubierta del panel de presión sobre el banco.

Ahora puede establecer la presión correcta:

Usa un código derivado de la pista proyectada frente al traje espacial para acceder a él: 2-4-8-5
Conecte la pantalla del cajón del teclado, la correa de seguridad del cajón más a la derecha y el casco y la bolsa de herramientas del casillero de reglas de seguridad. De la bolsa de herramientas, tome el destornillador.

Utilice el destornillador para abrir el panel de alimentación por encima del traje espacial. Retire el fusible-45 roto y uno de los fusibles-15. Inserte el fusible 25 del panel de salida, el fusible 30 del cajón inferior izquierdo y un fusible 20 del casillero de reglas de seguridad. Ahora ponte el traje espacial y mueve el fusible 25 de regreso al panel de salida.

⏹ Ficha 8 / 8 – bajo el traje espacial:

A la deriva en el espacio: caminata espacial
🏆 Logro específico del nivel: No mires al sol
Solo mira por la ventana abierta por un rato.
También se puede obtener en Adrift in Space: Emergency Awakening⏹ Ficha 1 / 8 – debajo del tubo del monitor del depósito de combustible (derecho):

⏹ Ficha 2 / 8 – dentro del '8' del nombre de la nave espacial:

⏹ Ficha 3 / 8 – a la izquierda del motor E1:

⏹ Ficha 4 / 8 – detrás del panel de control, en la parte trasera de la capota:

⏹ Ficha 5 / 8 – en la grúa:

⏹ Ficha 6 / 8 – flotando libremente en el espacio, mirando al frente desde los teclados:

⏹ Ficha 7 / 8 – en los conductos de combustible:

Tire hacia abajo de las palancas E1 y E2 y use este orden para enchufar los cables en ambos lados: azul, rojo, amarillo, verde

Teclado izquierdo 1531 (sugerencia en el cajón de abajo)

Teclado derecho 2357 (botones desgastados en orden ascendente)

Use la grúa para levantar la batería con una luz roja brillante y colóquela en el área del reproductor, luego retire el disco superior (tiene un estado de error) e inserte el elemento láser púrpura de la caja del teclado derecho. Vuelva a colocar el disco en la batería. Usa la grúa para colocar las baterías en los motores E1 y E2.

Monitor de tanque de combustible: 4 O, 6 Ix, 2 N (monitor de escotilla -> sensores)

Cuadrícula del menú del monitor de escotilla: B04 para desbloquear un panel de piso (desde PDA en el cajón debajo del teclado izquierdo)

⏹ Ficha 8 / 8 – si ingresa el código C06 en el menú del monitor de escotilla para desbloquear un panel de piso diferente:

Complete los tres rompecabezas de tuberías de piso accesibles de la siguiente manera (tuberías adicionales en el cuadro de teclado izquierdo):
(Alternativamente, también puede enrutarlo a través de la conexión BD).

Tire del interruptor de la escotilla y haga clic en la salida.

Mansión Edgewood: Chequeo cerebral

Si solo está buscando completar el nivel, es suficiente obtener la clave de salida del nivel del último paso. Algunas de las tareas opcionales son necesarias para obtener los tokens, y hacer todo es mejor para comprender todo el nivel.

⏹ Ficha 1 / 8 – parte superior izquierda del marco de la puerta:

⏹ Ficha 2 / 8 – a la izquierda de la maceta en la ventana:

⏹ Ficha 3 / 8 – en la parte inferior de la lámpara de techo:

⏹ Ficha 4 / 8 – en el suelo de la maceta a la derecha del sofá:

⏹ Ficha 5 / 8 – dentro de la botella de tinta en el gabinete sobre el escritorio (a la izquierda de la estatua de la cabeza):

**Opcional/ficha** Coge la llave que está detrás del cojín derecho del sofá
⏹ Ficha 6 / 8 – sombrero interior en el compartimento inferior derecho cerrado:

**Opcional/ficha** Rompecabezas del reloj: ordena los péndulos: estático en el centro (inactivo), completamente hacia la izquierda o hacia la derecha (giro completo) y en diagonal (medio giro). La solución surge del periódico en el sofá.

⏹ Ficha 7 / 8 – debajo del cajón del rompecabezas del reloj:

**Opcional** Cerradura IQ (cerradura derecha en el cajón derecho del escritorio); la solución es del cajón del rompecabezas del reloj:
2-32-3

**Opcional** Bloqueo de libros (bloqueo izquierdo en el cajón derecho del escritorio)
Codifique 4-4-7-7 de los números de símbolos de libros dentro de los libros de color rojo oscuro; dos de ellos dentro del compartimento inferior izquierdo cerrado con llave, uno en el escritorio y otro en un estante sobre el escritorio (tomados en el orden de los tomos).

** Opcional / ficha ** Caja fuerte detrás de la pintura móvil derecha: código 2-9-5 (de las hojas de prueba de Rorschach, dos dentro de la cerradura IQ y una arriba a la derecha)

⏹ Ficha 8 / 8 – dentro de esta caja fuerte:
M01T08.jpg

Cabeza de frenología, sobre el escritorio: 6-3-5-9 (de notas en la caja fuerte de la pared y el libro de cajones IQ)
Esto le proporciona la llave para salir del nivel (utilícela en la cerradura de la puerta).

Mansión Edgewood: la biblioteca

Al igual que en el nivel anterior, basta con hacer el último paso para terminarlo. Los otros son parcialmente necesarios para las fichas y, por supuesto, se recomiendan para experimentar todo el nivel.

⏹ Ficha 1 / 8 - sobre el escritorio:

⏹ Ficha 2 / 8 – sobre la pintura de una mujer que está detrás de los dos pájaros:

⏹ Ficha 3 / 8 – dentro de la chimenea, visible solo en un ángulo agudo:

⏹ Ficha 4 / 8 – a la izquierda del reloj, detrás de tres libros de color rojo oscuro en el lado derecho del estante superior:

⏹ Ficha 5 / 8 – debajo del reloj (más fácilmente accesible al final del nivel):

⏹ Ficha 6 / 8 – dentro de la bocina del gramófono:

**Opcional** Coge la llave que cuelga detrás de los libros en el armario de la parte inferior derecha del escritorio.
**Opcional**Abre el armario del otro lado del escritorio con él y recoge la caja.

⏹ Ficha 7 / 8 – en la parte trasera de la caja interior:

⏹ Ficha 8 / 8 – detrás del armario debajo de las pinturas de mariposas (en el lado derecho):

**Opcional** Usa la llave de un libro verde para abrir la cerradura del otro libro verde, revelando el código de la caja que está dentro de ese gabinete.
Abre la caja ingresando DREAM y lleva el termómetro adentro.

**Opcional** Recoge las 3 pinturas de mariposas de las estanterías y completa el rompecabezas de mariposas en orden 3-8-5-7-2 (pista: conecta alas idénticas)

**Opcional** Usa la combinación de mariposas (3-8-5-7-2) para desbloquear el gabinete debajo de las pinturas de mariposas.

**Opcional** Conecta las piezas de vinilo: dos del gabinete con cerradura de mariposa (uno debajo de un libro en el lado izquierdo, el otro en el derecho) y el último del cajón derecho arriba. Colocar el vinilo en el gramófono y tocarlo revela el orden correcto para la cerradura debajo de él, lo que también requiere que un pájaro del gabinete de mariposas lo entienda.

**Opcional** El candado para pájaros debajo del gramófono se abre con 9-3-9-1 (y, a veces, también se puede romper con la física del buggy...). Tome los fósforos adentro e interactuando con la caja de fósforos, saque un fósforo, enciéndalo en el costado de la caja de fósforos y utilícelo para encender un fuego en la chimenea.
Coloque el termómetro dentro del fuego para que se abra.

Para terminar el nivel, configura el reloj de la siguiente manera, como indica el termómetro desbloqueado: luna llena, ambos brazos del reloj a medianoche y las 3 palancas de izquierda a derecha: altura media, altura inferior, altura superior.

Mansión Edgewood: El ático
🏆 Logro específico del nivel: escritor
Llene una hoja entera de papel en la máquina de escribir. Encuentra papel en el cajón derecho debajo de él. Inserte papel en la máquina de escribir y presione cualquier botón al azar hasta que termine.⏹ Ficha 1 / 8 – en una barra de techo:

⏹ Ficha 2 / 8 – dentro del aplique izquierdo del lado del retrato masculino:

⏹ Ficha 3 / 8 – en la parte inferior del reloj en el escritorio:

⏹ Ficha 4 / 8 – dentro de la jota morada en la casilla a la derecha de la ficha anterior:

⏹ Ficha 5 / 8 – a la derecha del anterior, en la parte inferior izquierda del mueble del proyector:

⏹ Ficha 6 / 8 – en la casa de muñecas (encima de la cómoda), en la parte superior de la ventana:

⏹ Ficha 7 / 8 – dentro del cajón de la caja de seguridad para conejos, en el cajón superior derecho de la cómoda:

⏹ Ficha 8 / 8 – dentro de la matryoshka “babushka” en el compartimento inferior derecho de la cómoda:

Abra el globo haciendo clic en las ubicaciones en este orden: China -> EE. UU. -> Brasil -> Sudáfrica -> Inglaterra. Recibes una bombilla.

Abra la caja de seguridad del conejo en el cajón derecho del tocador usando el código 2-4-8-1 (obtenido al escribir el código 5-3-9-7 en la caja de seguridad usando la máquina de escribir y el papel). Tome la lente del proyector.

Abra la cerradura en el cajón izquierdo de la cómoda: 2-7-5 (solución de contar las ventanas iluminadas en la casa de muñecas de arriba). Tome el primer rollo de película.

Abra la caja de juguetes usando los códigos de la caja sorpresa: 2-4-6 (solución de la carta "amados niños" e intente después de cuántas rotaciones salen los diferentes juguetes de la caja sorpresa). Toma el caballo de juguete.

Tome la llave en la parte posterior del espejo en el tocador; esto abre el cajón izquierdo debajo de la máquina de escribir. Tome el segundo rollo de película de ese cajón.

Arme el proyector: un rollo de película del escritorio, el otro del cajón de la cómoda; la bombilla del interior del globo y la lente del proyector de la caja de seguridad del conejo en el cajón superior derecho de la cómoda.

Inserte los juguetes de la siguiente manera para terminar el nivel (solución del retrato familiar a la izquierda de la máquina de escribir):

Mansión Edgewood: espíritus perdidos
⏹ Ficha 1 / 8 – sacuda la araña y caerá sobre la mesa alrededor de las letras G/H:
⏹ Ficha 2 / 8 – bajo candelabros sobre mesa:

⏹ Ficha 3 / 8 – en la parte inferior izquierda la pintura mural:

⏹ Ficha 4 / 8 – en una pequeña grieta en la parte inferior izquierda del sofá:

⏹ Ficha 5 / 8 – bajo la linterna a la derecha del cuadro:

⏹ Ficha 6 / 8 – fuera del área de juego (vista desde el balcón), en una ventana:

**Cocción en caldero opcional**: use el compartimento debajo del molinillo para acceder a los ingredientes para cocinar y tome la flor de campana de la mañana en la parte superior derecha, la hoja de mandrágora en la parte inferior izquierda y la almendra en la parte inferior central. Moler la almendra con el molinillo. Inserte los ingredientes en las brasas hirviendo en el orden anterior para revelar el código 249.

Abre la cerradura con el círculo usando el código de caldero 249 y recoge la pieza del tablero E/F para el tablero oujia.

Abra el cajón inferior de la estación "hands of cosmos" con el código de maniquí 1-8-2 (solución: las posturas del cuerpo del maniquí forman números) para obtener dos planetas. Inserte todos los planetas en las manos del panel del cosmos (Saturno del cajón superior del mismo lugar, Júpiter y Marte del cajón inferior cerrado con llave y la Tierra de la mesa a la izquierda).
El rompecabezas de las manos del cosmos te pide que hagas clic en un planeta en cada mano como se muestra en el panel; los papeles a los lados explican los lugares correctos para hacer clic.

⏹ Ficha 7 / 8 – dentro de las manos del compartimento cosmos, detrás del papel en el lado derecho:

Tome la llave y úsela para abrir el compartimiento debajo de la estación de molienda.
Toma la pieza de ouija Y/Z.

La combinación para el candado de la carta del tarot a la izquierda de las manos de la estación cosmos es 5-8-0-3 (basado en las cartas del tarot y la nota del compartimento cerrado con llave). Coge la pieza de ouija L/M.

La cerradura del zoótropo está debajo del propio zoótropo. La combinación es 8-6-3 (basada en insertar las rayas de diferentes colores y ver el "video" a través de los cortes del cilindro). Esto te da la última pieza de ouija, S/T.

Coloque todas las piezas de ouija y luego deletree VOID para terminar el nivel (este es el código que se ilumina donde solía estar la pintura).

Para la última ficha, presiona Stay para seguir jugando.

⏹ Ficha 8 / 8 – debajo del pie de la mesa, visible después de que comience a flotar:

Edgewood Mansion: El laboratorio subterráneo
🏆 Logro específico del nivel: Jack Habichuelas Mágicas
Mire hacia arriba en el centro del nivel, hacia 'donde termina el tallo de frijoles'.⏹ Ficha 1 / 8 – debajo de una hoja en la base del árbol:

⏹ Ficha 2 / 8 – en la esfera de cebra:

⏹ Ficha 3 / 8 – bajo el estante Especies:

⏹ Ficha 4 / 8 – tome la paleta y excave en la maceta rectangular izquierda:

⏹ Ficha 5 / 8 – justo en el medio del reloj:

⏹ Ficha 6 / 8 – en los dientes del león:

⏹ Ficha 7 / 8 – en el dorso de una de las mariposas moradas (también puede estar en la otra maceta, ya que vuela de un lado a otro entre ellas):

⏹ Ficha 8 / 8 – en las bisagras de la puerta:

Ojos fijos:
Presione las fichas en el siguiente orden (sugerencia del libro rojo con el símbolo de la brújula):
Dorado (abajo a la izquierda)
Azul (fila superior)
Gran círculo negro (fila inferior)
Da la segunda clave de salida.

Reloj mariposa:
Haga coincidir los brazos del reloj con los colores de las mariposas y el patrón de sus macetas. Obtienes la cuarta llave de salida.
3, 6 = violeta
9 = verde
12 = azul / amarillo

Huellas de garras:
Configure los diales de la siguiente manera (una pista del número de huellas en las paredes, el piso y el techo):
Zebra 3
Elefante 6
Ciervo 4
León 6
Activa el interruptor con la bombilla a la que se conectan las mangueras del piso.
Obtienes la tercera llave de salida.

Bloqueo de cebra:
Use 5 – 4 – 1 – 3 para desbloquearlo (sugerencia de las rayas verdes en la figura de cebra en el orden dado por los números debajo de los cascos).
Da la caja del hombre rata (y una nota para resolverla). El código es 8-6-3, es decir, las extremidades del hombre rata, la cantidad que toca el círculo y las que apuntan hacia la izquierda. Dentro encontrarás la primera llave de salida.

Especies:
Coloca las fichas en el siguiente orden:
Rose (Encontrada en la esquina de la habitación, frente a la puerta del venado)
Mosca (que se encuentra bajo el modelo de elefante)
Rana (encontrada en el reloj)
Serpiente (que se encuentra a la derecha del panel de ojos)
Águila (que se encuentra dentro del compartimiento de la cerradura de cebra).
Da la quinta clave de salida.

By 🍒Lilly (🌸◠‿◠) y suerte

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