Guerrilla Red Faction Re-Mars-tered: Las 104 acciones de guerrilla

Una mirada a las 104 acciones guerrilleras necesarias para completar la gesta Revolucionaria – con énfasis en misiones de radio.

 

Introducción

Hay un total de 104 acciones de guerrilla únicas en el juego.. La mayoría de las acciones (76 de ellos) se puede encontrar fácilmente viendo el mapa del juego. Después de liberar un sector, todas las misiones dentro de él desaparecen, excluyendo Demolitions Master y Transporter. Pero no temas! Después de completar la historia, cada misión reaparece y se puede hacer una cantidad infinita de veces. En este punto, sabrá si una misión ya se completó si su marcador en el mapa es muy tenue en lugar de un color verde brillante y vibrante.. Los complicados son las 28 misiones de radio aparentemente aleatorias., entonces las posibilidades son, si faltan algunas acciones… son estos. Más información detallada sobre ellos está disponible más abajo en la guía..

Aquí hay un desglose rápido de las 104 acciones de guerrilla:

Sector
Demolición
Transportador
Arresto domiciliario
Incursión de guerrilla
Metal pesado
Daños colaterales
Misión de radio
Parker
2
0
2
0
0
0
2
Polvo
2
4
5
4
2
2
9
Páramos
5
4
0
0
2
1
2
Oasis
3
3
4
4
3
1
6
FFZ
2
2
0
0
0
0
0
Eos
2
3
4
3
2
3
9
Monte Vogel
0
2
0
0
0
0
0
TOTAL
dieciséis
18
15
11
9
7
28

Si está buscando un tutorial sobre cómo completar las misiones urgentes, Te recomiendo que eches un vistazo a estas fantásticas listas de reproducción de YouTube.. (Que no tuve absolutamente nada que ver con)

Maestro de demoliciones
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2962735D733E904F

Transportador
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdEPm586SArrjSM4q-BtE8nXO1FKooQTa

Misiones de radio

Hay un total de 28 misiones de radio en el juego.. Similar a otras acciones de guerrilla, una vez que se libera un sector, Todas las misiones sin terminar quedarán inactivas hasta que se complete la historia.. La misión de radio no se generará si: otra misión está actualmente activa, el nivel de alerta es superior al amarillo, o no ha habido 2 minutos de “falta del tiempo”. (fuera y sobre no hacer nada realmente)

Hay 4 tipos de misiones de radio.:

Asalto de EDF
Defiende una estructura de las oleadas de tropas del EDF que atacan.
Estos asaltos están disponibles una vez que el control de EDF de su sector respectivo cae por debajo de una cantidad predefinida.. Una vez que el control es lo suficientemente bajo, Estas misiones se activarán cuando el jugador se encuentre en las inmediaciones del punto de asalto..

Interceptación
Robar los datos de un mensajero destruyendo su vehículo o siguiéndolo hasta que se detenga.
Estas misiones están disponibles tan pronto como se inicia un nuevo juego y se activan cuando se encuentran en el área de su ubicación de generación.. A diferencia de otras acciones guerrilleras, estos solo se pueden completar una vez. (Lo que significa que se repetirán hasta que se hayan terminado.)

Convoy: Destruir
Destruye todos los vehículos en un convoy..
Los convoyes no requieren que el jugador esté en una ubicación específica para aparecer, sino en una determinada hora del día dentro del juego.; sin embargo, Vale la pena señalar que después de completar la historia, el convoy más cercano al jugador tiene mayor precedencia independientemente de la hora. Entonces, al hacer estas historias posteriores, asegúrese de estar lo suficientemente lejos de cualquier asalto EDF mientras permanece cerca del punto de generación del convoy deseado.

Convoy: Secuestrar
Robar un vehículo EDF escoltado matando al conductor o causándole suficiente daño.
Estos siguen las mismas reglas y condiciones que los convoyes de destrucción anteriores..

– Misiones de radio: Parker

Asalto de EDF

  • Localización: Puesto comercial de Red Rock
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Parker Liberation
  • Control EDF: < 150

EDF Asalto # 2

  • Localización: Dormitorios/apartamentos Parker
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Parker Liberation
  • Control EDF: < 150

– Misiones de radio: Polvo

Interceptación

  • Localización: Pozo de cantera
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de polvo

Intercepción #2

  • Localización: Parque eólico Tharsis Point
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de polvo

Intercepción #3

  • Localización: Parque de oficinas EDF (Polvo del este)
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de polvo

Asalto de EDF

  • Localización: Complejo de viviendas al norte del depósito químico
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de polvo
  • Control EDF: < 304

EDF Asalto # 2

  • Localización: Complejo de viviendas al norte del depósito químico (segundo ataque)
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de polvo
  • Control EDF: < 190

Convoy: Destruir

  • Sendero: Parque eólico a Parker
  • Disponibilidad: Después de Parker Liberation – Liberación de polvo (desde el amanecer hasta el mediodía)

Convoy: Secuestrar

  • Sendero: Depósito químico a parque eólico
  • Disponibilidad: Después de completar el convoy anterior – Liberación de polvo (Durante la tarde)

Convoy: destruir #2

  • Sendero: De la estación de comunicaciones de Mohole al depósito químico
  • Disponibilidad: Después de completar el convoy anterior – Liberación de polvo (Durante la tarde)

Convoy: Secuestro #2

  • Sendero: Estación de convoyes de Town of Dust a Oasis
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

– Misiones de radio: Páramos

Interceptación

  • Localización: Casa de seguridad de Upper Badlands
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de Badlands

Convoy: Destruir

  • Sendero: Puesto avanzado de Badlands a la base de artillería FFZ
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

– Misiones de radio: Oasis

Interceptación

  • Localización: Residencial Southern Oasis
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de Oasis

Intercepción #2

  • Localización: Ayuntamiento (Oasis del noreste)
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de Oasis

Asalto de EDF

  • Localización: Apartamentos en Plateau
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de Oasis
  • Control EDF: < 240

EDF Asalto # 2

  • Localización: Casa segura de Oasis
  • Disponibilidad: Inicio del juego – Liberación de Oasis
  • Control EDF: < 150

Convoy: Secuestrar

  • Sendero: Desde el parque industrial Oasis hasta el depósito químico de polvo del sur
  • Disponibilidad: Después de la liberación de polvo – Liberación de Oasis

Convoy: Destruir

  • Sendero: Estación de convoyes de Oasis al puesto de avanzada de Badlands
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

– Misiones de radio: Eos

Interceptación

  • Localización: Zona comercial de Canyon View
  • Disponibilidad: Liberación de FFZ – Liberación de Eos (1er intento)

Intercepción #2

  • Localización: Sitio de construcción, entrada norte
  • Disponibilidad: Liberación de FFZ – Liberación de Eos (1er intento)

Asalto de EDF

  • Localización: Complejo de oficinas (West Eos)
  • Disponibilidad: Liberación de FFZ – Liberación de Eos (1er intento)
  • Control EDF: < 328

EDF Asalto # 2

  • Localización: Apartamentos en Nestled Hills
  • Disponibilidad: Liberación de FFZ – Liberación de Eos (1er intento)
  • Control EDF: < 328

EDF Asalto # 3

  • Localización: Gasolinera (Eos del sudeste)
  • Disponibilidad: Liberación de FFZ – Liberación de Eos (1er intento)
  • Control EDF: < 328

EDF Asalto # 4

  • Localización: Restaurante Red Ravine
  • Disponibilidad: Liberación de FFZ – Liberación de Eos (1er intento)
  • Control EDF: < 328

Intercepción #3

  • Localización: Al norte del consejo marciano
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

Convoy: Destruir

  • Sendero: Consejo marciano a la base de artillería FFZ
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

Convoy: Secuestrar

  • Sendero: Base de artillería FFZ al consejo marciano
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

Conclusión

Esta guía fue diseñada para orientar a las personas en la dirección correcta en lugar de ser un recorrido paso a paso para cada acción de guerrilla.. Me concentré principalmente en las misiones de radio porque las otras acciones parecen bastante sencillas. Sin embargo, si te ayudará entrar en más detalles sobre algo, avíseme y haré todo lo posible para adaptarse.

Por ???

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