Una mirada a las 104 acciones de guerrilla requeridas para completar el logro Revolucionario, con énfasis en las misiones de radio.
Introducción
Aquí hay un desglose rápido de las 104 acciones de la guerrilla:
Si está buscando un tutorial para completar las misiones sensibles al tiempo, le recomiendo que consulte estas excelentes listas de reproducción de YouTube. (Con lo que no tuve absolutamente nada que ver)
Maestro de demoliciones
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2962735D733E904F
Camión
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdEPm586SArrjSM4q-BtE8nXO1FKooQTa
Misiones de radio
Hay 4 tipos de misiones de radio:
Defiende una estructura de las oleadas de tropas EDF atacantes.
Estos asaltos estarán disponibles una vez que el control EDF de su respectivo sector caiga por debajo de una cantidad predefinida. Una vez que el control sea lo suficientemente bajo, estas misiones se activarán cuando el jugador se encuentre en las inmediaciones generales del punto de asalto.
Roba los datos de un mensajero destruyendo su vehículo o siguiéndolo hasta que se detenga.
Estas misiones están disponibles tan pronto como se inicia un nuevo juego y se activan cuando se encuentran alrededor del área de su ubicación de generación. A diferencia de otras acciones de guerrilla, estas solo se pueden completar una vez. (Lo que significa que repetirán hasta que hayan terminado).
Destruye todos los vehículos en un convoy.
Los convoyes no requieren que el jugador esté en un lugar específico para generarse, sino en una determinada hora del día dentro del juego; sin embargo, vale la pena señalar que después de completar la historia, el convoy más cercano al jugador tiene mayor prioridad, independientemente de la hora. Por lo tanto, al hacer esta historia posterior, asegúrese de estar lo suficientemente lejos de cualquier Asalto EDF mientras permanece cerca del punto de generación del convoy deseado.
Roba un vehículo EDF escoltado matando al conductor o causándole suficiente daño.
Estos siguen las mismas reglas y condiciones que los convoyes de destrucción anteriores.
– Misiones de radio: Parker
- Ubicación: Red Rock Trading Post
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Parker Liberation
- Control FED: < 150
EDF Asalto # 2
- Ubicación: Dormitorios/apartamentos Parker
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Parker Liberation
- Control FED: < 150
– Misiones de radio: Polvo
- Ubicación: Pozo de cantera
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo
Intercepción #2
- Ubicación: Parque eólico Tharsis Point
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo
Intercepción #3
- Ubicación: EDF Office Park (Eastern Dust)
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo
Asalto EDF
- Ubicación: complejo de viviendas al norte del depósito de productos químicos
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo
- Control FED: < 304
EDF Asalto # 2
- Ubicación: complejo de viviendas al norte del depósito de productos químicos (segundo ataque)
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo
- Control FED: < 190
Convoy: destruir
- Camino: Parque eólico a Parker
- Disponibilidad: Después de la Liberación de Parker – Liberación del Polvo (desde el amanecer hasta el mediodía)
Convoy: secuestro
- Ruta: depósito de productos químicos al parque eólico
- Disponibilidad: Después de completar el convoy anterior – Liberación de polvo (durante la tarde)
Convoy: Destruir #2
- Ruta: estación de comunicaciones de Mohole al depósito de productos químicos
- Disponibilidad: después de completar el convoy anterior – Liberación de polvo (durante la noche)
Convoy: Secuestro #2
- Ruta: Ciudad del Polvo a la estación de convoy Oasis
- Disponibilidad: Después de completar la historia
– Misiones de radio: Badlands
- Ubicación: casa de seguridad de Upper Badlands
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Badlands Liberation
Convoy: destruir
- Ruta: puesto avanzado de Badlands a la base de artillería FFZ
- Disponibilidad: Después de completar la historia
– Misiones de radio: Oasis
- Ubicación: Residencial Oasis del Sur
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Oasis Liberation
Intercepción #2
- Ubicación: Ayuntamiento (Oasis Noreste)
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Oasis Liberation
Asalto EDF
- Ubicación: Plateau Apartments
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Oasis Liberation
- Control FED: < 240
EDF Asalto # 2
- Ubicación: Casa de seguridad de Oasis
- Disponibilidad: Comienzo del juego – Oasis Liberation
- Control FED: < 150
Convoy: secuestro
- Ruta: desde el parque industrial de Oasis hasta el depósito de productos químicos Dust del sur
- Disponibilidad: Después de la Liberación del Polvo – Liberación del Oasis
Convoy: destruir
- Ruta: desde la estación de convoyes de Oasis hasta el puesto avanzado de Badlands
- Disponibilidad: Después de completar la historia
– Misiones de radio: Eos
- Ubicación: Área comercial Canyon View
- Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
Intercepción #2
- Ubicación: Sitio de construcción, entrada norte
- Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
Asalto EDF
- Ubicación: Complejo de oficinas (West Eos)
- Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
- Control FED: < 328
EDF Asalto # 2
- Ubicación: Apartamentos Nestled Hills
- Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
- Control FED: < 328
EDF Asalto # 3
- Ubicación: Estación de combustible (sureste de Eos)
- Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
- Control FED: < 328
EDF Asalto # 4
- Ubicación: Restaurante Red Ravine
- Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
- Control FED: < 328
Intercepción #3
- Ubicación: Al norte del Consejo Marciano
- Disponibilidad: Después de completar la historia
Convoy: destruir
- Ruta: Consejo marciano a la base de artillería FFZ
- Disponibilidad: Después de completar la historia
Convoy: secuestro
- Ruta: Base de Artillería FFZ al Consejo Marciano
- Disponibilidad: Después de completar la historia