Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered: Las 104 acciones de guerrilla

Una mirada a las 104 acciones de guerrilla requeridas para completar el logro Revolucionario, con énfasis en las misiones de radio.

 

Introducción

Hay un total de 104 acciones de guerrilla únicas en el juego. La mayoría de las acciones (76 de ellas) se pueden encontrar fácilmente al ver el mapa del juego. Después de liberar un sector, todas las misiones dentro de él desaparecen, excepto Demolitions Master y Transporter. ¡Pero no temas! Después de completar la historia, cada misión reaparece y se puede realizar una cantidad infinita de veces. En este punto, sabrá si una misión ya se completó si su marcador en el mapa es muy tenue en lugar de un color verde brillante y vibrante. Las complicadas son las 28 misiones de radio aparentemente aleatorias, por lo que es probable que, si te estás perdiendo algunas acciones... sean estas. Información más detallada sobre ellos está disponible más abajo en la guía.

Aquí hay un desglose rápido de las 104 acciones de la guerrilla:

Sector
Demolición
Camión
House Arrest
Incursión de guerrilla
heavy metal
Collateral Damage
Misión radial
Parker
2
0
2
0
0
0
2
Dust
2
4
5
4
2
2
9
Tierras yermas
5
4
0
0
2
1
2
Oasis
3
3
4
4
3
1
6
FFZ
2
2
0
0
0
0
0
Eos
2
3
4
3
2
3
9
Monte Vogel
0
2
0
0
0
0
0
TOTAL
16
18
15
11
9
7
28

Si está buscando un tutorial para completar las misiones sensibles al tiempo, le recomiendo que consulte estas excelentes listas de reproducción de YouTube. (Con lo que no tuve absolutamente nada que ver)

Maestro de demoliciones
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2962735D733E904F

Camión
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdEPm586SArrjSM4q-BtE8nXO1FKooQTa

Misiones de radio

Hay un total de 28 misiones de radio en el juego. Al igual que otras acciones de guerrilla, una vez que se libera un sector, todas las misiones inconclusas quedarán inactivas hasta que se complete la historia. La misión de radio no se generará si: otra misión está actualmente activa, el nivel de alerta es más alto que amarillo o no ha habido 2 minutos de "tiempo de inactividad". (fuera y sobre no hacer nada realmente)

Hay 4 tipos de misiones de radio:

Asalto EDF
Defiende una estructura de las oleadas de tropas EDF atacantes.
Estos asaltos estarán disponibles una vez que el control EDF de su respectivo sector caiga por debajo de una cantidad predefinida. Una vez que el control sea lo suficientemente bajo, estas misiones se activarán cuando el jugador se encuentre en las inmediaciones generales del punto de asalto.

Interceptación
Roba los datos de un mensajero destruyendo su vehículo o siguiéndolo hasta que se detenga.
Estas misiones están disponibles tan pronto como se inicia un nuevo juego y se activan cuando se encuentran alrededor del área de su ubicación de generación. A diferencia de otras acciones de guerrilla, estas solo se pueden completar una vez. (Lo que significa que repetirán hasta que hayan terminado).

Convoy: destruir
Destruye todos los vehículos en un convoy.
Los convoyes no requieren que el jugador esté en un lugar específico para generarse, sino en una determinada hora del día dentro del juego; sin embargo, vale la pena señalar que después de completar la historia, el convoy más cercano al jugador tiene mayor prioridad, independientemente de la hora. Por lo tanto, al hacer esta historia posterior, asegúrese de estar lo suficientemente lejos de cualquier Asalto EDF mientras permanece cerca del punto de generación del convoy deseado.

Convoy: secuestro
Roba un vehículo EDF escoltado matando al conductor o causándole suficiente daño.
Estos siguen las mismas reglas y condiciones que los convoyes de destrucción anteriores.

– Misiones de radio: Parker

Asalto EDF

  • Ubicación: Red Rock Trading Post
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Parker Liberation
  • Control FED: < 150

EDF Asalto # 2

  • Ubicación: Dormitorios/apartamentos Parker
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Parker Liberation
  • Control FED: < 150

– Misiones de radio: Polvo

Interceptación

  • Ubicación: Pozo de cantera
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo

Intercepción #2

  • Ubicación: Parque eólico Tharsis Point
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo

Intercepción #3

  • Ubicación: EDF Office Park (Eastern Dust)
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo

Asalto EDF

  • Ubicación: complejo de viviendas al norte del depósito de productos químicos
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo
  • Control FED: < 304

EDF Asalto # 2

  • Ubicación: complejo de viviendas al norte del depósito de productos químicos (segundo ataque)
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Liberación de polvo
  • Control FED: < 190

Convoy: destruir

  • Camino: Parque eólico a Parker
  • Disponibilidad: Después de la Liberación de Parker – Liberación del Polvo (desde el amanecer hasta el mediodía)

Convoy: secuestro

  • Ruta: depósito de productos químicos al parque eólico
  • Disponibilidad: Después de completar el convoy anterior – Liberación de polvo (durante la tarde)

Convoy: Destruir #2

  • Ruta: estación de comunicaciones de Mohole al depósito de productos químicos
  • Disponibilidad: después de completar el convoy anterior – Liberación de polvo (durante la noche)

Convoy: Secuestro #2

  • Ruta: Ciudad del Polvo a la estación de convoy Oasis
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

– Misiones de radio: Badlands

Interceptación

  • Ubicación: casa de seguridad de Upper Badlands
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Badlands Liberation

Convoy: destruir

  • Ruta: puesto avanzado de Badlands a la base de artillería FFZ
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

– Misiones de radio: Oasis

Interceptación

  • Ubicación: Residencial Oasis del Sur
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Oasis Liberation

Intercepción #2

  • Ubicación: Ayuntamiento (Oasis Noreste)
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Oasis Liberation

Asalto EDF

  • Ubicación: Plateau Apartments
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Oasis Liberation
  • Control FED: < 240

EDF Asalto # 2

  • Ubicación: Casa de seguridad de Oasis
  • Disponibilidad: Comienzo del juego – Oasis Liberation
  • Control FED: < 150

Convoy: secuestro

  • Ruta: desde el parque industrial de Oasis hasta el depósito de productos químicos Dust del sur
  • Disponibilidad: Después de la Liberación del Polvo – Liberación del Oasis

Convoy: destruir

  • Ruta: desde la estación de convoyes de Oasis hasta el puesto avanzado de Badlands
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

– Misiones de radio: Eos

Interceptación

  • Ubicación: Área comercial Canyon View
  • Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)

Intercepción #2

  • Ubicación: Sitio de construcción, entrada norte
  • Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)

Asalto EDF

  • Ubicación: Complejo de oficinas (West Eos)
  • Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
  • Control FED: < 328

EDF Asalto # 2

  • Ubicación: Apartamentos Nestled Hills
  • Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
  • Control FED: < 328

EDF Asalto # 3

  • Ubicación: Estación de combustible (sureste de Eos)
  • Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
  • Control FED: < 328

EDF Asalto # 4

  • Ubicación: Restaurante Red Ravine
  • Disponibilidad: FFZ Liberation – Eos Liberation (primer intento)
  • Control FED: < 328

Intercepción #3

  • Ubicación: Al norte del Consejo Marciano
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

Convoy: destruir

  • Ruta: Consejo marciano a la base de artillería FFZ
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

Convoy: secuestro

  • Ruta: Base de Artillería FFZ al Consejo Marciano
  • Disponibilidad: Después de completar la historia

Conclusión

Esta guía tenía la intención de orientar a las personas en la dirección correcta en lugar de ser un recorrido paso a paso para cada acción de guerrilla. Me concentré principalmente en las misiones de radio porque las otras acciones parecen bastante sencillas. Sin embargo, si es útil entrar en más detalles sobre cualquier cosa, házmelo saber y haré todo lo posible para adaptarme.

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