New World: Ultimate Sword And Shield Guide (actualizado hasta el parche 1.2)

La espada ofrece muchas opciones defensivas fuertes y es la mejor arma para tanquear; además, solo Shield puede bloquear ataques a distancia.

 

Introducción

La Espada ofrece muchas opciones defensivas fuertes y es la mejor arma para tanquear; además, solo Proteccion Puede bloquear ataques a distancia.

La espada y el escudo[nwnews.info] El combo se puede construir para DPS o roles de tanque, según lo que prefieran los jugadores o lo que requiera un grupo. La espada se nivela un poco más lentamente que las armas puramente enfocadas en DPS. El ataque ligero es cortante, el ataque pesado es un empuje y las habilidades que usan escudos son daño de golpe. Esto es genial ya que se puede usar de manera efectiva en todas las mazmorras.

Atributos

Escala de Espada y Escudo con Fuerza y ​​Destreza. Si vas a usar esta arma para causar daño, te concentrarías en obtener Fuerza a menos que quieras mezclarla con algún tipo de arma de Destreza.

50 Destreza también es bueno para dañar para obtener +5% Crit Chance con todos los tipos de armas.

La constitución es el principal y el único atributo para tanquear. Incluso si vas a jugar como DPS, necesitas al menos 50 para ganar un 20 % de efectividad en todos los consumibles de salud o 200 puntos de interrupción para un aumento de armadura del 20 %.

Cuando alcances el nivel 60 y te acerques a 600 Gear Score y Voidbent Armor, tendrás algunas opciones para poner puntos en Fuerza y ​​usar alimentos de Constitución +40 (Conejo asado con verduras sazonadas) para hacer mazmorras más rápidas.

Mecánica de burlas

Provocar obliga a los enemigos JcE a concentrarse en ti. Pero los enemigos con frecuencia terminarán cualquier animación o ataque que ya estén realizando contra otros objetivos antes de volver su atención hacia ti. Si la burla funcionó, verás que el borde alrededor de la barra de salud del enemigo se volverá rojo.

Shield Bash y Defiant Stance pueden provocar, pero solo si tienes una gema cornalina engarzada en tu espada. El daño que infliges también aumenta tu Amenaza. Usa todo para maximizar la amenaza, ya que tu función como tanque es mantener todas las turbas sobre ti y no dejar que dañen a otros jugadores de tu grupo.

Construye para espada y escudo

Hay dos opciones de construcción para los jugadores a los que les gusta usar Sword and Shield en New World, una que se basa en un juego ofensivo basado en DPS y otra que se enfoca en jugar como un tanque. La mayoría de las construcciones de tanques se basan en Reverse Stab, ya que si golpeas a 4 enemigos con él, actualizarás constantemente todos los tiempos de reutilización.

  • Esta construcción de tanque está hecha para situaciones difíciles de tanque con un gran daño entrante.

Aquí no tienes Shield Bash con burla adicional y control de multitudes, sino que tienes Enhanced Rush, una habilidad del árbol Shield Rush, que gana un 10% de debilitamiento para todos los enemigos dentro de los 5 metros durante 4 segundos. Sinergizándolo con un táctico, puedes reducir constantemente todo el daño entrante en un 10%. También se combina con una ventaja de equipo, Fortifying Shield Rush, para obtener un Fortify adicional, lo que siempre es bueno.

Rotación

El ataque básico comenzará con un ataque pesado, dos ataques ligeros, luego puedes bloquearlos y golpearlos con Shield Rush. Luego, usa la Puñalada inversa para reembolsar tus tiempos de reutilización si es necesario, o usa la Postura desafiante si no está en tiempo de reutilización.

  • Si desea más control de multitudes y, lo que es más importante, más habilidades de burla, puede usar esta construcción con Shield Bash.

  • Por supuesto, puedes tomar todas las habilidades en el árbol Defender, por ejemplo, para jefes en solitario o PvP donde no puedes aprovechar completamente el potencial de la reducción del tiempo de reutilización de Reverse Stab o si no te gusta usarlo.

  • Teóricamente, una construcción DPS es posible, como un tanque de apoyo agresivo, que tiene bastante defensa y ataque, y además un botón de pánico Actitud desafiante, por ejemplo:

Podría funcionar bastante bien en un grupo debido a la mejora de Liderazgo, que otorga un alto daño de área de efecto y restablece los tiempos de reutilización de la habilidad con Táctico. Pero esta construcción definitivamente no se recomienda para jugar en solitario, ya que no tiene daño de armas DPS puras ni la supervivencia de las construcciones de tanques.

  • Si estás jugando como un tanque en un grupo a distancia y quieres Liderazgo, ya que la Formación defensiva no es tan útil, puedes tomarlo por el precio de un daño de resistencia reducido.

Por supuesto, puedes elegir Sturdy Grip en lugar de Defensive Training o Freeing Justice en lugar de Counter Attack para PvP.

Habilidades activas de espada y escudo

Puñalada inversa

Reverse Stab es la habilidad más contundente para Sword and Shield. Pero lo más útil es la habilidad pasiva, Tactician, que restablece tus tiempos de reutilización en un 25% con un golpe exitoso. Esto se aplica varias veces con múltiples enemigos, por lo que básicamente puedes restablecer completamente tus tiempos de reutilización atacando a 4 enemigos a la vez. Por lo general, esta puede ser la habilidad central de toda la construcción.
Otra pasiva, Imparable Stab, agrega valor a esta habilidad y te permite saltarte algunas mecánicas de jefes en las mazmorras.

Hoja giratoria

Muy buena habilidad AoE con mucho daño, útil en PvE para construcciones DPS. La animación rápida y Grit también lo hacen útil en PvP masivo.

Golpe de salto

Leaping Strike en sí mismo es bastante mediocre, incluso con el parche 1.1. cambios. Es un corto alcance donde casi tendrías que estar encima de alguien para dar el golpe. Inflige un buen daño con las actualizaciones, pero la utilidad de la ralentización débil es cuestionable.

Golpe de escudo

Es tu principal herramienta agro como tanque. Provoca a todos los enemigos durante 6 segundos si tienes una gema cornalina equipada en tu espada. Casi no hay ninguna circunstancia en la que no ejecutes esta habilidad. Es un aturdimiento muy rápido, que te ayuda a prepararte para un gran daño de puñalada por la espalda tanto en PvE individual como en PvP. Solo se vuelve más fuerte cuando se actualiza.

Ataque de escudo

Derribar a los enemigos está bien, pero generalmente solo causa problemas para el resto de tu grupo. Entre esto y Leaping Strike, este tiende a ser el cierre de brecha más consistente, ya que proporciona un potencial de configuración significativo.

Postura desafiante

En JcE, esta habilidad te permite hacer tu trabajo como tanque sin preocupaciones. Podrás ignorar una gran parte del daño entrante, lo que lo hace ideal para usarlo contra grupos grandes donde esa defensa adicional es necesaria. Provoca a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 6 segundos si tienes una gema cornalina equipada en tu espada.

En PvP, sin embargo, la corta duración combinada con el tiempo de reutilización increíblemente largo hace que sea excelente para usar cuando anticipas un gran daño, como un hacha que te ataca con Berserk u otras situaciones similares. De lo contrario, se queda corto, ya que su oponente puede elegir no interactuar con usted durante esta habilidad y, luego, tiene que esperar mucho antes de que vuelva.

Equipo

La armadura pesada ofrece la mejor protección y un 20 % más de duración de las desventajas del control de multitudes por el precio de una menor movilidad. Por supuesto, puedes usar una armadura ligera o media para algún contenido en el que necesites movilidad adicional, como recursos agrícolas o misiones de bajo nivel, por ejemplo.

Además, puedes combinar diferentes tipos de armadura, ligera con media, quedándose por debajo de los 13 kg, o media con pesada, quedándose por debajo de los 23 kg. Puedes cambiar tu tipo de armadura simplemente reemplazando 3 partes.

Busque Armadura con Constitución o con Fortalecimiento Constitución.

El escudo ofrece una ranura de equipo adicional, y todos los atributos tanto en la espada como en el escudo son la mitad de lo que obtendrías con la misma puntuación de equipo Arma de un tipo diferente.

El combo de espada y escudo también te otorga 6 ventajas en total, 3 en cada elemento. Solo obtendrá atributos y ventajas de su escudo cuando lo tenga en la mano.

Los escudos tienen números de daño porque esto es lo que se usa para calcular el daño infligido por Shield Bash y Shield Rush. Los escudos también son pesados ​​y afectarán la carga de su equipo mientras esté equipado.

Hay tres tipos de escudos: RedondasCometatower.

Escudos redondos
 tienen el mejor daño y la estabilidad de bloque más baja.

Escudos de torre tiene la estabilidad de bloqueo más alta y el daño más bajo.

Escudos de cometa son el término medio.

La estabilidad de bloqueo muestra cuánta mitigación de daño de aguante tendrás al bloquear con esta arma. Todos los escudos redondos tienen una estabilidad de bloqueo del 30 %, los escudos cometa tienen un 40 % y los escudos torre tienen un 50 %.

Entonces, si está buscando maximizar el daño que está haciendo con sus habilidades específicas de Shield para PvP o para generar amenazas puras, entonces quiere ir con Round Shields. Si buscas que sea más fácil absorber el daño, entonces querrás usar un Tower Shield.

Gemas

Si eres un tanque, la única opción es Cut Pristine Cornalian ya que Sword and Shield es básicamente un arma de tanque.

Si quieres jugar como DPS, para varias situaciones y construcciones que puedes usar en tu Sword:

  • Cortar jaspe prístino


Se puede usar tanto para tanquear como para dañar, ya que te golpearán con bastante frecuencia.

  • Cortar malaquita prístina


Se adapta más al juego en grupo ya que solo tienes aturdimiento.

  • Cortar ópalo prístino


Bloquear y esquivar requiere Stamina, por lo que este se puede usar según la construcción y las preferencias.

  • Tallar esmeralda prístina


Esto te ayudará a ejecutar a los enemigos que huyen.

  • Cortar diamante prístino


Se adapta más a un juego de grupo.

Si estás luchando principalmente contra un tipo de enemigo, por ejemplo, cultivando algo, puedes usarlo para convertir tu daño:

  • Corta amatista prístina para luchar contra los antiguos.

  • Corta aguamarina prístina contra los perdidos.

  • Corta a Pristine Ruby contra Angry Earth.

  • Corta zafiro prístino contra corrupto.

  • Corta un topacio prístino contra los antiguos.

Para las gemas de armadura, si ya tienes el nivel 60 y cultivas cofres o mobs para obtener equipo, necesitas una gema de la suerte.:

Para otras situaciones para proporcionar absorción de daño genérico:

  • Cortar ónix prístino

  • Cortar malaquita prístina

  • Cortar diamante prístino

Ventajas del equipo

Beneficios de habilidad de espada y escudo

Estos beneficios se pueden encontrar en armaduras y armas, pero a menudo se ubican en Armor ya que las armas tienen acceso a mejores beneficios en general.

Puñalada inversa contagiosa

Esta puede ser una buena opción para PvP si elige ejecutar Reverse Stab. Sin embargo, no tiene mucho uso en PvE, ya que la mayoría de los enemigos en PvE realmente no te debilitan con demasiada frecuencia fuera de la enfermedad o un efecto DoT.

Hoja giratoria potenciadora

Esta ventaja es situacional. Si está utilizando Whirling Blade para situaciones de AoE pesadas, puede tomarlo.

Golpe de salto potenciador

Solo aumenta tu daño contra los enemigos a los que golpeas en la espalda con Leaping Strike, que no es una gran habilidad por sí sola. Puedes tomarlo si usas el Leaping Strike, pero esto no es tan bueno en absoluto.

Golpe de escudo repelente

Este Perk es ocasionalmente agradable ya que te permite reposicionar a los enemigos. Sin embargo, si juegas con DPS cuerpo a cuerpo, es posible que también tengan que reposicionarse.

En PvE, la única aplicación de nicho que tiene es alejar de ti a las turbas más débiles y aturdirlas fuera de tu rango de ataque. Esto significa que recibes menos daño y pueden permanecer aturdidos durante todo el tiempo mientras continúas golpeando al jefe.

Fiebre de escudo fortificante

Ganar Fortify siempre es bueno porque reduce el daño que recibes. En PvE, incluso como DPS, usar Shield Rush generalmente significa sacar a la mayoría de los enemigos fuera de tu alcance. Es un efecto decente si ya estás usando Shield Rush, pero no hace que Shield Rush sea una habilidad particularmente fuerte.

En PvP, tiene un poco más de valor, ya que cualquier represalia de un enemigo causará menos daño. Tampoco tiene una calificación alta debido a la corta duración, lo que significa que pueden espaciarte hasta que termine el efecto.

Actitud desafiante acelerada

En PvP, puede ayudarte a evitar enemigos o alcanzarlos. El efecto Prisa generalmente no es necesario en PvE, ya que la mayoría de los enemigos vendrán a ti después de usar la Postura desafiante.

Guardián refrescante

Beneficio bastante útil para tanquear, especialmente en situaciones de AoE.

Ventajas de la armadura

Refrescante   Resistente de la armadura Faction es una buena combinación.

Refrescarse también podría ser una opción universal útil dependiendo de tu arma secundaria.

Refreshing Evasion es útil si estás esquivando mucho.

Para ventajas de armas

Estas habilidades sirven principalmente para tanquear.

Robusto

Buen beneficio para un escudo, ya que usarás bloques como tanque con bastante frecuencia.

Odiado

Hasta +15 % más de generación de amenazas, lo cual es muy importante para tanquear.

Fuertemente fortificado

Más Fortify siempre es genial.

Movimiento refrescante ayuda mucho a obtener más rotaciones de habilidades.

También puedes ir por robo de vida si quieres recuperar la salud al golpear.

Esos son más adecuados para infligir daño, pero recuerda que tu daño también aumenta tu nivel de amenaza, por lo que estas ventajas también se pueden usar en la construcción de tanques.

Rogue Vicioso aumente su daño en gran medida, ya que casi siempre estará repartiendo puñaladas por la espalda en el juego grupal.

Profundamente dentado es una buena opción para aplicar una desventaja más.

Alternativamente, puede utilizar Enchanted or Keen y obtener un montón de daño de esa manera también.

Ventajas del amuleto

Protección contra barra y Protección de empuje cubre la mayoría de los daños entrantes de PvE y PvP.

Divino te dará más curación y Salud – más HP. Todo es simple aquí.

Recuperación fortificada otorga un 30% Fortify bastante fuerte durante 5 segundos cuando se golpea por debajo del 50% de salud, pero tiene un tiempo de reutilización de 90 para el efecto.

Ventajas de los pendientes

Tostada Purificante y Tostada Refrescante Ambas son excelentes opciones de utilidad para PvP de mundo abierto donde los consumibles de salud tienden a usarse más. Todos estos también ayudan en PvE.


También puedes agarrar Refrescante aquí si no logras ponerlo en tu armadura.

Regenerando es especialmente útil para tanquear.

Despreciado

Como tanque, quieres tantas generaciones de amenazas como puedas.

Ágil ayuda al uso algo excesivo de aguante de esta construcción al aumentar ligeramente la regeneración de aguante.

Ventajas del anillo

Refrescante es una utilidad decente con tiempos de reutilización reducidos, pero también está disponible en la armadura.

Protección de empuje puede ser útil contra usuarios de arco y mosquete.

Abundante te agregare lo suficiente Stamina para un esquivar o un bloque de escudo adicional.

También puedes ir por Sanguijuela si quieres recuperar la salud al golpear.

Para infligir daño, también puedes usarlo en tu Ring:

Conciencia aguda es una opción fuerte para un mayor potencial de daño por explosión

Slash (para ataques ligeros),

Empuje (para ataques pesados),

Huelga (para ataques de escudo)

La elección depende principalmente de tu arma secundaria.

Sangre funciona muy bien con Profundamente dentado en tu arma.

Armas para combinar con

1. Gran hacha escala principalmente con Fuerza y ​​hace un gran trabajo cerrando brechas y acercándose a los enemigos. También tiene una burla que te cura en Reap. Pero ambas armas infligen principalmente daño Slash, por lo que ambas serán débiles cuando luchen contra enemigos de tipo Antiguo.

2. Hacha. El hacha hace un gran trabajo al proporcionar mantenimiento de salud a través de Berserk, lo que te permite curarte fuera del combate. Feral Rush también puede enraizar a los enemigos para que puedas atrapar enemigos resbaladizos. También puedes hacer que el hacha sea un arma arrojadiza, lo que agrega una opción a distancia a tu configuración. Una desventaja es que ambas armas tienen ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance.

3. Martillo de guerra tiene suficientes habilidades de control de multitudes. Armor Breaker te permite realizar un ataque rápido que aplica un poderoso Rend; puede combinar eso con el beneficio Sundering Shockwave, y puede alcanzar fácilmente el límite de 30% Rend. Con estas dos armas, puedes cambiar entre atacar y defender en un apuro. Esta arma es fuerte contra los enemigos de tipo Antiguo, lo que cubre la debilidad inherente de Sword contra ellos. Una desventaja sería que no tienes capacidad de movimiento, y no es ni el más duro ni el más tanque.

4. Personal de vida. Construcción similar a un paladín donde puedes tanquear y curar al mismo tiempo. Aunque estar en una carga de equipo liviano brinda beneficios para la curación, aún puede curarse con armadura pesada. Esta combinación se trata de lanzar curaciones persistentes como Beacon y Sacred Ground y luego tanquear con Sword and Shield.
Las desventajas de esta combinación incluyen la falta de habilidad de movimiento y no tener mucho daño porque lo cambias por una máxima durabilidad.

5. lanza[nwnews.info]. Esta combinación se trata principalmente de tanquear y aplicar Rend para su DPS para aumentar el daño general. Vault Kick puede provocar a los enemigos y aturdirlos, pero dado que los aturdimientos y los derribos se interrumpen con el golpe, no puedes confiar en este control de masas en el contenido grupal además de como una exfoliación temporal. El principal problema de este combo es que no tendrías habilidades de movimiento.

6. Guantelete del Vacío puede ser un arma de apoyo increíble para un tanque, ya que Oblivion y Essence of Rupture no desaparecen cuando cambias de arma. Al lanzar estas habilidades y cambiar a Sword and Shield, obtendrás un 20 % de potenciación para ti y tus aliados, un 15 % del debilitamiento del objetivo, un 20 % de recuperación de tu daño como salud, o simplemente obtendrás un bloqueo ilimitado regenerando +30 de resistencia por segundo. ; nada en New World puede golpearte lo suficientemente fuerte como para romper el bloque.

Preguntas Frecuentes

  • ¿Cómo se usa una espada y un escudo en New World?

Un arma principalmente defensiva, el combo Espada y Escudo está diseñado únicamente para proteger a tus aliados, ya sea en PvP o PvE. Se puede usar para infligir daño, pero tiene un daño bastante bajo.

  • ¿Qué atributos necesito?

Como tanque, solo necesitas Constitución. Como DPS, necesitas Fuerza.

  • ¿Qué armadura debo usar?

Por lo general, los jugadores prefieren armaduras pesadas.

  • ¿Cuál es la mejor arma secundaria en New World?

Cada arma tiene sus propias preferencias y puede cambiar la construcción de tu espada y escudo. Puedes usar War Hammer para el control de multitudes, Hatchet para la agricultura PvE, Great Axe para PvP masivo o Life Staff para convertirte en un paladín imposible de matar.

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