Una mirada a la estrategia del final del juego en Roll. En esta guía, analizamos algunas buenas estrategias y explicamos los conceptos que las hacen puntuar mejor que otras.
Hola
En esta guía trato de explicar lo que debe aspirar. No explicaré exactamente cómo llegar allí. Pero explicaré lo que debe lograr si quiere estar en esa tabla de clasificación.
Comenzaré con estrategias que son fáciles de armar. Luego construyo a partir de ahí, introduciendo más conceptos que te ayudarán a obtener una puntuación más alta. Aproximadamente sigo mi propia progresión de desarrollo de estrategia. Eso significa que las estrategias posteriores pueden ser difíciles de configurar. Solo con una buena comprensión de lo que es importante y en qué concentrarse en un momento dado puede tener éxito.
Intenta construir algunos de los tableros más fáciles en lugar de saltar directamente a la lotería de 16 dados 😉
Al pasar lentamente por las estrategias, espero explicar los conceptos de alta puntuación lo suficientemente bien como para que puedas descubrir tus propias estrategias usando tus dados favoritos. Y en caso de que las actualizaciones del juego dejen obsoletas las estrategias aquí, ese debería ser un punto de partida sólido para desarrollar las nuevas estrategias principales.
Como referencia, escribo esto el 9 de noviembre de 2021. En la última actualización, se introdujeron All-In y Passive Hunter, entre otras cosas.
5 Dados Yahtzee
La lista de pasivos útiles es larga: bonificaciones <13, divisibles por 5 bonificaciones, bonificaciones yahtzee, bonificaciones sin 99, bonificaciones sin pesos, bonificaciones principales, bonificaciones de conjunto único, bonificaciones <6 dados,...
Algunos pasivos se construyen deliberadamente: estamos usando solo 5 dados específicamente para activar las bonificaciones de <6 dados. Estamos usando 5 pips en cada cara porque aprovecha los bonos <13, los bonos divisibles por 5 y los bonos principales. Eso hace que 5 sea la mejor cara numérica para la estrategia yahtzee.
Lograr que tantos pasivos como sea posible trabajen juntos es el concepto clave que debe tomarse de esta estrategia. Además, esta estrategia es extremadamente consistente. Cada tirada será la misma y nos otorgará la máxima cantidad de puntos que permitan nuestras pasivas.
Caras vacías
Podemos elegir el multiplicador pasivo combinado de caras para apilar los multiplicadores adjuntos en esa cara hasta 99. También podemos poner caras vacías en todas las demás caras del dado. Esos se apilan, así que ahora, cuando aparece la cara, obtiene 2 ^ 5 = 32 veces más.
Incluso si tenemos en cuenta que ahora solo 1 de cada 6 tiradas dará en la cara de puntuación, saldremos adelante. Sacrificando algo de consistencia hemos ganado un valor esperado más alto. (Y podemos obtener probabilidades ligeramente mejores usando pegamento).
Tenga en cuenta que ahora la mayoría de nuestros puntos provienen solo del dado vacío, y los otros 4 dados no aportan nada significativo al puntaje final. Por lo tanto, podría ser tentador convertir un segundo dado en un dado puntuable. Pero eso sería un error. Eso sí, si los dos anotamos mueren acertados ganaremos el doble. Pero eso solo tiene un cambio de 1 en 36 de suceder. 6 veces peores que las posibilidades con un solo dado de puntuación. Y si acertamos sólo uno de los dados puntuables el otro mostrará cara vacía. Así que el dado de puntuación no obtendría las bonificaciones de yahtzee. Tal acierto parcial no sería significativo para la puntuación final. En general, perdemos el valor esperado al realizar un trabajo adicional para construir un segundo dado de puntuación.
Ejecución numérica
Necesitamos dos dados para crear una carrera para el dado de puntuación. Los dos dados restantes todavía pueden darle la bonificación triple. Entonces, en lugar de tomar x16 de un yahtzee, tomamos x4 de triples y x7 del multiplicador de ejecución. Excepto que ahora un valor numérico base más alto significa que podemos obtener un multiplicador más alto de la ejecución. Esto lleva a 97, el primo más alto posible, superando a 5 a pesar de que este último obtiene dos bonificaciones adicionales.
Tenga en cuenta que cuando lanza (96,97,97,97,98) solo uno de los 97 obtendrá el multiplicador de ejecución. Utilice el modo de análisis para asegurarse de que es el que tiene las caras vacías. Por lo que puedo decir, el multiplicador irá al 97 en la posición del dado más antiguo, por lo que tiendo a colocar mi dado de puntuación en el centro. Pero debes verificar que funcione correctamente para tus carreras.
Multiplicador de rollo anterior
Pero existen caras multiplicadoras. Y hay uno que es lo suficientemente poderoso como para compensar con creces la pérdida de bonificaciones numéricas: el multiplicador de tirada anterior. Simplemente coloque uno de esos en nuestro dado de puntuación en lugar de una cara vacía y estamos listos para comenzar.
La razón por la que esto funciona es que el multiplicador de la tirada anterior no solo multiplica la puntuación que obtuvimos anteriormente por su propio valor. ¡También permite que las bonificaciones pasivas globales se apliquen nuevamente! Entonces, por ejemplo, la bonificación sin 99 se aplica una vez al 97 y una segunda vez al multiplicador de la tirada anterior.
Por supuesto, ahora dependemos de una combinación de tiradas para anotar nuestros puntos. Necesitamos alcanzar el 97 seguido del multiplicador de tirada anterior, reduciendo nuestras posibilidades de ganar de 1 en 6 a 1 en 36. Pero gracias a todos los pasivos globales, el multiplicador lo compensa con creces.
Tenga en cuenta que ya no queremos pegamento, porque repetir una cara no nos ayuda mucho. Solo obtenemos los puntos importantes cuando cambiamos entre el 97 y el multiplicador de rollo anterior.
múltiplos no estándar
Para hacer que la bonificación doble funcione con el multiplicador de tirada anterior, necesitamos la pasiva de múltiplos no estándar.
Tenga en cuenta que el dado con seis multiplicadores de tiradas anteriores nunca obtendrá un solo punto por sí mismo. Pero solo por estar allí siempre dará el doble de bonificación al dado puntuable. Y hacerlo consistentemente es la parte importante.
Otra cosa a tener en cuenta es que cuando el dado de puntuación arroja un 97, tenemos exactamente un doble. Cuando el dado de puntuación lanza el multiplicador de la tirada anterior, también tenemos exactamente un doble. Eso significa que obtenemos las bonificaciones de un solo conjunto en ambas ocasiones.
Loto de 5 dados
Debido a los fracasos de la lotería, las posibilidades de obtener una puntuación alta se reducen nuevamente. Pero la alta base de 77777 y los fuertes bonos pasivos de lotería lo compensan.
Necesitamos la máquina tragamonedas pasiva para permitir que los multiplicadores adjuntos funcionen en caras de lotería. Los requisitos de posicionamiento de ese pasivo también significan que tenemos que anotar con el dado central, entre corchetes con 77777 dados a la izquierda y a la derecha.
Tenemos suficientes dados para ir por triples tanto en 77777 como en el multiplicador de tirada anterior. Si una de esas caras aparece en el dado de puntuación, completará el único triple en el tablero y también obtendrá la bonificación de un solo juego.
Multiplicador de lotería
Para encajarlo en nuestra construcción de cinco dados, debemos renunciar a los triples.
Tenga en cuenta que tenemos que renunciar a los triples tanto en el multiplicador de la tirada anterior como en el 77777. De lo contrario, los dados para el triple incompleto forman un doble, además del doble que incluye el dado de puntuación. Ese dado ya no recibiría la bonificación de conjunto único.
Así que tenemos un dado gratis y lo mejor que podemos hacer con él es poner caras salvajes allí, para que cuando ganemos el multiplicador de lotería se copie. Honestamente, no vale la pena hacerlo a menos que encontremos muy buenas oportunidades para captar caras salvajes.
El principal problema de incluir el multiplicador de lotería es que reduce aún más las posibilidades de obtener la puntuación más alta. Ahora necesitamos acertar en una cara adicional y necesitamos ganar la lotería en esa cara. Las posibilidades se están volviendo tan bajas que necesitamos cientos de tiradas para ver una gran recompensa única. Aún así, están exactamente en ese rango en el que podemos esperar razonablemente obtener esa victoria. Y el multiplicador es lo suficientemente grande como para aumentar nuestra puntuación final.
Loto de 16 dados
Resulta que subir a 16 dados nos permite hacer todas esas cosas, además de activar los pasivos de bonificación cuadrados. Perder el bono de <6 dados y los pasivos de cantidad de factor 18 duele, pero todos los bonos extra a los que podemos acceder con 16 dados salen ganando al final.
Incluso tenemos espacio suficiente para aumentar un poco nuestras probabilidades de ganar con el pasivo Lucky 7s. Aunque eso es solo para el dado de puntuación base. Los espacios por encima y por debajo del dado multiplicador de lotería son más útiles para los comodines para la bonificación de adyacencia.
Tenga en cuenta que los comodines, los multiplicadores de lotería y los multiplicadores globales no se benefician de los dobles y otros bonos fijos, por lo que obtener más de ellos no ayudará. Además, las caras del multiplicador global no obtienen puntos de los multiplicadores de lotería y viceversa, por lo que incluirlos en la compilación no extendería la cadena del multiplicador. Al final el multiplicador de lotería con todos los bonos es claramente mejor.