Age of Mythology Extended Edition: la guía de estrategia de campaña oficial de TGC

¡Ábrete camino a través de los orcos malvados y otros demonios con la guía de estrategia oficial de la campaña completamente nueva para el mod Leyendas de la Tierra Media! ¡Esta guía fue escrita por el creador/director del mod, Venlesh!

 

Introducción

Bienvenido a la Guía de estrategia oficial de la campaña Leyendas de la Tierra Media recientemente actualizada: Aventuras en la Tierra Media. Durante esta historia, jugaremos como Halbarad y sus guardabosques de Dunedain mientras hacen el trabajo sucio en el norte durante la Guerra del Anillo.

¡Esta guía destacará todos los consejos, trucos, secretos y estrategias que puedes encontrar a lo largo de la campaña!

I. Batalla de los moros

Los Dunedain han tomado una posición defensiva en los moros cerca de Hobbiton, donde dos bases orcas se han atrincherado en el pantano. ¡El objetivo aquí es destruir las bases de los orcos y asegurar la seguridad de The Shire!

Una vez que el nivel te haya dado el control, puedes notar la notificación sobre la nueva unidad que has ganado; esto sucederá de manera rutinaria a medida que juegues la campaña. A lo largo de la campaña, seguirás desbloqueando más y más facciones de Dunedain para usar en tus luchas.

Al comienzo del nivel, solo te quedan unos pocos Rangers, pero la unidad de héroes de Dunedain, Halbarad, llegará en breve. Como unidad de héroe, Halbarad será muy útil contra las unidades míticas y es mucho más duradero que la unidad promedio.

Los dos campamentos de orcos, los Páramos del Norte y del Sur, atacarán al jugador constantemente. El campamento del Norte enviará arqueros o honderos para acosar constantemente al jugador. Se recomienda bloquear las rutas fáciles hacia su base mientras acumula recursos para envejecer. También tienes tiempo libre para orientarte, ya que Halbarad siempre llega elegantemente tarde a la escena.

El Campamento Sur es mucho más peligroso, y se recomienda que te deshagas del molesto Campamento Norte antes de enfocarte en ellos. Sus ataques son mucho más peligrosos, ya que crearán una reserva de infantería orca antes de intentar asediar la base del jugador. Afortunadamente, tanto los Dunedain Rangers como los Dunedain Riders son bastante efectivos para despachar a la infantería orca y a la infantería en general.

¡Los Dunedain Rangers obtienen una bonificación de daño especial contra la infantería cuando atacan con su ataque cuerpo a cuerpo!

En el lado oeste del mapa, una cueva llena de trolls guarda una reliquia que puede ser especialmente útil para este nivel. ¡Ten cuidado cuando intentes atacar la Cueva de los Trolls, ya que puedes terminar caminando directamente hacia una patrulla de orcos! A los trolls no parece importarles los orcos, ¡pero te odian!

Tenga cuidado con otros campamentos de orcos pequeños alrededor del mapa que pueden obstaculizar sus planes de ataque o dificultar las peleas si se encuentra con ellos.

¡Con suficiente determinación, es solo cuestión de tiempo antes de que hayas acumulado tus fuerzas lo suficiente como para lidiar con las bases orcas una a la vez! ¡Felicitaciones, has obtenido tu primera victoria!

II. La defensa de Bree

En este nivel, Halbarad (e invitados especiales: Elladan y Elrohir) están encargados de defender a Bree contra horda tras horda de fuerzas orcas. Halbarad debe evitar que Bree sea invadida durante 20 minutos mientras Frodo y sus amigos hobbits se abren camino a través de Barrow Downs. Espere que el nivel se acerque a los 22 minutos, ya que Frodo aparecerá en el extremo oeste del mapa y tendrá que caminar hasta Bree desde allí.

¡A partir de este nivel, el jugador ahora puede usar Dunedain Archer! El Ranger y el Archer se pueden usar en situaciones completamente diferentes. Además de costar diferentes recursos (el arquero necesita madera, mientras que el guardabosques necesita comida), el arquero es más preciso y puede disparar desde más lejos, infligiendo un daño perforante más confiable. Si bien el Ranger podría ser un sustituto del Archer, definitivamente no son un reemplazo; y en este nivel, usaremos el Ranger para desempeñar el papel de nuestros tanques de infantería. Desafortunadamente para este nivel, solo tenemos acceso a Ranger Den, lo que significa que no tendremos caballería para ayudarnos.
Atacar la fortaleza probablemente solo te matará o te debilitará, por lo que es mejor mantenerse alejado de ella a toda costa, aunque Halbarad lo comentará si lo intentas.

Las oleadas de orcos dejarán la fortaleza de Fornost en la parte superior del mapa y seguirán el camino a Bree desde allí. Depende de nosotros evitar que lo alcancen, lo que podemos hacer mejor desde uno de los dos cuellos de botella, aunque si todo lo demás falla, podemos volver a Bree e intentar hacer nuestra última resistencia desde allí.

Para seguir entrenando nuevos soldados, necesitaremos reunir recursos, pero como no tenemos aldeanos, tendremos que buscar en los Santuarios del mapa. A continuación se muestra un mapa que muestra todas las ubicaciones de los Santuarios en el mapa. Hay 14 santuarios para destruir en el mapa.

La mejor forma de destruir los Santuarios es enviar a las tres unidades de héroes para hacerlos estallar y a sus guardianes Barrow Wight. ¡Los Barrow Wights no son una broma y matarán instantáneamente a cualquier unidad normal que los desafíe con su ataque especial, que los convertirá en un Lesser Wight Minion! La mejor estrategia es hacer retroceder a tus héroes solo cuando veas unidades míticas en las oleadas que avanzan.

Optimización contra olas:

Mientras que pequeñas bandas de orcos se alimentan constantemente de tus puntos de estrangulamiento, oleadas más grandes abandonan periódicamente la fortaleza, ¡lo que causa un verdadero problema cuando comienzan a volverse más fuertes! Aquí está el orden de las olas, y cómo actuarán:

  • Oleada 1: Infantería orca
  • Oleada 2: Infantería orca
  • Ola 3: infantería orca, jabalineros y jinetes de huargos (¡usa arqueros contra todos estos!)
  • Oleada 4: infantería orca, 2 balistas (usa héroes o mueve a tus Rangers cuerpo a cuerpo para atacar las balistas)
  • Oleada 5: infantería orca, arqueros
  • Oleada 6: infantería orca, huargos (¡Usa a tus héroes contra los huargos!)
  • Oleada 7: infantería orca, arqueros, 1 balista *¡ESTA OLA NO PARA!
  • Oleada 8: infantería orca, huargos
  • Oleada 9: Warg Riders, 2 trolls de las cavernas *¡ESTA OLA NO PARA!
  • Oleada 10: jabalineros, huargos, 3 trolls de las cavernas
  • Oleada 11: infantería orca, arqueros, 2 balistas
  • Ola 12: Infantería orca (¡una gran ola!)
  • Oleada 13: infantería orca, arqueros, jabalineros, 3 trolls de las cavernas
  • Ola 14: infantería orca, arqueros, jinetes de huargos, 3 balistas (¡gran ola!)
  • Oleada 15: infantería orca, jabalineros, 1 trol acorazado

Tropas de bonificación:

A lo largo del nivel, si cumples ciertas condiciones, serás recompensado con algunas tropas adicionales. Siempre aparecerán en Bree para que los mandes.

Tarea
Gana dinero
Mata 100 Unidades
4 guardabosques
Pierde 50 Unidades
6 guardabosques
Mata 200 Unidades
6 guardabosques
Pierde 110 Unidades
6 guerreros elfos

¡Mantén tu ingenio sobre ti, y Frodo estará allí en poco tiempo!

tercero Lago Evendim

Lake Evendim es un nivel único en la campaña de AOME en el sentido de que no se basa en comandar una base para destruir enemigos. En cambio, el enfoque de este nivel está completamente en el sigilo y aprovechando la unidad más nueva: El Rastreador. En este nivel, solo controlarás a Halbarad, un rastreador y un puñado de Rangers, por lo que es importante utilizar tus ventajas sigilosas y elegir tus peleas con cuidado.
El objetivo principal del mapa es estar en posición de asediar las Ruinas de Annúminas, en las que los orcos se han atrincherado profundamente. Con solo un puñado de guardabosques, esto nunca será posible, por lo que debemos robar algunas armas de asedio orcas que se pueden encontrar en varios campamentos de orcos a lo largo del camino a las ruinas de la ciudad.

El rastreador de Dunedain
El rastreador es una unidad única de Dunedain que normalmente aparece al comienzo del juego. Es una unidad de héroe, lo que le permite recoger reliquias y ser efectivo contra unidades de mitos. También puede aprender una serie de habilidades diferentes y comenzará el juego con la habilidad Tracker Flare, que le permitirá usar una bengala indetectable para ganar LoS de un área por un corto tiempo. Solo una bengala puede estar activa a la vez, y también genera luz para el jugador, perfecta para la iluminación oscura en este nivel. El Rastreador también puede aprender una habilidad pasiva llamada "Instintos Críticos" que le dará un 33% de posibilidades de realizar un ataque crítico (que inflige el doble de daño). Más tarde se puede actualizar aún más para causar el triple de daño.

Con ese prefacio fuera del camino, ¡comencemos nuestro objetivo de frustrar la conquista de Eriador por parte de los orcos! Lo primero es lo primero, se recomienda encarecidamente que cambie sus Rangers al modo cuerpo a cuerpo (puede cambiar libremente entre los dos) y establezca la postura de ataque de todos en Pasivo, para evitar que se salgan de su camino para atacar cosas y alertar accidentalmente a los guardias. .

Si se alerta a los guardias, te enfrentarás a una gran pelea, ya que hordas de orcos invadirán tu posición, ¡así que es mejor evitar a toda costa que te vean los centinelas con antorchas! Si te ven, tu mejor plan es tratar de retirarte a las sombras, donde podrías perderlos, o puedes elegir un buen cuello de botella para luchar contra ellos en tus términos.

El diseño del mapa

Circulo rojo: Reliquias
Círculo verde: Campamento de asedio
Líneas moradas: Caminos ocultos

Este nivel tiene que ver con la exploración, por lo que debe estar atento a las reliquias que otorgarán beneficios y bonificaciones masivos a sus unidades. ¡La exploración es la clave del éxito!

Robo de armas de asedio:
No podrás terminar este nivel sin usar las armas de asedio de los orcos a tu favor. Afortunadamente, los orcos los almacenan en varios campamentos a lo largo del viaje. Para robarlos, todo lo que necesitas hacer es matar a los guardias cerca del corral, para ayudar con esto, aprendamos un poco sobre lo que significa el color del jugador de cada orco:

Púrpura: Un centinela, si te ven o son atacados, volverán corriendo al campamento, lo que te indicará una horda. Los centinelas tienen muy poca armadura/PV, por lo que se recomienda derribarlos rápidamente si crees que no puedes escabullirte.
Rojo: El ejército orco. Estos orcos te atacarán en cuanto los veas y no tienen un significado especial.
Cian: El nombre es para "Edificios orcos". Este color de jugador no es inmediatamente hostil hacia ti, y es posible pasar caminando junto a cualquier persona con este color sin alertar a otros orcos.
Amarillo: Refuerzos orcos. Estos orcos te atacarán, pero tienen una línea de visión muy baja, lo que les dificulta verte. ¡Usa esto a tu favor cuando te escabullas!

Una vez que hayas matado a los guardias alrededor de un corral de asedio, las armas de asedio se moverán, pero no te preocupes, volverán en un momento, así que no tienes que preocuparte por ellas.

Jefes/Encuentros

Algunas reliquias están protegidas por jefes, lo que hace que tomarlas sea un poco más difícil.

Fantasma:
Encontrado cerca del comienzo de la misión, simplemente retrocede hasta el acantilado detrás de ti donde tuvo lugar la escena y toma la Reliquia. ¡CUIDADO con el ataque de Wraith's Minion! Esto matará instantáneamente a una unidad que no sea héroe, ¡así que solo lleve a Halbarad y su Tracker al encuentro!

Bruja:
La bruja es un minijefe estándar que no puedes evitar como parte del nivel, pero hablaremos de ella aquí, en lugar de más adelante. La bruja comparte la misma habilidad para matar unidades instantáneamente que el Wratih, ¡así que es importante matarla rápidamente! Todavía es muy vulnerable al daño de Hlabarad y el Rastreador. Por lo tanto, siempre se recomienda enfocarla sobre las muchas arañas que genera.
Una vez que esté muerta, podrás arrebatar una reliquia en la parte norte de su guarida.

Elemental:
Este encuentro se puede encontrar en un puente alrededor de donde el mapa comienza a ascender hacia el noreste. Simplemente deje la lucha en manos de Halbarad y Tracker y deje que sus guardabosques observen. Como beneficio adicional, puede continuar alrededor del puente para evitar tener que luchar contra un Warg Rider.

Guiverno:
¡El wyvern NO DEBE TOMARSE A LA LIGERA! ¡Este enemigo destrozará casi cualquier unidad a la que le ponga los dientes! ¡No intentes luchar contra este jefe hasta que hayas activado la segunda mitad de la misión y tengas el control de todas las unidades de asedio que has reunido hasta este momento! ¡La reliquia que da bien vale la pena la batalla!

ÁREA SUPERSECRETA

¡Justo antes de luchar contra la bruja, sigue el Orc Camp hasta la esquina occidental del mapa hasta Roger's Hazelnut Orchard! ¡Recoge la reliquia allí y sé recompensado con Rosie, la más leal de los perros!

PARTE II. ¡Recupera Annuminas!

¡El asedio está en marcha! ¡Con suerte, has estado reuniendo armas de asedio y estás listo para atacar a Annuminas de frente! Ahora que tienes el control de un pequeño ejército de asedio, ahora es un buen momento para desafiar al Wyvern en la esquina norte del mapa por su Reliquia. Cometa al wyvern (usa a tus hombres para distraerlo sin dejar que los golpeen) mientras tus armas de asedio causan todo el daño. ¡Después de eso, estaremos realmente listos para el asedio!

Usando tu ejército de Elks, Rangers y más, recorre las calles de la ciudad, matando a todos los orcos en tu camino. Se recomienda encarecidamente dar prioridad a los Trolls, ya que aún son capaces de infligir daño incluso con la Reliquia que otorga un 100 % de armadura. Tómese su tiempo, no hay necesidad de apresurarse. Ahora es el momento de cambiar las tornas con los orcos que te han obligado a merodear por todos los niveles. ¡Dirígete a sus Iron Halls y arrasa! Una vez que termine, su trabajo habrá terminado…. Hasta que algo llega a arruinar la diversión.

Lucha contra el jefe final: los Nazgul

Arremolinándose cuando sale el sol, el Nazgul volará alrededor de las ruinas de la ciudad, intentando dañar a tus unidades. ¡Usa tus armas de asedio, o Rangers, para derribarlo, donde Halbarad lo enfrentará uno a uno en un duelo! Con el polvo asentado, ¡el trabajo de Halabarad aquí ahora está completo! ¡Eriador está libre del flagelo orco!

IV. los valles del norte

Finalmente, hemos regresado a nuestras raíces y podemos comandar una base completa de Dunedain, pero antes de que podamos hacerlo, tenemos que unir a algunos guardabosques en el bosque.

Objetivo 1: unir a los Rangers

Como aprendimos en el nivel anterior, el Rastreador es una unidad de héroe muy poderosa que puede aprender muchas habilidades a lo largo del juego. Si bien no es necesaria, la habilidad Tracker Flare ayudará en gran medida a explorar el bosque para ayudar a evitar peleas innecesarias con cualquier orco rebelde.
Sin embargo, antes de ir a ninguna parte, asegúrate de hacer clic en tu guarida de guardabosques e investigar la habilidad pasiva "Instintos críticos" del rastreador.

Esta tecnología no solo le dará al Rastreador un aumento inmediato de su daño, sino que también le proporcionará un poderoso ataque de golpe crítico, dándole un 33% para infligir el doble de daño en cualquier ataque dado. ¡Sabrás cuando el pasivo se ha disparado por los florecientes movimientos del Rastreador!

Una vez fuera del camino, avanzaremos por el bosque de forma natural. Todos los Dens están dispuestos de una manera que es muy fácil de avanzar. Una vez que hayamos reunido a todos los guardabosques, tendremos una fuerza considerable en nuestras manos y Halbarad nos convocará a la ciudad local en el mapa.

Objetivo 2: defender la ciudad

Una vez que hayas llegado, obtendrás el control de los Dunedain locales retenidos en la ciudad, incluido Halbarad (a quien sé que te perdiste). Un pequeño batallón orco se lanzará hacia adelante, ¡y depende de nosotros defender la ciudad! Asegúrate de enviar a tus guardabosques al cuerpo a cuerpo, mientras tus arqueros hacen su trabajo desde la distancia. Incluso hay un Orc Sentry con ellos, aunque son completamente inofensivos en este nivel (siéntete libre de disfrutar absolutamente matando a los pequeños monstruos por todo el dolor que te causaron en el último nivel). A partir de aquí, se nos otorga el control de la ciudad, ¡y es hora de luchar contra los orcos!

Objetivo 3: desactivar la base exterior

Antes de que podamos lanzar un ataque completo contra la Fortaleza de Fornost, no tendremos más remedio que derribar las grandes bases fuera de la fortaleza. La Fortaleza seguirá enviando partidas de asalto en tu dirección, y querrás construir un poco y explorar el mapa antes de que empieces a ponerte agresivo. Mientras construyes, deberías enviar a Halbarad y a tu rastreador a una búsqueda del tesoro de reliquias.

Hay alrededor de 3 reliquias en el mapa, todas las cuales son muy útiles para los Dunedain en este mapa. Además, si retrocede a través de los bosques, puede encontrar una entrada oculta que conduce detrás de la base de bloqueo atrincherada en el mapa central. Mientras esté aquí, puede tomar por sorpresa un pequeño campamento que tiene varias catapultas cercadas. Como puedes llegar a la edad 3 en este mapa, puedes comenzar a entrenar tus propias catapultas desde el Fuerte, pero es bueno tener algunas gratis. Cuando envejezcas hasta los años de la extinción, elige a Vaire, ¡nada más que por su poder para destejer! Esto será útil muy pronto.

ÁREA SUPERSECRETA:
Mientras retrocedes por el bosque, continúa hacia arriba hasta la esquina occidental del mapa (coincidencia total con el último nivel) para descubrir el Área secreta: ¡Las ruinas de la Torre Adunndir! Como jugador, simplemente no puede permitirse el lujo de perderse la bendición que brinda la torre. Investiga para reclamar 4 cofres, cada uno con 350 de oro, para un total de 1,400 de oro. ¡También encontrarás poderosos artefactos!

El Orbe del Norte:
¡Este artefacto contiene la esencia de Ancient Arnor! ¡Su poder otorgará a Halbarad y su Rastreador +12 de daño de ataque!

Tomo antiguo:
Este libro antiguo contiene conocimientos perdidos en la era actual y reducirá a la mitad el tiempo de reutilización del ataque especial de robo de vida de Halbarad (de 6 segundos a 3)
Después de recibir estos elementos, también obtendrá el texto "La palabra 'x' se graba en la mente de Halbarad". Esta es una pista sutil para el jugador. En el siguiente nivel (el nivel final), abra su chat y escriba "numenor" y "adunndir" respectivamente, ¡para recibir estos bonos nuevamente en el siguiente nivel!

También nuevo este nivel es el Lancer, una simple unidad de infantería, cuya efectividad contra la caballería es completamente inigualable. Como sin duda ya habrás aprendido, los Warg Riders pueden causar estragos absolutos en tus Rangers y Archers. ¡Con Lancers, puedes clavarles una lanza en la cara!

Una vez que te hayas fortalecido lo suficiente y hayas sobrevivido al acoso de los orcos, es hora de infligir algo de dolor y aplastar esa base periférica. En general, la base no es muy difícil de aplastar, solo hay muchas torres y Warg Riders con los que lidiar. ¡Asegúrate de conservar todos esos poderes de destejer!

Objetivo 4: destruir el centro de la ciudad de Fornost

Hemos visto objetivos como este antes, destruyendo Town Centers, pero ahora tenemos amenazas reales a las que enfrentarnos, ¡y una fortaleza a la que irrumpir! Lo primero es lo primero, ¡necesitaremos algunas máquinas de asedio! Si no ha estado usando catapultas hasta ahora, definitivamente debe comenzar si quiere tener la oportunidad de ingresar a Fornost.
Cuando te acerques a las puertas de Fornost, usa tu poder Destejiendo en la Torre de los Dientes que vigilan los acantilados. ¡Esto hace que se deconstruyan, haciéndolos instantáneamente inofensivos!
A partir de ahí, ¡se trata de marchar hacia la base y mantener seguras tus armas de asedio! ¡Sigue destejiendo esas torres a medida que el poder deja de enfriarse y habrás asegurado tu victoria contra Fornost!

V. El camino a Rivendel

En lo profundo de las Tierras Fronterizas de Arnor, Halbarad acampa cerca de un lago con cascada, cuando un emisario élfico de Rivendell lo convoca en nombre de Lady Galadriel. Finalmente, ha llegado el momento de Halbarad. Debe traer al rey Aragorn su estandarte y marchar con sus guardabosques por el camino hacia el regreso del rey, pero antes de eso, debe librar al norte de un último grupo de desagradables orcos.

Finalmente, todo el árbol tecnológico de Dunedain se ha abierto para los jugadores, y podrán avanzar completamente a la Cuarta Edad. Si bien es más grande que el nivel anterior, este nivel es mucho menos complejo, ya que todo lo que el jugador debe hacer es abrir el camino a Rivendell en la esquina sureste del mapa, primero destruyendo la base Orc que contiene el río.
Ayudando a los orcos hay otro jugador, Orc Marauders, que ocupan un gran espacio en el lado este del mapa. Los Merodeadores (Amarillo) demostrarán ser uno de los mayores adversarios de Halbarad hasta el momento, ya que también harán un uso completo del árbol tecnológico Orco que aún tenemos que encontrar.

Antes de hacer nada en este nivel, recuerda los códigos del área secreta del nivel anterior. Están “adundir”número. Estas valiosas bonificaciones aumentarán el daño de ataque de tus héroes y disminuirán el enfriamiento del ataque especial de Halbarad.

Estas son algunas de las nuevas unidades que los Merodeadores podrían usar:

    Soldados:

  • Espadachín Uruk-Hai
  • Ballestero Uruk-Hai
  • Piquero Uruk-Hai
    Unidades de mitos:

  • Uruk-Hai Berserker
  • Dragones

    Las unidades Uruk-Hai son una unidad de mitad de juego tardío que los orcos desbloquean, lo que les ayudará a progresar de manera más destacada a lo largo de la vida de un juego. Son más rápidos, más voluminosos y golpean mucho más fuerte que la unidad orca promedio. Sin embargo, por otro lado, son mucho más caros.

  • el espadachín
    El poderoso y despiadado espadachín Uruk-Hai es una actualización pura y simple de la infantería orca. Si bien son costosos, su armadura y su fuerte daño de ataque son una compensación completamente positiva neta. Sin embargo, son unidades de infantería, por lo que los arqueros y los guardabosques podrán detenerlos.
  • el ballestero

    Uruk-Hai Crossbowman, en particular, es la mejor unidad de arqueros del juego, capaz de superar el alcance y el daño de casi cualquier otra unidad de arqueros del juego. Se recomienda cerrar rápidamente la distancia, donde no podrán huir después.

  • el piquero
    Uruk-Hai Pikeman tiene un largo alcance de ataque y causa daño de perforación, al igual que la unidad Lancer, también es un gran contraataque para todas las unidades de caballería y podrá derribarlas con facilidad. Se recomienda mantener toda su caballería alejada de esta unidad.
  • El berserker
    El Uruk-Hai Berserker es una unidad mítica muy singular que tiene dos habilidades: Robo de vida y Berserk, los cuales funcionan muy bien juntos.
    Lifesteal le permite al Berserker obtener un porcentaje del daño infligido a su enemigo como salud. Berserk le permite al Berserker atacar más rápido cuanto menor sea su salud. Al luchar contra un Berserker, es muy importante mantener la distancia a toda costa, a menos que una unidad de héroe lo esté atacando.
  • Dragones
    Los dragones son una poderosa unidad mítica de 4 años que solo puede ser atacada por unidades a distancia, lo que no debería ser un gran problema para los Dunedain. Su verdadera fuerza radica en su capacidad para infligir daño por salpicadura o, en otras palabras, golpear a varias unidades con un solo ataque.

    Con estas presentaciones fuera del camino, ¡vamos a deshacernos de estos molestos merodeadores!

    La leyenda del mapa:

    Hay varios objetivos secundarios para este mapa, incluida la caza de campamentos de monstruos (que a menudo te recompensarán con reliquias) y la búsqueda de los grupos dispersos de Borderlands Ranger, que se unirán a tu causa. Es posible reclutar varios Trackers en este nivel.

    Rojo: campamentos de monstruos
    Púrpura: campamentos de reclutas de guardabosques

    ¡Con un montón de reliquias para encontrar, también hay dos artefactos para descubrir en este nivel!

    Botas Primera Edad:Estas botas se encuentran en una pequeña isla en el lado suroeste del mapa. Deberás construir un Muelle y transportar tus unidades para desafiar a los Wargs y Barrow Wights por el artefacto. ¡RECUERDA el ataque especial Barrow Wight que matará instantáneamente a las unidades que no sean héroes! ¡Recuperar las botas otorgará a Halbarad +1 de velocidad de movimiento y +12 de daño de ataque!

    Medallón de coraje: Este medallón se puede encontrar en Eagle Nest cerca del lado noreste del mapa. Junto con un puñado de reliquias para ser saqueadas de los grifones usurpadores que se han instalado. El Medallón proporcionará un gran impulso a todas las estadísticas de Halbarad, que incluyen: +250 HP, +20 daño de ataque y +1.5 LoS.

    Buscar guardabosques perdidos es lo primero que debes hacer al comienzo del juego. Mientras explora, construya un muelle y aproveche la gran cantidad de peces que tiene a su disposición junto a la cascada.

    El lugar del guardabosques del norte le dará al jugador una pequeña base, incluidos varios guardabosques, una guarida de guardabosques y una torre. El jugador tendrá que construir su propio Town Center sobre el Asentamiento allí, pero le dará al jugador una gran cantidad de minas de oro para operar fácilmente. ¡No se demore en buscar refuerzos de guardabosques! Los Merodeadores eventualmente se expandirán y matarán a los Rangers cercanos. ¡Detrás de la base de los Merodeadores hay una prisión que contiene varios guardabosques y 2 Rastreadores de Dunedain! Si puedes escabullirte detrás de la base antes de que crezca demasiado, ¡asegúrate de agarrar a esos Rangers!
    Finalmente, en el campamento de guardabosques del sur, hay un rastreador, un guardabosques y un perro de caza, que serán una excelente adición a su colección de rastreadores.
    Una vez que haya obtenido su séquito de rastreadores, puede comenzar a tomar el control del mapa, eliminar los campamentos de orcos perdidos cercanos y sacrificar algunas de esas guaridas de monstruos para obtener algunas recompensas de reliquias. Por otro lado, para una expansión segura, corta los árboles al norte de tu base inicial para revelar un Asentamiento, ¡totalmente gratis!

    Una vez que hayas derrotado a los Merodeadores, finalmente podrás concentrarte en la tarea que tienes entre manos: ¡la enorme base de orcos en el río! La mejor manera es simplemente tomar el puente de tierra sobre el río y enfrentarse al Troll Warlord, Miszhdah, que demostrará ser una gran amenaza. Si bien la destrucción de la base es el objetivo principal, eventualmente dirigiremos nuestra atención hacia Miszhdah.

VI. Conclusión + Conocimiento Extra

¡El fin!

¡Gracias por consultar esta divertida guía de estrategia para la campaña Aventuras en la Tierra Media! ¡Esperemos que todos nos hayamos divertido! ¡Fue genial escribir todo esto! Quédese para obtener más información sobre los eventos y personajes de esta campaña.

Conocimiento adicional

Como se dijo, esta campaña coincide con La Guerra del Anillo, o los eventos de El Señor de los Anillos. Como se vio en el nivel "La defensa de Bree", podemos ver algunas de las implicaciones directas de las acciones de Halbarad durante la guerra y cómo ayudó a The Fellowship en su viaje. Entonces, conozcamos un poco más sobre los personajes que se unieron durante esta campaña:

Halbarad:
Halbarad, un hábil guardabosques, presumiblemente tomó el control de los Dunedain Rangers en ausencia de Aragorn. Si bien Aragorn no era estrictamente un jefe o gobernante entre los Dúnedain, está muy claro que su palabra y sus órdenes fueron muy respetadas entre los guardabosques existentes.
Cuando Galadriel convocó a Halbarad a Rivendell, le dieron el Estandarte de Elessar para que se lo diera a Aragorn. Él y sus guardabosques, conocidos como la Compañía Gris, marcharon hacia el sur hacia Rohan y se encontraron con Aragorn, quien tomó el camino embrujado a través de las montañas. Durante la Batalla de los Campos de Pelennor, Halbarad fue asesinado y mantuvo el estandarte de Aragorn en alto hasta el final.

Elladan y Elrohir:
Los enigmáticos Hijos de Elrond y hermanos de Arwen Undomiel. Juntos, estos dos marcharon con Halbarad en el camino a Dimholt durante los eventos de El Retorno del Rey. Su vínculo con Aragorn se remonta incluso a su padre, Arathorn II, de quien estaban presentes cuando fue asesinado en la batalla. Los dos hermanos participaron en la Batalla de los Campos de Pelennor y en la Batalla de Morannon, donde Gandalf y Aragorn han puesto todas sus últimas esperanzas en la misión de Frodo de destruir el Anillo Único.

Galadriel:

Aunque realmente no apareció en persona, Galadriel ayudó a guiar los movimientos de Halbarad a través del norte y finalmente lo llevó de regreso a su compañero guardabosques, Aragorn. Galadriel es venerado y temido por sus misteriosos poderes como uno de los Elfos más poderosos que ha agraciado la Tierra Media. Lleva abiertamente uno de los Anillos de Poder forjados por Sauron y Celebrimbor, y lo usa para defender su tierra natal.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish