Age of Mythology Extended Edition: La guía oficial de estrategia de la campaña TGC

Ábrete camino a través de los malvados orcos y otros demonios con la guía de estrategia oficial de la nueva campaña de Legends of Middle-Earth mod! This guide was written by the mod’s creator/director, Venlesh!

 

Introducción

Welcome to the Official Strategy Guide for the recently updated Legends of Middle-Earth campaign: Adventures in Middle-Earth. During this story, we’ll play as Halbarad, and his Dunedain rangers as they do some dirty work in the north during the War of the Ring.

This guide will highlight all the tips, trucos, misterios, and strategies you can find throughout the campaign!

I. Battle of the Moors

The Dunedain have taken a defensive position in the Moors nearby Hobbiton, where two Orcish bases have entrenched themselves in the swamp. The goal here is to destroy the Orc bases, and secure The Shire’s safety!

Once the level has given you control, you may notice the notification about the new unit you’ve gained; this will happen routinely as you play through the campaign. Throughout the campaign, you will continue to unlock more and more of the Dunedain faction to use in your struggles.

At the start of the level, your left only with a few Rangers, but the Dunedain hero unit, Halbarad will arrive shortly. As a hero unit, Halbarad will be extra useful against myth units, and is far more durable than the average unit.

The two orc camps, the North and South Moors will attack the player constantly. The North camp will send either archers, or slingers to constantly harass the player. It is advised to wall off the easy routes into your base while you stockpile resources to age up with. You have down time to gather your bearings as well, since Halbarad is always fashionably late to the scene.

The South Camp is far more dangerous, and it is advised you get rid of the annoying North Camp before focusing on them. Their attacks are far more dangerous, as they will build up a reserve of Orc Infantry before attempting to siege the player’s base. Afortunadamente, both Dunedain Rangers, and Dunedain Riders are pretty effective at dispatching Orcish infantry, and infantry in general.

Dunedain Rangers get a special damage bonus against infantry when attacking with their melee attack!

The western side of the map, a cave filled with trolls guard a Relic that can be especially useful for this level. Be careful when attempting to attack the Troll Cave, as you may end up walking right into an orc patrol! The Trolls don’t seem to mind the orcsbut they hate you!

Beware other various small orc camps around the map that can hamper your attack plans, or make fights more difficult if you run into them.

With enough determination, it’s only a matter of time before you’ve built up your forces enough to deal with the orcish bases one at a time! Felicidades, you’ve won your first victory!

II. The Defence of Bree

In this level, Halbarad (and special guests: Elladan and Elrohir) are charged with defending Bree against horde after horde of orcish forces. Halbarad must prevent Bree from being overrun for 20 minutes while Frodo and his Hobbit friends make their way through the Barrow Downs. Expect the level to run closer to 22 minutes, since Frodo will spawn on the far west side of the map, and need to walk to Bree from there.

Starting in this level, the player can now use the Dunedain Archer! The Ranger and Archer can be used in entirely different situations. On top of costing different resources (The Archer needs Wood, while the Ranger needs Food), the Archer is more accurate, and can shoot from farther away, dealing more reliable pierce damage. While the Ranger might be a stand-in for the Archer, they’re definitely no replacement; and in this level, we’ll be using the Ranger to play the role of our infantry tanks! Unfortunately for this level, we only have access to the Ranger Den, meaning we will have no cavalry to help us out.
Attacking the fortress will probably only get you killed, or weakened, so it’s best to stay clear of it at all coststhough Halbarad will comment on it if you try.

Orc waves will leave the fortress of Fornost at the top of the map, and follow the road to Bree from there. It’s up to us to stop them from reaching it, which we can best do from one of two chokepoints, though if all else fails, we can fall back to Bree itself, and try to make our last stand from there.

To keep training new soldiers, we’ll need to gather resources, but since we have no villagers, we’ll have to scavenge from Shrines across the map. Below is a map showing all of the Shrine locations on the map. There are 14 Shrines to be destroyed across the map.

The best way to destroy the Shrines is to send all three of your hero units to blow them up, and their Barrow Wight guardians. The Barrow Wights are no joke, and will instantly kill any normal unit that challenges them with their special attack, which will turn them into a Lesser Wight Minion! The best strategy is to only pull your heroes back when you spot myth units in the advancing waves.

Optimizing Against Waves:

While small bands of orcs will constantly feed into your chokepoints, bigger waves will periodically leave the fortress, causing a real problem when they start getting tougher! Here is the order of the waves, and how they will act:

  • Wave 1: Orc Infantry
  • Wave 2: Orc Infantry
  • Wave 3: Orc Infantry, Javelineers, and Warg Riders (Use Archers against all of these!)
  • Wave 4: Orc Infantry, 2 Ballistae (Use heroes, or move your Rangers into melee to attack the ballistae)
  • Wave 5: Orc Infantry, Arqueros
  • Wave 6: Orc Infantry, Wargs (Use your heroes against the Wargs!)
  • Wave 7: Orc Infantry, Arqueros, 1 Ballista *THIS WAVE DOES NOT STOP!
  • Wave 8: Orc Infantry, Wargs
  • Wave 9: Warg Riders, 2 Cave Trolls *THIS WAVE DOES NOT STOP!
  • Wave 10: Javelineers, Wargs, 3 Cave Trolls
  • Wave 11: Orc Infantry, Arqueros, 2 Ballistae
  • Wave 12: Orc Infantry (A big wave!)
  • Wave 13: Orc Infantry, Arqueros, Javelineers, 3 Cave Trolls
  • Wave 14: Orc Infantry, Arqueros, Warg Riders, 3 Ballistae (big wave!)
  • Wave 15: Orc Infantry, Javelineers, 1 Armoured Troll

Bonus Troops:

Throughout the level, if you meet certain conditions, you will be rewarded with some extra troops. They will always spawn in Bree for you to command.

Task
Recompensa
Kill 100 Units
4 Rangers
Lose 50 Units
6 Rangers
Kill 200 Units
6 Rangers
Lose 110 Units
6 Elven Warriors

Keep your wits about you, and Frodo will be there in no time!

III. Lake Evendim

Lake Evendim is a very unique level in the AOME campaign in that it is not based in commanding a base to destroy enemies with. En lugar de, this level’s focus is entirely on stealth, and taking advantage of the newest unit: The Tracker. In this level, you will only be controlling Halbarad, a Tracker, and handful of Rangers, so it’s important to utilize your stealthy advantages, and pick your fights carefully!
The main goal of the map is get into a position to siege the Ruins of Annuminas, which orcs have entrenched themselves deeply into. With only a handful of rangers, this will never be possible, which is why we need to steal some Orcish siege weapons which can be found in various orc camps along the road to the city ruins.

The Dunedain Tracker
The Tracker is a unique Dunedain unit that normally spawns at the start of the game. He is a Hero unit, allowing him to pick up relics, and be effective against myth units. He can also learn a series of different abilities, and will start the game with the Tracker Flare ability, which will allow him to use an undetectable flare to gain LoS of an area for a short time. Only one flare can be active at a time, and it also generates light for the player, perfect for the dark lighting in this level. The Tracker can also learn a passive ability calledCritical Instinctswhich will give him a 33% chance to deal a critical attack (which deals double damage). It can later be upgraded further to deal triple damage.

With that preface out of the way, let’s begin our goal to thwart the orcs of their conquest of Eriador! Lo primero es lo primero, it is highly recommended that you switch your Rangers to melee mode (you can freely swap between the two), and set everyone’s attack stance to Passive, to avoid them going out of their way to attack things and accidentally alerting the guards.

If the guards are alerted, you’ll be in for a huge fight, as hordes of orcs will swarm your position, so it’s best to avoid being spotted by torchbearing sentries at all costs! If you are spotted, your best plan is to try and retreat into the shadows, where you might lose them, or you can pick a good chokepoint to fight them on your terms with.

The Map Layout

Red Circle: Reliquias
Green Circle: Siege Camp
Purple Lines: Hidden Pathways

This level is all about exploration, so you have to keep an eye out for relics which will grant massive buffs and bonuses to your units. Exploration is key to success!

Stealing Siege Weapons:
You will not be able to finish this level without using Orcish siege weapons to your advantage. Afortunadamente, the orcs are storing them in various camps along the journey. To steal them, all you need to do is kill the guards near the pen, to help with this, let’s learn a bit about what each Orc’s player colour means:

Púrpura: A sentry, if they spot you, or are attacked, they will run back to camp which will signal a horde onto you. Sentries have very low armour/HP so it is advised to shoot them down quickly if you think you can’t sneak around them.
rojo: The Orcish army. These orcs will attack you on sight, and have no special meaning.
Cian: The name is forOrcish Buildingsthis player colour is not immediately hostile towards you, and it is possible to walk passed anyone with this colour without alerting other orcs.
Amarillo: Orc reinforcements. These orcs will attack you, but they have very low line of sight, making it hard for them to see you. Use this to your advantage when sneaking around!

Once you have killed the guards around a siege pen, the siege weapons will move off, pero no te preocupes, they’ll be back in just a little while, so you don’t need to worry about them.

Bosses/Encounters

Some relics are guarded by bosses, making taking them a bit harder.

Fantasma:
Encountered near the start of the mission, simply backtrack up the cliff behind you where the cutscene took place and grab the Relic. BEWARE the Wraith’s Minion attack! This will instantly kill an non-hero unit, so only take Halbarad and your Tracker to the encounter!

Witch:
The Witch is a standard mini-boss that you cannot avoid as part of the level, but we’ll talk about her here, instead of later. The Witch shares the same instant unit killing ability as the Wratih, so it’s important to kill her quickly! She is still heavily vulnerable to damage by Hlabarad and the Tracker. So it is always recommended to focus her over the many spiders she spawns.
Once she’s dead, you’ll be able to snatch a Relic in the northern part of her lair.

Elemental:
This encounter can be found by bridge around where the map begins to crest northeast. SImply leave the fight up to Halbarad and Tracker and let your rangers watch. Como bonificación, you can continue around the bridge to avoid having to fight a Warg Rider.

Wyvern:
The wyvern is NOT TO BE TAKEN LIGHTLY! This foe will absolutely shred almost any unit it gets its teeth on! Do not attempt to fight this boss until you have triggered the second half of the mission, and are given control of all the siege units you’ve gathered up to this point! The relic he gives is well worth the battle!

SUPER SECRET AREA

Just before fighting the Witch, follow the Orc Camp to the western corner of the map to Roger’s Hazelnut Orchard! Pick up the Relic there and be rewarded with Rosie, the loyalest of Dogs!

PART II. Take Back Annuminas!

The siege is on! Ojalá, you’ve been gathering siege weapons and are ready to attack Annuminas head on! Now that you have control of a small siege army, now is a good time to challenge the Wyvern in the northern corner of the map for his Relic. Kite the wyvern (use your men to distract him without letting them get hit) while your siege weapons deal all the damage. Después, we’re truly ready for the siege!

Using your army of Elks, Rangers, y más, barrel through the city streets, slaying all the orcs in your way. It is highly recommended to prioritize Trolls, as they are still capable of dealing damage even with the Relic that grants 100% armour. Tome su tiempo, there’s no need to rush. Now is the time to flip the tables on the orcs that have forced you to skulk around all level. Make your way to their Iron Halls and raze it! Once that’s over, your job is done…. Until something comes to ruin the fun.

Final Boss Fight: The Nazgul

Swirling in as the sun rises, the Nazgul will fly around the city ruins, attempting to damage your units. Use your siege weapons, or Rangers,to bring him down, where Halbarad will engage him one-on-one in a duel! With the dust settling, Halabarad’s job here is now complete! Eriador is free of the Orcish scourge!

IV. The North Downs

Finally we’ve returned to our roots, and get to command an entire Dunedain base, but before we can do that, we have to unite some rangers in the woods.

Objective 1: Unite the Rangers

As we learned from the previous level, the Tracker is a very powerful hero unit that can learn a lot of abilities throughout the game. Si bien no es necesario, La habilidad Tracker Flare ayudará enormemente a explorar el bosque para ayudar a evitar peleas innecesarias con orcos rebeldes..
Antes de ir a cualquier parte, sin embargo, asegúrese de hacer clic en su guarida de guardabosques e investigar el rastreador “Critical Instincts” habilidad pasiva.Esta tecnología no solo le dará al rastreador un aumento inmediato de su daño, También le proporcionará un poderoso ataque crítico., giving him a 33% to deal double damage on any given attack. Sabrás cuando la pasiva se ha disparado por los florecientes movimientos del Rastreador.!

Una vez que esté fuera del camino, avanzaremos por el bosque de manera natural. Todos los dens están dispuestos de una manera que es muy fácil de avanzar a través de. Una vez que hayamos reunido a todos los guardabosques, tendremos una fuerza considerable en nuestras manos, y Halbarad nos convocará a la ciudad local en el mapa.

Objective 2: Defiende la ciudad

Una vez que hayas llegado, obtendrás el control del Dunedain local retenido en la ciudad, including Halbarad (who I know you missed). A small Orcish battalion will launch forward, and it’s up to us to defend the town! Make sure you send your rangers into melee, while your archers do their job from a distance. There’s even an Orc Sentry with them, though they’re completely harmless in this level (feel free to take absolute joy in slaying the little monsters for all the grief they’ve given you last level). De aquí, we’re given control of the town, and it’s time to take the fight to the orcs!

Objective 3: Disable the Outward Base

Before we can launch a full attack on the Fortress of Fornost, we’ll have no choice but to throw down the big bases outside of the fortress. The Fortress will continue to send raiding parties your way, and you’ll want to build up a little and explore the map before you start getting aggressive. While you’re building up, you should send Halbarad and your Tracker a Relic scavenger hunt.

There are about 3 Relics on the map, all of which are very useful for the Dunedain on this map. es más, si retrocedes por los bosques, puedes encontrar una entrada oculta que conduce detrás de la base de bloqueo atrincherada en el mapa central. Mientras tu espalda aqui, puedes tomar por sorpresa un pequeño campamento que tiene varias catapultas valladas. Since you’re able to reach Age 3 in this map, puedes comenzar a entrenar tus propias catapultas desde el Fuerte, but it’s nice to have some free of charge. Al envejecer hasta los años que se desvanecen, elige Vaire, por nada más que su poder de destejido! This will come in handy very shortly.

SUPER SECRET AREA:
Mientras retrocede por el bosque, continúe hacia arriba en la esquina occidental del mapa (completa coincidencia hasta el último nivel) para descubrir el Área Secreta: Las ruinas de la torre Adunndir! Como jugador, simplemente no puede darse el lujo de perderse el beneficio que ofrece la torre. Investigate to claim 4 chests each containing 350 Gold for a total of 1,400 Gold. También encontrarás artefactos poderosos!

El Orbe del Norte:
Este artefacto contiene la esencia de Ancient Arnor! Its power will grant Halbarad and his Tracker +12 attack damage!

Tomo antiguo:
Este viejo libro contiene conocimientos perdidos en la era actual, y la mitad del tiempo de reutilización del ataque especial de robo de vida de Halbarad (from 6 seconds to 3)
Después de recibir estos artículos, también obtendrás el texto “La palabra "x’ arde en la mente de Halbarad”. Esta es una pista sutil para el jugador.. En el siguiente nivel (el nivel final), abre tu chat y escribe “numenor”, y “adunndir” respectivamente, para recibir estas bonificaciones nuevamente en el siguiente nivel!

También nuevo en este nivel es el Lancer., una simple unidad de infantería, cuya eficacia contra la caballería es completamente inigualable. Como sin duda ya habrás aprendido, Los Warg Riders pueden causar estragos en tus Rangers y Archers. Con lanceros, puedes clavarles una lanza en la cara!

Una vez que te hayas edificado lo suficiente, y sobrevivió al acoso orco, es hora de lidiar con un poco de dolor, y aplastar esa base periférica. General, la base no es muy difícil de aplastar, hay muchas torres, y Warg Riders con los que lidiar. Asegúrate de aferrarte a todos esos poderes de Destejido!

Objective 4: Destruye el centro de la ciudad de Fornost

Hemos visto objetivos como este antes, destruyendo centros urbanos, pero ahora tenemos amenazas reales con las que lidiar, y una fortaleza para entrar! Lo primero es lo primero, necesitaremos algunas máquinas de asedio! Si no ha estado usando catapultas hasta ahora, definitivamente debes comenzar si quieres tener la oportunidad de ingresar a Fornost.
Al acercarse a las puertas de Fornost, usa tu poder de Destejido en la Torre de los Dientes que están vigilando los acantilados. Esto hace que se desconstruyan, haciéndolos instantáneamente inofensivos!
Desde allí, se trata de marchar hacia la base, y mantener tus armas de asedio a salvo! Sigue destejiendo esas torres mientras se apaga el tiempo de reutilización., y habrás asegurado tu victoria contra Fornost!

V. El camino a Rivendel

En lo profundo de las Tierras Fronterizas de Arnor, Halbarad acampa cerca de un lago en cascada, cuando un emisario élfico de Rivendel lo convoca en nombre de Lady Galadriel. Por fin, Ha llegado el momento de Halbarad. Debe traer al rey Aragorn su estandarte., y marcha con sus guardabosques en el camino hacia el regreso del rey, pero antes de eso, debe librar al norte de un último grupo de orcos desagradables.

Por fin, todo el árbol tecnológico de Dunedain se ha abierto al jugador, y podrán avanzar plenamente a la Cuarta Edad. Aunque más grande que el nivel anterior, este nivel es mucho menos complejo, como todo lo que el jugador necesita hacer, está abierto el camino a Rivendel en la esquina sureste del mapa, destruyendo primero la base de Orcos que contiene el río.
Ayudar a los orcos es otro jugador, Merodeadores orcos, que ocupan un gran espacio en el lado este del mapa. Los merodeadores (Amarillo) demostrará ser uno de los mayores adversarios de Halbarad hasta ahora, ya que también harán un uso completo del árbol tecnológico Orc que aún no hemos encontrado.

Antes de hacer nada en este nivel, recuerda los códigos del área secreta del nivel anterior. Son “adunndir”, y numenor. Estas valiosas bonificaciones aumentarán tus héroes.’ daño de ataque, y reduce el tiempo de reutilización del ataque especial de Halbarad.

Estas son algunas de las nuevas unidades que podrían usar los Merodeadores:

    Soldados:

  • Espadachín Uruk-Hai
  • Ballestero de Uruk-Hai
  • Piquero Uruk-Hi
    Unidades de mitos:

  • Uruk-Hola Berserker
  • Dragones

    Las unidades Uruk-Hai son una unidad de juego de mitad de tarde que los orcos desbloquean, lo que los ayudará a progresar de manera más prominente a lo largo de la vida de un juego.. Son mas rapidos, boletín, y golpea mucho más fuerte que la unidad orca promedio. En el otro lado, sin embargo, son mucho más caras.

  • El espadachín
    El poderoso y despiadado espadachín Uruk-Hai es una mejora pura y simple de la infantería orca cachorro. Aunque caro, su armadura y su fuerte daño de ataque son una compensación completamente neta positiva. Son unidades de infantería, sin embargo, para que los arqueros y guardabosques puedan detenerlos.
  • El ballestero

    Ballestero de Uruk-Hai, en particular, son la mejor unidad de arquero del juego, capaz de salir del alcance, y dañar casi cualquier otra unidad de arquero en el juego. Se recomienda acortar rápidamente la distancia, donde no podrán huir después.

  • El piquero
    Uruk-Hai Pikeman tiene un largo alcance de ataque, e infligir daño perforante, al igual que lo hace la unidad Lancer, También son un fuerte contraataque para todas las unidades de caballería., y podrás derribarlos con facilidad. Se recomienda mantener a toda su caballería alejada de esta unidad..
  • El berserker
    El Uruk-Hai Berserker es una unidad de mitos muy singular que tiene dos habilidades: Robo de vida, y Berserk, ambos funcionan muy bien juntos.
    El robo de vida le permite al Berserker obtener un porcentaje del daño infligido a su enemigo como salud.. Berserk permite que el Berserker ataque más rápido cuanto menor sea su salud.. Al luchar contra un Berserker, es muy importante mantener la distancia a toda costa, a menos que una unidad de héroe lo esté atacando.
  • Dragones
    Dragons are a powerful age 4 myth unit that can only be attacked by ranged units, que no debería ser un gran problema para los Dunedain. Su verdadera fuerza radica en su capacidad para infligir daño por salpicadura., o en otras palabras, golpea varias unidades con un solo ataque.

    Con estas presentaciones fuera del camino, vamos a deshacernos de estos molestos merodeadores!

    La leyenda del mapa:

    Hay varios objetivos secundarios para este mapa., incluida la caza de campamentos de monstruos (que a menudo te recompensará con reliquias), y encontrar los grupos dispersos de Borderlands Ranger, que se unirá a tu causa. Es posible reclutar varios Trackers en este nivel..

    rojo: Campamentos de monstruos
    Púrpura: Campamentos de reclutamiento de guardabosques

    Con un montón de reliquias para encontrar, También hay dos artefactos para descubrir en este nivel.!

    Botas Primera Edad:Estas botas se encuentran en una pequeña isla en el lado suroeste del mapa. Tendrás que construir un muelle y transportar tus unidades para desafiar a los Wargs y Barrow Wights por el artefacto.. RECUERDA el ataque especial de Barrow Wight que matará instantáneamente a las unidades que no sean héroes.! Recovering the boots will grant Halbarad +1 movement speed and +12 Attack damage!

    Medallón de coraje: This medallion can be found in the Eagle Nest near the northeastern side of the map. Junto con un puñado de reliquias para ser saqueadas de los grifos usurpadores que se han instalado. El Medallón proporcionará un gran impulso a todas las estadísticas de Halbarad, incluidas: +250 HP, +20 attack damage, and +1.5 LoS.

    Buscar guardabosques perdidos es lo primero que debes hacer al comienzo del juego.. Mientras estás explorando, construye un muelle y aprovecha la gran cantidad de peces a tu disposición junto a la cascada.

    El lugar del guardabosques norte le dará al jugador una base pequeña, incluyendo varios guardabosques, y Ranger Den, y torre. El jugador tendrá que construir su propio Town Center sobre el Asentamiento allí., but it will give the player an abundance of gold mines to easily operate from. No se demore en buscar refuerzos de guardabosques! Los Merodeadores eventualmente se expandirán y matarán a los Rangers cercanos.. Behind the Marauder base is a prison containing several rangers, and 2 Dunedain Trackers! Si puedes escabullirte detrás de la base antes de que crezca demasiado, asegúrate de agarrar a esos Rangers!
    Por fin, en el campamento de guardabosques del sur, es un rastreador, un guardabosques, y un perro de caza, que será una excelente adición a su colección Tracker.
    Una vez que haya obtenido su séquito de rastreadores, puedes empezar a tomar el control del mapa, acabando con los campamentos extraviados de orcos cercanos, y sacrificando algunas de esas guaridas de monstruos para obtener algunas recompensas de reliquias. En el otro lado, para una expansión segura, corta los árboles al norte de tu base de partida para revelar un asentamiento, completamente gratis para tomar!

    Una vez que hayas derribado a los Merodeadores, finalmente puedes concentrarte en la tarea que tienes entre manos, la enorme base de orcos en el río! La mejor manera es simplemente tomar el puente terrestre sobre el río., y enfrentando al Troll Warlord, Miszhdah, que demostrará ser una gran amenaza. Mientras que destruir la base es el objetivo principal, eventualmente volveremos nuestra atención hacia Miszhdah.

NOSOTROS. Conclusion + Extra Lore

El fin!

Gracias por consultar esta divertida guía de estrategia para la campaña Aventuras en la Tierra Media! Ojalá todos nos lo pasamos bien! Fue una maravilla escribir todo esto! Quédate para conocer un poco más sobre los eventos y los personajes de esta campaña..

Conocimiento adicional

Como se dijo, esta campaña coincide con The War of the Ring, o los eventos de El señor de los anillos. Como se atestigua en “The Defence of Bree” nivel, llegamos a ver algunas de las implicaciones directas de las acciones de Halbarad durante la Guerra, y cómo ayudó a The Fellowship en su viaje. Así que conozcamos un poco más sobre los personajes que se unieron durante esta campaña.:

Halbarad:
Un guardabosques habilidoso, Halbarad presumiblemente tomó el control de los Dunedain Rangers en ausencia de Aragorn. Si bien Aragorn no era estrictamente un cacique, o gobernante entre los Dunedain, Está muy claro que su palabra y sus órdenes fueron muy respetadas entre los guardabosques existentes..
Cuando Galadriel convocó a Halbarad a Rivendel, se le dio el Estandarte de Elessar para dárselo a Aragorn. Él y sus guardabosques, conocida como la Compañía Gris, marchó hacia el sur hacia Rohan y se reunió con Aragorn, que tomó el camino embrujado a través de las montañas. Durante la batalla de Pelennor Fields, Halbarad fue asesinado, sosteniendo el estandarte de Aragorn en alto hasta el final.

Elladan, y Elrohir:
Los enigmáticos Hijos de Elrond, y hermanos de Arwen Undomiel. Juntos, Estos dos marcharon con Halbarad en el camino hacia el Dimholt durante los eventos de El regreso del rey.. Su vínculo con Aragorn se remonta incluso a su padre., Arathorn II, de los cuales estaban presentes cuando fue asesinado en la batalla. Los dos hermanos participaron en la batalla de Pelennor Fields., y la batalla de Morannon, donde Gandalf y Aragorn han depositado todas sus esperanzas finales en la misión de Frodo de destruir el Anillo Único.

Galadriel:

Aunque no aparece realmente en persona, Galadriel ayudó a guiar los movimientos de Halbarad por el norte, y finalmente lo llevó de regreso a su compañero guardabosques, Aragorn. Galadriel es venerado, y temía por los poderes misteriosos como uno de los Elfos más poderosos que adornaron la Tierra Media. Ella lleva abiertamente uno de los anillos de poder forjados por Sauron y Celebrimbor., y lo usa para defender su tierra natal.

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