Amanda the Adventurer: guía de logros y recorrido de todos los finales

¡Un tutorial paso a paso para obtener los seis finales y todos los logros en Amanda the Adventurer!

 

INTRODUCCIÓN

AMANDA LA AVENTURERA:
RECORRIDO Y GUÍA COMPLETA DE LOGROS (¡SPOILERS!)
*****
Hay ciertos "caminos" que puedes tomar que te llevarán a cinco finales distintos, dependiendo de las elecciones que hagas. Hice esta guía en el formato en el que está comenzando desde un espacio de guardado vacío. Tenga en cuenta que, por supuesto, habrá muchos spoilers.

También señalaré cuándo puede acceder a las cintas de "tradición", que brindan antecedentes interesantes pero no son necesarias para terminar el juego (con una excepción, a la que llegaremos más adelante). Puede ver estas cintas en cualquier momento y se almacenan en el estante al lado del televisor cuando las desbloquea.
También hay una pizarra con varios documentos junto a su escritorio, incluidos dos documentos rotos. Más sobre eso más adelante.

A medida que progreses, podrás comenzar nuevas ejecuciones más adelante en la historia, ya que podrás acceder de inmediato a las cintas posteriores.

NOTA* Todavía tengo que descubrir la sexta cinta de historia. Lo he visto en paythroughs, pero no lo he descubierto. Esta cinta oculta no afecta su capacidad para obtener todos los logros actuales. Actualizaré la guía cuando/si lo descubro.

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HAY CINCO FINALES DISTINTOS:

UN FINAL ESPANTOSO
UN FIN FATÍDICO
UN FINAL HUECO
El fin
¿EL FIN?

RUTA 1: UN FINAL TERRORÍFICO

EN LA CINTA DE COCINA

Estás en el ático, con muchos objetos aleatorios por todas partes, pero notarás el televisor y la primera cinta VHS, 'En la cocina'. Cógelo y ponlo en el reproductor para verlo.

Ante la pregunta de cuál es tu pastel favorito, puedes escribir lo que quieras, ya que Amanda simplemente dirá que suena delicioso y seguirá adelante. Wooly también comentará sobre su pastel favorito (melocotón). Pero pon el nombre de cierto amigo (Wooly) para obtener una respuesta única.

Ella decide que vamos a hacer un pastel de manzana. Ella pregunta qué necesitamos para cortar las manzanas (cuchillo) y dónde encontrar el azúcar (despensa). Luego enumera las instrucciones para hornear, para gran preocupación de Wooly, y hornean un pastel maravilloso. La cinta luego termina.

Date la vuelta y verás el horno, una sartén y varias frutas en la mesa central. Todo lo que tienes que hacer es recrear la receta. Ponga el horno a 40 minutos y 425 grados. La idea es poner la manzana en la sartén y meterla al horno.

CINTA LORE: Antes de hacer eso, dirígete al área del ático detrás del lugar donde estaba inicialmente el horno y encontrarás un melocotón. Pon eso en la sartén primero y pon la sartén en el horno. ¡Cierre la puerta y el horno se sacudirá brevemente, antes de escupir el contenido más una cinta de lore!

Ahora repite el proceso pero con una manzana en la sartén. El horno volverá a temblar brevemente antes de abrirse. Dentro estará la siguiente cinta.

EN LA CINTA DE TU BARRIO

Reproduzca la cinta y Amanda y Wooly estarán parados frente a tres edificios. Tenga en cuenta las letras enfatizadas en los letreros de nombres (CBF).
Progrese a través de cada tienda, independientemente de lo que seleccione, eventualmente se verá obligado a elegir las opciones correctas. Después de enviar el paquete (a Kate) a la oficina de correos, la cinta termina.
Date la vuelta y el piano de juguete ahora se sienta en la mesa central. ¿Recuerdas esas letras enfatizadas? Toca las tres teclas para desbloquear la siguiente cinta.

¡OH, NO! ¡ACCIDENTES! CINTA

Reproduzca la cinta, y después de una breve súplica de Wooly, el video muestra cómo él resultó herido por un "accidente". Amanda anota la hora (3:45) y pregunta qué parte de Wooly está herida, con la respuesta obvia (rodilla).

CINTA LORE: Luego pregunta quién puede ayudarlo. La respuesta correcta es (médico), pero una respuesta más deprimente (nadie) obtendrá una reacción única de Amanda y también desbloqueará otra cinta de historia al final de esta cinta.

En el hospital, anota la hora en el reloj (6:20). Tienes la opción de tres puertas. Es el que tiene huesos encima. Si selecciona cualquier otra puerta, eventualmente se verá obligado a elegir esta.
En la habitación del hospital, vuelve a anotar la hora en el reloj (22:50). Tendrás que ayudar a elegir qué dispositivo médico necesita Wooly. Es la máquina de rayos X, si elige cualquier otra cosa, eventualmente se verá obligado a elegir esa. La cinta termina.

Date la vuelta y verás un reloj en la mesa central junto con la cinta de tradición en el suelo.
Debe ajustar este reloj a la hora correcta, que es la primera vez que se menciona en la cinta (3:45). Una vez hecho esto, las manecillas del reloj comenzarán a girar. A continuación, diríjase al reloj en la pared del fondo y ajústelo a la siguiente hora mencionada (6:20). Nuevamente, las manecillas comenzarán a girar.

A continuación, diríjase al despertador digital. El tercer tiempo mencionado (22:50) va aquí. Debe convertirse al formato de 12 horas (10:50 p. m.). Una vez que ingrese la hora, emitirá un pitido y se configurará a las 5:15, junto con todos los demás relojes.

Ahora hay un reloj final para ajustar, el reloj del abuelo. Pero notará que le falta la manecilla de la hora. Dirígete a tu escritorio y verás que el tablero al lado ha cambiado, ahora con dos notas adhesivas y un artículo de periódico. La manecilla de las horas sostiene el recorte de periódico. Agárralo y conéctalo al reloj del abuelo.

Ahora ajuste la hora a las 5:15 y sonará y se abrirá revelando la siguiente cinta y el código de seguridad (826). Sin embargo, la caja fuerte se ha transformado misteriosamente en una caja de cartón con una imagen de una caja fuerte escrita en ella. No es útil. Solo recordaremos el código para más adelante.

¡TODO SE PUDRE! CINTA

Reproduzca la cinta y encontrará a Amanda y Wooly disfrutando de un picnic, pero algo está podrido. Amanda te pide que identifiques qué es. Independientemente de lo que seleccione, eventualmente se verá obligado a seleccionar el trozo de comida podrida.

Amanda luego pregunta morbosamente qué es lo opuesto a VIVO, que obviamente es MUERTO.
Luego pasa a una escena que involucra a un zorro muerto en los arbustos, un cuchillo y una pistola. Amanda te pregunta qué mató al zorro. No importa lo que elijas, finalmente se revela que es una trampa para osos escondida en los arbustos.

Amanda y Wooly luego discuten sobre si todo se pudre, y ella te pregunta. Ya sea que responda 'sí', 'no' u otra cosa, obtendrá algunas respuestas diferentes, pero todas terminan de la misma manera. La cinta termina y un monstruo gigante se mete en el ático y te mata (presumiblemente). Se le envía de vuelta a la pantalla del menú.

RUTA 2: UN FIN FATÍDICO PARTE 1

Haz clic en 'continuar' en la pantalla del menú y te enviarán de vuelta al ático. Todo es igual, excepto que ahora estás armado con el código de seguridad. Dado que la caja fuerte ahora se ha materializado, ingrese el código (826).

La caja fuerte se abre y dentro hay una hoja de papel y un botón de pausa. La hoja de papel completa la lista de símbolos-colores en el tablero al lado del escritorio. Y el botón de pausa se puede colocar en la parte frontal del televisor. Ahora puedes pausar los videos.

EN LA CINTA DE COCINA

De nuevo, reproduzca la cinta y proceda normalmente. Al principio, llegará a una escena en la que es un primer plano de Amanda sosteniendo el cuchillo y diciendo "¡Buen trabajo!" Haz una pausa aquí y notarás una imagen en el refrigerador. Es una imagen dibujada a mano del horno, en llamas, con una flecha apuntando a la perilla izquierda.

Regrese al horno en el ático y ajuste la izquierda (perilla de temperatura). Vuelva a mirar el televisor y observe que la imagen ha cambiado. Reanude la reproducción de la cinta y ha cambiado a Amanda y Wooly gritando mientras el horno está envuelto en llamas. Después de unos segundos, la cinta termina.

Da la vuelta y el horno vuelve a estar en la mesa central, pero ahora hay un bloque de queso, junto con una receta para un "pastel de carne". Requiere que la carne, una papa y un champiñón se cocinen a 525 grados durante 50 minutos. Uno de esos ingredientes está fácilmente disponible, los otros requerirán un poco de trabajo.

Para obtener un hongo, simplemente retírelo de la pared cerca de la parte del techo que gotea a la derecha del televisor. Ponlo en la sartén. Luego, toma el queso y colócalo en la ratonera en el extremo opuesto del ático. Date la vuelta y escucharás un "chasquido" satisfactorio. Date la vuelta y verás que la trampa ha atrapado un ratón. Agárralo y ponlo en la sartén.

Para la patata, consulte la lista de colores de símbolos junto a su escritorio y observe el símbolo de 'papa', que es una luna creciente. El estante junto a la puerta del ático tiene la mayoría de las macetas. La maceta de la luna creciente está en el estante inferior detrás de los demás. Cógelo y colócalo debajo de la parte del techo que gotea. Después de unas gotas de agua, crecerá una patata en la maceta.

Agregue la olla de papa y la rata a la sartén junto con el champiñón y ajuste el horno a 525 grados durante 50 minutos. Coloque la bandeja, cierre el horno y nuevamente se sacudirá brevemente, antes de volver a abrirse para revelar la siguiente cinta.

EN TU BARRIO

La siguiente cinta es nuevamente la cinta 'In Your Neighborhood', pero pronto descubrirá que es sustancialmente diferente a la primera. Ponlo en el reproductor.
A diferencia de la primera versión, esta tiene cuatro tiendas en la calle. Amanda dice que necesita ir a la tienda y recoger una tarjeta. Independientemente de la tienda que seleccione, eventualmente se verá obligado a elegir la tienda 24/7.

CINTA LORE: Una vez dentro, Amanda te pide que elijas una tarjeta para un regalo de cumpleaños. Antes de hacer eso, pause el video y observe el banner de música en la parte superior. Para aquellos que pueden leer partituras, deletrea una palabra. En caso contrario, las notas corresponden a FACHADA. Dirígete al piano de juguete y toca esas teclas. Desbloquearás otra cinta de historia.

Volviendo a la cinta de video, deberá seleccionar una tarjeta, sin embargo, Amanda parece confundida durante todo el proceso. Independientemente de lo que seleccione, se verá obligado a seleccionar tarjetas de cumpleaños, y luego, después de que Amanda no esté de acuerdo, Wooly lo alienta a seleccionarlas nuevamente. (¡Es su cumpleaños!)

La siguiente parte te pide que selecciones la próxima tienda, la tienda de golosinas, pero no importa lo que elijas, todas se convierten en una carnicería antes de que te obliguen a entrar. Lo que selecciones en la carnicería enfurecerá a Amanda y volverá al exterior, donde todo se ha quemado.

Amanda luego le pregunta a quién dirigir la tarjeta de cumpleaños. Es Wooly, y parece muy feliz de recibir el regalo. La cinta termina.

Da la vuelta y un gran libro para colorear se sienta en la mesa central en el ático. Contiene cuatro imágenes, una de cada tienda en el video. Tu objetivo es colorear las tiendas en el orden en que (intentaste) visitarlas. El pedido es Tienda 24/7–>Tienda de Dulces–>Carnicería. Nunca fuiste a la oficina de correos, por lo que no debe colorearse.

Una vez coloreada en la página se vuelve a la misma pregunta, pero las ilustraciones son más toscas. Colorea en las mismas tiendas en el mismo orden. La página pasa de nuevo, y ahora las ilustraciones son más que simples garabatos. Complétalos de nuevo en el mismo orden. La página pasa, revelando la palabra GUTS y un dibujo de una muñeca a la que le cortan la cabeza con unas tijeras.

Dirígete a la caja de herramientas roja debajo del reloj e ingresa la palabra GUTS en la cerradura. Dentro, encontrarás un par de tijeras y la siguiente cinta. Ignoraremos las tijeras por ahora y seguiremos adelante.

RUTA 2: UN FIN FATÍDICO PARTE 2

¿QUÉ ES UNA FAMILIA? CINTA

La función de pausa es crucial para esta cinta, y no la avance rápidamente. Pon la cinta en el reproductor y Amanda y Wooly te saludan en una granja. Mientras hablan, una advertencia de tormenta severa interrumpe la cinta. Pausa la cinta.

Date la vuelta y verás un juguete con una flecha en la mesa central. Tire de la palanca y la flecha aterrizará en el símbolo de la tormenta, seguida de una demostración sonora de una tormenta eléctrica. Volverá a la cinta y avanzará a través de ella hasta llegar a la segunda advertencia meteorológica.

Una vez que llegue a los pollos, Amanda hará una pausa y pensará en los pollos "papá" y luego le preguntará cómo se llama un pollo papá. La respuesta es (Rooster), pero vamos a poner deliberadamente una respuesta incorrecta primero. Escriba algo obviamente incorrecto y Amanda dirá que su respuesta es incorrecta, pero luego será interrumpida por otra advertencia, esta vez una Advertencia de tornado. Pausa el vídeo.

Vuelve al juguete y tira de la palanca. La flecha girará y aterrizará en el símbolo del tornado, seguida de una demostración sonora de un tornado. Vuelve al video.

Una vez que Amanda termina con las gallinas, pide ver las ovejas. No selecciones el signo de la oveja, sino los signos de la araña y la serpiente. Cuando selecciona la opción incorrecta dos veces, la alerta meteorológica de advertencia de inundaciones interrumpirá la cinta. Haz una pausa.

Aunque rayado, esta es la parte final del juguete. Tire de la palanca y cuando la flecha termine de girar, la cubierta se abrirá, revelando otra cinta. Póngalo a un lado ya que todavía no hemos terminado con la cinta actual.

Una vez que estás visitando a las ovejas, Wooly se va, y solo queda Amanda. Se da cuenta de un gatito que no tiene familia y pregunta qué gatito es. La respuesta es (solo), pero independientemente de lo que escriba, eventualmente se verá obligado a escribir eso. Luego te pregunta si ayudarás al gatito. Si responde 'sí', la cinta termina. Si responde "no" repetidamente, se enfrentará a un final espantoso y el monstruo lo atrapará nuevamente.

Suponiendo que haya escrito 'sí' y haya terminado con la cinta, pasará a la siguiente.

CINTA LORE: Es posible que hayas notado que cuando Amanda menciona a papá gallinas, su voz se vuelve más lenta y parece confundida brevemente. Esta es una pista. Vuelve a reproducir la cinta y llega a la parte en la que te pregunta cómo se llama un papá pollo. Si has estado leyendo los periódicos y viendo las cintas de la historia, sabes que hay un padre cuyo nombre es Sam Colton. Escriba 'Sam' en el cuadro y Amanda le gritará por decir ese nombre, y luego el video pasa a la siguiente parte. Una vez que se termina el video, hay una nueva cinta de historia en el piso.

¡TODO SE PUDRE! CINTA

El video comienza de la misma manera que lo hizo en la primera ejecución. Identifique el sándwich podrido en el picnic, y luego Amanda habla de cosas que se pudren como el tocón de un árbol, y nuevamente lo opuesto a VIVO es MUERTO.

Pero la siguiente parte tiene al gatito de la última cinta en una jaula, maullando sin poder hacer nada. Amanda comenta que el gatito necesita ayuda y no hay mucho tiempo. Ella te pregunta si ayudarás al gatito, y sin importar lo que respondas, eventualmente te verás obligado a decir que sí. Después de eso, el video se encuentra en una imagen fija con el gatito aún maullando. Haz clic en el gatito y la cinta termina.

De vuelta en el ático, escuchará algo de música y notará que sale luz por la trampilla. Dirígete y la pantalla se pondrá blanca y te encontrarás en la carnicería animada, similar a una caricatura. Se le envía de vuelta a la pantalla del menú.

RUTA 3: UN FINAL HUECO
Haz clic en 'continuar' en la pantalla del menú y te enviarán de vuelta al ático. Los próximos dos finales posibles dependen de la última cinta. Hay un quinto final secreto que requiere las cinco cintas de historia. Omitiremos obtener el final secreto por ahora. Esto se debe a que si obtenemos la cinta de la historia final ahora, entonces el final regular 'EL FIN' será el final secreto por defecto. Entonces sería imposible obtener el final regular en la misma ranura de guardado porque no importa cuántas veces termines el juego, siempre conservas todas las cintas de tu historia, por lo que 'EL FIN' se convierte automáticamente en el final secreto cada vez.

EN LA CINTA DE COCINA

Se desarrolla exactamente como la primera ejecución, hornear un pastel de manzana.

EN LA CINTA DE TU BARRIO

Juega normalmente hasta que llegues a la tienda de la esquina para obtener una tarjeta. Una vez dentro, pausa el vídeo. El banner de arriba tiene un número, el precio del Blabbot: $1503.25. Deberá ingresar ese número en el Babbot. ¡Pero no puedes, el Blabbot está apagado!

¡Qué bueno que obtuvimos una pista al respecto en un juego anterior! Dirígete a la caja de herramientas roja e ingresa el código GUTS para desbloquearlo. Esta vez, ignora la cinta y toma las tijeras. ¿Recuerdas la imagen del libro para colorear? Usa las tijeras para cortar la cabeza de la muñeca sentada en el sofá. Después de un grito espeluznante, encontrarás dos baterías que sobresalen del orificio de su cuello.

Tome las baterías y abra el panel posterior del Babbot. Observe el mensaje de advertencia en el panel. Ponle las pilas al Blabbot y se encenderá de inmediato.

Ahora ingrese los números 1-5-0-3-2-5, seguidos del botón de marca de verificación verde. El robot responderá con "ENVÍA MIS CONDOLENCIAS A KATE". Vuelva a mirar el televisor y observe que la imagen ha cambiado a barras de color. Continúe viendo la cinta y Amanda dirá que no quiere jugar más y la cinta terminará abruptamente.

Da la vuelta y hay un pastel de cumpleaños y una tarjeta en la mesa central. Abra la tarjeta y verá un número con velas. Trata cada vela como el número 1 y obtienes 081821.
Escriba el número en el Blabbot y él responde con 325F a los 30 minutos.

Evidentemente una referencia para programar el horno a esa temperatura y tiempo. Ponga el horno y se sacudirá y se abrirá, revelando otra tarjeta de cumpleaños y otra vela. Pon la vela sobre el pastel y abre la tarjeta.

En el interior, varios otros números se reemplazan con velas, que trataremos como el número 1. Entonces, los problemas deberían resolverse de la siguiente manera:
X 1 4 4 =
5 - 1 = 4
1x1 + 1 = 2
1% 1 = 1
1 + 1 + 1 = 3
1 -1 = 0
Entonces, el siguiente código debería ser 442130.

Pon ese número en el Blabbot, y él responde con una especie de acertijo: "LO QUE HAY EN LA TARJETA ESTÁ EN EL PASTEL". Sabemos que hay velas en la tarjeta y en el pastel, pero recuerda que agregamos otra vela. Así que ahora ejecutemos los problemas matemáticos con cada vela como el número 2.
X 2 4 8 =
5 - 2 = 3
2x2 + 1 = 5
2% 2 = 1
2 + 2 + 2 = 6
2 - 1 = 1
Entonces, el siguiente código debería ser 835161.

Pon el número en Blabbot y te responderá con seis letras: CCDCFE. Los reconocerás como notas musicales. Tócalas en el piano de juguete y obtendrás una vela de tercer cumpleaños. Pégalo en el pastel y comenzará a derretirse mientras se canta una extraña melodía de feliz cumpleaños. El pastel revelará la siguiente cinta.

¡OH, NO! ¡ACCIDENTES!

Otra cinta que hemos visto antes, pero esta es muy diferente. Juega y te saludará Wooly pidiendo ayuda. Amanda entra y afirma que está herido, aunque aparentemente, es su cabeza/mente la que ahora está herida. Amanda luego parece drogar a Wooly y lo pone en la mesa de operaciones. Puedes intentar elegir qué instrumento médico usará Amanda para operar, pero todo es un truco cruel, ¡los usará todos!
Amanda y Wooly se pelean, el primero ruega por su vida mientras Amanda pide ayuda. Puedes elegir cualquiera de los dos. El resultado final es casi el mismo. La cinta termina.

CINTAS GRABADAS

Date la vuelta y hay una cinta sobre la mesa, pero no es un episodio de Amanda the Adventurer. En cambio, parece una película casera con las etiquetas garabateadas. Juega y verás una configuración rápida de escenas cortadas en salto del programa, que cuando se cortan rápidamente dicen: “Hola. Trampilla. Tratar." La cinta termina.

Dirígete a la trampilla en el ático y contempla otra cinta similar. Reproduzca y verá la misma edición rápida del programa, esta vez leyendo: “¿Cuántas sillas? cuantos champiñones cuantas frutas ¿Cuántas luces? La cinta termina.

Tienes la tarea de llegar a un número basado en eso. Cuente todos esos objetos en el ático. Debes tener 2 sillas (una en el escritorio y otra escondida), 8 hongos (todos creciendo cerca de ese lugar con fugas), 6 frutas (incluido el durazno que está escondido) y 2 luces (una en el techo y la otra en tu escritorio). Eso hace 2862.

Hay un último candado, y lo encontrarás en el armario. Introduce el código, y dentro encontrarás un cubo vacío y otra cinta grabada. Reproduce la cinta. Otra serie de cortes rápidos te dice 4-0-1-2-5-8, seguido de otro mensaje críptico de Wooly.

Introduzca este número en el Blabbot. Él responde con un mensaje largo, diciendo que el tesoro está en el cofre y que necesitas la llave, y que es lo que hay dentro lo que importa. Esencialmente, está diciendo que la llave está dentro de él, literalmente.

Así que toma el balde, llénalo con agua del lugar de la fuga y tíralo sobre Blabbot. Suplicará hilarantemente por su vida, y cuando se sorprenda, su cabeza explotará, revelando la llave. Úselo para desbloquear el cofre cerca de la trampilla, revelando la cinta final.

PODEMOS COMPARTIR CINTA

Reproduce la cinta. Wooly está notoriamente desaparecido y Amanda está cantando y dibujando en el sofá. ella habla de la importancia de compartir y que tiene un gran secreto. Ella pregunta si puede compartir este gran secreto contigo.

FINAL HUECO: en el indicador, escriba 'no'. Amanda expresa su decepción y la cinta termina abruptamente. En el ático, todo se ha ido, a excepción de un mensaje en el piso que dice: 'VETE'. Haces exactamente eso, y la pantalla se desvanece a negro. ¡Créditos de referencia!

RUTA 3: EL FIN

EL FIN: Continúa la historia desde el menú principal y dirígete directamente al guardarropa. Ingrese el código para desbloquearlo, tome el balde y llénelo con agua. Dirígete al Blabbot (que aún debe estar encendido) y vuelve a arrojarle agua para obtener la llave y abrir el cofre.

Vuelva a reproducir la cinta, pero esta vez, cuando Amanda le pregunte si puede contarle su secreto, diga 'sí'. Preguntará unas cuantas veces más y responderá "sí" cada vez.

Después de que dice crípticamente que está "allá afuera, en algún lugar", la televisión se vuelve loca con ruidos desgarradores mientras la imagen en la pantalla se vuelve loca. Retrocedes y tiras un ladrillo al televisor, destruyéndolo. Afuera la lluvia se despeja y sale el sol. ¡Créditos de referencia!

RUTA 3: ¿EL FIN?

El quinto final secreto consiste en encontrar la última cinta de la historia. Haz clic en 'continuar' en la pantalla del menú y te enviarán de vuelta al ático. Esta vez, dirígete a la muñeca sentada en el sofá. Fíjate que le falta una flor amarilla.

Consulte la tabla de símbolos y colores junto a su escritorio. Una flor amarilla está en una maceta con un símbolo que parece un '21'. Sin embargo, no encontrarás esta olla junto a todas las demás. Este está escondido detrás de unas cajas junto al cofre.

Tome la olla y riéguela debajo del punto de fuga. Una flor amarilla crecerá rápidamente. Toma la olla y dásela a la muñeca. La muñeca (Gret-Chan) te lo agradecerá. Date la vuelta y luego vuelve a mirarla, te dará un regalo, ¡la quinta cinta de historia!

Ahora repita los mismos pasos para obtener el final de THE END. Abre el cofre, reproduce la cinta, responde que sí, mira cómo se asusta la televisión y luego destrúyela. La lluvia se aclara y sale el sol, pero luego escuchas un golpe y te das la vuelta. ¡Hay un extraño en la mesa! ¡Créditos de referencia!

NOTA* Hay un logro que no parece estar vinculado a la progresión de la historia de ninguna manera: SALPICADURA SPLISH. Para desbloquearlo, llene el balde con agua. Luego, toma una olla y haz clic en el balde de agua con la olla en tu mano. Luego, tira la olla al suelo. El logro debería desbloquearse.
¡En este punto deberías haber desbloqueado todo!

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