Amazing Cultivation Simulator: explicación de la calidad y el atractivo de las habitaciones

¿Estás cansado de hacer habitaciones de calidad común y no sabes cómo aumentar la calidad y el atractivo de una habitación? ¡Esta es la guía para ti!

 

Introducción

El propósito de esta guía es explicar los factores que determinan la calidad y el atractivo de una habitación, no se excluyen mutuamente, sin embargo, fácilmente puede terminar comprometiendo la calidad de una habitación tratando de mejorar su atractivo, lo que puede ser increíblemente confuso ya que es un mal concepto explicado.

Al final de esta guía, debería poder cambiar una habitación mala que dañe el estado de ánimo de las personas que se encuentran dentro de ella:

en una habitación que proporciona una mejora de estado de ánimo de +40 a todos los que están dentro:

Calidad de la habitación

Ahora, aquí es donde las cosas se ponen difíciles, la calidad de la habitación está determinada por el elemento de mayor nivel o los muebles de la habitación reducidos por elementos de menor nivel, no sé la fórmula exacta, pero sé cómo funciona.

Esta es una habitación de madera con una cama de piedra espiritual (nivel 6) en su interior, como puede ver, la calidad de la habitación se disparó de básica cuando estaba vacía a refinada. Pero, si agrega muebles y artículos adicionales para tratar de obtener una calificación de lujo, la calificación no cambiará a menos que los artículos tengan un nivel más alto o más bajo que la cama. Tú no puede Consiga una calidad de habitación superior simplemente enviando spam a elementos del mismo nivel ya que, como se mencionó anteriormente, la calidad de la habitación se basa en el elemento de nivel más alto de la habitación.

Si algún elemento adicional tiene diferentes niveles, la calidad de la habitación cambiará en consecuencia, los elementos que sean de un nivel más bajo que el elemento de nivel más alto en la habitación arrastrarán la calidad de la habitación hacia abajo hasta que coincida con lo que sería la calidad de la habitación solo con ese nivel de elemento. , y viceversa. Los artículos de nivel alto intentarán aumentar la calidad hasta el mismo umbral, pero no irán más allá.

Aquí puede ver que puse una lámpara de mármol y una pantalla de mármol en la sala para aumentar un poco la atracción, como resultado de la diferencia de niveles, la sala ha bajado a una calidad común. El mármol es un material de nivel 2, mientras que la piedra espiritual es de nivel 6, cuanto mayor sea la discrepancia entre los niveles, más grave será el efecto de calidad.

Esta habitación tiene la mejor calidad de habitación posible gracias al elemento Reliquia sagrada (nivel 12) en el piso, ya que no hay un material de construcción en el juego lo suficientemente alto como para hacer que una habitación sea lujosa por sí sola, debes colocar el nivel 12 elementos en la habitación en sí y luego construya la habitación alrededor de eso, ya que va a amueblar la habitación con materiales de nivel inferior, necesita una gran cantidad de elementos de nivel 12, O usa decoraciones de mosaicos múltiples.

Atractivo de la habitación

Afortunadamente, el atractivo de la habitación es mucho más fácil de obtener y calcular.

El atractivo de la habitación se determina sumando todo el atractivo generado por las paredes, el piso y el mobiliario de la habitación, que puede ver al pasar el mouse sobre ellos.

Puede pavimentar una habitación con cualquier material, el nivel no importa en absoluto, los pisos de cualquier tipo agregan una cantidad considerable de atractivo a cualquier habitación, siempre debe pavimentar sus habitaciones a menos que hacerlo arruine su feng shui, en cuyo caso debe usar piedra espiritual o suelo de cristal espiritual.

Las paredes y las puertas de esta sala están hechas de piedra espiritual, su nivel es completamente irrelevante, lo que SÍ es relevante es su atractivo. La cama de la habitación está hecha de cristales espirituales, ya que producen 13 atractivos frente a los 9 de la piedra espiritual, la lámpara está hecha de piedra espiritual, y oculta detrás de esa capa roja hay una reliquia sagrada que produce 15 atractivos.

¿Parece sencillo verdad? Eso es porque es, aumentar el atractivo por sí solo es tan fácil como inundar una habitación con decoraciones y mantenerla limpia, lo que es sustancialmente menos simple sin embargo, es mantener una habitación lujosa Y magnífica. Como se mencionó anteriormente, la calidad de la habitación la establece el elemento de nivel más alto en la habitación, que luego se reduce por todos los demás niveles de elementos por debajo de ese nivel en la misma habitación, excepto paredes, puertas y pisos.

Entonces, ¿cómo haces que una habitación sea lujosa y magnífica sin quemar un agujero en el bolsillo de recursos de tu miniuniverso? Decoraciones de múltiples azulejos.

Lujosas y Magníficas Habitaciones.

El nombre del juego aquí es muebles de mosaicos múltiples, en lugar de llenar su cuartel con camas individuales, llénelo con camas dobles, en lugar de usar jarrones y censores, use 4 calderos de mosaicos y 2 pantallas de mosaicos.

Los muebles que ocupan múltiples mosaicos parecen proporcionar atractivo por mosaico, ya que cada mosaico de un caldero de 4 mosaicos produce atractivo individualmente PERO el efecto de reducción de nivel del caldero solo se calcula una vez, efectivamente obtiene cuatro decoraciones por el precio de una decoración de nivel inferior.

No hagas esto, las paredes están hechas de madera, por lo que necesitas más decoraciones para aumentar el +2 que obtienes de cada pared, pero incluso con 2 reliquias sagradas de nivel 12, la habitación está firmemente atascada en refinada. En cambio, reemplazas la cama con una cama doble y reemplace esas decoraciones con contrapartes de múltiples azulejos.

Así de simple, hemos convertido una habitación de madera devastada y de baja calidad en un lujoso y magnífico dormitorio con piedras espirituales y 2 reliquias sagradas de nivel 12.

Por lo general, no necesitará hacer eso, esto suele ser excesivo, ya que el material de pared de nivel superior proporciona más atractivo, por ejemplo, algunas habitaciones comienzan en magníficas cuando están vacías. Las habitaciones Spirit Wood y Spirit Crystal comenzarán con un magnífico atractivo con pisos, lo que significa que no tendrá que perder el tiempo para obtener el equilibrio adecuado entre la calidad y el atractivo.

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