Artemisa: Guía de Coleccionables y Logros 100%

Lista de coleccionables y logros

Trabajo en progreso mientras juego a través del juego.

Se recomienda hacer varios guardados y seguir guardando en algunas opciones, para los recuerdos, algunas veces necesitará volver a un guardado anterior y hacer una elección diferente.

Todo está enumerado en el orden en que puede obtenerlos.

 

Capítulo 1

TIPO
NOMBRE
NÚMERO
MEMORIA
Cassandra
1
En el prólogo, cuando el juego te pregunte si quieres recordar cada detalle, selecciona: Supongo.
LOGRO
Tratar con el diablo
Se desbloquea automáticamente al final del prólogo.
N/A
IMPORTANTE
Cuando hable con June en el bar, guarde aquí, tendrá que hacer 2 elecciones desde esta ubicación más tarde. Elige dejar una propina para junio ya que de esto dependen muchos recuerdos más adelante.
FUGA DE DATOS
Kindra
1
En el primer recorrido libre en el desván de Kindra, haz clic en la esquina de la habitación para acercarte a la cama, haz clic en la estación de maquillaje, la tarjeta de memoria está en la parte superior de los cajones de la derecha.
FUGA DE DATOS
Kindra
2
En el primer recorrido libre en el desván de Kindra, haga clic en el escritorio con la computadora portátil, la tarjeta de memoria está en la computadora portátil.
LOGRO
Se durmió primero en la fiesta de pijamas.
En el primer paseo libre por el desván de Kindra, trata de mirarla en la ducha, más tarde, a la mañana siguiente, hará algunas cosas muy divertidas para vengarte, el logro se desbloqueará en ese momento.
MEMORIA
Junio
2
Cuando duermes en la cama, puedes elegir soñar con Kindra o June, elige June.
MEMORIA
Kindra
3
Cuando duermes en la cama, puedes elegir soñar con Kindra o June, elige Kindra.
LOGRO
Sé Kung Fu...
***IMPORTANTE: Esto es importante ya que otro logro depende de esto más adelante.
En el flashback cuando estés entrenando con tu madre, selecciona Ir a la defensa, Ir a la defensa, Ir a la ofensiva, anticipar. Esto te otorgará la ventaja [Tecnoguerrero].
LOGRO
SUELTA LA KINDRA!!
Cuando vaya de compras con Kindra, se encontrará con Cassandra y tendrá la opción de huir o dejar que Kindra se suelte, seleccione: "Deje que Kindra se encargue" para una escena divertida y este logro.
MEMORIA
Katy
4
Cuando llegues a la casa de Ink y hables con Katy, sé cordial con ella. NOTA: Hay 2 versiones de esta memoria, una versión en la que no le das propina a June en el bar al principio del juego y la otra versión es si le das propina a June. Debe ver ambas versiones para que se desbloquee en los archivos. Si siguió guardando en la opción de barra, vuelva a cargar ese guardado y use el botón TAB para avanzar rápidamente y volver a este punto.
MEMORIA
Zoe
5
Cuando llegues a la casa de Ink y hables con Katy, coquetea con ella para que se avergüence y se vaya y Zoe vendrá contigo. NOTA: Hay 2 versiones de este recuerdo, debes haberle dado una propina a June en el bar al principio del juego y cuando estés con Zoe, debes elegir entre invadir su espacio o empujar.
FUGA DE DATOS
Junio
1
Durante el segundo recorrido libre del juego en House of Ink, después de la competencia (sí, ya sabes de qué otro juego), comienzas en la habitación de June, haces clic en el espejo, la tarjeta de memoria está medio escondida detrás de una planta en la parte inferior izquierda. lado de la pantalla.
FUGA DE DATOS
Katy
1
***PERDIBLE DURANTE LA CONVERSACION: Ve a la habitacion de Katy y hablaras con ella, el memory stick esta en el mueble negro a la derecha de la PANTALLA, tienes que recogerlo durante la conversacion con ella porque no parece para que aparezca durante la itinerancia libre normal.
LOGRO
Clap de muerte de cinco dedos
***IMPORTANTE: Necesitas la ventaja [Tecnoguerrero] para este logro que obtuviste mientras entrenabas con tu madre antes, si no la tienes, vuelve a cargar una partida anterior y consíguela antes de volver aquí.
Durante el recorrido libre en Ink House, cuando vayas a la habitación de Naomi, podrás entrenar con ella, seleccionar Ir a la defensa, Ir a la ofensiva, movimiento especial.
FUGA DE DATOS
Naomi
1
En la habitación de Naomi después de entrenar con ella, haz clic en su escritorio con el arma, la tarjeta de memoria está parcialmente escondida debajo de la caja fuerte en la parte superior derecha.
FUGA DE DATOS
Zelda
1
Primero ve al jacuzzi para hablar con Zoe y Zelda. Después de eso, ve a la habitación de Zelda, haz clic en su escritorio a la izquierda, la tarjeta de memoria está en la parte superior izquierda cerca de algunos libros.
FUGA DE DATOS
Paige
1
Ve al sótano para hablar con Paige, luego ayúdala a regresar a su habitación, luego haz clic en el mueble con los cajones en la esquina superior izquierda de la pantalla, hay un café en él, haz clic y selecciona tirarlo, la tarjeta de memoria estaba escondida debajo del café.
FUGA DE DATOS
Reina
1
***PERDIDO DURANTE LA CONVERSACIÓN: Después de salir de la casa de Ink durante la entrevista de trabajo en Initium Vitas a la mañana siguiente, la tarjeta de memoria está medio escondida debajo de los papeles de Reina sobre la mesa.
FUGA DE DATOS
Claire
1
***PERDIBLE DURANTE LA CONVERSACIÓN: Después de salir de la entrevista en el edificio Initium Vitas, hablarás con Claire en una mesa afuera, la tarjeta de memoria está escondida en su bolso.
FUGA DE DATOS
Kindra
3
***PERDIBLE DURANTE LA CONVERSACIÓN: Cerca del final del canal 1 cuando visites el laboratorio subterráneo con Kindra, verás un flashback de ella en tu casa cuando estabas trabajando con Koko con ella, cuando Kindra se va para ir al garaje a buscar un herramienta de tu mamá, un poco abrirá una caja de herramientas negra, la tarjeta de memoria está en la parte inferior derecha de la pantalla al lado de su mano.
FUGA DE DATOS
2B err me refiero a Artemisa
1
Desbloqueado automáticamente después de verla en la historia.

Capítulo 2

TIPO
NOMBRE
NÚMERO
FUGA DE DATOS
Cassandra
1
***PERDIBLE DURANTE LA CONVERSACIÓN: Cerca del comienzo del capítulo 2, cambiará a Cassandra en TWRR lidiando con las consecuencias de su entrevista, habrá un primer plano de la recepcionista, la tarjeta de memoria está en el lado inferior izquierdo de la pantalla sobre una mesa.
FUGA DE DATOS
Reina
2
***PERDIBLE DURANTE LA CONVERSACIÓN: Durante las escenas iniciales del capítulo 2, verá las consecuencias de la mentira de Cassandra a Reina y la desastrosa entrevista televisiva, cuando vea a Reina hablando con Paige y luego llamando a Katy por el altavoz, la tarjeta de memoria está en el escritorio de Reina. en la parte inferior derecha de la pantalla junto a su codo.
FUGA DE DATOS
Kindra
4
***PERDIBLE DURANTE LA CONVERSACIÓN: Cuando hables con Kindra en el sofá, tendrás la opción de mirarla cuando se dé la vuelta, obviamente la miraremos, en la siguiente imagen, el lápiz de memoria está sobre la mesa en el parte inferior izquierda de la pantalla.
N/A
IMPORTANTE
Esto es necesario para un recuerdo posterior.
Después de hablar con el Dr. K en el parque, irá a una tienda, seleccione para buscar en la primera opción, luego, al final, al elegir si elegir o no otro artículo, seleccione para obtener otro artículo y seleccione tamaño mediano.
FUGA DE DATOS
Zoe
2
***PERDIBLE DURANTE LA CONVERSACIÓN: después de que Kindra se vaya a su programa, verás a las chicas de la casa de Ink hablando en la cocina, el dispositivo de memoria está en una silla en la parte inferior derecha de la pantalla.
PAPEL PINTADO
Junio
1
Desbloqueado automáticamente en el techo con junio.
MEMORIA
Junio
6
*** Debes haberle dejado a June una propina de 5 $ al comienzo del juego para desbloquear esto, cuando estés en el techo con June, selecciona para hacer un movimiento sobre ella.
By xhal

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