ATOM RPG Trudograd: Guía de construcción de lanza (Recomendaciones y ubicaciones)

Construcciones de personajes y ubicaciones de cada lanza en el juego..

 

Intro

¿Por qué ir lanzas en absoluto?? La habilidad de Reacción Rápida te permite tomar un segundo turno si matas a un personaje con un arma cuerpo a cuerpo equipada. Esto significa que necesitas armas cuerpo a cuerpo en ambas ranuras., donde incluso una ballesta lo invalida. Pero una lanza en las dos ranuras de armas, incluso usando asesinatos de un lanzamiento de lanza, te dejará tomar un segundo turno.

La lanza de primer nivel usa 2 AP para atacar, lo que significa que si matas a un personaje en tu primer turno, entonces podrías estar haciendo tantos como 7 ataques cuerpo a cuerpo en tu turno, cada uno de ellos con la capacidad de alcanzar múltiples objetivos.

También, mientras que los escudos eran un uso obligatorio para el cuerpo a cuerpo en el juego anterior, en Trudograd no puedes usar un escudo con Power Armor. Dado que las lanzas son para 2 manos y no funcionan con escudos de todos modos, que proporciona una sinergia natural con Power Armor.

Construir

Estadísticas de personajes

Las estadísticas a continuación son ejemplos que utilizan un personaje importado..

Fuerza 7. Necesitarás fuerza 10 para usar la lanza final. Power Armor te dará +2 Str, y puede usar uno de los sueros o café para aumentar su fuerza más adelante.

Aguante 7. Querrás ser lo suficientemente tanque para sobrevivir a algunos golpes y la resistencia es probablemente la estadística más fácil para obtener aumentos temporales con consumibles..

Destreza 10. Para 10 Puntos de acción que necesita para una reacción rápida. Posiblemente podrías dejar a Dex en 8 y usa la reserva interior para el décimo punto de acción, pero preferiría tener 11 AP ya que muchas de sus acciones con la construcción de lanza se enviarán a su lugar.

Atención 7. Soy parcial a 7 Atención yo mismo. Ese es el mínimo necesario para ver minas enterradas y te da una buena 8 Atención a los diálogos con la bonificación Speechcraft.

Personalidad 5. Podría dejar esto aún más si lo desea, dependiendo de su género y / o dependencia de los consumibles.

Suerte 6. La suerte no solo afecta tu probabilidad de crítico, sino que también determina si estás golpeando más en el extremo bajo de tu arma o en el extremo alto.. Si tenemos un arma que lo hace 15-50 daño, entonces queremos tantas oportunidades como sea posible para tirar el número más alto. Esto es especialmente cierto ya que las lanzas no tienen un ataque de puntería como otras armas.. Necesitaremos 8 Suerte de conseguir una de las lanzas, pero eso se puede lograr incluso en 1 Suerte.

Personaje no importado. Si estás trabajando con un personaje nuevo y no tienes tantas estadísticas disponibles, lo mejor que puedes hacer es desplegar Personalidad o Suerte..

Distinción

Sensei – Debería ser un hecho, Esta es siempre su mejor opción para lanzas, ya que no usará armas de fuego..

Retrógrado – Prefiero este sobre todos los demás por las bonificaciones que da., pero depende de que otro miembro del grupo actúe como artesano.

Comerciante nato – Otra buena opción si no está interesado en hundir su habilidad de artesanía personal..

Error de Dios – Un contendiente decente si juegas con un personaje no importado y tienes suerte de 1.

Habilidades

Artes marciales
Carnicero experimentado, Maestro de Dodge, Puñalada de precisión, Reacción rápida. Deja Street Fighter para más tarde una vez que tengas 10 Fuerza e incluso entonces solo para construcciones con Suerte positiva. Manténgase alejado de Blade Master a menos que se encuentre lanzando muchas lanzas y quiera dejarlas caer desde 4 AP a 3.

Supervivencia
Armadura de la trama, Piel de roble, Bolsillos profundos, Juggernaut, Reserva interior. Manténgase alejado de las habilidades de escudo ya que no usaremos una.

Armas arrojadizas
Por lo que yo puedo decir, no hay una sola habilidad en las armas arrojadizas que se aplique a las lanzas, entonces no estaremos recogiendo nada.

Gaste los puntos restantes como mejor le parezca, pero se recomienda subir al árbol de Artesanía incluso si tienes una puntuación de Artesanía de 1.

Lanzas

Tridente del diablo marino

Esta será nuestra lanza del juego temprano. Puede obtenerlo casi de inmediato, pero requiere un poco de carrera y al menos 2k de rublos.. Necesitará los siguientes elementos para obtener el Tridente.

  • Seta venenosa (compra uno al boticario en la zona de inicio)
  • Viejo diario
  • Flauta de hueso
  • Suerte 8. Esto se puede lograr incluso con 1 Suerte, ya que los consumibles se apilan dos veces y hay 4 artículos alcohólicos que dan suerte (uno de ellos es tintura de sandía).

Primero dirígete al segundo nivel (adyacente a esta comisaría). Necesitaremos dos elementos de aquí. Uno es el Viejo Diario de la librería y el segundo es el artefacto Flauta de Hueso que está vendiendo un hombre justo afuera de la librería..

El artefacto cuesta 1k pero se puede negociar por menos. Una vez que tenga el Viejo Diario de la librería, Úselo en su inventario para leerlo y debe agregar una entrada de diario.. El siguiente paso es ir a la isla..

Dirígete a los muelles y habla con el capitán Sinbadov para ir a la isla.. El te cobrará 300 Ruplas para el viaje.

Una vez en la isla, Deberías ver una espiral de rocas que te resultará familiar si jugaste el primer juego.. Tu primer paso es caminar hacia el centro de la espiral de rocas.. Una vez ahí, abra su inventario y use consuambles para ponerse al día 8 Suerte y luego usa Toadstool que debería darte un efecto de estado alucinante. Una vez que ambos estén hechos, usa la Flauta de Hueso y debería desencadenar un evento.

Habla con la gente de los peces hasta que veas el evento Suerte y suponiendo que tengas una puntuación de suerte de 8, deberías conseguir la lanza y un logro.

Lanza de hueso

Esta será nuestra lanza secundaria utilizada para lanzar. Son fáciles de cultivar, pero la lucha para conseguirlos no es fácil, por lo que es más un arma a mitad del juego..

Camina por las afueras de la ciudad y deberías poder desencadenar un evento con mutantes.. Cada uno de ellos está usando una lanza de hueso para que te dé 3 lanzas por pelea.

Lanza de Heavy Metal

La lanza del juego final. Tan roto que me sorprende que aún no haya sido nerfeado. Un arma que puede alcanzar múltiples objetivos con 2 AP y absolutamente puede naufragar en combate. No lo obtendrás hasta más adelante en el juego, pero asegúrate de comprar ambos mods de lanza de los vendedores que los modifiquen bien..

Para conseguir la lanza de heavy metal, tendrás que luchar contra el grupo conocido como The Flayers. Esto se hace desbloqueando primero el acceso al séptimo cielo., y luego siguiendo la línea de búsqueda para garantizar la lealtad de los jefes de policía. Una vez que obtenga la misión del jefe de policía (Camino revolucionario desconocido pero probablemente similar) luego camina fuera de la ciudad hasta que luches contra ellos.

Y yah, hace un buen trabajo.

Otras lanzas

Las lanzas restantes son Pitchfork, Apostar, y lanza, pero hacen un daño mínimo o tienen un mayor costo de AP para usar, por lo que generalmente no vale la pena usarlos. Si todavía estás interesado en ellos, 3 Las estacas se pueden encontrar en la zona de Cult's Lair que se abre desde el NPC conmemorativo en la estación de policía y se pueden encontrar Spears regulares cuando luchan contra los norteños o en el encuentro del mapa de Honest People Society.

Guía de combate

Posicionamiento

Las lanzas pueden llegar a dos cuadrados de distancia, pero no a dos cuadrados diagonales de distancia. También alejas a cualquier enemigo que esté dentro 1 cuadrado de distancia. La imagen de la guía de rango está debajo.

Como no puedes atacar a una distancia de dos diagonales, y dado que la lanza aleja al objetivo adyacente, querrá posicionarse para evitar cualquier tipo de orientación diagonal al realizar ataques. Cíñete a los cuadrados verdes lo mejor que puedas.

Gasto de puntos de acción

Tu objetivo al usar lanzas es conseguir una muerte para activar la reacción rápida., lo que te da un segundo turno de medio AP. Los lanzamientos de lanza también cuentan, así que si un enemigo con poca salud está demasiado lejos para alcanzarlo y cuerpo a cuerpo, no tengas vergüenza de lanzarle una de tus lanzas de hueso.

En tu turno de Reacción Rápida, Deberías 5 AP para gastar. Las muertes no importan para este turno (aunque los enemigos de la muerte no hacen daño!), por lo que normalmente paso mi movimiento y me posiciono para alcanzar dos objetivos si puedo. Eso cambia un poco una vez que obtienes la Heavy Iron Spear, en cuyo caso gastarás tu 5 AP para realizar dos ataques que puedas.

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