ATOM RPG Trudograd: Guía de construcción de lanzas (recomendaciones y ubicaciones)

Construcciones de personajes y ubicaciones de cada lanza en el juego.

 

Introducción

¿Por qué ir lanzas en absoluto? La habilidad de reacción rápida te permite tomar un segundo turno si matas a un personaje con un arma cuerpo a cuerpo equipada. Esto significa que necesita armas cuerpo a cuerpo en ambas ranuras, donde incluso una Ballesta lo invalida. Pero una lanza en ambas ranuras de armas, incluso usando asesinatos de un lanzamiento de lanza, te permitirá tomar un segundo turno.

La lanza de nivel superior usa 2 AP para atacar, lo que significa que si matas a un personaje en tu primer turno, podrías estar haciendo hasta 7 ataques cuerpo a cuerpo en tu turno, cada uno de ellos con la capacidad de alcanzar múltiples objetivos.

Además, mientras que los escudos eran un uso obligatorio para el cuerpo a cuerpo en el juego anterior, en Trudograd no puedes usar un escudo con servoarmadura. Dado que las lanzas son para dos manos y no funcionan con escudos de todos modos, eso proporciona una sinergia natural con Power Armor.

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Estadísticas de personajes

Las estadísticas a continuación son ejemplos que usan un personaje importado.

Fuerza 7. Necesitarás Fuerza 10 para usar la lanza final. Power Armor te dará +2 Str, y puedes usar uno de los sueros o café para aumentar tu fuerza más adelante.

Resistencia 7. Querrás ser lo suficientemente tanque para sobrevivir a algunos golpes y la Resistencia es probablemente la estadística más fácil para obtener mejoras temporales con consumibles.

Destreza 10. Por 10 Puntos de Acción que necesitas para Reacción Rápida. Posiblemente podrías bajar Dex a 8 y usar Inner Reserve para el 10.º punto de acción, pero preferiría tener 11 AP, ya que muchas de tus acciones con la construcción de lanza se enviarán a su lugar.

Atención 7. Soy partidario de 7 Atención yo mismo. Ese es el mínimo necesario para ver minas enterradas y te da un 8 de Atención decente para los diálogos con la bonificación Speechcraft.

Personalidad 5. Podría dejar esto más lejos si quisiera dependiendo de su género y/o dependencia de los consumibles.

Suerte 6. La suerte no solo afecta tu probabilidad de crítico, sino que también determina si estás golpeando más en el extremo inferior de tu arma o en el extremo superior. Si tenemos un arma que hace 15-50 de daño, entonces queremos tantas oportunidades como sea posible para sacar el número más alto. Esto es especialmente cierto ya que las lanzas no tienen un ataque de puntería como otras armas. Necesitaremos 8 Suerte para conseguir una de las lanzas, pero eso se puede conseguir incluso con 1 Suerte.

Carácter no importado. Si está trabajando con un personaje nuevo y no tiene tantas estadísticas disponibles, lo mejor es desplegar Personalidad o Suerte.

distinción

Sensei: debería ser un hecho, esta es siempre su mejor opción para lanzas, ya que no usará armas de fuego.

Retrógrado: prefiero este sobre todos los demás debido a las bonificaciones que otorga, pero depende de que otro miembro del grupo actúe como artesano.

Comerciante nato: otra buena opción si no está interesado en reducir su capacidad de creación personal.

El error de Dios: un contendiente decente si estás jugando con un personaje no importado y tienes una suerte de 1.

Habilidades

Artes Marciales
Carnicero experimentado, Maestro de regates, Puñalada de precisión, Reacción rápida. Deje Street Fighter para más tarde una vez que tenga 10 de fuerza e incluso entonces solo para construcciones con suerte positiva. Manténgase alejado de Blade Master a menos que se encuentre tirando lanzas mucho y quiera bajarlo de 4 AP a 3.

Supervivencia
Armadura de trama, Piel de roble, Bolsillos profundos, Juggernaut, Reserva interior. Manténgase alejado de las habilidades de escudo ya que no usaremos una.

Armas arrojadizas
Por lo que puedo decir, no hay una sola habilidad en las armas arrojadizas que se aplique a las lanzas, por lo que no elegiremos nada.

Gaste los puntos restantes como mejor le parezca, pero se recomienda subir en el árbol de Fabricación incluso si tiene una puntuación de Fabricación de 1.

Spears

Tridente del diablo marino

Esta será nuestra lanza temprana del juego. Puede obtenerlo casi de inmediato, pero requiere un poco de tiempo y al menos 2k rublos. Necesitará los siguientes elementos para obtener el Tridente.

  • Toadstool (compre uno en el boticario en la zona de inicio)
  • viejo diario
  • Flauta de hueso
  • Suerte 8. Esto se puede lograr incluso con 1 Suerte ya que los consumibles se acumulan dos veces y hay 4 elementos alcohólicos que dan suerte (uno de ellos es Tintura de Sandía).

Primero diríjase al segundo nivel (adyacente a esta estación de policía). Necesitaremos dos elementos de aquí. Uno es el Viejo diario de la librería y el segundo es el artefacto Flauta de hueso que vende un hombre justo afuera de la librería.

El artefacto cuesta 1k pero se puede negociar por menos. Una vez que tenga el Diario antiguo de la librería, utilícelo en su inventario para leerlo y debe agregar una entrada de diario. El siguiente paso es ir a la isla.

Dirígete a los muelles y habla con el Capitán Sinbadov para ir a la isla. Él te cobrará 300 rupias por el viaje.

Una vez en la isla, deberías ver una espiral de rocas que te resultará familiar si jugaste el primer juego. Su primer paso es caminar hacia el centro de la espiral de rocas. Una vez allí, abra su inventario y use consumibles para obtener hasta 8 Suerte y luego use el Toadstool que debería darle un efecto de estado Alucinante. Una vez que ambos hayan terminado, use Bone Flute y debería desencadenar un evento.

Habla con los peces hasta que veas el evento Suerte y suponiendo que tengas un puntaje de suerte de 8, deberías obtener la Lanza y un logro.

Lanza de hueso

Esta será nuestra lanza secundaria utilizada para lanzar. Son fáciles de cultivar, pero la lucha para conseguirlos no es fácil, por lo que es más un arma de mitad de juego.

Camine fuera de la ciudad y debería poder desencadenar un evento con mutantes. Cada uno de ellos está usando una lanza de hueso, por lo que te dará 3 lanzas por pelea.

Lanza de metal pesado

La lanza del juego final. Tan roto que estoy sorprendido de que aún no haya sido nerfeado. Un arma que puede golpear múltiples objetivos con 2 AP y puede arruinar absolutamente en combate. No lo obtendrás hasta más adelante en el juego, pero asegúrate de comprar ambos mods de lanza de proveedores que tengan mods de armas.

Para obtener Heavy Metal Spear, deberás luchar contra el grupo conocido como The Flayers. Esto se hace primero desbloqueando el acceso al Séptimo Cielo y luego siguiendo la línea de búsqueda para asegurar la lealtad de los jefes de policía. Una vez que obtenga la misión del jefe de policía (ruta revolucionaria desconocida pero probablemente similar), simplemente camine fuera de la ciudad hasta que luche contra ellos.

Y sí, hace un buen trabajo.

Otras lanzas

Las lanzas restantes son Pitchfork, Stake y Spear, pero causan un daño mínimo o tienen un mayor costo de AP para usar, por lo que generalmente no vale la pena usarlas. Si todavía está interesado en ellos, se pueden encontrar 3 estacas en la zona de Cult's Lair que se abre desde el NPC conmemorativo en la estación de policía y se pueden encontrar lanzas regulares cuando se lucha contra los norteños o el encuentro del mapa de Honest People Society.

Guía de combate

Posicionamiento

Las lanzas pueden llegar a dos casillas de distancia, pero no a dos casillas diagonales. También empujas a cualquier enemigo que esté a 1 casilla de distancia. La imagen de guía de rango está debajo.

Dado que no puedes atacar a una distancia de dos diagonales, y dado que la lanza empuja al objetivo adyacente, querrás posicionarte para evitar cualquier tipo de objetivo diagonal al realizar ataques. Apégate a los cuadrados verdes lo mejor que puedas.

Gastar puntos de acción

Tu objetivo cuando usas lanzas es conseguir una muerte para activar la reacción rápida, que te da un segundo turno de la mitad de AP. Los lanzamientos de lanza también cuentan, por lo que si un enemigo con poca salud está demasiado lejos para alcanzarlo y cuerpo a cuerpo, no dudes en lanzarle una de tus lanzas de hueso.

En tu turno de Reacción Rápida, deberías tener 5 AP para gastar. Las muertes no importan en este turno (¡aunque los enemigos mortales no infligen daño!), por lo que suelo gastar mi movimiento y posicionarme para golpear a dos objetivos si puedo. Eso cambia un poco una vez que obtienes la Lanza de hierro pesado, en cuyo caso gastarás tus 5 AP para hacer los dos ataques que puedas.

Más guías:

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