Baldur's Gate 3: Construcción del monje Mano de la Muerte

¡Buenas noches, la historia de hoy que quiero contarles es sobre un monasterio lejano en la UNDEROSCURIDAD! Los novatos se mueven a la velocidad del viento y sus puños emiten un aura de muerte, ¡con multiclase ladrón-monje-druida!
¡Siéntate y lee!

 

creación de personajes

Comenzamos con un Pícaro de nivel 1, la mayoría de las buenas carreras son
Wood Elf/ Wood Half-Elf solo porque obtuviste la mejor velocidad entre todas las razas 10.5 m / 35 pies
Nuestro trasfondo es Dark Urge para obtener el elemento más útil para nuestra supervivencia. Tus estadísticas iniciales serán:
FUERZA 17
DES 14
CONTRA 10
ENT 8
SIO 16
CH 8

Acto 1 (nivel 1-6)

No hay mucho que decir, en el segundo nivel tenemos la habilidad más rota en el juego Cunning Action, te permite atacar a todos los enemigos con Ataque+ocultar y, si las cosas no salen según lo planeado, huyes corriendo.

En el nivel 3 elegimos LADRÓN arquetipo pícaro. No funciona de la misma manera que en DND 5, solo tenemos una segunda acción adicional por ahora que nos permite atacar con la mano izquierda y hacer doble carrera para finalizar el combate huyendo lejos de los enemigos. Más tarde encontramos muchas más cosas que hacer con ellos.

En el nivel 3 podemos ir al campamento de duendes, hablar con Abdirak y recibir bendiciones después de tiradas exitosas.

Casi en ese nivel podemos conseguir estos elementos, que seguiremos usando durante todo el juego.

En el campamento de duendes te encuentras con un duende llamado Novice Crusher. De su cuerpo puedes tomar el mejor anillo de pícaro de todo el juego. Anillo de trituradora que aumentan su velocidad en 3 m / 10 pies.

En el tercer descanso llegaste al evento donde Alfira vino a tu campamento, déjala quedarse, por la mañana la encontraste muerta. En el siguiente descanso después de su muerte te encuentras con Sceleritas Fel, lo que te da una El manto del acechador de la muerte.

Todo monje necesita buenos guantes, los podemos encontrar en los pantanos. Las manos brillantes en el pecho cerca del gran tocón, que se encuentra en el extremo izquierdo de la costa del pantano.

En el nivel 4 tomamos hazaña. Peleador de taberna, con +1 punto a la fuerza hasta 18.
Con esta hazaña no llevamos armas la mayor parte del tiempo y luchamos con las manos, en el nivel 4 causará 9 daños constantes por golpe.

En el nivel 5 comenzamos a tomar niveles en Monje, ahora cada uno de nuestros golpes causa entre 9 y 13 de daño. También podemos usar nuestras acciones extra, un ki para realizar 2 golpes, o sólo 1 golpe después del Ataque. Entonces, en cada turno podemos dar de 2 a 4 golpes con los que podemos matar al enemigo, volvernos invisibles, movernos, los enemigos no pueden encontrarnos, repetir todos los pasos.

Nuestro próximo objetivo es abrazarla, pero antes de luchar contra ella, creamos un arma para luchar contra ella, creamos un arma para silenciarla. En el área oscura, toma Sussur Tree Bark y crea Daga Sussur. Ahora estamos listos para dar un abrazo aterrador, ir a su guarida, luchar hasta que ella pida piedad y reciba un regalo de aquí. Lo necesitamos para aumentar Wisom y obtener +1 hasta 17. El silencio de la daga y el veneno drow (hacer que el abrazo principal duerma) hace que este jefe sea muy fácil, no te preocupes por la jaula con nuestro daño, bajamos su bajo HP bastante rápido.

Después de despejar la oscuridad y forjar, llegaremos al nivel 6 y podremos ir al paso de montaña. primero nos encontramos
Lady Esther, podemos conseguir Guantes de ceniza y chisporroteo(más daño), pero prefiero ir a la guardería Gith, encontrar al comerciante A'jak'nir Jeera y conseguir Guantes de destreza(más iniciativa). La elección es tuya. Así que no hay nada más interesante, experiencia agrícola y ve al Acto 2.

Acto 2 (nivel 7-10)

Depende de nuestro estilo de juego debemos elegir adónde ir en Shadow-Cursed Lands. Si no es un recorrido en solitario, iremos a Moonrise Towers, buscaremos a Araj Oblodra, convenceremos a Astarion para que la muerda y tendrás Poción de vigor eterno. Aumentará nuestra Fuerza hasta 20.

Alternativamente, si hacemos un recorrido en solitario, nuestro objetivo principal es Last Light Inn. Allí conocimos al intendente Talli, quien vende La tela poderosa. También aumentará nuestra Fuerza hasta 20.

En el nivel 7 elegimos el arquetipo del monje. Camino de la Mano Abierta.

En el nivel 8 elegimos la segunda hazaña. Alertar, nos da +5 iniciativa, siempre debemos golpear primero y esto nos ayudará ya que no tenemos destreza.

En el nivel 9 ganamos Ataque Extra. Podemos realizar 4 ataques desarmados, sin coste de ningún punto de ki.

En el nivel 10 obtenemos 3 Manifestaciones, cada uno de nuestros ataques desarmados causa entre 15 y 23 de daño.

Desgrasamos al jefe y finalmente llegamos al Acto 3…

Acto 3 (nivel 11-12)

Antes de llegar a Baldur's Gate, nos encontramos con un encuentro con Gith en Astral Prism. Después de que los derrotemos, revise el cuerpo del Prelado Lir'i'c y encontrará Botas de Kushigo desinhibido. Nuestros ataques desarmados ahora causan +3 de daño.

El primer lugar a donde ir en la ciudad es la casa de Elerrathin en la Ciudad Baja. Encontré el sótano de Jaheira y allí habrá El regalo de Khalid. Aumentará nuestra Sabiduría a 18.

El siguiente punto de nuestro recorrido es el Palacio Szarr, dentro de un cofre en la habitación donde yace un cadáver con un aura necrótica que daña. Helmet of Grit nos da la tercera acción adicional = 3 ataques sin armas.

Ahora tenemos que ir a la Casa de la Esperanza. Ve a Devil's Fee en Lower City, habla con Helsik, habla con Hope, sálvala, derrota a Raphael y obtén estos guantes como recompensa.

El punto final es House of Grief. Entramos en este lugar y nos adentramos en la cámara subterránea. Muévete a Mirror of Lose, pasa todas las pruebas y obtén +2 de sabiduría, puedes leer la nigromancia de thai o simplemente quitarte la maldición después. Ahora tenemos 20 WIS.

Entonces, hablemos de nuestros 2 últimos niveles, tomamos estos niveles como Círculo druida de las esporas. Ahora antes de pelear podemos lanzar Entidad simbiótica, aunque no nos golpean, nuestros ataques causan entre 1 y 6 daños necróticos adicionales.

Ending

Entonces lo que finalmente obtenemos

Tenemos Rogue Thief 4 / Open Hand Monk 6 / Druid Circle Of The Spores 2
Las estadísticas serán:
STR 20 (+2 de poción o armadura)
DES 14
CON 12 (+2 de guantes)
ENT 8
WIS 20 (+2 por espejo, +1 por abrazo, +1 por amuleto)
CH 8

velocidad 18 m / 60 pies.

4 - 10 ataca, cada uno trata 24 - 46, para que puedas causar el máximo daño en un turno 460 daño sin contar los críticos

Cuando estés listo para luchar contra el jefe final, puedes beber y aumentar la Fuerza a 27, luego tu daño máximo en un turno aumentará a 520.

Si estás usando poderes ilícidos, también puedes agregar de 10 a 40 daños al máximo. 560.

Más guías:

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