Baldur's Gate 3: Guía para rescatar a todos en el Trono de Hierro

Así rescaté a todos los prisioneros del Trono de Hierro en dificultad táctica. Decidí recopilar mis consejos en una guía para ayudar a quienes luchan con esta misión, ya que ciertamente puede ser dolorosa. Lo he probado varias veces utilizando enfoques ligeramente diferentes y todos funcionaron, por lo que creo que hay mucho espacio para su propio enfoque. Sin embargo, espero que mis consejos te ayuden, ¡disfrútalo!

Configuración de la misión

No hace falta decir que estar en el nivel 12, haber descansado mucho y estar en pleno grupo es lo ideal para tener éxito en esta misión. Es absolutamente crucial tener hechizos, elementos y habilidades de alta movilidad para quien elijas traer, aquí están los que encontré muy útiles o incluso necesarios (y los usé todos yo mismo):

Hechizos

  • Puerta Arcana: Considero que esto es imprescindible: si se coloca estratégicamente (se describe más adelante en esta guía), será su principal medio de escape.
  • Paso brumoso: Otro elemento imprescindible: una acción adicional que te brinda un montón de movimiento adicional, tenla en tantas personas como sea posible (siendo su hechizo/característica/dada por un objeto).
  • Puerta de dimensión: Similar a Misty Step, pero una acción (sin embargo, puedes llevar a otra persona contigo)
  • Prisa: Otro elemento imprescindible: dáselo a tus personajes más móviles (o a todos si tienes los medios para hacerlo)
  • Cualquier citación: Cuanto más, mejor: utiliza criaturas convocadas como escudos de carne, ya que tus personajes no tendrán mucho tiempo para enfrentarse a los enemigos de Sahuagin.
  • Otro: Cualquier cosa que mejore el salto (usé el salto psiónico de Lae'zel sobre ella), la libertad de movimiento, etc. (sin embargo, no los necesitaba)

ARTÍCULOS
Nuevamente, cualquier cosa que aumente el movimiento, por ejemplo, pociones de salto, pociones de velocidad, esporas de aceleración, etc., si no las usas para tus personajes, aún puede ser necesario arrojárselas a los prisioneros para ayudarlos a escapar. Equipa cualquier elemento que te brinde características o hechizos adicionales de economía de acción/movimiento (Botas/Amuletos con Misty Step, Botas con Long Strider/Fly/Click Heels, etc.).

MIEMBROS DEL PARTIDO
Por supuesto, esto depende de cómo construiste tu grupo: aquí está la composición de los miembros de mi grupo y sus estructuras para que tengas una idea:

  • Mi personaje principal (Daegal): brujo demonio puro (pacto de cadena)
  • Lae'zel: Puro luchador maestro de batalla (cualquier personaje con un aumento de acción se beneficiará aquí, pero mi Lae'zel también golpea como un camión y es muy móvil gracias a sus habilidades psiónicas y los elementos que le di)
  • Astarión: Pícaro asesino puro (si correr es tu amigo aquí, que lo es, entonces la acción adicional correr es tu mejor amigo)
  • Gaélico: mago de adivinación puro (creo que al menos un solo mago/hechicero es imprescindible)

Básicamente, quieres personajes que puedan realizar tantas acciones y que tengan la mayor velocidad de movimiento por turno posible, pero también recomendaría al menos un personaje fornido (el mío era Lae'zel): este personaje puede LANZAR a los prisioneros si tienen dificultades para hacerlo. moverse lo suficientemente rápido. Esto no solo es divertido, sino también muy efectivo y un personaje fuerte y apresurado puede hacer esto varias veces por turno, incluido el uso de la acción de AYUDA para que se ponga de pie después de lanzarlos (ya que lanzarlos los hace propensos, también causa daño, pero solo una pequeña cantidad). cantidad).

pulir

Aquí tenéis un resumen de lo que hice antes de entrar a la prisión haciendo clic en la escotilla del submarino:
Citación: Primero, convoca todo lo que puedas; para mí lo siguiente (para las momias, esto debe hacerse antes de entrar al sumergible ya que necesitas cadáveres):

  • Daegal convocó a un diablillo familiar, 4 ghouls (Danse Macabre de Nigromancia de Thay), momia (Crear Undead es mi arcano místico), elemental de agua (invocación sobrenatural que elegí)
  • Astarion convocó a una momia (Crea muertos vivientes a partir de un objeto)
  • Gael convocó a un elemental de agua y a un familiar cuervo.

Recupera tus espacios para hechizos ahora: Si puedes, obtén los espacios para hechizos que quizás hayas usado para convocar a las criaturas usando la recuperación arcana de Gael y elementos que te brinden características similares (como la batería arcana).

Ingrese al modo de base de turnos y lance hechizos/consuma elementos: ingresar al modo de base por turnos garantiza que no desperdicies la duración de los hechizos y elementos que estás a punto de usar. Hice lo siguiente:

  • Daegal aceleró a Lae'zel (usando el hechizo de un objeto)
  • Gael se apresuró
  • Lae'zel usó su habilidad de salto psiónico.
  • Astarion no hizo nada

Nota: mi Astarion y Lae'zel pueden volar (elementos), pero en realidad no descansé mucho, por lo que se agotó y no pude activarlo. Aun así, lo logré sin él, pero úsalo si puedes.

Ejecutando la misión

Aquí está el mapa de Fextralife: las posiciones de algunos NPC son ligeramente diferentes (la captura de pantalla se tomó claramente después de que algunos prisioneros se movieran), así que indiqué la posición inicial para ellos con flechas:

No recuerdo quién hizo EXACTAMENTE qué y en qué turno, pero en general procedí de la siguiente manera:

TURNO 1
1. Astarion fue el primero en tomar la iniciativa: bajó la escalera e inmediatamente mató a un sahuagin que estaba allí (sugiero deshacerse de este; es fácil y todos correrán hacia aquí, así que no puedes ignorar a este enemigo). Luego corrió hacia la sección A en la imagen (no le quedaba ninguna acción para hacer la palanca de la prisión cercana; hay dos prisioneros encerrados en esta sección del medio, pero ocúpese de ellos al final cuando regrese de otro lugar, solo toma una acción para que estos prisioneros se salven). Llegó a la palanca superior de la sección A usando Dimension Door (elemento), pero no le quedó ninguna acción para interactuar con ella.

2. Lae'zel: baja la escalera, acción 1 para interactuar con la palanca en la sección central al lado del corredor que conduce a la sección A (al contrario de lo que escribí arriba, puedes hacer esto ahora o más tarde), entonces ya tuve suficiente. El movimiento (desde Prisa y Saltar) para llegar a la sección A es suficiente para deshacerse de 2 sahuagins aquí con la acción 2 (recomiendo matarlos; ella usó un aumento de acción para eliminar a ambos inmediatamente).

3. Gael: baja la escalera, luego acción 1 para lanzar ARCANE GATE (portal 1 justo al lado de la escalera, portal 2 tan lejos como puedas desde aquí hacia la sección A), luego comienza a correr hacia la sección C (incluso con Prisa él sólo podía llegar a la sección C, pero todavía no podía hacer nada ya que la acción 2 se usaba para correr). También envié todas las invocaciones de no-muertos y familiares para que siguieran a Gael, ya que la sección C es donde aparecerán la mayoría de los minions y ¡quieres mantenerlos allí!

4. Daegal: baja la escalera, luego comienza a correr hacia la sección B (seguido por ambos elementales) y comienza a matar al campeón sahuagin (aquí ambos enemigos deben morir).

TURNO 2
1. Astarion liberó a los prisioneros de la celda superior (los prisioneros usarán la puerta arcana) y luego comenzó a correr de regreso a la sección central.

2. Lae'zel liberó a los prisioneros de la celda inferior (los prisioneros usarán la puerta arcana) y luego comenzó a correr de regreso a la sección central.

3. Gael liberó a un gondio de la celda en la sección C (dejó a la horda de muertos vivientes colgando en la sección C), luego ayudó a la dama atada a la silla en la sección C (acción 1), luego corrió desde la sección C hacia donde estaba Omeluum, Misty. Se acercó lo más posible a la puerta, interactuó con la palanca para abrir la puerta (acción 2) y tuvo suficiente movimiento para entrar, agarrar el Mind Flayer Jar y pararse junto a Omeluum. Hizo todo esto sin que el campeón Sahuagin que deambula por el pasillo se dé cuenta, pero si te nota, ignóralo. Además, ignora todo lo que viene después de rescatar a los prisioneros si no tienes a Omeluum allí y simplemente comienza a regresar a la sección central.

4. Daegal con los elementales remató a ambos sahuagins en la sección B, luego corrió hacia las celdas pero no tenía suficientes recursos para hacer nada más.

TURNO 3
1. Astarion en este punto ya no fue de mucha ayuda, así que simplemente lo llevé de regreso al sumergible a través de la puerta arcana (olvidándome de la segunda celda aún cerrada en la sección central; lo hice en el último turno, pero es mejor hazlo ahora).

2. Lae'zel usó todos sus movimientos y acciones para llegar a la sección B (también atravesando la puerta arcana) para ayudar allí en los siguientes turnos.

3. Gael liberó a Omeluum. En su próximo turno, usé el hechizo de Omeluum para teletransportarse a él y a Gael de regreso al sumergible. Gael permaneció allí, mientras Omeluum bajó la escalera y comenzó a correr hacia la sección B. A estas alturas, los únicos enemigos que quedan deberían estar en la sección C y tu horda de no-muertos y tus familiares deberían mantenerlos ocupados allí. Además, todos los prisioneros de la sección central y de las secciones A y C ahora deberían estar a salvo (excepto uno en el medio que seguía olvidándome jajaja).

4. Daegal abrió ambas celdas de la sección B (Duque y prisioneros), luego le arrojó una poción de velocidad al Duque y luego comenzó a correr de regreso a la sección central.

TURNO 4
1. Lae'zel arrojó una poción de velocidad a ambos prisioneros en la sección B, luego LANZÓ al prisionero gnomo lo más lejos posible hacia la sección central, luego corrió hacia ella y la ayudó a ponerse de pie, luego hice esto una vez más (casi muero). reír). Luego usó el resto de su movimiento para comenzar a regresar a la sección B.

2. El turno de Duke: abandona la celda. Si Wyll rompió su pacto con Mizora, ella aparecerá ahora, tratando de matar al Duke engendrando arañas a su alrededor y ordenándole que se arrodille. No te preocupes, las arañas no pueden lastimar al Duque; solo salta y corre para acercar al Duque lo más posible a la sección central. Además, ambos elementales todavía estaban en la sección B lidiando con las arañas de todos modos.

3. Omeluum interactuó con la palanca para liberar al último prisionero en la sección del medio (el que seguí olvidando, después de leer esta guía no cometerás el mismo error así que no tendrás que preocuparte por eso), luego corrió hacia la sección B.

4. Daegal siguió corriendo hacia la sección central, pero no pudo alcanzar la escalera.

ÚLTIMO TURNO
1. Lae'zel ARROJÓ al último prisionero que quedaba más cerca de la escalera y lo ayudó a levantarse, luego subió a un lugar seguro.

2. Duke subió a un lugar seguro, en este punto todos los NPC están a salvo.

3. Omeluum no pudo alcanzar a Daegal (su velocidad de movimiento es una mierda), así que simplemente se teletransportó a un lugar seguro.

4. Daegal no pudo alcanzar la escalera, así que explotó, pero eso está bien ya que no tienes que rescatar a tus propios personajes y ellos simplemente reaparecerán en la playa de Baldur's Gate. Misión cumplida.

Conclusión

Puedes ver que incluso después de cometer errores en la dificultad táctica, logré lograrlo. Si intentas evitar estos errores (no te olvides de los prisioneros jajaja y dirígete al Trono de Hierro después de un largo descanso), te resultará aún más fácil. Recuerda, tu propio grupo no tiene que regresar al sumergible, así que si no tienes tantas convocatorias como yo, simplemente usa tus personajes para luchar contra los sahuagins (o más específicamente, mantenlos ocupados para que no comiencen a atacar a los prisioneros). ). Espero que esta guía ayude a quienes luchan con esta misión. ¡Salud!

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