BATTLETECH: Guía de eventos aleatorios V2.0

La guía alfabética completa de todos los eventos aleatorios.

 

Una breve sesión de preguntas y respuestas

Q: ¿No hiciste ya esta guía?
A: Un poco, sí. La guía original era solo un enlace a un documento de Google (que a Steam no le gustó). yo fue en el proceso de convertirlo en una guía muy parecida a esta.

Q: No veo esa guía. ¿Que le paso a eso?
A: Mientras estaba a medio camino de la reconstrucción de la guía, el vapor la rompió. Puse un ticket de soporte para intentar solucionarlo, pero nunca volví a saber de ellos. Así que aquí estoy, empezando de cero. Hurra.

Q: ¿Vas a escribir un montón de preguntas y respuestas en broma como lo hiciste en la última guía?
A: No, prefiero no recauchutar material antiguo.

Q: Esta guía parece incompleta.
A: Está. Todavía está en construcción y solo tengo alrededor de una hora libre al día para trabajar en él. ¡Terminará pronto, lo prometo!

Eventos de leopardo

Los siguientes eventos solo aparecen en el modo Campaña. ¡El modo Carrera salta directamente al Argo!

"Extensión"

El piloto está haciendo alteraciones no autorizadas en la sala de estar. A los bancos no les gustará eso.

Orden (Piloto) para volver a poner la pared donde estaba:
100% Se quejan. -1 Moral.

Separar dinero para pagar la multa:
100% ¡Pregunte primero la próxima vez! -20,000cr y +1 Moral.

Haz que el cambio sea fácilmente reversible: (requiere el rasgo de Técnico)
100% Esto es temporal, ¿verdad? +1 Moral.

“La Última Copa”

El piloto A+B discute sobre la última taza de café.

Divide el café entre ellos:
100% Sinceramente sois como niños. Ambos pilotos ganan Alta Moral.

Dale el café a Sumire:
100% Ella lo necesita más de todos modos. Ambos pilotos ganan Moral Baja.

Toma el café para ti:
100% ¿Última taza dices? ¡MÍA! -1 moral y ambos pilotos ganan moral baja.

"Gastos médicos"

Los suministros médicos son bajos. ¿Comprar más?

Compra el mínimo para reponer:
100% Deberíamos estar bien por un tiempo ahora. -5000cr

Aplazar la reposición de los suministros médicos:
50% Racionas los suministros. -1 MedTech por 30 días.
50% Los pilotos son nerviosos. -1 Moral y -1 MedTech durante 30 días.

Compre suministros adicionales para aumentar la eficiencia médica:
100% Consigue algunos de esos "Super Stimpacks" de los que he oído hablar. -25,000cr y +2 MedTech por 30 días.

Dirija a Darius para encontrar descuentos 'especiales':
¡50% de descuento en el mercado negro! -10,000cr y +2 MedTech por 30 días.
50% ¿Se enteró de los suministros de ayuda humanitaria robados? ¿De dónde sacaste estas cosas de todos modos? -10,000cr, -2 Moral y +2 MedTech por 30 días.

“Caos organizado”

El Mech Bay es un desastre desordenado. ¿Mover suministros por el barco?

Dile a Yang que se las arregle:
100% No nos dispararán la próxima vez ;). (Sin efecto)

Mueva solo una pequeña cantidad de suministros:
50% La mudanza no es disruptiva. +1 MechTech durante 14 días.
50% El movimiento es algo disruptivo. +1 MechTech durante 14 días y un Piloto gana Low Spirits.

Llena hasta el último rincón del Leopard con los suministros de Mech Bay:
50% No puede caminar tres pasos con patear una caja. -1 Moral y +3 MechTech durante 30 días.
50% Sonova! ¡Mi espinilla! -2 Moral y +3 MechTech durante 30 días.

"Chantaje"

Este es el primer evento que encontrarás en la campaña. ¡Y las opciones no importan!
Todas las opciones te dan, ejem, “Estado del préstamo: Justo.” Que no tiene ningún efecto de juego, así que elige la opción que más te convenga.

Eventos de Argo

AKA La mayoría de ellos.

Los listados están en orden alfabético, ignorando prefijos como “A"O"El ".

A

“Privilegios de acceso”

Un barco cercano tiene la viruela. Saben que tienes acceso al Mercado Negro. ¿Comprarás una cura?

Alejate de eso:
50% se niegan a ayudar. (Sin efecto)
50% se niegan a ayudar. -1 Moral

Adquirir los antivirales para el transporte:
100% Gana dinero, siéntete bien. +50000cr y +1 Moral

Compre los antivirales para el Argo en su lugar:
25% de ganancia antivirales. -100,000cr
75% de ganancia antivirales. -100,000cr y -1 Moral

Comparte los antivirales que ya has adquirido:
100% Moral +2

“Los contrabandistas accidentales”

Darius descubre que algunos suministros nuevos tienen un compartimento secreto lleno de munición AC/5

Devuelva la munición al vendedor:
50% El vendedor está agradecido. (Sin efecto)
50% El Vendedor está muy agradecido. +1000cr

Mantenga los suministros de bonificación:
¡El 75 % pasó con éxito la munición de contrabando por la aduana! +3 CA/5 Munición
25% Los contrabandistas sospechan de ti. +3 CA/5 de munición y -1 representante pirata

Pase la munición a los contrabandistas:
50% Los contrabandistas se lo agradecen. (Sin efecto)
50% Los contrabandistas dan un regalo. +3 CA/2 Munición

“¿AgroMecánicos? ¿En realidad?"

Yang quiere trabajar en AgroMechs

Resista el atractivo de AgroMechs:
100% Yang y su tripulación están decepcionados. Moral -1

Disfrute de Yang y envíe algunos MechTechs:
25% Las cosas van mal. -5000cr y -1 MechTech durante 7 días
25% Las cosas van muy mal. -15000cr y -1 MechTech durante 7 días
50% Las cosas van bien. +5000cr y +2 MechTech durante 14 días

"Albatros"

Las cosas parecen fallar cada vez que Jinxed Pilot está cerca.

Liberar (Piloto) de (Su) contrato:
100% El Argo no necesita este aggro. -5000cr y piloto es encendido.

Confinar (Piloto) al Cuartel:
50% Otros pilotos no están contentos. -2 Moral, ganancias del segundo piloto Rebelde y no está disponible durante 3 días
50% Se desata una pelea. -2 Moral, el piloto gana 1 lesión, el segundo piloto gana Rebelde y no está disponible durante 7 días.

"Construye alojamientos temporales en una parte inacabada del Argo".
75% Ve a ser un ermitaño. El piloto gana espíritus bajos.
25% Disfruto de la soledad. Piloto gana High Spirits.

Préstamo (Piloto) a piratas:
50% Buenos tiempos. +10,000cr, +1 Pirate Rep, el piloto gana 1000xp y no está disponible por 30 días.
25% Malos tiempos. +10,000cr, -2 Pirate Rep, el piloto gana 200xp y no está disponible por 30 días.
25% Los Piratas los mantienen. +20,000cr, +2 Pirate Rep y Piloto es “Despedido.

B

“BA Mil Cientos N”

A un piloto se le dice que un BA Eleven Hundred N ayudará con la estabilidad de su mech. *burla*

Pregúntale a Yang por uno en tu 'Mech también:
100% más estabilidad? ¡Maldito hijo, me vendría bien un poco de eso también! (Sin efecto)

Explícale la broma a (Piloto):
100% ¡Arruinaste la broma! ¡Abucheo! El piloto gana espíritus bajos.

Mira lo que pasa:
100% Dis va a ser bueno! El piloto principal gana Low Spirits, el piloto secundario gana High Spirits.

“El entrenamiento de los cuarteles”

Un piloto se lesiona al intentar hacer ejercicio en el Cuartel

Desarrolle un régimen de ejercicios para los MechWarriors:
25% Pilot ama el ejercicio! El piloto gana 1 herida y High Spirits.
75% Sin embargo, todos los demás... El piloto gana 1 herida y -2 Moral.

Déjalo pasar por ahora:
100% ¡Está demasiado apretado aquí! El piloto gana 1 herida, -2 Moral y -1 MechTech durante 7 días

Tarea (piloto) con el desarrollo del régimen de ejercicio: (Requiere rasgo militar)
100% ¡Ponte saludable, gusanos! El piloto gana 1 lesión y +1 Moral.

"Behemoth bramando"

Behemoth entra en una competencia de gritos con algún rando.

Déjala y sigue comprando:
100% Alguien necesita comprar los comestibles. Behemoth gana High Spirits.

Mira qué pasa:
El tipo 100% gritón es un amigo. +1 Moral y Behemoth gana High Spirits.

Participar:
100% RAAAA-¡esto es divertido!-AAAAGH! +2 Moral y Behemoth gana High Spirits.

"Sin posibilidad de reparación"

El piloto terminal A lesionado fallece por complicaciones de su lesión cerebral anterior. El piloto B te culpa.

Asumir la responsabilidad de la muerte de (Piloto A) durante el servicio conmemorativo:
Discurso 100% conmovedor. El Piloto A muere, -2 Moral y el Piloto B gana Confiable rasgo.

Conmemorar (Piloto A) durante el servicio conmemorativo:
100% Un discurso conmovedor. Piloto A muere, +2 Moral y Piloto B gana Rebelde rasgo.

"Guerra de subastas"

Darius quiere vender alimentos de hidroponía.

Comercio de rechazo:
100% ¡No mis coles! (Sin efecto)

Negociar C-Bills:
50% Buen dinero. +9000cr y -1 Moral
50% Ok dinero. +6000 y -1 Moral

Suministros comerciales:
50% Lotes para más cortos. +4 MechTech durante 14 días y -1 Moral
50% menos por más tiempo. +2 MechTech durante 30 días y -1 Moral

Apriétalos por todo lo que consiguieron:
50% Lote de Suministros. +2 MechTech por 30 días, +6000cr y -1 Moral
50% Mucho efectivo. +4 MechTech por 14 días, +9000cr y -1 Moral

“Valla del mercado negro que vende un AC/2”

Un piloto recibe una oferta para comprar un arma por una cerca incompleta.

Rechazar la oferta:
100% Les das el cepillo. (Sin efecto)

Acepto la oferta:
75% Compras el arma. -72,000cr, +2 Rep Pirata y +1 AC/2.
25% Los policías rompen el trato. -18,000cr

Solo roba el AC/2: (Requiere rasgo deshonesto)
50% Emboscas la valla. -2 Rep Pirata y +1 AC/2.
El 50% Estaban preparados para la traición. -1 Pirate Rap y Pilot gana 2 lesiones.

Deje que (Piloto), el experto, lo maneje: (Requiere rasgo Criminal)
100% La valla está impresionada. -54,000cr +2 Rep Pirata y +1 AC/2.

“Valla del mercado negro vendiendo un SRM4”

Un piloto recibe una oferta para comprar un arma por una cerca incompleta.

Rechazar la oferta:
100% Les das el cepillo. (Sin efecto)

Acepto la oferta:
75% Compras el arma. -72,000cr, +2 Rep Pirata y +1 SRM4.
25% Los policías rompen el trato. -18,000cr

Solo roba el SRM4: (Requiere rasgo deshonesto)
50% Emboscas la valla. -2 Representante Pirata y +1 SRM4.
El 50% Estaban preparados para la traición. -1 Pirate Rap y Pilot gana 2 lesiones.

Hacer uso de conexiones pasadas:
100% La valla está impresionada. -54,000cr +3 Rep Pirata y +1 SRM4.

“Valla del mercado negro que vende un láser grande”

Un piloto recibe una oferta para comprar un arma por una cerca incompleta.

Rechazar la oferta:
100% Les das el cepillo. (Sin efecto)

Acepto la oferta:
75% Compras el arma. -160,000cr, +2 Pirate Rep y +1 Large Laser.
25% Los policías rompen el trato. -40,000cr

Solo roba el láser: (Requiere rasgo deshonesto)
25% Emboscas la cerca. -2 Representante Pirata y +1 Láser Grande.
50% También estaban planeando la traición, y lo hicieron mejor. -2 Pirate Rap y Pilot gana 3 heridas.
25% La doble cruz sale mal. El piloto es capturado entonces asesinado. -1 moral y -2 representante pirata

Deje que (Piloto), el experto, lo maneje: (Requiere rasgo Criminal)
100% La valla está impresionada. -120,000cr +3 Pirate Rep y +1 Large Laser.

“Invitación al mercado negro”

(Básicamente, cuanto mayor sea su reputación con los piratas, menos tendrá que pagar para unirse. Si se niega, este evento no volverá a aparecer durante al menos 90 días. Hay 4 variantes de este evento según las interacciones anteriores).

“Una extorsión del mercado negro”

Los piratas quieren que pagues la cuota de membresía del Mercado Negro
(Hay una variante de esto si Pirate Rep está por debajo de -20. Las opciones y los resultados son los mismos).

Negarse a pagar y dejar que la membresía caduque:
100% Pierde la membresía del Mercado Negro.

Pago: (la cantidad varía según el representante de Pirate)
100% Retener Membresía. -cr

"Deporte sangriento"

El planeta minero en el que te encuentras tiene un anillo de combate no regulado. El piloto rebelde quiere entrar.

Adviértales que no se lastimen:
25% Su amenaza desanima a los pilotos. El piloto pierde Rebelde rasgo.
25% El piloto pelea de todos modos, le patean el trasero. El piloto gana 1 herida y baja la moral.
50% Su amenaza desanima a los pilotos. (Sin efecto)

Prohibirles la entrada al ring:
25% Tú pones la ley. Ganancias piloto Confiable rasgo perdiendo Rebelde.
50% El piloto pelea de todos modos, le das el deber de KP. El piloto no está disponible durante 30 días.
25% Tú pones la ley. (Sin efecto)

Ordenarles que vuelvan al trabajo, destacando (Piloto):
25% Nadie pelea. El piloto pierde Rebelde rasgo.
25% El piloto pelea y gana. +10,000cr, Piloto gana 1 herida y Suerte Rasgo.
25% El piloto pelea de todos modos, le das el deber de KP. El piloto no está disponible durante 30 días.
25% El piloto pelea de todos modos y es que han muerto. -3 Moral.

"Choque en la noche"

Pilot Klutz accidentalmente casi destroza el Argo. ¿Cómo lo afrontas?

Sácalo de la paga de (Klutz):
100% ¡Alégrate de que no te echamos del barco! El piloto gana espíritus bajos.

Aplicar una estricta disciplina:
50% Más accidentes. -3 MechTech durante 14 días, Pilot gana Low Spirits y no está disponible durante 14 días.
25 % -3 MechTech durante 14 días, Pilot gana Low Spirits, no está disponible durante 14 días y gana Jinxed.
25% -1 MechTech durante 14 días, Piloto gana Low Spirits, no está disponible durante 14 días y -1 Moral.

Usa los fondos de tu empresa y entrena (Klutz):
75% ¡Se pueden enseñar! -100,000cr, Piloto pierde torpe rasgo, no está disponible durante 14 días +Altos espíritus
25% -100,000cr, Piloto pierde torpe rasgo, y no está disponible durante 14 días. Obtiene espíritus elevados y Confiable.

C

"¿Podemos quedárnoslo?"

Un piloto ignoró los repetidos anuncios de servicio público de Darius y trajo un gatito a casa.

Dé la bienvenida al gato a bordo del Argo:
100% A la mierda, Darius, ¡los gatitos son geniales! + 1 Moral.

Acepta al gato, pero haz que (Pilot) sude primero:
100% No lo vuelvas a hacer. A menos que sea otro gatito, en cuyo caso hazlo. +1 Moral.

Envía al gato de vuelta a la superficie.
¡100% enemigo de los gatos! >:( -2 Moral. Pero peor, sin gato!

“Tarjetas en Mech Bay”

Los Mechwarriors siguen jugando a las cartas en Mech Bay. Yang desaprueba

Restrinja los juegos de cartas a los cuarteles:
100% ¡No hay juegos en Mech Bay! (Sin efecto)

Permitir juegos de cartas en el mazo de cartas:
25% Todo el mundo está contento. +1 Moral
75% Se vuelven más ruidosos. -2 Moral

Envía a los MechWarriors de permiso a tierra:
Fiesta 100% loca. +1 Moral

"La oferta de Carlyle"

Otro capitán mercenario está tratando de robarte un piloto. ¿Cómo respondes?

Precaución (piloto) contra la toma de una decisión rápida:
100% ¡No seas precipitado! (Sin efecto)

Dale a (Piloto) tu bendición si (ellos) quieren irse:
100% Kay, genial, gracias, ¡adiós! piloto es encendido y +100,000cr

Anime a (Piloto) a mantener el soborno si (ellos) se van:
100% ¡Hasta luego, y gracias por todo el pescado! piloto es encendido y +1 Moral

“La Catapulta”

3 pilotos están creando una catapulta en miniatura que lanza rábanos hecha con fideos secos.

Ingnóralos:
50% Se desmorona. (Sin efecto)
50% Arrojan a Darius con un rábano. No se divierte. Todos los pilotos ganan espíritus bajos.

Supervisar:
25% Todos aprenden algo. +50exp
50% Casi golpeas a Darius. Todos los pilotos ganan High Spirits.
25% Fracasa, se pelean. -1 Moral y el 2º piloto gana Low Spirits.

Ponle fin a esto:
33% Si tienes tiempo para jugar con la comida, ¡tienes tiempo para entrenar! (Sin efecto)
33% ¡Todo esto es culpa tuya! Todos los pilotos ganan espíritus bajos.
33% Me llevaré esto a mi litera... El segundo piloto se anima

"La lucha de clases"

El piloto A y el piloto Nobel B tienen una discusión que termina con el piloto A derribando al piloto B.

Confinar (Piloto A) a los cuartos para pelear:
100% Pilot B toma esto como una licencia para ser mandón con todos. -1 Moral, el Piloto A gana Low Spirits y deja de estar disponible durante 7 días, el Piloto B gana High Spirits.

Disciplina (Piloto B) por intentar subir de rango:
100% Has vuelto a colocar al Piloto B en su lugar. Piloto B gana Low Spirits.

Castigarlos a ambos:
100% Los pones a los dos en su lugar. Ambos pilotos + Espíritus bajos y no están disponibles durante 7 días.

Haz que peleen en el gimnasio en su lugar:
25% Lucha intensa, gana el Piloto B. +2 a la moral, el piloto B gana ánimo, ambos pilotos reciben 1 lesión.
25% Lucha intensa, gana el Piloto A. +2 a la moral, el piloto A gana ánimo, ambos pilotos reciben 1 herida.
25% Piloto B patea traseros. +2 a la moral, el piloto B gana ánimo y el piloto A sufre 1 lesión.
25% Pilot A patea traseros. +2 moral, el piloto A gana ánimo y el piloto B sufre 1 lesión.

“La compañía que mantenemos”

A las autoridades portuarias no les gustan tus amigos piratas y quieren inspeccionar tu barco.

Rechazar el allanamiento y pagar la multa:
¡Pague el 100% de los sobornos sancionados por el estado! -100,000cr

Permitir la búsqueda:
25% ¡Decomisan el aguardiente! -50,000cr -1 representante de facción local
50% Confiscaron las almohadas corporales de tu piloto! -10,000cr y -2 Moral
25% No encuentran nada. Sin efecto.

Sobornar a los inspectores:
75% ¡Los sobornos nunca fallan! -25,000cr
25% Excepto cuando lo hacen. -50,000cr y -2 representante de facción local

"La competencia"

La moral es baja. Los pilotos A+B exigen un aumento.

Rechazar cualquier cambio en la compensación:
100% Se abstienen de expresar su opinión. Ambos pilotos ganan Low Spirits.

Dale a estos dos pilotos una bonificación:
50% Están gratamente sorprendidos. -5000cr y Ambos pilotos obtienen High Spirits.
50% Se jactan de ello. -5000cr, -2 Moral y Ambos pilotos obtienen High Spirits.

Dale a cada MechWarrior una bonificación:
50% Están gratamente sorprendidos. -40,000cr y +2 Moral
50% Ellos toman crédito. -40,000cr, +2 Moral y Ambos pilotos ganan Alto Espíritu.

Da una bonificación a todos los MechWarriors y a la tripulación del barco:
100% Darius es el único que no está contento. -100,000cr, +2 Moral, +2 MedTech y +2 MechTech
para los días 30.

"Educación continua"

Dos pilotos quieren un entrenamiento que no implique recibir disparos de láser

Sugiera a los MechWarriors que disfruten de su tiempo de inactividad:
100% Relajarse es parte del entrenamiento. Ambos pilotos ganan High Spirits.

Organiza ejercicios con lápiz y papel:
75% ¡Ponte tu sombrero de GM y juega un poco de OG Battletech! Ambos pilotos ganan 50xp.
25% ¡Este juego es increíble! Ambos pilotos ganan 100xp.

Conecte temporalmente los módulos de formación:
100% ¡Juguemos Mechwarrior 2! Ambos pilotos ganan 100xp.

“Corredor de bochas”

Dos pilotos han estado jugando bolos (o Corridor Bocce como lo llaman) en el cuartel

Que se mantenga la decisión de Darius:
100% Bowling es la única cura para la tristeza, ambos pilotos ganan Low Spirits

Invertir la decisión de Darius:
50% Déjalos jugar a los bolos. ¿Que es lo peor que puede pasar? +1 moral, ambos pilotos +ánimo alto
50% Oh, eso. -2000cr, -1 Moral y ambos pilotos ganan Low Spirits

Organice un último juego público:
75% ¡Reúnanse con todos! +1 Moral.
25% Pato! Oh, eso parece doloroso. +1 Moral y el segundo piloto gana 2 herida.

“Unidad de acoplamiento”

Hay algo que arreglar, en el exterior de la nave. ¿Enviar un piloto para arreglarlo?

Permita que el Dr. Murad tome prestado su MechWarrior:
75% Todo bien. (Sin efecto)
25% Los accidentes ocurren. El piloto gana 1 herida.

Parche alrededor del problema:
50% El piloto todavía está ansioso por ayudar. Ganancias piloto Confiable rasgo.
50% El parche no funcionó. -1(2?) MechTech durante 14 días.

“vínculos delictivos”

Un tipo del pasado de Pilots los confronta a ustedes dos.

Huir:
100% Tira un Rey Arturo. Ambos escapan. El piloto se deprime.

Habla para salir de la situación:
50% Usted intimida al asqueroso. Piloto gana High Spirits.
50% No están interesados ​​en hablar. El piloto gana 1 herida.

Mantente firme y lucha:
50% Pateas su trasero colectivo. Piloto gana High Spirits.
50% Te patean el trasero. La policía te multa. -1000cr y Pilot gana 1 lesión.

“Espacio lleno de gente”

Hay mucha basura espacial más adelante. Sumire y un piloto pueden intentar disparar algunos.

Priorizar la protección de Mech Bay:
25% Med Bay recibe una paliza. -2 MedTech durante 14 días y Pilot gana 100xp.
25% El cuartel es golpeado. Un segundo piloto gana 2 lesiones, -2 Moral y el piloto gana 2xp.
¡25% de daño por todas partes! 2do piloto + 2 lesiones, -2 Moral, -2 MedTech por 14 días y el Piloto gana 100xp.
No hay un cuarto resultado. ¡A la mierda las matemáticas!

Priorizar la protección de MedBay:
25% Los Barracones son golpeados. Un segundo piloto gana 2 lesiones, -2 Moral y el piloto gana 2xp.
25% El Mech Bay y Leopard golpean. -4 MechTech durante 14 días y Pilot gana 1 lesión.
¡25% de daño por todas partes! 2º piloto + 2 lesiones, -2 moral, -4 MechTech durante 14 días, el piloto gana 100xp.
Una vez más, no hay cuarto resultado.

Priorizar la protección de los Cuarteles:
25% El Mech Bay está destrozado. -4 MechTech durante 14 días y Pilot gana 100xp.
25% El Med Bay y el Leopard alcanzan -2 MedTech durante 14 días y Pilot sufre 1 lesión.
¡25% de daño por todas partes! -2 MedTech durante 14 días, -4 MechTech durante 14 días y Pilot gana 1 herida.
No son mis matemáticas las que son malas. ¡Así es como se pesan en los archivos del juego!

No te arriesgues con Leopard y MechWarriors:
25% Es malo. 2º piloto + 2 heridos, -2 Moral y -2 MedTech durante 14 días.
25% No es bueno. 2º piloto + 2 heridos, -2 Moral y -4 MechTech durante 14 días
25% Podría ser peor. -2 MedTech durante 14 días y -4 MechTech durante 14 días
25% Es peor. -2 MedTech durante 14 días, -4 MechTech durante 14 días y -2 Moral.

Más guías:

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