El puzle del botón de sonido de los auriculares con altavoz del asiento verde es el tipo de desafío cooperativo que puede alargar una sesión durante horas si no conoces el truco. Es un puzle solo para dos jugadores en el que una persona se sienta en una silla y la otra camina por el mapa hasta una emisora de radio tan bien escondida que puedes estar justo al lado y aun así no verla. La recompensa es el dedo rojo coleccionable, y con el sistema de señal adecuado, todo el proceso dura menos de diez minutos. Aquí tienes el recorrido exacto.
Objetivo/Problema
Este rompecabezas requiere dos jugadores y que cada uno entienda quién hace qué. Un jugador se sienta en una silla con altavoz verde junto a un botón. El otro viaja a una emisora de radio lejana, escondida cerca del faro verde. El jugador sentado oye música mientras está en la silla; esa es la señal de que el sistema está activo. La tarea del viajero es encontrar la emisora, avisar al jugador sentado y presionar el botón que abre un compartimento oculto que contiene el dedo rojo.
El audio de la estación es inconfundible, pero su ubicación no lo es. Prepárate para deambular. Los jugadores suelen pasar una hora o más dando vueltas alrededor del faro verde sin encontrarlo.
Requisitos previos
Antes de separaros, aseguraos de tener cubiertos los aspectos básicos.
| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Jugadores | Exactamente 2: uno sentado, uno viajando |
| Ubicación de la silla | Silla de altavoz verde con botón cerca |
| Destino | Emisora de radio en la zona de baile cerca del faro verde. |
| Momento recomendado | En el juego hay luz diurna; navegar de noche es mucho más difícil. |
| Herramientas opcionales | Walkie-talkies, pistola de bengalas o chat de voz externo (Discord) |
El rompecabezas se puede resolver sin necesidad de herramientas de comunicación —que es la experiencia prevista—, pero una bengala o un walkie-talkie facilitan mucho la coordinación. Si juegas con un amigo en la misma habitación, simplemente grita.
Nota: No intentes esto de noche en el juego. El sistema de túneles está oscuro, los puntos de referencia se confunden y la estación de radio se vuelve casi imposible de detectar.
1. Sienta al oyente
Un jugador se sienta en la silla verde con altavoz. Este jugador oirá música inmediatamente y deberá permanecer sentado hasta que el viajero le dé la señal. Si se levanta antes de tiempo, se interrumpe todo el ciclo de coordinación y el viajero no sabrá cuándo pulsar el botón.

2. El viajero se dirige a la emisora de radio.
El segundo jugador se dirige hacia la estación de radio, ubicada en una zona de baile junto a una zona azul claro cerca del faro verde. Tienes tres opciones de ruta:

- Sistema de túneles — Es más seguro si está abierto, pero es un trayecto largo. Prepárese para caminar varios minutos.
- Puente de cuerda — más rápido que el túnel, pero más expuesto.
- Por tierra — viable, pero solo se recomienda durante el día.
Utiliza el faro azul como punto de referencia principal. Cuando veas el faro verde, estarás cerca.
3. Sigue la música
A medida que el viajero se acerca a la estación, aparecen símbolos musicales flotantes y notas sonoras. Estos son los indicadores de proximidad. Sígalos: la estación está un poco escondida y es fácil pasarla por alto incluso a pocos metros de distancia.
4. Señalizar al jugador sentado
Una vez que el viajero confirma que está en la estación, debe hacer una señal clara. Puede decir «Estoy aquí, pulsa el botón» por chat de voz, lanzar una bengala o usar un walkie-talkie. El jugador sentado se levanta de la silla y pulsa el botón.
5. Mantén pulsado el botón.
El jugador sentado pulsa el botón y lo mantiene pulsado. El mecanismo tarda un instante en activarse. Si se suelta demasiado pronto, no ocurre nada y hay que reiniciar todo el ciclo.
6. Recoge el Dedo Rojo
Al pulsar el botón, se abre un compartimento en la ubicación de la estación de radio. El viajero recoge el objeto coleccionable del dedo rojo y se resuelve el acertijo.

Consejos y solución de problemas
| Error | Consecuencia | Solución |
|---|---|---|
| El jugador sentado abandona la silla antes de tiempo. | El viajero no tiene ninguna señal; el rompecabezas se bloquea. | Mantén al oyente pegado a la silla hasta que llegue la señal. |
| El viajero no puede encontrar la estación. | Horas perdidas dando vueltas alrededor del faro verde | Escucha las notas musicales; busca símbolos flotantes; revisa el área azul claro. |
| El botón se pulsó demasiado brevemente. | El compartimento no se abre | Mantén pulsado el botón durante varios segundos. |
| Viajar de noche | Puntos de referencia invisibles; estación imposible de divisar | Espera a que amanezca o toma primero una fuente de luz. |
Advertencia: Es muy fácil pasar por alto la emisora de radio. Incluso cuando estés seguro de estar en el lugar correcto, las señales de audio del juego serán tu mejor aliada. Si no oyes la música característica, aún no has llegado.
El sistema de túneles es seguro, pero terriblemente largo. Si tienes prisa, usa el puente de cuerda. Si juegas con alguien nuevo, pónganse de acuerdo en una señal antes de separarse; decidir sobre la marcha cuando uno de los dos está a cinco minutos de distancia es una receta para la frustración.
El paseo en sí dura varios minutos. Ten paciencia. Merece la pena el dedo rojo.
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