Gran Caminata: La Guía de Rompecabezas de Golf del Poste de la Bandera Morada

El puzle de golf del asta de bandera morada en Big Walk tiene una trampa: la flecha en el mapa apunta a un lugar donde no hay ninguna bola. No la encontrarás dando vueltas alrededor del asta, ni lo resolverás por ensayo y error. La bola que necesitas sigue en un puzle de golf anterior, cerca de la torre verde, al otro lado del mapa. Esta guía te muestra la ruta completa para recuperarla, el orden exacto de los pasos y los dos o tres momentos en los que un solo error te costará 20 minutos de vuelta.

Toda la operación nos llevó a mí y a un compañero casi dos horas. Ténganlo en cuenta.

 

Objetivo/Problema

El problema principal radica en la discrepancia entre el marcador del puzle y la ubicación real del objeto. El puzle del asta de bandera morada requiere una pelota de golf, pero esta no se encuentra en el asta. La flecha simplemente indica dónde debe colocarse la pelota una vez que la tenga.

La pelota se encuentra en un puzle anterior cerca de la torre verde, que está al otro lado del mapa. Debes bajar la montaña desde tu posición actual, usar el tren y llevar la pelota de vuelta cruzando un puente de cuerda hasta la zona del mástil morado.

pasos

Siga esta ruta en orden. No se salte ningún tramo ni intente acortar el recorrido del tren.

  1. Desde el punto de partida original, recorra toda la montaña hasta llegar al Estación de trenLa estación se encuentra cerca de la torre/faro rojo, que es el principal punto de referencia en esta parte del viaje.
  2. Sube al tren y recorre todo el mapa hasta llegar a la torre verde. Es un viaje largo, así que aprovecha para consultar el mapa y planificar tu próximo movimiento.
  3. Recupera la pelota de la torre verde. Esta es la pelota que llevarás contigo durante el resto del viaje.
  4. Lleva la pelota hasta el puente de cuerda. El puente conecta la zona de la torre verde del mapa con el área cercana al mástil de la bandera morada.
  5. Cruza el puente de cuerda con cuidado y luego acércate a la zona cercana al mástil de la bandera morada.
  6. Desde allí, baja y luego vuelve a subir para llegar a la ubicación final del rompecabezas. Este último método es un poco indirecto, pero es el único camino que funciona.
  7. Coloca la pelota en el asta de la bandera morada para completar el rompecabezas.

Nota: El viaje en tren y la caminata de bajada de la montaña son las dos partes que más tiempo consumen. No hay ninguna opción de viaje rápido que ayude en este tramo, así que siga la ruta.

Consejos y solución de problemas

Este recorrido es tedioso y la mecánica del descenso de la bola es implacable. Aquí les contamos qué nos salió mal y cómo evitarlo.

Error Consecuencia Solución
Dejar caer la pelota en el puente levadizo Debes volver a subir hasta arriba para regresar al puente levadizo. Camine despacio por el puente levadizo; no salte.
Dejar caer la pelota al bajar del puente de cuerda La pelota cae hasta el fondo, obligando a reiniciar el juego desde la torre verde. Muévase despacio y con cuidado al salir del puente.
Saltar del puente levadizo Igual que en el caso anterior, se pierde la pelota y se reinicia el ascenso. Nunca saltes mientras llevas la pelota.

Advertencia: Bajo ninguna circunstancia salte del puente levadizo. La caída es larga y no hay forma de recuperarse.

Una nota adicional: durante nuestra partida, un jugador se quedó atascado en el puente de cuerda y no pudo bajar. Tuvo que regresar hasta la torre verde. Ese desvío de 30 minutos no lo recomendamos.

Consejo: Pide a un segundo jugador que espere en el puente levadizo para recibir el balón del portador. Esto evita por completo que el balón se quede atascado en el puente y facilita mucho el pase, en comparación con intentar llevar el balón solo durante la aproximación final.

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