Cómo funciona
El algoritmo está buscando la proporción más rentable.
Proporción = Crecimiento de la producción dividido por Costo de actualización
Crecimiento de la producción = Producción después de la actualización dividido por Producción actual
te recomiendo para pasar un tiempo de iteración de ciclo más grande (por ejemplo, 100 000) o dejar el valor predeterminado para permitir que los nodos de hacknet recolecten más dinero para que puedan comparar más actualizaciones en lugar de actualizar constantemente la más barata.
Uso
Paso a paso
- Abre la terminal
- Escriba "nano hacknet-bot.ns" para crear un archivo
- Borre el archivo y pegue el código debajo de allí
- Guarda el archivo
- Vuelve a la terminal
- Escriba "ejecutar hacknet-bot.ns" para ejecutar un script
Puede definir un tiempo de frecuencia de bucle pasando un argumento de script adicional
por ejemplo, "ejecutar hacknet-bot.ns 10000"
Frecuencia de bucle predeterminada. es 60 000 ms = 1 min.
También puede copiar el código de https://www.paste.org/121034.
Código
/** @param {NS} ns **/ export const main = async ns => { // helpers const getMoney = () => ns.getPlayer().money; const getProduction = (level, ram, cores) => (level * 1.5) * Math.pow(1.035, ram - 1) * ((cores + 5) / 6); // loop interval passed as a script parameter, default interval is 60 000ms const interval = ns.args[0] || 60000; // main loop while (true) { // loop through all hacknet nodes for (var index = 0; index < await ns.hacknet.numNodes(); index++) { // your current money const money = getMoney(); // your production multiplier from installed augmentations const prodMultiplier = await ns.getHacknetMultipliers().production; // get current node stats const nodeStats = await ns.hacknet.getNodeStats(index); const curRam = nodeStats.ram; const curLevel = nodeStats.level; const curCores = nodeStats.cores; const curProd = nodeStats.production; // get costs of upgrades const ramUpgradeCost = await ns.hacknet.getRamUpgradeCost(index); const levelUpgradeCost = await ns.hacknet.getLevelUpgradeCost(index); const coreUpgradeCost = await ns.hacknet.getCoreUpgradeCost(index); // check upgrades profitability and if you have enough money // UPGRADE RATIO = production growth after upgrade / current production const prodGrowthAfterLevelUpgrade = (getProduction(curLevel + 1, curRam, curCores) * prodMultiplier) - curProd; const levelUpgradeRatio = money >= await levelUpgradeCost ? prodGrowthAfterLevelUpgrade / await levelUpgradeCost : 0; const prodGrowthAfterRamUpgrade = (getProduction(curLevel, curRam * 2, curCores) * prodMultiplier) - curProd; const ramUpgradeRatio = money >= await ramUpgradeCost ? prodGrowthAfterRamUpgrade / await ramUpgradeCost : 0; const prodGrowthAfterCoresUpgrade = (getProduction(curLevel, curRam, curCores + 1) * prodMultiplier) - curProd; const coresUpgradeRatio = money >= await coreUpgradeCost ? prodGrowthAfterCoresUpgrade / await coreUpgradeCost : 0; // check if you have enough money for any upgrade const ratios = [levelUpgradeRatio, ramUpgradeRatio, coresUpgradeRatio]; if (ratios.every(ratio => ratio === 0)) { continue; } // find the most profitability upgrade const mostProfitUpgrade = Math.max(...ratios); const mostProfitUpgradeIndex = ratios.findIndex(ratio => ratio === mostProfitUpgrade); // execute the most profitability upgrade switch (mostProfitUpgradeIndex) { case 0: await ns.hacknet.upgradeLevel(index, 1); break; case 1: await ns.hacknet.upgradeRam(index, 1); break; case 2: await ns.hacknet.upgradeCore(index, 1); break; default: continue; } } // check if you can buy new node machine if (getMoney() > await ns.hacknet.getPurchaseNodeCost()) { await ns.hacknet.purchaseNode(); } // sleep to prevent crash because of infinite loop await ns.sleep(interval); } }
By syw1
Más guías:
- Bitburner: primera secuencia de comandos de gestión automática de Hacknet
- Bitburner: Script de gestión de bandas de combate (totalmente automático)
- Bitburner: cómo agregar estadísticas personalizadas al HUD (pantalla de visualización frontal)
- Bitburner: Guía temprana del juego (sin spoilers)
- Bitburner: Guía de logros de DevMenu
Jesús... Si vas a robar y publicar un código, al menos hazlo legible...
Esto es una mierda.