Black Mesa: revisión de FPS para un jugador

Mejoras en la calidad de vida de FPS para Black-Mesa: Fuente

 

Observación

No soy responsable de que usted pueda obtener prohibido si usas esto en multijugador servidores.

Debe leer la sección

P: ¿Recibiré prohibido si uso esto en multijugador?

R: No estoy seguro, yo no lo haría. soy no responsable para cualquier jugador que obtenga prohibido sobre esto si estos argumentos han sido utilizados en multijugador. Como esto estaba destinado a Un solo jugador Usar unicamente.

P: ¿Qué debo hacer si quiero jugar en modo multijugador?

R: Use el autoexec.cfg respaldado

P: ¿Algunos de los argumentos en autoexec.cfg son redundantes o se usan incorrectamente?

R: Potencialmente. He investigado y parece que algunos de los argumentos podrían ser redundantes.

P: ¿Qué pasa si no tengo una copia de seguridad de autoexec.cfg porque no había autoexec.cfg en primer lugar y me gustaría jugar en modo multijugador?

R: Verifique la integridad de los archivos del juego y elimine el archivo autoexec.cfg actual.

Copia de seguridad de Autoexec.cfg

Navegue a la carpeta de su disco duro usando el explorador de archivos.
Steam estará en Archivos de programa (x86) o Archivos de programa.

Ubicación del archivo:

\Steam\steamapps\común\Black Mesa\bms\cfg

Después de navegar a la carpeta, copie autoexec.cfg y péguelo en algún lugar familiar como su carpeta de documentos.

Alternativamente, puede copiarlo en la misma carpeta y cambiarle el nombre a autoexec.cfg.backup o autoexec.cfg.old

¡Felicitaciones, acaba de hacer una copia de seguridad de su autoexec.cfg!

Configuración de Autoexec.cfg

Después de hacer una copia de seguridad de autoexec.cfg

Haga clic derecho, seleccione abrir con notepad ++ o bloc de notas.

No importa en qué orden estén sus argumentos, siempre que sus argumentos se vean similares a esto.

r_queued_calcomanías 1
sv_force precargar 1
cl_forceprecargar 1

¡Argumentos de Autoexec.cfg!

Los argumentos
    //La cantidad de núcleos de CPU que le gustaría poner en el juego (podría ser un placebo, pero podría mejorar el rendimiento).

  • threadpool_afinidad 4

    //La cantidad máxima de sombras representadas alrededor del jugador.
    //Para entusiastas de gama alta, 32
    //Para gama alta, 24
    //Para gama media, 16
    //Para sistemas de gama baja, 12.
    //Para Patatas, entre 4 y 8

  • r_shadowmaxrenderizado 16

    //La cantidad máxima de luces dinámicas representadas alrededor del jugador.
    //Para entusiastas de gama alta, 24
    //Para gama alta, 16
    //Para gama media, 14
    //Para sistemas de gama baja, 10.
    //Para Patatas, entre 4 y 8

  • luces r_maxd 14

    //La cantidad máxima de calcomanías por muñeca de trapo. Recomendado 30.
    //Para entusiastas de gama alta, 50
    //Para sistemas de gama baja a alta, 30
    //Para Papas, 16

  • r_maxmodelcalcomanía 30

    // ¡Habilita el soporte multinúcleo!

  • mat_queue_mode -1
  • estudio_cola_modo 1
  • r_queued_cuerdas 1
  • r_queued_calcomanías 1
  • r_threaded_renderables 1
  • r_threaded_client_shadow_manager 1
  • r_threaded_partículas 1
  • cl_threaded_bone_setup 1
  • cl_threaded_client_leaf_system 1

    // Deshabilita los aerosoles de los jugadores, no tiene uso en un solo jugador.

  • cl_playerspraydisable 1

    //Controla la cantidad de calcomanías (ej: agujeros de impacto). Recomendado 512.

  • r_calcomanías 512
  • mp_calcomanías 512

    // ¡Deshabilita el desenfoque de movimiento!

  • mat_motion_blur_enabled 0
  • mat_motion_blur_forward_enabled 0
  • mat_motion_blur_strength 0

    // ¡Desactiva la floración!

  • mat_disable_bloom 1

    //Desactiva hdr!

  • mat_hdr_nivel 0

    //Obliga a texturas de máxima calidad, cuanto más alta va peor es la resolución de la textura.
    //Valor varía de -1 a 2

  • mat_picmip-1

    //Obliga a los polígonos de la más alta calidad para un modelo, cuanto más alto sea, menor será el número de polígonos.

  • r_lod-1

    //Precarga todos los objetos para que no se carguen sobre la marcha (tardará más en cargar, pero vale la pena siempre que uno tenga mucha memoria RAM y un SSD).
    //Nota: Esto puede llevar más tiempo de lo habitual para cargar un nivel en el que se encuentra. Los puntos de control pueden tardar más en cargarse dependiendo. Sin embargo, el juego parece cargar algo de lo que queda en el último nivel para una experiencia de carga algo fluida, depende de la preferencia de cada uno. Para usar esto, se recomienda encarecidamente usar un SSD para no desgastar un HDD.

  • sv_force precargar 1
  • cl_forceprecargar 1

    // Configure su frecuencia de actualización para obtener la mejor experiencia.
    // Si tiene G-Sync o Freesync, configúrelo unos pocos fps por debajo de la frecuencia de actualización máxima de su monitor (por ejemplo, 140 para 144 Hz)

  • fps_max 60

By Kanadia-Chan y insertarnombre1

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