Bloons TD 6: Cómo encurtir con Geraldo

Una guía para el uso del tarro de pepinillos, un extraño elemento de mejora que intercambia daño y daño fortificado por velocidad de ataque.

 

¿Qué encurtidos?

Puedes encontrar pepinillos en la tienda de Geraldo desde el nivel 1 en la esquina superior derecha, tienen un precio base de $50 y duran 8 rondas.

Los pepinillos se actualizarán cuando Geraldo alcance el nivel 11, ahora agregando un punto de daño fortificado.

En el nivel 16, los pepinillos se actualizan nuevamente, ahora agregando un segundo punto de daño fortificado.

encurtidos yo

Los pepinillos de nivel 1 están disponibles al instante, lo que proporciona +1 de daño pero reduce la velocidad de disparo en un 20 %.

Daño de proyectil
Nuevo Daño
Cambio (%)
1
2
+ 60%
2
3
+ 20%
3
4
+ 6.67%
4
5
0*
5
6
-4% **
6
7
- 7.7%

*Con 4 de daño, el daño general de la torre aumentará debido a la división en la mayoría de las situaciones.
**A los 5 daños, el rendimiento aún puede aumentar antes de la ronda 80 en torres de alta perforación.

Como puedes ver, torres con 3 o menos daño obtienen un beneficio directo en dps general, mientras que una torre con 4 o 5 daños podría funcionar mejor dependiendo de la perforación de la torre y la velocidad de disparo. Idealmente, los encurtidos de bajo nivel se usan mejor en un Bloonjitsu o Nevermiss para ayudarlos a llevar el juego temprano cerca y después de la ronda 40.

Encurtidos II

Desbloqueado en el nivel 11, el segundo nivel de pepinillos puede ayudar con moabs fortificados en la mitad del juego, como en la ronda 64. El daño adicional de estos pepinillos puede hacerlos útiles en torres con un ataque base aún mayor.

Daño de proyectil
Nuevo Daño
Cambio (%)
Nuevo Daño vs Fortificado
Cambio vs Fortificado (%)
1
2
+ 60%
3
+ 140%
2
3
+ 20%
4
+ 60%
3
4
+ 6.67%
5
+ 33.33%
4
5
0%
6
+ 20%
5
6
- 4%
7
+ 12%
6
7
- 6.67%
8
+ 6.67%
7
8
- 8.57%
9
+ 2.86%
8
9
- 10%
10
+ 0%

El beneficio se siente a un nivel mucho más alto ahora, no solo el daño fortificado adicional hace que sea más fácil de justificar en torres de mayor daño, ahora hay menos desventajas en dar 7 torres de daño encurtidos (esto les permite arcoíris de un solo disparo), como el dps vs fortificados es un poco más alto, por lo que cualquier desperdicio ahora se ve compensado por los beneficios de dividir.

En cuanto al uso general, normalmente vale la pena dar esta poción mejorada a las torres con un daño base de 5 o inferior y se desempeña mejor en supermonos, bucaneros (3/4-1-0) y tiradores de tachuelas.

Encurtidos III

El tercer y último nivel de pepinillos, desbloqueado en el nivel 16, brinda a las unidades de geraldos un aumento masivo en el daño en comparación con las fortificadas y puede reemplazar por completo la necesidad de destruir proyectiles en mapas posteriores con algunas unidades, ya que las torres de 1 daño ahora pueden ignorar la propiedad fortificada por completo.

Daño de proyectil
Nuevo Daño
Cambio (%)
Nuevo Daño vs Fortificado
Cambio vs Fortificado (%)
1
2
+ 60%
4
+ 220%
2
3
+ 20%
5
+ 100%
3
4
+ 6.67%
6
+ 60%
4
5
0%
7
+ 40%
5
6
- 4%
8
+ 28%
6
7
- 6.67%
9
+ 20%
7
8
- 8.57%
10
+ 14.29%
8
9
- 10%
11
+ 10%
9
10
- 11.11%
12
+ 6.67%
10
11
- 12%
13
+ 4%

Como se muestra en la tabla, el beneficio potencial se puede sentir en casi cualquier torre, siempre que los bloons fortificados en el juego tardío sean la fuente de ira, para este caso de uso, dejar caer 4 pepinillos antes del comienzo de la ronda 98 permitirá que las torres se encarguen más fácilmente de los bfbs y ddts fortificados al final del juego. El último nivel de pepinillos valdría la pena en una torre con hasta 8 daño base con un moab mutilado presente, o 7 de otra manera.

Tl;dr / Resumen

El nivel de encurtidos I debe usarse en torres con 3 o menos daño la mayor parte del tiempo.
Los pepinillos de nivel II (desbloqueados en el nivel 11) se pueden usar en torres con 5 o menos daño.
Los pepinillos de nivel III (desbloqueados en el nivel 16) deben usarse en torres con 7 o menos daño, particularmente antes del comienzo de r98.

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